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美國chs股票代碼

發布時間: 2022-06-05 15:59:42

1. 長虹塑料集團有限公司怎麼樣

簡介:一、公司的歷史沿革 長虹塑料集團英派瑞塑料股份有限公司(以下簡稱「公司」)成立於2010年,2013年8月公司完成了股份制改革,2014年1月24日正式在全國中小企業股份轉讓系統(即新三板)掛牌,股票代碼430555,股票簡稱「英派瑞」。目前公司注冊資本為人民幣7350萬元,股東人數共9人,控股股東為長虹塑料集團有限公司,其他8名為自然人股東。 二、公司的競爭優勢 1、公司所處行業前景廣闊,市場橫跨生產領域和消費領域,受經濟周期影響小,發展潛力大。 公司專業從事尼龍扎帶、鋼釘線卡、接線端子及其他塑料配線器材的研發、生產和銷售。 傳統工藝固定電線或物體的時候,一般都採用繩索、扎線等。隨著社會的發展,傳統的繩索和扎線慢慢退出市場,尼龍扎帶的應用越來越廣,主要原因是其具有較高的抗拉力,抗沖擊力,防火,有較強的耐酸耐鹼功能等優點,凡涉及到需要綁扎的領域均有用到之處,如建築業(捆紮腳手架)、農業(搭農作物生長的架子)、服裝業(吊牌)、食品業(吊牌、蔬菜的捆紮)、郵政、快遞(捆紮郵件)等等。 進入21世紀,隨著全球經濟一體化的發展,中國的經濟水平將大大增長,塑料人均消費水平也將進一步增加。根據我國塑料製品工業「十五」計劃和2015年規劃,我國塑料製品的年產量在今後十幾年中仍將以每年8~10%的高速增長,到2015年塑料製品年產量將達到5000萬噸左右。尼龍扎帶行業作為塑料加工行業大類中發展較快且發展潛力較大的一個子類行業,預計在未來的5-10年內,其總的市場需求量仍將保持20%左右的年增長率。 中商經濟研究院出具的《2012-2017年中國尼龍捆紮帶行業深度評估及未來投資策略研究報告》認為尼龍扎帶處於行業成長階段,市場需求具有較高的成長性和很大的增長空間,近年來的年增長率在25%左右。 2、公司具有先發優勢,品牌優勢。 公司「CHS」品牌擁有良好的客戶基礎和企業品牌形象,因其品牌的競爭力強,市場佔有率高,故平均每條尼龍扎帶的價格比其他生產商高10%。目前我公司是國內產能最大,市場佔有率最高的尼龍扎帶供應商,也是尼龍扎帶出口最多的企業之一。 3、銷售網路遍布全球,國內市場佔有率第一,出口第一 公司在溫州設立全資子公司長塑進出口,在上海、樂清設立了上海分公司、樂清分公司,銷售規模處於國內領先水平。 在國內外,公司設立多個銷售機構,銷售網路遍布全球,公司參加中東電力展、科隆五金展、慕尼黑上海電子展、巴西國際電力工業展覽會、廣交會、美國國際五金展、廣州國際家電配件采購展覽會、2013UL國際電線電纜展覽會等。公司積極與國外經銷商加強互利合作,推進公司在國際市場上的佔有率,進一步打開國際市場。 公司充分利用「中國電器之都」的產業集群優勢,整合了全國范圍內的100多家尼龍扎帶生產企業及上下游企業,成立了「中國塑料加工工業協會塑料配線器材專業委員會」,公司董事長鄭元和先生擔任專委會理事長。尼龍扎帶產業供應鏈得到了優化,既方便客戶的采購,又便於企業提升產品質量;從而擴大了公司的銷售規模,增加了公司的生產效益,為公司及整個尼龍扎帶行業的持續發展奠定了堅實的基礎。 2013年公司前五名國外客戶分別是:WIRE&CABLE CORPORATION;TEX TRADE INDUSTRIAL GROUP; SDS GROUP ; KINGFISHER SOURCING CONSULTANCY CO; LIDL HONGKONG LIMITED。 2013年公司前五名國內客戶分別是:杭州格雷進出口有限公司;寧波維能進出口有限公司;北京鑫方盛五金交電有限公司;餘姚市長鑫商貿有限公司;寧波露禾進出口有限公司。 4、技術優勢突出,產品質量好且穩定。
法定代表人:鄭元和
成立時間:1998-11-10
注冊資本:5050萬人民幣
工商注冊號:330382000192221
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:浙江省溫州市樂清市柳市鎮長征路71-85號

2. ATI是什麼意思

ATI 和 NVIDIA 是兩家公司,也就是兩個不同的牌子,都是生產顯示卡晶元的公司。

▲ATI Technologies Inc.成立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、行動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。
ATI公司的業務由兩個核心部分組成。
PC業務:
作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。
消費電子產品業務:
在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。
ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安大略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。

▲NVIDIA公司(Nasdaq代碼: NVDA)是圖形處理技術的市場領袖,專注於打造能夠增強個人和專業計算平台的人機交互體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平台採用,包括個人數字媒體PC、商用PC、專業工作站、數字內容創建系統、筆記本電腦、軍用導航系統和視頻游戲控制台等。NVIDIA總部位於美國加州聖克拉拉,全球雇員數量超過2000人。

全球各地眾多OEM廠商、顯卡製造商、系統製造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如製造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執行寬頻連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,並在音頻應用能力方面取得突破。

NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高採用NVIDIA GeForce圖形晶元和NVIDIA nForce平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。

NVIDIA是全球第一家能夠提供適用於工作和娛樂應用並且同時支持眾多操作系統的全套影院級著色三維圖形解決方案的半導體公司。其GeForce系列圖形晶元(GPU)能夠為娛樂和游戲應用提供最出色的三維、二維和高清晰度電視性能,並可滿足企業用戶所要求的高速性能、鮮銳視覺效果以及水晶般清晰度。GeForce已成為全球領先PC廠商及顯卡生產商的首選品牌。

數字媒體革命已經到來。當今的用戶希望獲得能夠處理、存儲和分配大量數字化內容的PC解決方案。NVIDIA公司的nForce媒體和通信處理器(MCP)可以實現無以倫比的系統性能、高速聯網、擴充數字媒體連接和高保真音效。基於NVIDIA nForce MCP的主板和PC解決方案能夠滿足32位和64位計算環境對可擴充性、功能和性能的需要,是專業和家庭用戶以及游戲發燒友的理想之選。
NVIDIA公司的Quadro®產品線面向專業三維和二維圖形市場。NVIDIA憑借領先的技術將基於Quadro的工作站解決方案與NVIDIA統一驅動架構(UDA)和nViewTM軟體完美地集成在一起,為設計、創意和科研專業人員提供了穩定的開發和應用環境。 NVIDIA還將系列移動工作站圖形晶元——NVIDIA Quadro Go納入其工作站解決方案中,從而在移動工作站上實現了專業工作站級的特性和性能,並為移動專業人員帶來了實實在在的利益。

NVIDIA可提供一整套移動解決方案,滿足最終用戶的多種要求,包括在保持系統性能的前提下運行工程設計應用,為多功能娛樂設備提供圖形處理能力等等。伴隨GeForce™ Go移動圖形處理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成為業界首家提供適用於移動市場的高性能三維圖形處理器的企業。對工程師和動畫師而言,全球第一款移動工作站圖形晶元 Quadro Go GL能夠讓他們在移動平台上實現實時交互。立足於大獲成功的媒體和通信處理技術,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能夠擴充筆記本功能和實現極致數字媒體PC體驗的軟硬體技術。
NVIDIA GoForce媒體處理器產品線能夠讓手持終端OEM打造極富誘惑力的產品。NVIDIA GoForce節能型圖形晶元能夠在極低的功耗下高效處理圖形和視頻內容,為手持終端設計者提供了一種激動人心的產品,能夠讓他們為配裝數碼相機的手機和其他手持終端開發高解析度圖片採集、視頻採集、視頻播放、游戲和彩信應用。NVIDIA的GoForce產品家族能夠在軟體上兼容MediaQ公司早期推出的媒體處理器,因此,擁有基於MediaQ的產品設計的OEM能夠快速升級產品,支持新的應用。藉助基於硬體的多媒體處理技術,NVIDIA GoForce能夠實現業內領先的性能和超炫視覺效果。
微軟XboxTM視頻游戲控制台藉助NVIDIA Xbox圖形處理器(XGPU)以及Xbox媒體和通信處理器(MCPX)實現出色的圖形效果和令人難以置信的音頻效果,以及最富動感的游戲體驗。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX還能實現超凡脫俗的三維圖形、DVD和高清晰度電視、三維環境音效以及寬頻連接功能。
NVIDIA公司與全球所有領先OEM合作,包括戴爾、Gateway、MPC、惠普、IBM、微軟、索尼、日立、蘋果和富士通-西門子。在渠道方面,NVIDIA公司與全球的系統製造商合作,提供面向所有消費者的各種價位的解決方案。此外,NVIDIA公司還與下列公司合作,提供基於NVIDIA技術的獨立產品,升技計算機、青雲科技、建基、華碩計算機、BFG、映泰、承啟科技、EPoX 國際、eVGA、耕宇、技嘉科技、Jaton、麗台科技、MSI、同德、 Pine、PNY、寶聯、浩鑫和XFX等等。
NVIDIA 歷史

2000年初,NVIDIA發布全球最快的工作站GPU:QuadroNVIDIA,獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎:最好的3D加速器。之後NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機的指定圖形處理單元,並且相繼發布了全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元:GeForce2 GTS、主流圖形處理單元 GeForce2 MX。2000年6月,NVIDIA 獲得<商業周刊>評為全球第一半導體公司。隨後,它又發布全球最快的工作站圖形處理單元:Quadro2 Pro、高端專業工作站圖形處理單元:Quadro2 MXR以及第一個十億像素的圖形處理單元(GPU):GeForce2 Ultra。2000年9月,NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一。

2001年NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司。並很快成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司。在這一年裡,GeForce3的3D圖形技術獲得<游戲開發雜志>的最創新獎,被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的產品。其生產的圖形處理器(GPU)入選<PCWorld.com> 前十名名單並且發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位。

2001年NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司。並很快成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司。在這一年裡,GeForce3的3D圖形技術獲得<游戲開發雜志>的最創新獎,被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的產品。其生產的圖形處理器(GPU)入選<PCWorld.com> 前十名名單並且發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位。

2003年是NVIDIA有史以來推出新顯示晶元最多的一年:NV30、NV31、NV34、NV35、NV36、NV38,六款產品相繼出現在市場上。年初已推遲許久的NV30,即GeForce FX 5800 Ultra上市,可因為多種因素很快便悄然退出市場(它針對專業領域的變種Quadro FX倒是因種種新特性和強勁性能而值得稱贊),這是NVIDIA加速推出新品的一個重要因素。隨後而來的GeForce FX 5900 Ultra(NV35)表現出了成熟的風貌,它的性能得到了大幅提升,從一定程度上改變了ATi在高端市場獨自稱雄的局面。同時NVIDIA暑期推出了性價比突出的簡化版GeForce FX 5900 SE,彌補了其在1500元到2000元市場的產品空檔。

2004年nVIDIA動作連連,相繼發布了nForce晶元組的一系列驅動後,又帶來了Forceware56.72驅動。這款驅動的文件生成日期是03/24/2004日,支持nVIDIA全系列顯卡,並且這款驅動已經通過了微軟WHQL認證,在Windows平台的穩定性和兼容性上都有保障,再加上ForceWare55系列驅動的一系列增強功能:支持DirectX9.0,支持OpenGL1.5,支持每個應用程序3D屬性的獨立調節和存檔,內建3.5版本的nVIEW多顯示技術支持IE廣告窗口封鎖功能,支持顯示Gridlines技術,支持480i、480p、720p和1080i的HDTV輸出。因此我們建議使用nVIDIA顯卡的朋友更新此款驅動。

3. CHS什麼意思

CHINESE,中文的意思。

4. 美國歷史上漲幅1000倍股票

Chico's FAS CHS 紐約證交所 3790.889%
Apple AAPL 納斯達克市場 3504.444%
Frontier Oil FTO 紐約證交所 2367.556%
Oshkosh Truck OSK 納斯達克市場 2153.455%
Clean Harbors CLHB 納斯達克市場 1995.059%
Echostar Communications DISH 納斯達克市場 1870.947%
Gilead Sciences GILD 納斯達克市場 1816.260%
American Eagle Outfitters AEO 紐約證交所 1737.162%
Holly Corp. HOC 紐約證交所 1706.189%
XTO Energy XTO 紐約證交所 1629.161%

5. 科力遠這個股可以長期持有嗎

600478 科力遠。該股近期走勢為雙重底的底部回升。近日股價回落到13.00的低點,隨後有了多個交易日的走高回升,現價15.41。由於其KDJ指標處在次高位向上的位置,預計短線後市,還將會有小幅反彈,在這其中,暫可看高到16.00。建議持股待漲,短線小幅看多,短線不宜貪高(以上所做的反彈價位的預計,是根據KDJ指標運行的速率、斜率及其前方空間高程所做的推算,是理論上的「沙盤推演」,但和後市短線走勢只有百分之五以內的偏差,不排除中線後市還有新的反彈高點)。以下附文的市場研判和看點,其基本市場信息來自騰訊財經,關鍵觀點和操作建議,為本人給出---【短線反彈點位已達次高,後市還有小幅升幅空間,盤中震盪將會加大加劇】周二,股指早盤快速回抽5日均線之後,股指基本以震盪盤升為主,股指強勢收復了20日均線,站上2900點整數大關,股指收出六連陽。回顧整個盤面,煤炭、有色、鋼鐵是今天市場做多的主要中堅力量,同時旅遊、船舶、輪胎、電氣板塊等題材股也都有不同程度的表現,昨日表現亮眼的醫葯股出現了一定的回調。在下一個交易日有新股上市的壓力下,今天收出大陽實為難得,說明當前市場信心已有所恢復,但期待股指出現V型反轉也不是很現實,股指有望在3000點下方反復震盪後,再尋機一舉突破該點位。由於國慶的日益臨近,維穩是當前的首要大事,但維穩不代表就是大漲,使市場趨與平穩的度過國慶這個盛大的時刻,就算是完成了維穩的目標。所以不要對股指給予太大的希望。從當前的情況看,市場做多的熱情正在聚集,尾盤明顯的顯示出買盤在加大,同時20日均線也被強勢收復,5日線金叉10日均線,說明明天有繼續沖高的潛力。但是2900點之上的壓力依然不可小視,2918點左右為布林線中軌所在,同2900點之上是前期整理的小平台,壓力明顯,3000點附近有8。17的跳空缺口,以及30日、60日兩天重要均線,其壓力可想而知,同時中冶明天新股上市也會對市場形成影響,在量能一直無法充分釋放的情況下,市場沖過3000點的難度不小。綜合以上,周三股指有繼續沖高的潛力,但震盪將會加大。由於大盤前市漲幅過大,全天出現沖高回落的震盪,顯示出2900點上面的壓力還是比較大,同時面臨3478點以下下跌通道的上軌,如沒有成交量的配合,將會是無法短期一舉沖破的。證監會為國慶和諧社會開始部署維穩工作,因此認為國慶前大盤不可能出現暴跌,目前由於沒有特大的實質性利好,同時進攻量能還是略顯不足,因此不宜心急,還是可以等待大盤略為回落後的10號左右時間之窗的買點,當然好的個股在9月1日已經提前見底了,我們可以選擇大盤回落,在強勢整理的盤中低點建倉。 大盤一但穩定,游資將卷土重來,將會大肆炒作軍工、醫葯、創投和世博會等中小盤股主題性投資,今天這四大板塊都有較好的表現,因此還是重點推薦這些題材股。而基金重倉股出現沖高回落的走勢,因此除部分有高增長業績支撐的基金股投資者還可持倉,其它還是逢高減磅為佳。接下來幾天的盤中震盪行情,是投資者調倉換股,汰弱留強的機會,投資者可逢高賣出主力出貨股,減少損失,逢低布局業績成長股,等待後市大漲挽回損失。預計短線後市,大盤還將進一步走高,暫可看高到2780點的短線反彈高點。但今年再見新高的可能性只會是為零。 尤其是當前市場的環境較上半年已有所不同,不會再有那種單邊上揚的走勢,操作上仍宜謹慎,而在短線反彈高點之前,大盤的震盪將會加劇。另有,上半年的市場行情,是為資金推動型,而年內高點出現之後的市場行情,將會是業績支持型的,這不能不說是在炒作特點上的戰略性的轉移。再加上盤中個股也已經是百分之九十八的比例,先後有了年內高點,後市就將難有新高。即使做多,也還要迴避正在回調的、短線反彈到位的品種,重點關注回調到位的短線底部蓄勢充分的個股。建議關注的個股推薦:000059遼通化工。該股周三收出了一個十字星,低點為9.05,隨後有了多個交易日的走強回升和震盪,現價10.17。由於其KDJ指標處在次低位向上,預計短線後市,將會在低點跌無可跌的情況下,開始走強回升,在這其中,暫可看高到11.50。建議可以積極介入和參與,繼續看好該股後市回升的走勢。

6. 誰可以告訴我福州網龍網路公司的資料

http://www.nd.com.cn/chs/index.asp
網龍--領跑中國網路游戲
網龍(中國)公司是中國網路游戲行業的領跑者。

我們締造了第一款國產網路游戲《幻靈游俠》。我們也締造"17173.COM網路游戲第一門戶"。

對行業發展的預見性使得我們佔得先機,幾年來的執著努力則使我們的戰略布局廓然有成,人才積累遠勝同儕。

2004年網龍將跨越新的境界,拉開與競爭對手差距!

1999-2000年:積淀人才,業務摸索

2001年:創建17173.COM,開始網路游戲開發,員工人數100人

2002年:《幻靈游俠》運營,躋身當年全國游戲前十強;第二款游戲《征服》同步開發中;創建網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參展E3;員工人數150人

2003年:《征服》運營;《信仰》等多款游戲並行開發;參展E3,並受邀發言;參展TGS東京電玩展;設立網龍(百幕大)控股公司;設立網龍駐北京辦事處;年末將17173.COM轉讓SOHU;員工人數300人

2004年:

推出"91.COM游戲時尚"休閑游戲平台;
打造網路游戲產業鏈,整合"題材→研發→運營→渠道→推廣"形成強大的競爭力;
獲法國育碧(UBI)授權進行《英雄無敵》的開發,並獲亞洲運營權;
加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩步增長,網龍(台灣)研發中心產品面世;
建立渠道及推廣體系,現全國已有20家駐點機構;
《信仰》購買《魔戒3》公映廣告,正式面世,進入公測;
大陸、台灣同步開發《機戰》、《牧場Online》等大型網路游戲多達5款;
《幻靈游俠3.0》、《征服2.0》持續升級;
斥資200萬元舉辦"天晴杯"游戲製作精英大賽,啟動天晴數碼"精英工程";
員工人數1000人;
網龍--網路游戲產業鏈的整合大師
網路游戲前景輝煌,但行業好也要講核心競爭力。以十倍速率進化的行業,更要隨需應變!網路游戲也會有冬天,行業的整合迫在眉睫。

代理國外游戲進行運營的三大障礙:國人對文化入侵的抵制--游戲題材審核加強;技術服務壁壘--黑客和外掛迫使運營商有更高強的技術水平;運營費用高企--代理入門費和運營廣告費越來越高,千萬級資金的運營商仍屬於新貧族,能通過用戶數增長越過盈虧平衡點的游戲比例越來越低。

網龍作為網路游戲原創的代表,正堅實著自己的核心競爭力!國內首屈一指的游戲開發團隊--無論是員工數量,還是人才水準;行之有效的技術管理;全國領先的薪酬福利,加上創新的激勵模式,使網龍勇往直前!自主開發,自主運營的成本優勢讓我們從容以戰。

源源不絕的創造力,規模化開發,使得我們運營的網路游戲產品達到兩位數。行業鏈的縱向整合必須在產品數量充足的前提下才具有經濟性,網龍利用這一點形成了自己的差異化競爭力。

我們在有意識地強化"題材→研發→運營→渠道→推廣"這一產業鏈的每個環節。

題材:天魚圖書出版動漫遊戲報刊、雜志;洽談國外、台港動漫出版物的引進;培育本土漫畫人才;篩選出版物中有知名度和公眾基礎的作品作為網路游戲題材。
研發:天晴數碼擁有國內首屈一指的游戲開發團體,是網龍最核心的競爭力。僅策劃團隊就接近百人,超過國內許多游戲公司的總人數。
運營:將所有游戲統合在91.COM的統一品牌下運營,以統一的充值卡對所有游戲和服務充值;91.COM形成社區,大型網路游戲則根據自身的特點,從中有針對性地吸引玩家。
渠道:網龍公司將自建扁平化的渠道,首先以國內20個駐點城市為基礎,形成龐大銷售網路。網龍(上海)分公司是渠道的建設者和掌控者。
推廣:我們將繼續發揮媒體的影響力,在保持和17173戰略合作關系的同時,發行報紙、雜志;同時還將通過網吧技術服務,以及面向網吧定製的各項優惠,直接影響最終用戶。
.COM時代造就了3大門戶,而中國網路游戲的機遇將使網龍獲得更大的成功。

網龍--IT文化的註解者
從微軟身上,大家看到IT文化是一種創新,沒有固定模式,它的特徵是能夠締造偉大的企業。

.COM時代,IT企業許多著意做秀。.COM的灰燼證明"生存並最終成功"更為重要。

網龍的務實作風和嚴格管理,在.COM公司中有點另類,實際上是返樸歸真的創新。這樣的文化使員工在潛移默化中擁有成功者的素質!網龍的履歷能夠成為員工職業生涯的金字招牌和高薪跳板,已經是公開的秘密。

"學習※努力※爭取",是網龍公司文化的精髓。

行業的快速發展使得只有持續學習,極度努力的人,才能在潮流中佔有一席之地。我們喜歡主動爭取的人!這樣做的人將贏得尊敬和機會;只有爭取得來的機會,才會加倍珍惜,即便面對挫折也越戰越勇。

網龍相信公開才有公平,輿論自由是偉大的。公開績效,公開獎懲,接受評議;通過內部論壇直接與董事長對話,無論是發貼還是回復同一時間內所有員工都能看到;可以匿名,承諾絕不追蹤,無論多尖銳的意見都可以一吐為快。

網龍的目標--規模化、公眾化、國際化
近期目標--公司產品規模化:以技術領先為核心競爭力,使中國人擁有自主知識產權的網路游戲成為市場的主角。從數量和品質上,以絕對優勢使自己成為網路游戲行業的領跑者。
中期目標--公司運營國際化:實現NASDAQ掛牌上市,增強品牌號召力攫取人才,增加技術研發投入,實現國際領先水平。實現資本、技術、市場的國際化。
網龍遠景--從優秀到卓越:成就偉大企業!躋身世界500強前列!
網龍決勝2004--91.COM游戲時尚
"91.COM游戲時尚"將以輕松、休閑、時尚的特點使91.COM成為中國人上網的第一選擇!

91關鍵詞:

百款--休閑游戲總量全國第一
免費--以免費為主體
精美--界面賞心悅目
社區--為休閑游戲愛好者提供一站式服務
中國擁有8000萬的網民,如此大的受眾群體,卻單調地集中在搜索、郵件、新聞瀏覽等幾大應用上。網路娛樂的選擇十分匱乏。多數網民需要輕松、時尚的休閑游戲。

網龍通過91.COM推出休閑游戲的換代之作,豐富互聯網應用,並以此回報網民對自有知識產權的網路游戲的支持。

網龍產品群--囊括休閑游戲至大型RPG游戲及關聯服務的完整產品群
91.COM休閑游戲
91U及AVATAR
各大游戲(包括機戰、牧場ONLINE和英雄無敵)
網龍聯絡方式
行業合作、媒體接待:網龍(北京)分公司
渠道夥伴:網龍(上海)公司
人才熱線:人力資源部
網路游戲運營相關事宜:中國區運營總部
其他事宜:董事長辦公室

給分

7. zh_CN是什麼

中國 簡體中文

簡體中文(中國)
zh-cn
繁體中文(台灣地區)
zh-tw

繁體中文(香港)
zh-hk
英語(香港)
en-hk

英語(美國)
en-us
英語(英國)
en-gb

英語(全球)
en-ww
英語(加拿大)
en-ca

英語(澳大利亞)
en-au
英語(愛爾蘭)
en-ie

英語(芬蘭)
en-fi
芬蘭語(芬蘭)
fi-fi

英語(丹麥)
en-dk
丹麥語(丹麥)
da-dk

英語(以色列)
en-il
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8. 誰知道ali是哪家晶元廠商。

ALI,又名揚智公司,是曾今在台灣和VIA,SIS三足鼎立的三大主板晶元提供商~~~但,由於公司經營狀況不佳,於2003年左右逐漸淡出主流市場~~~但,2005年左右我們在PCDIY市場上又看到了這個公司的影子,他們出的新晶元組是以ULI開頭的~~~

9. 工商銀行路由代碼是什麼東西

國際匯款需要用的代碼,標示者某家銀行的分行。英文叫做Routing Number