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任天堂相關股票代碼是多少

發布時間: 2022-04-16 02:25:05

Ⅰ 任天堂是啥

任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事電子游戲軟硬體開發的公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂創立於1889年9月23日,以生產花札起家,1970年代後期投入電子游戲產業,1983年推出了第一代家用游戲機FC。[1]

任天堂以「創造獨特的娛樂方式」為基本方針,[2]以「為所有和任天堂產生聯系的人們帶來笑容」為企業社會責任,[3]發行了諸如馬力歐、寶可夢、塞爾達傳說等知名游戲系列[4],FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戲機以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戲機。[1]截止2019年6月末,任天堂已在全球銷售了約7.5億台游戲主機,其中掌機4.267億台、家用機3.225億台。[5]

2017年3月3日,任天堂第七代家用游戲機Nintendo Switch正式發售,以家用機、掌機一體化為主要特點,截至2019年12月末,硬體銷量達5248萬台,軟體銷量達3.1億份。[6]

2020年5月6日消息,此前任天堂宣布,自4月以來,約有16萬個玩家賬戶遭到攻擊。近日,任天堂再次被黑客盯上,導致Wii主機的完整源碼/設計方案和N64技術演示流出[7]。

公司名稱
任天堂[8]
外文名
Nintendo Co., Ltd.
所屬行業
游戲
成立時間
1889年9月23日
總部地點
日本京都市南區上鳥羽鉾立町11-1
快速
導航
歷史沿革

任天堂中國

海外分社

任天堂旗艦店

公司概況

公司架構

Nintendo Power

企業榮譽

企業事件
企業影響力
任天堂是最有影響和有名的游戲平台生產商之一,是攜帶型游戲機平台的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。任天堂已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬力歐(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括Nintendo GameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機Game Boy系列。

百年老店——任天堂公司
一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中是絕無僅有的。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,雇員僅有5000人左右,所以每位雇員平均創造的銷售額也很高(約為豐田的5倍)。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。
任天堂位居2009全球最佳企業40強排行榜榜首。在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。任天堂堅持強調創新的理念幫助公司開發出了DS掌上游戲機和視頻游戲機Wii。

任天堂本社開發部
任天堂一直在TV游戲業領導著潮流,[13] 從紅白機的十字鍵、SFC的LR鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先。[13] NGC主機外觀的洗練朴實同樣體現了現代工業的發展趨勢。[13]
2016年7月15日,任天堂的股票在單天交易量突破了4760億日元(約為45億美元),打破了日本東京證券交易所的紀錄。
歷史沿革
任天堂,是總部位於日本的著名游戲廠商,是現代電子游戲產業的開創者,電子游戲業三巨頭之一。任天堂始建於1889年9月23日。創始人山內房治郎。任天堂前身是京都東山區的一家名為「任天堂骨牌」的花札和撲克牌工廠,1889年由山內房治郎創立,最初的目的是生產骨牌。[14]

Ⅱ ATI和VGA各什麼意思

ATI 著名的顯卡製造廠商·

▲ATI Technologies Inc.成立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、行動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。
ATI公司的業務由兩個核心部分組成。
PC業務:
作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。
消費電子產品業務:
在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。
ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安大略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。

VGA介面就是顯卡上輸出模擬信號的介面,VGA(Video Graphics Array)介面,也叫D-Sub介面。雖然液晶顯示器可以直接接收數字信號,但很多低端產品為了與VGA介面顯卡相匹配,因而採用VGA介面。VGA介面是一種D型介面,上面共有15針空,分成三排,每排五個。VGA介面是顯卡上應用最為廣泛的介面類型,絕大多數的顯卡都帶有此種介面。
目前大多數計算機與外部顯示設備之間都是通過模擬VGA介面連接,計算機內部以數字方式生成的顯示圖像信息,被顯卡中的數字/模擬轉換器轉變為R、G、B三原色信號和行、場同步信號,信號通過電纜傳輸到顯示設備中。對於模擬顯示設備,如模擬CRT顯示器,信號被直接送到相應的處理電路,驅動控制顯像管生成圖像。而對於LCD、DLP等數字顯示設備,顯示設備中需配置相應的A/D(模擬/數字)轉換器,將模擬信號轉變為數字信號。在經過D/A和A/D2次轉換後,不可避免地造成了一些圖像細節的損失。VGA介面應用於CRT顯示器無可厚非,但用於連接液晶之類的顯示設備,則轉換過程的圖像損失會使顯示效果略微下降。

需要一根VGA電纜,兩面的介面要是一樣的,因為電視的VGA介面和顯卡的VGA介面是一樣的

Ⅲ 任天堂股票三日漲停 口袋妖怪GO有多大魅力

據外媒報道,投資者仍然在瘋狂地追捧迅速走紅的游戲《口袋妖怪》(Pokémon Go)。在這款游戲推出後的三個交易日內,任天堂的股價上漲了逾50%。
在周二,任天堂在東京股市上的股價上漲了12.8%,上漲到了2.286萬日元。在《口袋妖怪》游戲推出後的三個交易日內,任天堂的股價上漲了53%,這讓該公司的市值增加了70億英鎊(約合人民幣621億元)。《口袋妖怪》游戲在7月7日推出,是已問世21年之久的老款游戲《精靈寶可夢》的最新版,也是首款移動版。
它讓任天堂從不情不願的移動游戲開發者變成了虛擬現實游戲的開拓者,讓該公司走出了游戲行業的舒適區,開始開拓新的疆域。
任天堂只是間接參與了這款游戲的開發。它持有Pokémon公司33%的股份,而Pokémon公司擁有Pokémon游戲的特許經營權,並開發了這款游戲的主要系列。Pokémon公司還持有Niantic公司的股份;而Niantic公司以前是谷歌(微博)的分支機構,負責開發了《口袋妖怪》游戲。
這款游戲是免費的,通過吸引人們購買額外的「精靈球」(PokéBall)和其他應用程序內功能來賺錢。現在的跡象表明,這款游戲的吸引力很大。
迄今為止,《口袋妖怪》只在美國、澳大利亞和紐西蘭正式推出。它很快就登上了美國免費應用程序排行榜的冠軍寶座。它的人氣非常火爆,在推出當天,伺服器曾出現短暫宕機。
在Android手機上,這款應用程序已被下載了逾500萬次;它的活躍用戶數量已超過了約會應用Tinder。在Android手機上,它的日活躍用戶數量還迅速逼近微博網站Twitter。由於伺服器仍然面臨很大壓力,這款游戲在英國和其他國家的發布活動暫時推遲了。
這款火爆的游戲不僅吸引了投資者,而且還招來了惡意的黑客。他們已推出了感染惡意病毒的《口袋妖怪》游戲。用戶一旦安裝這些非正規渠道推出的游戲,就會給這些黑客可趁之機,讓他們訪問到用戶的手機和相關信息。
現在,一些不法分子也開始利用這款游戲掀起的熱潮來作案。在上周日,美國密蘇里州的武裝搶劫者就利用這款游戲將受害者騙到了一個無人的地方,實施搶劫。在美國,還有游戲玩家在追逐魔鬼到危險地方的時候受傷。在周五,一名青少年甚至在玩游戲的時候發現了一具死屍。此外,還有報道稱,這款游戲還促使一些玩家加入了「地獄天使」(Hells Angels)摩托車俱樂部。
這些問題,加上游戲玩家善變的特點,使得一些分析師發出警告稱,這款游戲的熱潮可能很快會過去。
股票經紀公司Wedbush Securities的分析師邁克爾•帕切特(Michael Pachter)稱,「這款游戲需要那些電視迷離開他們習慣的舒適沙發。當他們感到厭倦或手機電池沒電的時候,這款游戲的新鮮感就會逐漸消失。我估計,它的熱潮頂多會持續4個月,之後就會逐漸降溫。」
任天堂的其他知名游戲還包括《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros)。該公司為了保護它的游戲機業務,遲遲不肯轉移到移動游戲上來。它已承諾到明年3月底再推出四款智能手機游戲。

Ⅳ 突然想問,國內怎麼購買任天堂的股票

任天堂股票代碼為NTDOY。任天堂股票購買流程
(1)在中國的公民只要到國際證券營業廳開立日本的股票賬戶就可以購買日本的股票了。
(2)日本股市開盤時間是東京時間9:00-11:00,中途休息一個半小時,12:30-15:00。
按照北京時間是上午8:00至上午10:00為早盤,中午11:30至下午14:00為午盤。
(3)在開盤時間內選擇好任天堂股票代碼就可以購買了。
我也不知道對不對,希望有幫助。

Ⅳ 任天堂Switch來勢兇猛 相關概念股有哪些

天堂在今年3月正式發售的游戲主機Switch在日本的銷量已經突破了100萬台。同時,加上任天堂在手游領域的發力,並憑借《口袋妖怪GO》的成功推出,讓任天堂的市值大幅增長,在Switch和手遊方面的齊頭並進任天堂的總市值達到了5.45萬億日元,超過了其井競爭對手索尼。

手機游戲概念股:

三五互聯(300051)漢鼎宇佑(300300)盛天網路(300494)金科娛樂(300459)冰川網路(300533)

Ⅵ 任天堂游戲在香港上市的股票名稱

任天堂游戲並沒有在香港上市,而是在日本上市,股票代碼是7974;

另外,任天堂的存托憑證(ADR)也在美股OTC市場交易,代碼是NTDOY;

見:

任天堂日本股票

任天堂美股ADR

任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬體開發的日本公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂創立於1889年9月23日,最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子游戲產業,並於1983年推出了第一代家用游戲機FC。並開發了諸如馬里奧、精靈寶可夢、塞爾達傳說等知名游戲。

Ⅶ EA 騰訊 育碧 三星 rockstar 網易 roit 任天堂股票代碼

EA:
代碼:EA.NASDAQ
騰訊:
代碼:00700.HK
育碧:
代碼:UBIP.PA
ROCKSTAR
代碼:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR為TTWO子公司)
網易:
代碼:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股權
任天堂:
代碼:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指納斯達克,HK指港交所,PA指巴黎證交所,PINK指粉單)

Ⅷ 這個代表什麼意思

ATI Technologies Inc.冶天

創始人:何國源

成立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、行動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。

ATI公司的業務由兩個核心部分組成。

PC業務:

作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。

消費電子產品業務:

在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。

ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。

ATI公司於2006年因經營不佳,被AMD公司以54億美元收購。

ATi大事回顧

1985年 8月20日 ATi公司成立
10月ATi使用ASIC技術開發出了第一款圖形晶元和圖形卡
1987年 7月 ATi發布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 圖形卡
1988年 4月 ATi參與制定了 VESA 標准
1991年 5月 ATi發布了 Mach8 雙晶元圖形卡
1992年 4月 ATi發布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能
ATi發布了 VLB(VESA本地匯流排)和PCI匯流排 的產品
5月 ATi成立了德國子公司
1993年 11月 ATi成為一家上市公司,在多倫多股票交易市場掛牌,股票代碼:ATY
1994年 8月 ATi發布了 Mach64 圖形晶元
11月 ATi的圖形卡驅動和應用軟體可以支持13個國家的語言
1995年 6月 ATi成為第一家支持APPLE MAC的顯示卡廠商,同時也是第一家支持PC和MAC雙平台的廠商
1996年 1月 ATi發布了業內第一款3D圖形晶元,並在一年中銷售了超過100萬個
7月 ATi成立愛爾蘭公司作為歐洲的運營總部
8月 ATi宣布了首款MAC機用PCI基板
9月 ATi成為第一家將電腦圖像顯示在電視上的公司
11月 ATi成為第一家將3D圖形晶元引入筆記本市場的公司
ATi成為第一家將TV卡附加到顯示卡的公司
1997年 2月 ATi發布3D RAGE II+ DVD 晶元,這是第一款圖形加速加DVD屏幕補償軟體產品
3月 ATi成為第一家完發布全支持AGP 2X產品的公司
ATi成為第一家供應硬體DVD加速產品的公司
1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形晶元工業的市場領導者
5月 ATi為市場份額前10名的個人計算機製造商提供更多的OEM產品
8月 ATi成為AGP市場的領導者,銷售了一千萬個AGP圖形晶元
ATi發布RAGE MAGNUM 圖形晶元,這是一款針對高端OEM客戶的產品
ATi發布新一代RAGE 128 GL 圖形晶元
9月 ATi的RAGE LT PRO 圖形晶元領導筆記本市場
10月 ATi獲得Chromatic Research Inc.開發的system-on-a-chip(SOC)技術
ATi通過收購SiByte Inc.獲得了MIPS處理器
1999年 1月 ATi公司董事會主席兼CEO K.Y. Ho被經濟周刊評選為最具影響力的25位商業領袖之一
2月 ATi宣布RAGE MOBILITY M1,這是世界上第一塊內置8M顯存的筆記本圖形晶元
ATi發布RAGE 128 AGP 4X 圖形晶元
ATi的RAGE 128 Pro第一個在3D WinBench99中超過700分,基於RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成績,成為世界上最快的顯示卡
4月 ATi出售500萬個RAGE MOBILITY 圖形晶元
7月 ATi年銷售額達到10億美元
2000年 2月 ATi成為全世界的移動圖形解決方案領導者
4月 ATi完成對ArtX Inc.的收購K.Y. Ho成為ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成為董事會主席兼COO
ATi發布RADEON 圖形晶元,這是世界上最強的圖形處理器。RADEON標志著ATi進入高端游戲和3D工作站市場
2001年 2月 ATi發布MOBILITY RADEON 圖形晶元
3月 ATi獲得FireGL晶元,從而進入高性能圖形工作站市場
7月 ATi獲得HYDRAVISION桌面管理軟體
8月 ATi發布RADEON 8500,這是第一款完全支持DirectX 8.1規格的產品
ATi發布FireGL 8800 工作站圖形卡
ATi發布MOBILITY RADEON 7500
ATi發布ALL-IN-WONDER? RADEON 8500DV
10月 ATi發布XILLEON 220,這是世界上集成度最高的system-on-chip產品
ATi發布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi發布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站圖形卡
2002年 1月 ATi公司獲得OPenGL標准委員會的永久會員資格
ATi發布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版雙頭圖形卡
ATi憑借IMAGEON 100 進入無線市場,這款產品專為PDA和Smart Phone設計
4月 ATi在北美發布System Integrator Partner Program
6月 ATi獲得NxtWave通信公司的機頂盒技術
7月 ATi新的FIREGL X1幫助DCC和CAD工作站進入新紀元,ATi擁有了世界上最先進的工作站圖形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 圖形解決方案
ATi發布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi發布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi發布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一塊使用DDR-2技術的圖形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 贏得了PC Magazine 2002卓越技術獎
ATi發布新一代掌上多媒體晶元IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi發布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族.
在此之後,ATI和另一大顯卡生產廠家Nvidia展開了激烈爭奪,這迅速加劇了顯卡的發展。A卡、N卡占據了獨立顯卡市場95%以上,高性能顯卡層出不窮,有了強大的硬體支持,游戲開發商更沒有閑著,04、05、06年,DirectX9游戲泉涌而出,FutureMark公司的3DMark成為Gamers鍾愛的測試軟體。在此期間,A卡的Radeon系列步入X系列,如Radeon X100,Radeon X1950 XTX等。
與此同時,nVidia的顯卡步入GF6、GF7系列,這兩個系列就是奔著D 9.0C而來。A卡、N卡的爭奪進入到白熱化境地。比較具有代表性的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的爭奪。無論從價格、規模、性能上講均旗鼓相當。
2006年,ATi相較NV的弱勢逐漸顯現:Ati只有顯卡,這導致它們發產品(尤其是筆記本系列)全要看他人臉色。而nV也是一家出色的主板晶元廠家,自己的主板搭配自己的顯卡,使得它們的產品更有市場。比較類似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,這就導致Intel的市場空間巨大無比,尤其是品牌機、筆記本電腦。雖然P4的NetBrust構架本質上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發布時AMD有了較大發展,但還是逐漸落於被動。於是,PC史上一件大事發生了——雙A走向聯合。
6月份以來,關於AMD收購ATI的傳聞就不絕於耳。美國時間2006年7月24日上午八點,AMD官方網站發表正式聲明,確認收購ATI。這是近年IT界最大的一次收購,整個市場格局都將為之改變。這份聲明一經發表,即時成為業界的焦點,各方面消息紛至傳來……
AMD董事會主席兼CEO魯毅智表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一個歷史性的日子。 我們將充 分整合一系列具有互補性的技術,繼續致力於創新,力爭為業界提供最佳產品選擇。
AMD計劃打造一個新的x86處理器系列,將中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)在晶元級別上整合在一起,該產品的開發代號為「Fusion」。
據悉Fusion處理器將於2008年底或2009年初面世,未來將用於所有的計算領域,包括台式機、筆記本、工作站等解決方案.
這次收購,使得兩家均收到影響——Intel藉此大量發布PD、Core系列,迅速搶占市場,而AMD只好先以單核速龍3000+迎擊。nV發布了第一款D10顯卡,而Ati的首款D10顯卡的發布卻不得不延遲。
但Ati很快調整過來。隨後,Ati發布了自己的首款D10顯卡這款顯卡無論評性能、價格,都凌駕於nv。
A卡和N卡的較量,還在繼續。