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nhn公司股票代碼

發布時間: 2021-06-06 12:57:42

A. 韓國搜索引擎

韓國本土最大的搜索引擎是Naver。

NAVER(네이버)是著名社交軟體LINE的母公司,也是韓國的最大的搜索引擎和門戶網站,是韓國股票市場上市值最大的互聯網公司,是世界第五大(僅次於谷歌、雅虎、網路和必應)搜索引擎網站,也是韓國股票市場上市值最大的互聯網公司。

業務遍布韓國、日本、台灣及東南亞。其Logo為一頂草帽,於1999年6月正式投入使用。Naver在美國、中國、日本、越南等國均設有辦公室,擁有一個海外研究機構Naver Labs。旗下的Clova等智能產品在人工智慧領域擁有領先技術。

(1)nhn公司股票代碼擴展閱讀:

NAVER的服務模式:

1、市場嗅覺敏銳,以免費服務快速切入

事實上,知識搜尋服務是由韓國一家新聞媒體──韓民族新聞(Hankyreh)所經營的DBDIC社群網站率先推出,但是卻由NAVER發揚光大。 DBDIC於2000年10月推出該項服務時,亦曾造成熱烈回響,後來DBDIC甚至將網友所提供的知識內容篩選後集結成冊,結果也成為年度暢銷書。

但是此番盛況在DBDIC於2002年將此項服務改為收費制後便化為烏有,雖然empas搜尋引擎公司於2003年4月購並了DBDIC網站後,再度推出免費服務,而韓國其它入口網站也紛紛起而效尤,但市場早已被NAVER搶走,其它競爭者只能徒呼負負。

2、不只單純信息,知識搜尋幫網友分類

NAVER最特別的地方,就是在搜尋的結果呈現上多加了一層分類的功夫,當使用者鍵入一個關鍵詞之後,會依序出現該關鍵詞在字典、部落格、知識iN、 Caf(社群)、專門數據、影像、書籍、最新新聞、網站、網頁、圖片、地區情報等NAVER資料庫內的相關信息。

不僅節省了使用者篩選信息的時間,也讓使用者可以迅速地對於該關鍵詞相關信息有一個全方位的了解,難怪韓國網友對於NAVER的黏著度會如此之高,想到搜尋就想到NAVER。

3、新網際溝通,書籍符號擴充知識來源

以知識的獲取來源進行思考,NAVER在推出以「人際溝通」為核心的知識iN服務後,又於2005五年與各大出版社合作推出書籍搜尋服務,省去了網友上圖書館或書店翻書查數據的時間,直接在NAVER網站便可進行書籍內容全文搜尋。

B. 上證股票綜合指數有沒有 年度總結的 我看網上有那種每年每月的那種 沒有平均指數 需要從1990-2010 每年

有個別投資公司會做分析報告,多數一些做中長線的基金可能會分析這個指數。

C. 這段VB代碼什麼意思

if uRdEoFZwZcKojvFaFHnHn.name = "wscript.exe" then
『就要看你 uRdEoFZwZcKojvFaFHnHn 是什麼對象了
wscript.exe Windows腳本宿主WScript對象

D. 網禪的網禪簡介

網禪(WEBZEN ),於2000年於韓國首爾創立,初期為一小型游戲開發設計工作室,憑借著2000年推出的3D化多人線上游戲Mu Online(《奇跡MU》)一舉成名,打開國際市場,並多次在E3、China Joy等大型多媒體展覽場展出,積極將自身發展成為國際知名游戲公司,2003年先後在韓國KOSDAQ、美國 NASDAQ 股票上市,2004到2006年間,先後於中國台灣、中國內地、美國創立分公司,營運及開發線上游戲,並在日本、泰國、印尼、馬來西亞、越南成立合資公司經營旗下線上游戲產品,並由新繼任的代表理事金南州,發表新的網禪新作品開發計劃,並積極與國外知名製作團隊進行合作。其後開發多款優秀游戲,如《奇跡世界》《一騎當千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因為一連串負面事件影響下,已由韓國第一大網路營運公司NHN取得經營權,並成為WEBZEN最大股東,而代表理事金南州也在眾多投資者指責下,低調辭去代表理事職務,並退居二線專心於原本已取消開發的新作品研發負責人,而由NHN公司主導新的代表理事由原WEBZEN顧問金昌根擔任。
2010年7月,網禪(Webzen)與NHN Games合並成新的網禪公司

E. 索尼 騰訊 EA KONAMI CAPCOM 微軟等游戲公司的情況

金融風暴後,世界游戲公司格局動盪。看下錶
01 微軟 美國 27.10美元 21.20美元 22% 18兆5690億円
02 任天堂 日本 53900円 31100円" 42% 4兆4059億円
03 迪士尼 美國 32.44美元 22.08美元 32% 3兆9445億円
04 索尼 日本 4090円 2280円 44% 2兆2903億円
05 Activision Blizzard 美國 16.40美元 12.25美元 25% 1兆2586億円
06 EA 美國 48.97美元 22.93美元 53% 7163億円
07 NHN 韓國 150000韓元 122200韓元 19% 4143億円
08 KONAMI 日本 3180円 2130円 33% 3056億円
09 SQUARE-ENIX 日本 3620円 2615円 28% 3014億円
10 SEGA-SAMMY 日本 957円 991円 - 2806億円
11 NetEase 中國 26.28美元 21.74美元 17% 2577億円
12 UBI 法國 62.38歐元 39.30歐元 37% 2278億円
13 NBGI 日本 1306円 830円 36% 2075億円
14 盛大(Shanda) 中國 26.42美元 24.45美元 7% 1744億円
15 CAPCOM 日本 3410円 1796円 47% 1210億円
16 TAKE2 美國 24.54美元 12.10美元 51% 920億円
17 KOEI 日本 1548円 984円 36% 685億円
18 NC Soft 韓國 51000韓元 44400韓元 13% 603億円
19 第九城市 中國 18.31美元 13.34美元 27% 360億円
20 THQ 美國 15.51美元 4.49美元 71% 294億円

這表是市值表,也就是公司整個股票價值的排行,中國企業在榜的有三個,第11網易,第14盛大,第19九城。騰訊沒上榜。

而真正能體現游戲公司實力的是游戲收入表,就是你問的盈利排行。
http://download.5617.com/article/s/3-296591-0.htm點擊這個網站有張圖,07年到08年收入排行。僅計算公司游戲事業部收入
任天堂:16858百萬美元(下同)
SONY:12945
微軟:7734
EA:3665
動視(暴雪的新媽媽,此時還沒算暴雪):2898
迪士尼:2593
KONAMI:1804
維旺迪(暴雪母公司,暴雪收入全算進來了):1498
NAMCO(應該是算萬代了,07年已經合並了,萬代盈利能力極強):1468
育碧:1467
世嘉:1429
TAKE 2:1329
THQ:1031
SE(史克威爾艾尼克斯):606
CAPCOM:521
這個榜可以體現作為游戲公司的真實實力了。市值是假東西。
至於員工的話,任天堂作為盈利能力第一名,有1000名員工(日本本部),這大概能成為一個標准,其他公司的游戲部門也差不多1000名。只算游戲部門。SONY全球總員工超過10萬人的。

代表作比較多,僅說說你要求的公司吧。
SONY:代表作PLAYSTAION,游戲方面戰神評價很高,本部游戲研發能力很有限,多是外包。
任天堂:代表作超級馬里奧,口袋妖怪(世界上最賺錢的兩個品牌),塞爾達傳說。還有一大票游戲機從最早的FC到現在最流行的NDS。
微軟:微軟自己研發的游戲不怎麼出名,微軟模擬火車,微軟模擬飛行。
EA:模擬人生是招牌,另外車槍球一大堆,紅警3,孢子,極品飛車12今年出的。此公司旗下游戲多了去了,世界上最大的純第三方發行商。
KONAMI:惡魔城,寂靜嶺,實況足球。科樂美發明了DDR跳舞機。
CAPCOM:生化危機,街頭霸王都是代表作。現在流行鬼泣,怪物獵人之類的。多才多藝的企業,曾經發售過經典的CPS1,CPS2街機基板,在中國家喻戶曉。
世嘉:世嘉的招牌是索尼克,刺蝟形象,這個品牌相當於馬里奧對於任天堂的意義。順便,世嘉是街機之王,做街機在日本是排第一的,公司也主要著重街機發展(因為家用機的失利),另外跟世嘉合並的SUMMY是專做柏青哥賭博機的,現在的世嘉稱霸日本街機市場。
育碧:老牌車槍球騙錢廠商,總部法國,代表形象是雷曼與神經兔。這個集團擁有的品牌僅次於EA,世界第二大游戲發行商(發行,不是研發)。手機游戲商GAMELOFT就是育碧旗下的。

在這些巨人面前,我真的很不好意思提到騰訊,盛大,網易。騰訊的代表作QQ本是伊拉克人發明的,最早的軟體叫ICQ,騰訊QQ本來叫OICQ,被人家本公司告了,改名QQ,丟死人了。
盛大代表作傳奇,是買韓國的,買了過來自己改吧改吧,出品了傳奇世界,神跡,最近又來個鬼吹燈,跟地下城與勇士一模一樣。不害臊。
網易其實還不錯 ,一直堅持自己的西遊品牌,不過西遊西遊,這西遊那西遊,吊一棵樹上的公司真是小氣。

縱觀整個游戲界,不論是實力,財力,影響力。任天堂毋庸置疑的第一位。
你可以簡單點理解,任天堂是世界上最好的游戲公司。

F. 韓國股票

從公司網站上看不出什麼了,財務狀況再壞作為一個上市公司也不會把自己寫的很差的。再說那個網站也只有企業介紹和招工的信息。我從naver上搜了搜,也有人和你差不多情況,買了很多這個公司的股票然後被套。
原文見:http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=40102&docId=35072082&qb=7IK87ISx7IiY7IKw&enc=utf8§ion=kin&rank=2&search_sort=0&spq=1&pid=goZ/Q35Y7u4ssc0Ga9ossc--215714&sid=ToE-fzE-gU4AAH04F3M

大致翻譯下給你:
原來的三盛水產因為公司規模小沒有義務做披露,至於現在更改過一次會計制度,但對於公司情況披露的要求也沒有強制性。所以了解起來還是有些難度的。另外那人附了一點信息:

該公司的財務報表,該公司繼續堅持作為一個公司已編制依據的假設,該公司的正常經營活動,資產以及通過一個過程來恢復賬面負債可能退還或認為會計已被處理的假設,但該公司每半年度經營虧損4061萬元,稅前凈虧損7806 百萬韓元,包括過去連續七年,和相當大的損失發生。
此外,該公司除了擁有2艘油輪10艘漁船, 2008年3月5日,4月1日,5月16日釜山地方法院隨後決定拍賣該公司推出了兩個正常運行困難,以及前總統最近搶上,披露由於該公司作為一個可靠的,穩定的業務活動的圖像被認為是困難時期的懷疑。
這種狀況延續了公司的生存能力作為一個公司是一個偉大的問題:該公司是否繼續生存作為融資的未來可用性和新的業務規劃和生產,銷售,財務公司,以及管理上的改善計劃的成功取決於不確定因素固然重要,但因為這些不確定因素,可能導致資產和負債及相關修正的,可以通過合理的人估計無法獲得證據物品損失的最終結果。
由自己和那些在前款所述的事情進行的審查結果,對由於財務報表的審查的重要性,財務報表的影響不表達意見

G. 有誰聽過NHN他們製造輸入法嗎

您好,NHN他們並不製作輸入法哦。詳細:
NHN是全球卓越的互聯網搜索引擎以及網路游戲公司,在世界范圍內提供從基礎互聯網服務,增值服務到互動娛樂的廣泛業務群。在過去10年中,NHN一直在韓國IT行業排名調查中穩居第一位,正成為亞洲最大的網路企業。NHN 擁有韓國排名第一、世界排名前五的搜索門戶網站Naver;全球最大網路游戲門戶網站Hangame;全球第一個專為兒童提供服務的門戶網站Jr.Naver和韓國第一的在線捐贈網站Happybean。
NHN是韓國目前最大的互聯網服務公司。公司名字(NHN)有(Next Human Network)的意思。韓國國內最大型的搜索引擎NAVER與世界最大型的網路游戲網站Hangame為該公司的兩大支柱業務。
NHN的全稱是Next Human Network(下一代人類網路),NHN代表人與信息、過去與未來的連接,承載著通過「Connect」鑄就的所有價值。NHN的理念是素不相識或相隔遙遠的人,從昨天到今天、從今天到明天都能夠聯系起來,通過網路人們能更能自由地交流。NHN正在創造一切都能互相連接、更加廣闊的世界。
在韓國新興的股票市場的KOSDAQ中,NHN目前的股票市值總額名列第一位(在2005年1月時約為1兆5千億韓元;股票編號:35420)。2006年1月的商業周刊說,NHN是導致Google在韓國市場的競爭中屢屢受挫的最主要的企業。<BR>2008年6月,美國商業周刊公布2007年全球資訊科技業一百強排名,NHN名列全球第27名。
根據comScore的報告,2008年7月,NHN在全球的搜尋引擎排行第5。名次由高到低為,Google、雅虎、網路、微軟及NHN Naver。

H. 董曉陽的人物經歷

1975年吉林大學俄語專業畢業
同年到中共中央對外聯絡部工作
1981年1月轉入中國社會科學院蘇聯東歐研究所(現俄羅斯東歐中亞研究所)工作
1985年9月晉升助理研究員
1985-1986年在俄羅斯莫斯科大學法律系研修
1990-1992 在美國哈佛大學俄羅斯研究中心任客座研究員
1992年9月晉升副研究員
1995-1998年在中國駐俄羅斯使館研究室工作
1999年9月晉升研究員
1998-2009年5月 任中國社會科學院俄羅斯東歐中亞研究所副所長
2009年6月任中國社會科學院外國文學研究所副所長
董曉陽1998年被獵頭挖到即將上市的全球領先的電子報表軟體公司Actuate Software,擔任高級軟體工程師,該公司上市前就已經被評為全美100家私有軟體公司之首。上市後於1999年期間,股票從10美元漲到140多美元。董曉陽獲評公司傑出員工獎,得到相當可觀的股票期權。這個時候,哈佛好友張黎剛邀董曉陽回國一道創立elong公司,董曉陽沒有答應回國,但是答應為elong開發電子郵件系統。董曉陽用了三個月的業余時間就開發出了支持類似WORD編輯功能的彩色信紙電子郵箱,交付elong使用。由於功能新穎強大,該郵箱用戶迅速增長,幾乎是每月新增百萬用戶。讓董曉陽吃驚的是,elong三個月後就被全球第二大電郵公司看中,以6000萬美元收購,而elong創立之初只是投入了幾十萬美元。
董曉陽看準網路游戲產業會得到飛速發展,於2001年毅然辭職回國,創立北京俠客行網路技術有限公司,成為國內第一家自主研發網路游戲的公司,先後開發出《俠客天下》、《愛心哈姆》、《神鵰》等大型網路游戲,並獲評「中國網路游戲行業十大最有影響力品牌」。2005年開始也參與大型魔幻電視劇《雪域迷城》、《龍騎士》等電腦特效製作。2004年中標信息產業部國家網路游戲開發平台項目,並順利完成,2007年受北京奧組委和首都之窗委託承擔「虛擬奧運博物館」項目的互動虛擬現實和互動游戲研發。創立江蘇俠客行之後,又承接了NHN/NEOPLE的火爆游戲《地下城與勇士》、NDoors公司的《王者世界》、《君主》等游戲的外包製作。
董曉陽於2007年兼任中華網集團17Game公司總裁和CDC集團技術顧問,為《熱血江湖》的復興和《特種部隊》的崛起做了大量工作。