Ⅰ ATI 的含義
ATI Technologies Inc.冶天
創始人:何國源
成立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、行動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。
ATI公司的業務由兩個核心部分組成。
PC業務:
作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。
消費電子產品業務:
在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。
ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。
ATI公司於2006年因經營不佳,被AMD公司以54億美元收購。
ATi大事回顧
1985年 8月20日 ATi公司成立
10月ATi使用ASIC技術開發出了第一款圖形晶元和圖形卡
1987年 7月 ATi發布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 圖形卡
1988年 4月 ATi參與制定了 VESA 標准
1991年 5月 ATi發布了 Mach8 雙晶元圖形卡
1992年 4月 ATi發布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能
ATi發布了 VLB(VESA本地匯流排)和PCI匯流排 的產品
5月 ATi成立了德國子公司
1993年 11月 ATi成為一家上市公司,在多倫多股票交易市場掛牌,股票代碼:ATY
1994年 8月 ATi發布了 Mach64 圖形晶元
11月 ATi的圖形卡驅動和應用軟體可以支持13個國家的語言
1995年 6月 ATi成為第一家支持APPLE MAC的顯示卡廠商,同時也是第一家支持PC和MAC雙平台的廠商
1996年 1月 ATi發布了業內第一款3D圖形晶元,並在一年中銷售了超過100萬個
7月 ATi成立愛爾蘭公司作為歐洲的運營總部
8月 ATi宣布了首款MAC機用PCI基板
9月 ATi成為第一家將電腦圖像顯示在電視上的公司
11月 ATi成為第一家將3D圖形晶元引入筆記本市場的公司
ATi成為第一家將TV卡附加到顯示卡的公司
1997年 2月 ATi發布3D RAGE II+ DVD 晶元,這是第一款圖形加速加DVD屏幕補償軟體產品
3月 ATi成為第一家完發布全支持AGP 2X產品的公司
ATi成為第一家供應硬體DVD加速產品的公司
1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形晶元工業的市場領導者
5月 ATi為市場份額前10名的個人計算機製造商提供更多的OEM產品
8月 ATi成為AGP市場的領導者,銷售了一千萬個AGP圖形晶元
ATi發布RAGE MAGNUM 圖形晶元,這是一款針對高端OEM客戶的產品
ATi發布新一代RAGE 128 GL 圖形晶元
9月 ATi的RAGE LT PRO 圖形晶元領導筆記本市場
10月 ATi獲得Chromatic Research Inc.開發的system-on-a-chip(SOC)技術
ATi通過收購SiByte Inc.獲得了MIPS處理器
1999年 1月 ATi公司董事會主席兼CEO K.Y. Ho被經濟周刊評選為最具影響力的25位商業領袖之一
2月 ATi宣布RAGE MOBILITY M1,這是世界上第一塊內置8M顯存的筆記本圖形晶元
ATi發布RAGE 128 AGP 4X 圖形晶元
ATi的RAGE 128 Pro第一個在3D WinBench99中超過700分,基於RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成績,成為世界上最快的顯示卡
4月 ATi出售500萬個RAGE MOBILITY 圖形晶元
7月 ATi年銷售額達到10億美元
2000年 2月 ATi成為全世界的移動圖形解決方案領導者
4月 ATi完成對ArtX Inc.的收購K.Y. Ho成為ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成為董事會主席兼COO
ATi發布RADEON 圖形晶元,這是世界上最強的圖形處理器。RADEON標志著ATi進入高端游戲和3D工作站市場
2001年 2月 ATi發布MOBILITY RADEON 圖形晶元
3月 ATi獲得FireGL晶元,從而進入高性能圖形工作站市場
7月 ATi獲得HYDRAVISION桌面管理軟體
8月 ATi發布RADEON 8500,這是第一款完全支持DirectX 8.1規格的產品
ATi發布FireGL 8800 工作站圖形卡
ATi發布MOBILITY RADEON 7500
ATi發布ALL-IN-WONDER? RADEON 8500DV
10月 ATi發布XILLEON 220,這是世界上集成度最高的system-on-chip產品
ATi發布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi發布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站圖形卡
2002年 1月 ATi公司獲得OPenGL標准委員會的永久會員資格
ATi發布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版雙頭圖形卡
ATi憑借IMAGEON 100 進入無線市場,這款產品專為PDA和Smart Phone設計
4月 ATi在北美發布System Integrator Partner Program
6月 ATi獲得NxtWave通信公司的機頂盒技術
7月 ATi新的FIREGL X1幫助DCC和CAD工作站進入新紀元,ATi擁有了世界上最先進的工作站圖形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 圖形解決方案
ATi發布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi發布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi發布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一塊使用DDR-2技術的圖形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 贏得了PC Magazine 2002卓越技術獎
ATi發布新一代掌上多媒體晶元IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi發布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族
Ⅱ 怎樣製作一個3D木馬(不是木馬病毒)
特洛伊木馬(以下簡稱木馬),英文叫做「Trojan house」,其名稱取自希臘神話的特洛伊木馬記。
它是一種基於遠程式控制制的黑客工具,具有隱蔽性和非授權性的特點。
所謂隱蔽性是指木馬的設計者為了防止木馬被發現,會採用多種手段隱藏木馬,這樣服務端即使發現感染了木馬,由於不能確定其具體位置,往往只能望「馬」興嘆。
所謂非授權性是指一旦控制端與服務端連接後,控制端將享有服務端的大部分操作許可權,包括修改文件,修改注冊表,控制滑鼠,鍵盤等等,而這些權力並不是服務端賦予的,而是通過木馬程序竊取的。
從木馬的發展來看,基本上可以分為兩個階段。
最初網路還處於以UNIX平台為主的時期,木馬就產生了,當時的木馬程序的功能相對簡單,往往是將一段程序嵌入到系統文件中,用跳轉指令來執行一些木馬的功能,在這個時期木馬的設計者和使用者大都是些技術人員,必須具備相當的網路和編程知識。
而後隨著WINDOWS平台的日益普及,一些基於圖形操作的木馬程序出現了,用戶界面的改善,使使用者不用懂太多的專業知識就可以熟練的操作木馬,相對的木馬入侵事件也頻繁出現,而且由於這個時期木馬的功能已日趨完善,因此對服務端的破壞也更大了。
所以所木馬發展到今天,已經無所不用其極,一旦被木馬控制,你的電腦將毫無秘密可言。
鑒於木馬的巨大危害性,我們將分原理篇,防禦與反擊篇,資料篇三部分來詳細介紹木馬,希望大家對特洛伊木馬這種攻擊手段有一個透徹的了解。
原 理 篇
基礎知識
在介紹木馬的原理之前有一些木馬構成的基礎知識我們要事先加以說明,因為下面有很多地方會提到這些內容。
一個完整的木馬系統由硬體部分,軟體部分和具體連接部分組成。
(1)硬體部分:建立木馬連接所必須的硬體實體。 控制端:對服務端進行遠程式控制制的一方。 服務端:被控制端遠程式控制制的一方。 INTERNET:控制端對服務端進行遠程式控制制,數據傳輸的網路載體。
(2)軟體部分:實現遠程式控制制所必須的軟體程序。 控制端程序:控制端用以遠程式控制制服務端的程序。 木馬程序:潛入服務端內部,獲取其操作許可權的程序。 木馬配置程序:設置木馬程序的埠號,觸發條件,木馬名稱等,使其在服務端藏得更隱蔽的程序。
(3)具體連接部分:通過INTERNET在服務端和控制端之間建立一條木馬通道所必須的元素。 控制端IP,服務端IP:即控制端,服務端的網路地址,也是木馬進行數據傳輸的目的地。 控制端埠,木馬埠:即控制端,服務端的數據入口,通過這個入口,數據可直達控制端程序或木馬 程序。
木馬原理
用木馬這種黑客工具進行網路入侵,從過程上看大致可分為六步(具體可見下圖),下面我們就按這六步來詳細闡述木馬的攻擊原理。
一.配置木馬
一般來說一個設計成熟的木馬都有木馬配置程序,從具體的配置內容看,主要是為了實現以下兩方 面功能:
(1)木馬偽裝:木馬配置程序為了在服務端盡可能的好的隱藏木馬,會採用多種偽裝手段,如修改圖標 ,捆綁文件,定製埠,自我銷毀等,我們將在「傳播木馬」這一節中詳細介紹。
(2)信息反饋:木馬配置程序將就信息反饋的方式或地址進行設置,如設置信息反饋的郵件地址,IRC號 ,ICO號等等,具體的我們將在「信息反饋」這一節中詳細介紹。
二.傳播木馬
(1)傳播方式:
木馬的傳播方式主要有兩種:一種是通過E-MAIL,控制端將木馬程序以附件的形式夾在郵件中發送出 去, 收信人只要打開附件系統就會感染木馬;另一種是軟體下載,一些非正規的網站以提供軟體下載為 名義, 將木馬捆綁在軟體安裝程序上,下載後,只要一運行這些程序,木馬就會自動安裝。
(2)偽裝方式:
鑒於木馬的危害性,很多人對木馬知識還是有一定了解的,這對木馬的傳播起了一定的抑製作用,這 是木馬設計者所不願見到的,因此他們開發了多種功能來偽裝木馬,以達到降低用戶警覺,欺騙用戶的目 的。
(一)修改圖標
當你在E-MAIL的附件中看到這個圖標時,是否會認為這是個文本文件呢?但是我不得不告 訴你,這也有可能是個木馬程序,現在 已經有木馬可以將木馬服務端程序的圖標改成HTML,TXT, ZIP等各種文件的圖標,這有相當大的迷 惑性,但是目前提供這種功能的木馬還不多見,並且這種 偽裝也不是無懈可擊的,所以不必整天提 心吊膽,疑神疑鬼的。
(二)捆綁文件
這種偽裝手段是將木馬捆綁到一個安裝程序上,當安裝程序運行時,木馬在用戶毫無察覺的 情況下 ,偷偷的進入了系統。至於被捆綁的文件一般是可執行文件(即EXE,COM一類的文件)。
(三)出錯顯示
有一定木馬知識的人都知道,如果打開一個文件,沒有任何反應,這很可能就是個木馬程序, 木馬的 設計者也意識到了這個缺陷,所以已經有木馬提供了一個叫做出錯顯示的功能。當服務 端用戶打開木 馬程序時,會彈出一個如下圖所示的錯誤提示框(這當然是假的),錯誤內容可自由 定義,大多會定製成 一些諸如「文件已破壞,無法打開的!」之類的信息,當服務端用戶信以 為真時,木馬卻悄悄侵入了 系統。
(四)定製埠
很多老式的木馬埠都是固定的,這給判斷是否感染了木馬帶來了方便,只要查一下特定的 埠就 知道感染了什麼木馬,所以現在很多新式的木馬都加入了定製埠的功能,控制端用戶可 以在1024---65535之間任選一個埠作為木馬埠(一般不選1024以下的埠),這樣就給判斷 所感染木馬類型帶 來了麻煩。
(五)自我銷毀
這項功能是為了彌補木馬的一個缺陷。我們知道當服務端用戶打開含有木馬的文件後,木馬 會將自己拷貝到WINDOWS的系統文件夾中(C:WINDOWS或C:WINDOWSSYSTEM目錄下),一般來說 原木馬文件 和系統文件夾中的木馬文件的大小是一樣的(捆綁文件的木馬除外),那麼中了木馬 的朋友只要在近來 收到的信件和下載的軟體中找到原木馬文件,然後根據原木馬的大小去系統 文件夾找相同大小的文件, 判斷一下哪個是木馬就行了。而木馬的自我銷毀功能是指安裝完木 馬後,原木馬文件將自動銷毀,這 樣服務端用戶就很難找到木馬的來源,在沒有查殺木馬的工 具幫助下,就很難刪除木馬了。
(六)木馬更名
安裝到系統文件夾中的木馬的文件名一般是固定的,那麼只要根據一些查殺木馬的文章,按 圖索驥在系統文件夾查找特定的文件,就可以斷定中了什麼木馬。所以現在有很多木馬都允許控 制端用戶自由定製安裝後的木馬文件名,這樣很難判斷所感染的木馬類型了。
三.運行木馬
服務端用戶運行木馬或捆綁木馬的程序後,木馬就會自動進行安裝。首先將自身拷貝到WINDOWS的 系統文件夾中(C:WINDOWS或C:WINDOWSSYSTEM目錄下),然後在注冊表,啟動組,非啟動組中設置好木馬 的觸發條件 ,這樣木馬的安裝就完成了。安裝後就可以啟動木馬了,具體過程見下圖:
(1)由觸發條件激活木馬
觸發條件是指啟動木馬的條件,大致出現在下面八個地方:
1.注冊表:打開HKEY_LOCAL_下的五個以Run 和RunServices主鍵,在其中尋找可能是啟動木馬的鍵值。
2.WIN.INI:C:WINDOWS目錄下有一個配置文件win.ini,用文本方式打開,在[windows]欄位中有啟動 命令 load=和run=,在一般情況下是空白的,如果有啟動程序,可能是木馬。 3.SYSTEM.INI:C:WINDOWS目錄下有個配置文件system.ini,用文本方式打開,在[386Enh],[mic], [drivers32]中有命令行,在其中尋找木馬的啟動命令。
4.Autoexec.bat和Config.sys:在C盤根目錄下的這兩個文件也可以啟動木馬。但這種載入方式一般都 需要控制端用戶與服務端建立連接後,將已添加木馬啟動命令的同名 文件上傳 到服務端覆蓋這兩個文件才行。
5.*.INI:即應用程序的啟動配置文件,控制端利用這些文件能啟動程序的特點,將製作好的帶有木馬 啟動命令的同名文件上傳到服務端覆蓋這同名文件,這樣就可以達到啟動木馬的目的了。
6.注冊表:打開HKEY_CLASSES_ROOT文件類型\shellopencommand主鍵,查看其鍵值。舉個例子,國產 木馬「冰河」就是修改HKEY_CLASSES_ROOT xtfileshellopencommand下的鍵值,將「C :WINDOWS NOTEPAD.EXE %1」該為「C:WINDOWSSYSTEMSYXXXPLR.EXE %1」,這時你雙 擊一個TXT文件 後,原本應用NOTEPAD打開文件的,現在卻變成啟動木馬程序了。還要說明 的是不光是TXT文件 ,通過修改HTML,EXE,ZIP等文件的啟動命令的鍵值都可以啟動木馬 ,不同之處只在於「文件類型」這個主鍵的差別,TXT是txtfile,ZIP是WINZIP,大家可以 試著去找一下。
7.捆綁文件:實現這種觸發條件首先要控制端和服務端已通過木馬建立連接,然後控制端用戶用工具 軟體將木馬文件和某一應用程序捆綁在一起,然後上傳到服務端覆蓋原文件,這樣即使 木馬被刪 除了,只要運行捆綁了木馬的應用程序,木馬又會被安裝上去了。
8.啟動菜單:在「開始---程序---啟動」選項下也可能有木馬的觸發條件。
(2)木馬運行過程
木馬被激活後,進入內存,並開啟事先定義的木馬埠,准備與控制端建立連接。這時服務端用 戶可以在MS-DOS方式下,鍵入NETSTAT -AN查看埠狀態,一般個人電腦在離線狀態下是不會有埠 開放的,如果有埠開放,你就要注意是否感染木馬了。下面是電腦感染木馬後,用NETSTAT命令查 看埠的兩個實例:
其中①是服務端與控制端建立連接時的顯示狀態,②是服務端與控制端還未建立連接時的顯示狀態。
在上網過程中要下載軟體,發送信件,網上聊天等必然打開一些埠,下面是一些常用的埠:
(1)1---1024之間的埠:這些埠叫保留埠,是專給一些對外通訊的程序用的,如FTP使用21, SMTP使用25,POP3使用110等。只有很少木馬會用保留埠作為木馬埠 的。
(2)1025以上的連續埠:在上網瀏覽網站時,瀏覽器會打開多個連續的埠下載文字,圖片到本地 硬碟上,這些埠都是1025以上的連續埠。
(3)4000埠:這是OICQ的通訊埠。
(4)6667埠:這是IRC的通訊埠。 除上述的埠基本可以排除在外,如發現還有其它埠打開,尤其是數值比較大的埠,那就要懷疑 是否感染了木馬,當然如果木馬有定製埠的功能,那任何埠都有可能是木馬埠。
四.信息泄露:
一般來說,設計成熟的木馬都有一個信息反饋機制。所謂信息反饋機制是指木馬成功安裝後會收集 一些服務端的軟硬體信息,並通過E-MAIL,IRC或ICO的方式告知控制端用戶。下圖是一個典型的信息反 饋郵件。
從這封郵件中我們可以知道服務端的一些軟硬體信息,包括使用的操作系統,系統目錄,硬碟分區況, 系統口令等,在這些信息中,最重要的是服務端IP,因為只有得到這個參數,控制端才能與服務端建立 連接,具體的連接方法我們會在下一節中講解。
五.建立連接:
這一節我們講解一下木馬連接是怎樣建立的 。一個木馬連接的建立首先必須滿足兩個條件:一是 服務端已安裝了木馬程序;二是控制端,服務端都要在線 。在此基礎上控制端可以通過木馬埠與服 務端建立連接。為了便於說明我們採用圖示的形式來講解。
如上圖所示A機為控制端,B機為服務端,對於A機來說要與B機建立連接必須知道B機的木馬埠和IP地 址,由於木馬埠是A機事先設定的,為已知項,所以最重要的是如何獲得B機的IP地址。獲得B機的IP 地址的方法主要有兩種:信息反饋和IP掃描。對於前一種已在上一節中已經介紹過了,不再贅述,我們 重點來介紹IP掃描,因為B機裝有木馬程序,所以它的木馬埠7626是處於開放狀態的,所以現在A機只 要掃描IP地址段中7626埠開放的主機就行了,例如圖中B機的IP地址是202.102.47.56,當A機掃描到 這個IP時發現它的7626埠是開放的,那麼這個IP就會被添加到列表中,這時A機就可以通過木馬的控 制端程序向B機發出連接信號,B機中的木馬程序收到信號後立即作出響應,當A機收到響應的信號後, 開啟一個隨即埠1031與B機的木馬埠7626建立連接,到這時一個木馬連接才算真正建立。值得一提 的要掃描整個IP地址段顯然費時費力,一般來說控制端都是先通過信息反饋獲得服務端的IP地址,由於 撥號上網的IP是動態的,即用戶每次上網的IP都是不同的,但是這個IP是在一定范圍內變動的,如圖中 B機的IP是202.102.47.56,那麼B機上網IP的變動范圍是在202.102.000.000---202.102.255.255,所以 每次控制端只要搜索這個IP地址段就可以找到B機了。
六.遠程式控制制:
木馬連接建立後,控制端埠和木馬埠之間將會出現一條通道,見下圖
控制端上的控制端程序可藉這條通道與服務端上的木馬程序取得聯系,並通過木馬程序對服務端進行遠 程式控制制。下面我們就介紹一下控制端具體能享有哪些控制許可權,這遠比你想像的要大。
(1)竊取密碼:一切以明文的形式,*形式或緩存在CACHE中的密碼都能被木馬偵測到,此外很多木馬還 提供有擊鍵記錄功能,它將會記錄服務端每次敲擊鍵盤的動作,所以一旦有木馬入侵, 密碼將很容易被竊取。
(2)文件操作:控制端可藉由遠程式控制制對服務端上的文件進行刪除,新建,修改,上傳,下載,運行,更改屬 性等一系列操作,基本涵蓋了WINDOWS平台上所有的文件操作功能。
(3)修改注冊表:控制端可任意修改服務端注冊表,包括刪除,新建或修改主鍵,子鍵,鍵值。有了這 項功能控制端就可以禁止服務端軟碟機,光碟機的使用,鎖住服務端的注冊表,將服務端 上木馬的觸發條件設置得更隱蔽的一系列高級操作。
(4)系統操作:這項內容包括重啟或關閉服務端操作系統,斷開服務端網路連接,控制服務端的滑鼠, 鍵盤,監視服務端桌面操作,查看服務端進程等,控制端甚至可以隨時給服務端發送信 息,想像一下,當服務端的桌面上突然跳出一段話,不嚇人一跳才怪
木馬和病毒都是一種人為的程序,都屬於電腦病毒,為什麼木馬要單獨提出來說內?大家都知道以前的電腦病毒的作用,其實完全就是為了搞破壞,破壞電腦里的資料數據,除了破壞之外其它無非就是有些病毒製造者為了達到某些目的而進行的威懾和敲詐勒索的作用,或為了炫耀自己的技術. "木馬"不一樣,木馬的作用是赤裸裸的偷偷監視別人和盜竊別人密碼,數據等,如盜竊管理員密碼-子網密碼搞破壞,或者好玩,偷竊上網密碼用於它用,游戲帳號,股票帳號,甚至網上銀行帳戶等.達到偷窺別人隱私和得到經濟利益的目的.所以木馬的作用比早期的電腦病毒更加有用.更能夠直接達到使用者的目的!導致許多別有用心的程序開發者大量的編寫這類帶有偷竊和監視別人電腦的侵入性程序,這就是目前網上大量木馬泛濫成災的原因.鑒於木馬的這些巨大危害性和它與早期病毒的作用性質不一樣,所以木馬雖然屬於病毒中的一類,但是要單獨的從病毒類型中間剝離出來.獨立的稱之為"木馬"程序.
一般來說一種殺毒軟體程序,它的木馬專殺程序能夠查殺某某木馬的話,那麼它自己的普通殺毒程序也當然能夠殺掉這種木馬,因為在木馬泛濫的今天,為木馬單獨設計一個專門的木馬查殺工具,那是能提高該殺毒軟體的產品檔次的,對其聲譽也大大的有益,實際上一般的普通殺毒軟體里都包含了對木馬的查殺功能.如果現在大家說某某殺毒軟體沒有木馬專殺的程序,那這家殺毒軟體廠商自己也好象有點過意不去,即使它的普通殺毒軟體里當然的有殺除木馬的功能.
還有一點就是,把查殺木馬程序單獨剝離出來,可以提高查殺效率,現在很多殺毒軟體里的木馬專殺程序只對木馬進行查殺,不去檢查普通病毒庫里的病毒代碼,也就是說當用戶運行木馬專殺程序的時候,程序只調用木馬代碼庫里的數據,而不調用病毒代碼庫里的數據,大大提高木馬查殺速度.我們知道查殺普通病毒的速度是比較慢的,因為現在有太多太多的病毒.每個文件要經過幾萬條木馬代碼的檢驗,然後再加上已知的差不多有近10萬個病毒代碼的檢驗,那速度豈不是很慢了.省去普通病毒代碼檢驗,是不是就提高了效率,提高了速度內? 也就是說現在好多殺毒軟體自帶的木馬專殺程序只查殺木馬而一般不去查殺病毒,但是它自身的普通病毒查殺程序既查殺病毒又查殺木馬!
Ⅲ 什麼是ATI
立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、行動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。
ATI公司的業務由兩個核心部分組成。
PC業務:
作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。
消費電子產品業務:
在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。
ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。
ATI公司於2006年因經營不佳,被AMD公司以54億美元收購。
ATi大事回顧
1985年 8月20日 ATi公司成立
10月ATi使用ASIC技術開發出了第一款圖形晶元和圖形卡
1987年 7月 ATi發布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 圖形卡
1988年 4月 ATi參與制定了 VESA 標准
1991年 5月 ATi發布了 Mach8 雙晶元圖形卡
1992年 4月 ATi發布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能
ATi發布了 VLB(VESA本地匯流排)和PCI匯流排 的產品
5月 ATi成立了德國子公司
1993年 11月 ATi成為一家上市公司,在多倫多股票交易市場掛牌,股票代碼:ATY
1994年 8月 ATi發布了 Mach64 圖形晶元
11月 ATi的圖形卡驅動和應用軟體可以支持13個國家的語言
1995年 6月 ATi成為第一家支持APPLE MAC的顯示卡廠商,同時也是第一家支持PC和MAC雙平台的廠商
1996年 1月 ATi發布了業內第一款3D圖形晶元,並在一年中銷售了超過100萬個
7月 ATi成立愛爾蘭公司作為歐洲的運營總部
8月 ATi宣布了首款MAC機用PCI基板
9月 ATi成為第一家將電腦圖像顯示在電視上的公司
11月 ATi成為第一家將3D圖形晶元引入筆記本市場的公司
ATi成為第一家將TV卡附加到顯示卡的公司
1997年 2月 ATi發布3D RAGE II+ DVD 晶元,這是第一款圖形加速加DVD屏幕補償軟體產品
3月 ATi成為第一家完發布全支持AGP 2X產品的公司
ATi成為第一家供應硬體DVD加速產品的公司
1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形晶元工業的市場領導者
5月 ATi為市場份額前10名的個人計算機製造商提供更多的OEM產品
8月 ATi成為AGP市場的領導者,銷售了一千萬個AGP圖形晶元
ATi發布RAGE MAGNUM 圖形晶元,這是一款針對高端OEM客戶的產品
ATi發布新一代RAGE 128 GL 圖形晶元
9月 ATi的RAGE LT PRO 圖形晶元領導筆記本市場
10月 ATi獲得Chromatic Research Inc.開發的system-on-a-chip(SOC)技術
ATi通過收購SiByte Inc.獲得了MIPS處理器
1999年 1月 ATi公司董事會主席兼CEO K.Y. Ho被經濟周刊評選為最具影響力的25位商業領袖之一
2月 ATi宣布RAGE MOBILITY M1,這是世界上第一塊內置8M顯存的筆記本圖形晶元
ATi發布RAGE 128 AGP 4X 圖形晶元
ATi的RAGE 128 Pro第一個在3D WinBench99中超過700分,基於RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成績,成為世界上最快的顯示卡
4月 ATi出售500萬個RAGE MOBILITY 圖形晶元
7月 ATi年銷售額達到10億美元
2000年 2月 ATi成為全世界的移動圖形解決方案領導者
4月 ATi完成對ArtX Inc.的收購K.Y. Ho成為ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成為董事會主席兼COO
ATi發布RADEON 圖形晶元,這是世界上最強的圖形處理器。RADEON標志著ATi進入高端游戲和3D工作站市場
2001年 2月 ATi發布MOBILITY RADEON 圖形晶元
3月 ATi獲得FireGL晶元,從而進入高性能圖形工作站市場
7月 ATi獲得HYDRAVISION桌面管理軟體
8月 ATi發布RADEON 8500,這是第一款完全支持DirectX 8.1規格的產品
ATi發布FireGL 8800 工作站圖形卡
ATi發布MOBILITY RADEON 7500
ATi發布ALL-IN-WONDER? RADEON 8500DV
10月 ATi發布XILLEON 220,這是世界上集成度最高的system-on-chip產品
ATi發布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi發布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站圖形卡
2002年 1月 ATi公司獲得OPenGL標准委員會的永久會員資格
ATi發布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版雙頭圖形卡
ATi憑借IMAGEON 100 進入無線市場,這款產品專為PDA和Smart Phone設計
4月 ATi在北美發布System Integrator Partner Program
6月 ATi獲得NxtWave通信公司的機頂盒技術
7月 ATi新的FIREGL X1幫助DCC和CAD工作站進入新紀元,ATi擁有了世界上最先進的工作站圖形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 圖形解決方案
ATi發布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi發布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi發布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一塊使用DDR-2技術的圖形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 贏得了PC Magazine 2002卓越技術獎
ATi發布新一代掌上多媒體晶元IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi發布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族
ATI(最早名為 Array Technology Inc.)公司成立於 1985 年 8 月 20 日。 接下來 5 個月間,公司名稱曾更改過兩次: 最初改為 Array Technologies Inc.,之後又於 1985 年 12 月 18 日更名為如今的 ATI Technologies Inc.。到了 1993 年 11 月,ATI 成為上市公司,其股票首次在多倫多證交所公開交易。
1998 年 4 月,ATI 被 International Data Corporation (IDC) 名列為圖形行業市場佔有率的龍頭企業。 ATI 總裁暨首席執行官 K.Y. Ho 於 1998 年 11 月當選為加拿大「傑出企業家」,並在兩個月之後榮獲《商業周刊》(Business Week Magazine) 評選為全球前 25 名企業領導人之一。
1999 年 7 月,ATI 年銷售額首次達到了 $10 億美元。 不到一年之後,ATI 即推出全球威力最強的圖形處理器 Radeon® 。 2002 年 1 月,隨著 IMAGEON™ 100 的問世,ATI 正式跨入了無線市場的范疇。ATI 持續取得佳績,繼於 2003 年 12 月成為 NASDAQ-100 Index® 指數跟蹤股公司的成員。
於 2005 年 8 月 20 日,ATI Technologies Inc. 即將成立滿 20 周年。
為紀念此一重要的里程碑,ATI 設計了 20 周年慶徽標,代表公司扮演著帶領 3D 圖形行業改革創新的舉足輕重的角色。 直到 2005 年 12 月 31 日,在 ATI 及合作商的網站、海報、廣告條和小冊子上,都會驕傲地展示這個徽標。 你也會注意到馬克姆市各處張貼的 ATI 20 周年慶廣告條,這是馬克姆市為它的首要企業公民之一 (ATI) 特別准備的紀念品。
ATI 自成立迄今,一直被公認為圖形、視頻和多媒體產品的全球首要供貨商。 在過去 20 年間,ATI 不斷力求革新,創造優質產品,早已成為圖形行業的先行者;令客戶無論是使用台式機、工作站和筆記本電腦、數碼電視、行動電話或是游戲主控台,均能享有淋漓盡致的視頻體驗。
Ⅳ 3d列印機代理廠商找誰
國內外的代理商很多。不過市場比較亂,像比較出名的3Dsystem、stratasy什麼的,基本都已經被代理了。東南沿海這邊好像有個海源3D,前段買股票有看到,上市公司海源機械下面的好像。國內自己的牌子,又是上市公司的,估計比較有保證。這個是他們的網址:http://www.haiyuan3d.com/。你可以看下,我估計會有。
Ⅳ 我是汽車行業,本公司欲采購3D列印機,3Dsystem(美國)、objet(以色列)哪款更適合汽車行業
以色列的objet成型精度 和 後處理確實要比3Dsystem的機器要好
Ⅵ 誰知道電腦版口袋妖怪紅寶石的作弊代碼 一定要準的 順便進群吧 可以大膽地交流口袋的股市和攻略
[不遇敵]
ON=02026816,00FF
[神奇糖果]
無限=020259F4,0044;020259f6,0063
[PP值無限]
無限=02024804,0063;02024805,0063;02024806,0063;02024807,0063
[重新捕捉196/197]
on=0200285EB,0001
快速升級
0202494c,0063 99經驗
0202494c,6363 9999經驗
你的首隻妖怪將在戰斗後升級
如果你想停止升級,關閉金手指
99個大使球
02025A94 ,0001
02025A96 ,0063
無地雷(訓練家還是要打的)
02026816 ,00c8
無限金錢
02025924 ,423f
02025926 ,000f
-針對第一隻怪獸的金手指-
030042E6:03e7 - 當前hp
030042E8:03e7 - 最大hp
030042EA:03e7 - 攻擊力
030042EC:03e7 - 防禦力
030042EE:03e7 - 速度
030042F0:03e7 - 特攻
030042F2:03e7 - 特防
這些金手指將帶來999的屬性
無限hp
02024808 ,00FF
無限pp
02024804 ,6363
02024806 ,6363
無限金錢
02025924 ,423f
02025926 ,000f
[無限金錢]
ON=25BC4,3F,42,F
[不遇敵]
ON=26AB6,FF
[時鍾為零]
時=24EB2,0
分=24EB4,0
時+分=24EB2,0;24EB4,0
[敵第一個妖怪hp]
為零=24B00,0
[第一個妖怪HP]
生命值=44586,ff
最大值=44588,ff
生命值+最大值=44586,21;44588,ff
[無限精靈球]
ON=25D36,63;25D3A,63;25D3E,63;25D42,63;25D46,63;25D4A,63;25D4E,63;
25D52,63;25D56,63;25D5A,63;25D5E,63;25D62,63;25D66,63;25D6A,63;
25D6E,63
[全部精靈球]
ON=25D34,01;25D38,02;25D3C,03;25D40,04;25D44,05;25D48,06;25D4C,07;
25D50,08;25D54,09;25D58,0A;25D5C,0B;25D60,0C
[GameInfo]
Name=1242 - 口袋妖怪-紅寶石
System=GBA
Text=口袋妖怪-紅寶石[大胖子]
夢夢 02031F84:381A
迪奧西斯 02031F84:3A1A
金銀 02031F84:421A
首位PM (升級後會被打回原形……)
等級 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
HP上限 020241E8:03E7
能力最高
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
戰斗經驗
02000076:03E7
第一隻PM物攻999
020000A4:03E7
寶石:
攻擊: 0202423e:03e7
防禦: 02024240:03e7
特攻: 02024242:03e7
特防: 02024244:03e7
敏捷: 02024246:03e7
030042E6:60 血不減
0202494C:99 經驗值
02024C12:XX 小時〔XX請自行選擇〕
02024C14:XX 分鍾〔XX請自行選擇〕
02025926:0f 金錢
02025A94:01 最強精靈球
02025A96:63 最強精靈球99個〔必需兩組一起輸入〕
020259F4:01 最強葯物
020259F6:63 最強葯物99個〔必需兩組一起輸入〕
020259F4:44 升級糖
020259F6:63 升級糖99個〔必需兩組一起輸入〕
抓超夢金手指]:
020285EB:01
020285E4:05 (備註:LV5)
02038FFB:10 (備註:101路)
020285E1:00 (備註:抓舊版精靈)
020285E0:96 (備註:96是超夢代碼)
使用方法:
VBA模擬器選:「金手指」-「金手指列表」-「代碼」-輸入上面的金手指碼後「確定」即可。
有好多人在找GBA的金手指開機碼,我從論壇的其它帖子里找了幾個,方便大家查找。
紅藍寶石GBA金手指開機碼
藍寶石:
6E93895C C2679628
03514D3E 7157DA35
紅寶石:
6E93895C C2679628
02BD3075 C9E2B4CE
這些是日本PAR用的MASTER CODE,看能不能用
Sagame 金手指第三代開機碼....
Pokemon Sapphire X-code = A61B1A50 D9504D4B 1A508E10
Pokemon Ruby X-code = 96C31A50 80744D4B 1A50D734
X-TA的MASTER CODE
藍寶石:
99F5100AB7EA
C303CBA1D221
821FC23D130A
紅寶石:
9F1121D5EEA9
8B3F5A1B0D11
8660E56F20C5
快速升級
0202494c 0063 99經驗
0202494c 6363 25443經驗
0202494C 270F 9999經驗
你的首隻妖怪將在戰斗後升級
如果你想停止升級,關閉金手指
99個大使球
02025A94 0001
02025A96 0063
無地雷(訓練家還是要打的)
02026816 00c8
無限金錢
02025924 423f
02025926 000f
無限hp
02024808 00FF
無限pp
02024804 6363
02024806 6363
訓練機
1st slot-02025AD4:???? 02025AD6:0063
2nd slot-02025AD8:???? 02025ADA:0063
3rd slot-02025ADC:???? 02025ADE:0063
4th slot-02025AE0:???? 02025AE2:0063
5th slot-02025AE4:???? 02025AE6:0063
6th slot-02025AE8:???? 02025AEA:0063
7th slot-02025AEC:???? 02025AEE:0063
8th slot-02025AF0:???? 02025AF2:0063
9th slot-02025AF4:???? 02025AF6:0063
10th slot-02025AF8:???? 02025AFA:0063
TM/HM 代碼
0121 - TM01
0122 - TM02
0123 - TM03
0124 - TM04
0125 - TM05
0126 - TM06
0127 - TM07
0128 - TM08
0129 - TM09
012A - TM10
012B - TM11
012C - TM12
012D - TM13
012E - TM14
012F - TM15
0130 - TM16
0131 - TM17
0132 - TM18
0133 - TM19
0134 - TM20
類推
0152 - TM50
0153 - HM01 砍
0154 - HM02 飛
0155 - HM03 沖浪
0156 - HM04 怪力
0157 - HM05 閃光
0158 - HM06 碎石
0159 - HM07 瀑布
015A - HM08 潛水
ID No. 02024C0E xxxx
游戲時間
時 02024C12 0xxx
分 02024C14 xx
通訊對戰
勝利次數 02026A30 xxxx
敗北次數 02026A34 xxxx
第一次通關時間
時 020269DA 0xxx
分 020269D9 xx
秒 020269D8 xx
ポケモン交換次數 02026A28 xxxx
戰斗塔
連勝次數 02025174 xxxx
連勝人數 02025176 xxxx
敵方第一隻ポケモン
LV 03004544 xx
當前HP 03004546 0xxx
最大HP 03004548 0xxx
攻撃 0300454A 0xxx
防禦 0300454C 0xxx
速度 0300454E 0xxx
特功 03004550 0xxx
特防 03004552 0xxx
戰斗後得到的經驗值 0202494C xxxx
糖果機(1P)(間隔+6h)
◎的數目999個 020180F4 03E7
○的數目999個 020180F6 03E7
×的數目000個 020180F8 0000
轉速MAX 02018051 FF
狩獵區
狩獵球數目 02038504 xx
剩餘歩數 02038506 xxxx
游戲弊MAX 02025928 270F
火山灰MAX 02026864 1F40
噴霧劑剩餘歩數 02026816 xxxx
購物不減金錢 0203839C 0000
選美表演階段得分MAX 020192B8 0200
訓練員卡的星數 02000002 xx
改變xx的值則可改變你的TRAINER
CARD上的星星數(在查看主角壯態時名字右邊可看到),可以發現當星數為5或以上時畫面會變花,這說明最大星數為4.這個代碼只是改變主角的星數顯示而已,關掉就會回復現狀.
第1個徽章取得(即020267B4:B0)
第2個徽章取得(即020267B5:01)
第3個徽章取得(即020267B5:03)
第4個徽章取得(即020267B5:07)
第5個徽章取得(即020267B5:0F)
第6個徽章取得(即020267B5:1F)
第7個徽章取得(即020267B5:3F)
第8個徽章取得(即020267B5:7F)
解除秘密基地最多可放16個傢具的限制
02026EAE 00
用飛天技能可去的地點全部選擇可能
020267B6 7FFF
觸發南之孤島事件 020267BE FFFF
單用這個還不能去南之孤島,還必須你身上持有夢幻船票(むげんのチケット),把重要道具的第一個變成夢幻船票的金手指是02025A44:00010113.之後便可從ミナモシティ坐船去南之孤島,並在島上遇到LV50的另一隻水都,他/她的身上持有心之水滴(こころのしずく).注意正常情況下只能去一次.
能再次與紅/藍神獸戰斗 0202690A 00
令193,194,195號三個機器人所在洞穴的洞口打開
020266D0 DF
令193,194,195號三個機器人再次出現
02026728 EC5E
令在トクサネシティ左上方ダイゴ家中
裝有No.190ダンバル的精靈球再次出現
0202672D FE
水都再現 020285EB 01
令空之柱頂層再次出現200號
02026714 CF
コンテスト制霸(拿到選美星)
02028399:01
020283B9:01
020283D9:01
020283F9:01
02028419:01
拿到戰斗塔星(50連勝)
02025164:32
02025174:32
02025176:32
02025178:32
令放進飼養屋的PM變100級
C3BEDD2C51438A82
遇敵閃光代碼
CA5CC8F9883776E0
快速孵蛋 :一步等於255步,很快就能生出來
D7A2E4639F64ABFA
直接到南島
2256EF8A 97D73776
947888CC E26B0808
9CB31DB1 50FCBA81
無限抓水都
BF4F2D11 A2E9B90F
BDC0BB26 F0129BD3
特殊技能可刪除
960CBF3C 14553BAE
用Game shark打下列金手指:
6E93895CC2679628
03514D3E7157DA35
38115992DF7558D1
AA4067044B6D93A4
就再去遇訓練家,他第一隻怪只剩1Hp
精靈可以學習所有技能
For TM 01-32:
C56BA42637139DA6
For TM 33-50 and all HMs:
22458540FD970BAA
386圖鑒 4EC15694B93783B4
410DF50B39B4BE8C
151ACE56E4F0AE2E
關閉386圖鑒
683220A2066178EF
4715BE1BA87C7DC4
DF7565F9DA1F93E6
所有徽章
116ABADD EF83A840
精靈總是女的
B917F77E0FD658EB
精靈總是男的
3537AAD42B010F73
幻島金手指: E4306434411C4350
打完這金手指,然後捉任何一隻精靈,放進你的隊伍,到130-131水道,你便看見幻島
走遍地方金手指:159C68F460CC8A5A
打完這金手指,在哪裏走都可以
輸入030042E0:00後異常狀態會消失
直接獲得圖鑒和主菜單(在vba的game shark中輸入)
116ABADDEF83A840
不閃光母怪獸金手指
73920119C3730B41
不閃光公怪獸金手指
5BF2502185F53713
閃光母怪獸金手指
F3824A49184EF695
閃光公怪獸金手指
646A63A523E7E568
敵方怪物級別(練級用)
level-01=02024862,01
level-10=02024862,0A
level-20=02024862,14
level-30=02024862,1E
level-40=02024862,28
level-50=02024862,32
level-60=02024862,3C
level-70=02024862,46
level-80=02024862,50
level-90=02024862,5A
level-99=02024862,63
回答者:417368362 - 助理 三級 12-26 09:17
數值編輯:
0202494C:99 經驗值
02025926:0f 金錢
02025A96:63 精靈球99個
020259F6:63 升級糖99個
020259F6:63 道具99個
02024C14:XX 分鍾
02024C12:XX 小時
020259F4:5E 月亮石
020259F4:5F 火之石
020259F4:61 水之石
020259F4:62 葉之石
020259F4:60 雷之石
020259F4:5D 太陽之石
02026864:1F40 火山灰袋載滿
02025928:270F 金幣盒載滿
捉寵
004 - Charmander--206
小火龍:71B047AD7F5EF2F8
007 - Squirtle--209
傑尼龜:2CACE52C773FD195
026 - Raichu--157
雷丘:B4BBE2B9A4B9D629
059 - Arcanine--246
風速狗:44750FD1EC36C18D
133 - Eevee--288
伊布:3797DB7217DDE415
142 - Aerodactyl--297
化石翼龍:3EB3920638FFBC0B
Ⅶ CPU有2家AMD和英特爾`顯卡也有2家A卡和N卡
NVIDIA 公司
NVIDIA公司中文名稱:英偉達
NVIDIA公司總部地址:美國加利福尼亞州聖克拉拉(與Intel相鄰)
NVIDIA公司的創始人和CEO——黃仁勛先生
NVIDIA公司中文網址:http://www.nvidia.cn/page/home.html
NVIDIA公司(Nasdaq代碼:nvda)是全球可編程圖形處理技術領袖。專注於打造能夠增強個人和專業計算平台的人機交互體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平台採用,包括個人數字媒體PC、商用PC、專業工作站、數字內容創建系統、筆記本電腦、軍用導航系統和視頻游戲控制台等。NVIDIA全球雇員數量超過4000人。 全球各地眾多OEM廠商、顯卡製造商、系統製造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如製造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執行寬頻連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,並在音頻應用能力方面取得突破。 NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高採用NVIDIA GeForce圖形晶元和NVIDIA nForce平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。
NVIDIA公司專門打造面向計算機、消費電子和移動終端,能夠改變整個行業的創新產品。專門打造面向計算平台、消費類電子產品和移動裝置的助推行業發展的創新產品。這些產品家族正在改變視覺豐富和運算密集型應用例如視頻游戲、電影產業、廣播、工業設計、財政模型、空間探索以及醫療成像。
此外,NVIDIA致力於研發和提供引領行業潮流的先進技術,包括NVIDIA SLI技術——能夠靈活地大幅提升系統性能的革命性技術,和NVIDIA PureVideo高清視頻技術。
2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050 408.486.2000 | www.nvidia.com
[編輯本段]NVIDIA品牌
NVIDIA TNT
開創NVIDIA時代的產品
NVIDIA收購著名圖形晶元廠商3dfx之前,NVIADIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎
NVIDIA GeForce
為圖形和視頻所設計的GPU
配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比擬的性能,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實效果的游戲。GeForce 系列的筆記本GPU還包括先進的耗電管理技術,這種技術可以在不過分耗費電池的前提下保證高性能。
NVIDIA GoForce
為行動電話所設計的超低能耗手持GPU
真實的流動數字電視、控制台類的3D游戲、高保真環繞聲效、流暢的DVD質量視頻回放、和明快生動的照片。所有這些都有更長的電池壽命作保證。
NVIDIA Quadro
完整的專業解決方案帶來性能突破和高質量
所有領先的專業圖形應用均通過鑒定。 專業顯示部件領域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是業內第一個專屬視覺運算系統(VCS)。
NVIDIA nForce
世界上最先進的核心邏輯解決方案
nForce 媒體通信處理器(MCP)帶來高帶寬系統性能、先進的網路、存儲和數字媒體連接。 可以在台式電腦、筆記本電腦、工作站和伺服器上使用。
NVIDIA 解決方案的應用正在改變很多行業和很多組織,比如麻州總醫院、美國航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實驗室、Sportvision公司 和皇家歌劇院。
ATI Technologies Inc.冶天
創始人:何國源
成立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、行動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。
ATI公司的業務由兩個核心部分組成。
PC業務:
作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。
消費電子產品業務:
在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。
ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。
ATI公司於2006年因經營不佳,被AMD公司以54億美元收購。
ATi大事回顧
1985年 8月20日 ATi公司成立
10月ATi使用ASIC技術開發出了第一款圖形晶元和圖形卡
1987年 7月 ATi發布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 圖形卡
1988年 4月 ATi參與制定了 VESA 標准
1991年 5月 ATi發布了 Mach8 雙晶元圖形卡
1992年 4月 ATi發布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能
ATi發布了 VLB(VESA本地匯流排)和PCI匯流排 的產品
5月 ATi成立了德國子公司
1993年 11月 ATi成為一家上市公司,在多倫多股票交易市場掛牌,股票代碼:ATY
1994年 8月 ATi發布了 Mach64 圖形晶元
11月 ATi的圖形卡驅動和應用軟體可以支持13個國家的語言
1995年 6月 ATi成為第一家支持APPLE MAC的顯示卡廠商,同時也是第一家支持PC和MAC雙平台的廠商
1996年 1月 ATi發布了業內第一款3D圖形晶元,並在一年中銷售了超過100萬個
7月 ATi成立愛爾蘭公司作為歐洲的運營總部
8月 ATi宣布了首款MAC機用PCI基板
9月 ATi成為第一家將電腦圖像顯示在電視上的公司
11月 ATi成為第一家將3D圖形晶元引入筆記本市場的公司
ATi成為第一家將TV卡附加到顯示卡的公司
1997年 2月 ATi發布3D RAGE II+ DVD 晶元,這是第一款圖形加速加DVD屏幕補償軟體產品
3月 ATi成為第一家完發布全支持AGP 2X產品的公司
ATi成為第一家供應硬體DVD加速產品的公司
1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形晶元工業的市場領導者
5月 ATi為市場份額前10名的個人計算機製造商提供更多的OEM產品
8月 ATi成為AGP市場的領導者,銷售了一千萬個AGP圖形晶元
ATi發布RAGE MAGNUM 圖形晶元,這是一款針對高端OEM客戶的產品
ATi發布新一代RAGE 128 GL 圖形晶元
9月 ATi的RAGE LT PRO 圖形晶元領導筆記本市場
10月 ATi獲得Chromatic Research Inc.開發的system-on-a-chip(SOC)技術
ATi通過收購SiByte Inc.獲得了MIPS處理器
1999年 1月 ATi公司董事會主席兼CEO K.Y. Ho被經濟周刊評選為最具影響力的25位商業領袖之一
2月 ATi發布RAGE MOBILITY M1,這是世界上第一塊內置8M顯存的筆記本圖形晶元
ATi的RAGE 128 Pro第一個在3D WinBench99中超過700分,基於RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成績,成為世界上最快的顯示卡
4月 ATi出售500萬個RAGE MOBILITY 圖形晶元
7月 ATi年銷售額達到10億美元
2000年 2月 ATi成為全世界的移動圖形解決方案領導者
4月 ATi完成對ArtX Inc.的收購,K.Y. Ho成為ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成為董事會主席兼COO
ATi發布RADEON 圖形晶元,這是世界上最強的圖形處理器。RADEON標志著ATi進入高端游戲和3D工作站市場
2001年 2月 ATi發布MOBILITY RADEON 圖形晶元
3月 ATi獲得FireGL晶元,從而進入高性能圖形工作站市場
7月 ATi獲得HYDRAVISION桌面管理軟體
8月 ATi發布RADEON 8500,這是第一款完全支持DirectX 8.1規格的產品
ATi發布FireGL 8800 工作站圖形卡
ATi發布MOBILITY RADEON 7500
ATi發布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
10月 ATi發布XILLEON 220,這是世界上集成度最高的system-on-chip產品
ATi發布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi發布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站圖形卡
2002年 1月 ATi公司獲得OPenGL標准委員會的永久會員資格
ATi發布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版雙頭圖形卡
ATi憑借IMAGEON 100 進入無線市場,這款產品專為PDA和Smart Phone設計
4月 ATi在北美發布System Integrator Partner Program
6月 ATi獲得NxtWave通信公司的機頂盒技術
7月 ATi新的FIREGL X1幫助DCC和CAD工作站進入新紀元,ATi擁有了世界上最先進的工作站圖形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 圖形解決方案
ATi發布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi發布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi發布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一塊使用DDR-2技術的圖形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 贏得了PC Magazine 2002卓越技術獎
ATi發布新一代掌上多媒體晶元IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi發布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族
2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54億美元收購。
2007年 6月 ATi發布自己的第一款支持DX10的顯卡——HD2900XT,採用512-bit位寬顯存,成為當時顯存位寬最大的顯卡。顯存帶寬超過128.5GB/s,是當時顯存帶寬最大的顯卡。同時擁有320個超標量流處理器,成為當時單個流處理器數量最多的顯卡。核心集成7億個晶體管,成為當時集成晶體管數量最多的顯卡。
2007年 11月 ATi發布業界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的顯卡——HD3800系列,同時,這也是業界第一款以55nm工藝製造的顯卡。
HD3000系列以來,AMD-ATi改變命名策略,「xx50」代表較低級的顯卡,「xx70」代表較高級的顯卡。
ATi改變產品策略,研發主力轉向主流市場。
2008年 1月 ATi發布HD3870X2,是業界首款單卡雙芯的顯卡解決方案,成為當時的單卡性能王者。
上半年 ATi發布了Mobility Radeon HD3800 系列顯卡,表明AMD-ATi將主流級顯卡帶入移動市場的決心。
6月 ATi發布了基於RV770核心的HD4800系列顯卡,有800個超標量流處理器,成為當時單個流處理器最多的顯卡,集成9.56億個晶體管。其中4870是業界首款使用GDDR5顯存的顯卡。HD4870擁有業界第一1.2TFlops的浮點運算能力。HD4800系列出眾的性價比在一些國家甚至一度脫銷。
8月12日 ATi發布4870X2與4850X2,這是AMD-ATi第二次發布單卡雙芯解決方案。發布第二代節能技術PowerPlay2.0。
[編輯本段]ATi收購始末
ATI和另一大顯卡生產廠家nVIDIA時刻都在激烈爭奪市場,這加速了顯卡的發展。A卡、N卡總共占據了獨立顯卡市場95%以上,高性能顯卡層出不窮,有了強大的硬體支持,游戲開發商更沒有閑著,04、05、06年,DirectX9游戲泉涌而出,FutureMark公司的3DMark成為Gamers鍾愛的測試軟體。在此期間,A卡的Radeon系列步入X系列,如Radeon X800XL,Radeon X1950 XTX等。
與此同時,nVidia的顯卡步入GF6、GF7系列,這兩個系列就是奔著D 9.0C而來。A卡、N卡的爭奪進入到白熱化境地。比較具有代表性的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的爭奪。無論從價格、規模、性能上講均旗鼓相當。
2006年,ATi相較NV的弱勢逐漸顯現:Ati只有顯卡,這導致它們發產品(尤其是筆記本系列)全要看他人臉色。而nV也是一家出色的主板晶元廠家,自己的主板搭配自己的顯卡,使得它們的產品更有市場。比較類似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,這就導致Intel的市場空間巨大無比,尤其是品牌機、筆記本電腦。雖然P4的NetBrust構架本質上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發布時AMD有了較大發展,但還是逐漸落於被動。於是,PC史上一件大事發生了——雙A走向聯合。
6月份以來,關於AMD收購ATI的傳聞就不絕於耳。美國時間2006年7月24日上午八點,AMD官方網站發表正式聲明,確認收購ATI。這是近年IT界最大的一次收購,整個市場格局都將為之改變。這份聲明一經發表,即時成為業界的焦點,各方面消息紛至傳來……
AMD董事會主席兼CEO魯毅智表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一個歷史性的日子。 我們將充 分整合一系列具有互補性的技術,繼續致力於創新,力爭為業界提供最佳產品選擇。
AMD計劃打造一個新的x86處理器系列,將中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)在晶元級別上整合在一起,該產品的開發代號為「Fusion」。
據悉Fusion處理器將於2008年底或2009年初面世,未來將用於所有的計算領域,包括台式機、筆記本、工作站等解決方案.
這次收購,使得兩家均收到影響——Intel藉此大量發布PD、Core系列,迅速搶占市場,而AMD只好先以單核速龍3000+迎擊。nVIDIA發布了第一款D10顯卡,而Ati的首款D10顯卡的發布卻不得不延遲。
AMD(Advanced Micro Devices的英文縮寫, 超威半導體 注釋:Advanced為先進的,Micro為微小之意 英文直譯為 先進微半導體,但是AMD公司為自己的中文命名是超威半導體 所以也可稱為超微半導體 這里使用的是官方說法) 成立於 1969 年,總部位於加利福尼亞州桑尼維爾。 AMD 公司專門為計算機、通信和消費電子行業設計和製造各種創新的微處理器、快閃記憶體和低功率處理器解決方案。 AMD 致力為技術用戶——從企業、政府機構到個人消費者——提供基於標準的、以客戶為中心的解決方案。其在CPU市場上的佔有率僅次於Intel。
AMD 在全球各地設有業務機構, 在美國、中國、德國、日本、馬來西亞、新加坡和泰國設有製造工廠,並在全球各大主要城市設有銷售辦事處,擁有超過 1.6萬名員工 。 2004 年, AMD 的銷售額是 50 億美元。
AMD 有超過 70% 的收入都來自於國際市場,是一家真正意義上的跨國公司。公司在美國紐約股票交易所上市,代號為 AMD。
[編輯本段]業務發展
在 AMD,堅持「客戶為本 推動創新」的理念,這是指導 AMD 所有業務運作的核心准則。
AMD與客戶建立了成功的合作關系,以便更加深入地了解他們的需求;AMD與技術領袖開展了密切的合作,以開發下一代解決方案,拓展全球市場和推廣 AMD 的品牌;我們還與一些以克服艱巨困難並依靠技術獲得成功的世界級領先者建立了合作關系。
迄今為止,全球已經有超過 2,000 家軟硬體開發商、 OEM 廠商和分銷商宣布支持AMD64位技術。 在福布斯全球 2000 強中排名前 100 位的公司中, 75% 以上在使用基於 AMD 皓龍™ 處理器的系統運行企業應用,且性能獲得大幅提高。
英特爾公司(Intel Corporation)(NASDAQ:INTC,港交所:4335),總部位於美國加利弗尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾宜斯、戈登·摩爾、安迪·葛洛夫,以集成電子之名(integrated electronics)共同創辦Intel公司。現任經營高層是董事長克雷格·貝瑞特和總裁兼執行長保羅·歐特里尼。
英特爾公司在隨著個人電腦普及,英特爾公司成為世界上最大設計和生產半導體的科技巨擎。
英特爾公司是全球最大的半導體晶元製造商,它成立於1968年,具有40年產品創新和市場領導的歷史。1971年,英特爾推出了全球第一個微處理器。這一舉措不僅改變了公司的未來,而且對整個工業產生了深遠的影響。微處理器所帶來的計算機和互聯網革命,改變了整個世界。
[編輯本段]創辦起源
1955年,「晶體管之父」威廉·肖克利,離開貝爾實驗室創建肖克利半導體實驗室並吸引了許多才華年輕科學家加入,但很快,肖克利的管理方法和怪異行為引起員工的不滿。其中被肖克利稱為八叛逆的羅伯特·諾宜斯、戈登·摩爾、朱利亞斯·布蘭克、尤金·克萊爾、金·赫爾尼、傑·拉斯特、謝爾頓·羅伯茨和維克多·格里尼克,聯合辭職並於1957年10月共同創辦了仙童半導體公司。安迪·葛洛夫於1963年在戈登·摩爾的邀請下加入了仙童半導體公司。
由於仙童半導體快速發展,導致內部組織管理與產品問題日亦失衡。1968年7月仙童半導體其中兩位共同創辦人羅伯特·諾宜斯、戈登·摩爾請辭,並於7月16日,以集成電路之名(integrated electronics)共同創辦Intel公司。而安迪·葛洛夫也志願跟隨戈登·摩爾的腳步,成為英特爾公司第3位員工。
在安迪·葛洛夫的口述自傳中表示,如果以他是公司第3位員工的角度來看,他是「英特爾創辦人之一」。但若以所有權來說,因未受邀1美元價格購股,而是以首位自願加入員工。