『壹』 美國有哪些比較著名的電腦游戲公司
美國知名的游戲公司,不是近幾年才發展起來的,而是一直都很強大,一直處於世界技術領頭羊的地位。近幾年沒什麼別的游戲公司建起起來,因為現在單做游戲已經不賺錢了,加上美國的幾家大公司的壟斷+擠壓,很少還能有專門做游戲的公司白手起家。
相比美國,日本的技術也是領先的,和美國並駕齊驅,只不過某些開發思路上不一樣,比如現在所謂的美版RPG和日版RPG, 美版多為ARPG, 日版的多為回合制RPG,區別而已。 相對於這兩個國家,韓國是近10幾年發展起來的,不過在開發實力上,我覺得還是有不及美國日本的地方,從近幾年的垃圾韓國網游就能看出來,韓國游戲壽命太短,畫面比較精良,但是游戲機制比較差,游戲不是光看畫面的。
美國的幾個最知名游戲公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 現在是無人不知的公司啊。代表作,魔獸爭霸1-3, 星際爭霸1-2, 魔獸世界, 暗黑破壞神系列,暴雪基本就這些游戲,但每一款都是經典! 簡介,成立超過20年,魔獸系列全部開發時間到今年整整15年(從最初的魔獸爭霸1到現在的魔獸世界),90年代被法國威望迪娛樂公司收購,成為威望迪的全資子公司,後得到威望迪的資金援助,才開發出後世的精良游戲。2007年威望迪收購歐洲知名游戲公司,動視(Activision),然後成立了暴雪動視上市公司,正式在美國上市。
2, EA, Electronics Arts, 電子藝界游戲公司。 代表作: 極品飛車系列,FIFA系列,NBA系列,模擬人生系列,足球經理系列等等等等。 EA單卡發的游戲沒有算過,我個人覺得超過500款以上。太多了。其公司在北美,台灣,印度歐洲均有開發分公司,每個開發分公司一般開發的游戲較獨立,不會與別的分公司聯合開發。
3, 西屋 WESTWOOD,曾經的經典,現被EA收購,但保留原公司機制。 開發過,命令與征服系列,此游戲曾掀起了PC游戲的狂潮,可惜公司的經營能力不能和其天賦相稱,最終還是被收購。 還有紅警系列等。
4,微軟,Microsoft Games, 不要以為微軟只有windows操作系統,他的游戲公司也是世界知名的,代表作,地牢圍攻系列, 由於微軟同樣也是Xbox的開發商,現在近幾年,微軟游戲只要致力於開發Xbox 的TV游戲,相對PC游戲開發的少了。
PS:排名不分先後,以上是最知名的幾家公司,小公司不計其數,我再想想,有想起來的我再補充, 還有一點!!!!! 以上是我純手打出來的,並非復制粘貼!!!!對於暴雪公司的簡介,以前上商業決策課的時候,做過市場分析,所以很了解!
如你所說,國內這方面發展太慢了,確實如此。
但是你估計,十年內,國內的這個行業還是相當有前途的,我覺得還是很有難度的,因為中國在這方面的技術從來就是出於落後的,從來沒有突破過,恕我直言,我覺得,根本原因是中國的盜版所致,因為,盜版,所以軟體開發不掙錢,所以無法刺激這個行業。不解決根源,中國游戲業永遠是3流水平!!!!
『貳』 騰訊有能力收購育碧,B社,R星這些公司嗎
不可能的,即使騰訊很有錢,也不可能收購這些大型公司,原因如下:
1.本來這些游戲公司的游戲就很6,像育碧的刺客信條系列,看門狗系列,湯姆克蘭西系列等,雖然優化差了點bug有點多,但是依然是霸主。
B社也不差,像輻射系列、上古軸卷系列、惡靈附身,德軍總部,總之面向全世界的玩家,B社是Zenimax
Media的子公司。
R星雖然系列不多,但關鍵是R星是take-two的子公司。具體代表作就不說了
2.騰訊不主攻游戲,就算是騰訊收購了這些公司必將引起不少國外玩家的不滿,並且騰訊游戲全靠抄,沒有創新性的騰訊即使收購了這些公司,但是推不出新作品,最後還不是的虧。
『叄』 游戲界到底有幾個B社貌似不是同一個啊
有名的有兩個,BioWare(b社)
BioWare名號可能不是很響亮 但是一說游戲也都知道 質量效應 龍騰世紀 無冬之夜 命令與征服等等 游戲質量每一個不是好評 尤其是質量效應3 一致都是神作 這個的確厲害 RPG裡面的TPS
而龍騰世紀 作為新興的RPG 也是廣受好評 不過比起無冬之夜 這些都是響當當的大作 無冬之夜就已經被放在垃圾堆里多少年了 可惜的是這家公司一直背著 一個EA的名號 發布游戲
優點:什麼游戲都能做出RPG 就連TPS都行。。
缺點:RPG太多 導致質量效應既沒有TPS的特點也沒有RPG的樣子
『肆』 b社為什麼不出新游戲了
還沒有做出新的游戲。
Bethesda Softworks,LLC,是一家美國游戲發行商,並且為Zenimax Media的子公司。公司於1986年始創於美國馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),並且於1990年遷址至馬里蘭州Rockville。
旗下有諸多不同題材和類型的游戲發系列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類和體育類型等。
Bethesda Softworks 是一家有著逾20年互動式娛樂(包括游戲在內)開發,發行歷史的公司。在2001年Bethesda 成為了一家專注於游戲發行的公司,並將原有的開發部門組建成了Bethesda Game Studio 用以專注於游戲開發。
公司由Christopher Weaver 於1986年始創於Maryland Bethesda,然後在1990年搬遷至Rockville。公司在此階段開發了很多PC和命令行游戲。在1999年,公司創始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax,Inc。
『伍』 bethesda.net怎麼注冊
bethesda賬號注冊的具體操作步驟如下:
1、首先,在網路上搜索「
bethesda」,然後單擊搜索結果中的第一個搜索結果,如下圖所示,然後進入下一步。
Bethesda Softworks,LLC,是一家美國游戲發行商,並且為Zenimax Media的子公司。
公司於1986年始創於美國馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),並且於1990年遷址至馬里蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。
旗下有諸多不同題材和類型的游戲發系列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類和體育類型等。
2020年9月21日,微軟宣布收購了B社母公司ZeniMax 。
Bethesda Softworks (以下簡稱Bethesda)是一家有著逾20年互動式娛樂(包括游戲在內)開發,發行歷史的公司。
在2001年Bethesda 成為了一家專注於游戲發行的公司,並將原有的開發部門組建成了Bethesda Game Studio 用以專注於游戲開發。
公司由Christopher Weaver 於1986年始創於Maryland Bethesda,然後在1990年搬遷至Rockville。
公司在此階段開發了很多PC和命令行游戲。在1999年,公司創始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax,Inc。
Bethesda是游戲物理引擎的開拓者和先驅者,其於1986年在Commodore Amiga 和 Commodore 64/128 平台開發出了具有物理引擎的模擬游戲Gridiron。
『陸』 Bethesda是一家怎樣的游戲公司
Bethesda平台是一款相當優秀的實用型游戲平台。Bethesda平台功能全面,平台包含大量熱門游戲和Bethesda自家出品的各種3A級大作,還包含了啟動器游戲MOD功能。
『柒』 誰知道B社是什麼
Bethesda。
Bethesda Softworks,LLC,是一家美國游戲發行商,並且為Zenimax Media的子公司。公司於1986年始創於美國馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),並且於1990年遷址至馬里蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。
旗下有諸多不同題材和類型的游戲發系列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類和體育類型等。
(7)zenimaxmedia股票代碼擴展閱讀:
公司歷史:
Bethesda Softworks (以下簡稱Bethesda)是一家有著逾20年互動式娛樂(包括游戲在內)開發,發行歷史的公司。在2001年Bethesda 成為了一家專注於游戲發行的公司,並將原有的開發部門組建成了Bethesda Game Studio 用以專注於游戲開發。
公司由Christopher Weaver 於1986年始創於Maryland Bethesda,然後在1990年搬遷至Rockville。公司在此階段開發了很多PC和命令行游戲。在1999年,公司創始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax,Inc。
『捌』 請問《上古卷軸》《輻射》系列的開發商Bethesda的母公司 ZeniMax Media是上市公司
不是世界500強,如果論實力並不能和EA 動視暴雪比肩。但作品可以。
『玖』 微軟宣布收購Bethesda母公司,收購價格為多少
微軟宣布收購b社,並且它的收購價格達到了75億美元的收購價格,可以說是創造了游戲行業有史以來的新紀錄,比起微軟當年收購我的世界的開發商的25億美元,足足多了三倍。
還有bethesda接手的輻射系列,也是受到了廣大玩家的歡迎,輻射是一款非常經典的rpg游戲,劇情的背景設定於未來和戰爭後的沸騰末世帶領玩家感受非同凡響的末世情結,情故事和內容都是基於20世紀50年代人們對核恐慌的影響。也是一款相當不錯的游戲。
對於微軟收購b社這一件事情可以說算是強強聯手,希望他們以後可以推出更多更好的作品。
『拾』 微軟收購B社了
是的,9月21日消息,Xbox官網宣布,微軟和B社母公司ZeniMax Media達成協議,將收購Bethesda Softworksh和其旗下工作室。這是微軟迄今最昂貴的視頻游戲收購交易,震驚了整個行業。
這筆交易將貝塞斯達置於微軟Xbox游戲品牌之下。貝塞斯達是游戲行業最大的開發商和出版商之一,也是許多最成功游戲的所有者。
菲爾·斯賓塞在微軟官方公告中表示,今天是特殊的一天,因為在今天他們將歡迎游戲產業中最出色的工作室加入Xbox。「我們很高興地宣布,微軟已經和Bethesda的母公司ZeniMax達成協議,微軟將收購Zenimax Media。」
在公告中,斯賓塞稱贊B社是世界上最大、最受好評的私有游戲開發商、發行商,麾下有著2300人組成的團隊,也有著業內最傑出的創意工作室。而這些工作室也負責著《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰士》、《星空》等IP。
斯賓塞回顧了他們與B社合作的歷史,同時也承諾B社的傑出成果將會得到延續和發揚,而Xbox官方也希望能夠在資源和支持方面予以他們助力,拓展他們的創造力,以吸引更多玩家。
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曝微軟收購B社幾個月前,索尼在談《星空》獨占問題:
9月21日,微軟官宣收購Bethesda Softworks以及旗下工作室。據外媒gamingbolt報道,有爆料稱在收購發生的幾個月前,索尼就與B社對《星空》的獨占問題進行了談判。
前Game Informer編輯、Kinda Funny的Imran Khan在推特上爆料了這一消息。現在看來索尼和B社之前的談判出現了問題,《星空》將會登陸PC/Xbox以及微軟旗下的XGP服務。不過B社還正在開發兩款PS5限時獨占游戲:《死亡循環》和《幽靈線:東京》。