㈠ 德升董事長是誰
張顯煌。zuo過一段時,間,還算比較了解,還有其他問題可以V我。
㈡ 深圳市軒轅國際貨運代理有限公司怎麼樣
簡介: 深圳市軒轅國際貨運代理有限公司是深圳市最出名的深圳貨代公司_國際貨代公司_貨運代理公司_報關公司_報關行_貨運公司_物流公司_代理_香港_廣州_黃埔_進出口_出口_空運_海運_訂艙_退稅報關_海關_港口_口岸_貿易_機場_快遞_散貨_保稅區_倉庫_買單_包櫃_拖車_代辦UPS_TNT_ DHL_FEDEX_EMS_報關_商檢_通關單_產地證_拼箱_拼櫃_辦理國際空運_海運_訂艙_是真正意義上的進出口國際物流貨代報關商檢產地證產業鏈公司。要找一家誠信的、有知名度的、值得信賴的報關_商檢_通關單_產地證_拼箱_拼櫃_國際空運_海運_訂艙就選擇深圳市軒轅國際貨運代理有限公司。
法定代表人:劉振華
成立時間:2013-06-26
注冊資本:200萬人民幣
工商注冊號:440301107520153
企業類型:有限責任公司
公司地址:深圳市羅湖區黃貝街道沿河南路文錦渡出口報關大樓513B
㈢ 三七互娛(上海)科技有限公司的榮譽大事記
2016年1月快公司年度評選,三七互娛獲評中國最佳創意公司50,三七互娛創始人、總裁李逸飛獲評中國商業最具創意人物100
2016年1月羊城晚報年度評選,三七互娛獲評年度風雲企業,37游戲平台獲評2015最受歡迎網路游戲平台
2016年1月CSR中國文化獎,三七互娛榮獲2015年度CSR 「優秀文化公益獎」
2016年1月金翎獎,37游戲極光網路自研產品《軒轅劍之天之痕》與《戰國之怒》則獲評玩家最期待的網頁游戲
2016年1月金翎獎,37游戲極光網路自研產品《大天使之劍》獲評玩家最喜愛的網頁游戲
2016年1月2015世界中國最佳商業模式評選,三七互娛榮獲「21世界中國最佳游戲平台商業模式獎」
2015年12月三七互娛(上海)科技有限公司獲評2015年度中國十大品牌游戲企業
2015年12月三七互娛(上海)科技有限公司獲評2015年度中國游戲產業十大海外拓展企業
2015年12月37游戲平台獲評2015年度中國十大網頁游戲運營平台
2015年12月37手游獲評2015年度中國十大移動游戲運營平台。
2015年12月《傳奇霸業》獲評2015年度十大最受歡迎網頁游戲
2015年12月《大天使之劍》獲評2015年度十大最受歡迎出口游戲
2015年12月《西遊記之孫悟空三打白骨精》則獲評2016年度十大最受期待游戲。
2015年11月37手游獲評天府獎「2015年度移動游戲公司top 10」、「2015年移動游戲十佳發行商獎」
2015年11月《蒼翼之刃》獲得「2015年最受期待移動游戲」
2015年11月《大天使之劍》獲得金翎獎「2015玩家最喜愛的網頁游戲」
2015年11月《軒轅劍之天之痕》、《戰國之怒》獲得金翎獎「2015玩家最期待的網頁游戲」的殊榮。
2015年8月37游戲榮獲「2015年十大風雲頁游平台」、37游戲極光網路自研產品《大天使之劍》與《傳奇霸業》榮獲「2015十大風雲網頁游戲」
2015年8月37游戲極光網路自研產品《傳奇霸業》獲「年度最具人氣PC游戲獎」,37游戲極光網路自研產品《戰國之怒》獲「2015年度最期待游戲獎」
2015年7月三七互娛創始人、總裁李逸飛獲評「2015年度中國互聯網行業領軍人物獎」
2015年7月 三七互娛(上海)科技有限公司獲「2015年度中國互聯網行業最具影響力企業獎」
2015年7月 三七互娛(上海)科技有限公司獲2015年中國互聯網百強第23名
2014年12月成功登陸中國A股(股票代碼:002555)
2014年12月37游戲獲中國游戲產業年會「十大品牌游戲企業」
2014年12月37游戲獲中國游戲產業年會「十大網頁游戲運營平台」
2014年12月37游戲總裁李逸飛獲2014年度中國游戲產業「十大影響力人物」
2014年12月37游戲極光網路《大天使之劍》獲2014年度中國游戲產業年會「最受歡迎網頁游戲」獎
2014年12月37手游《天將雄師》獲2014年度中國游戲產業年會「最期待原創移動網路游戲」獎。
2014年11月37游戲極光網路《大天使之劍》獲金翎獎「玩家最喜愛的網頁游戲」
2014年11月37游戲獲2014易觀之星「互聯網游戲創新獎」
2014年11月旗下極光工作室獲第六屆中國游戲風雲盛典「年度黑馬工作室」獎
2014年11月旗下產品37《大天使之劍》獲第六屆中國游戲風雲盛典「年度最佳效果廣告」獎
2014年11月旗下產品37《大天使之劍》獲第六屆中國游戲風雲盛典「年度最佳品質網頁游戲」獎
2014年11月旗下產品37《大天使之劍》獲第六屆中國游戲風雲盛典「年度最具人氣網頁游戲」獎
2014年09月旗下產品37《傳奇霸業》獲中國游戲行業金翼獎「2014年度玩家最期待的網頁游戲」
2014年09月旗下產品37《大天使之劍》獲中國游戲行業金翼獎「2014年度最受玩家喜愛的網頁游戲」
2014年09月37游戲獲中國游戲行業金翼獎「2014年度十大最佳運營平台」獎
2014年08月37游戲憑借自身強大的綜合實力躋身中國互聯網企業50強
2014年07月 37游戲獲網路游戲風雲榜「十大風雲頁游平台」
2014年07月 旗下產品37《大天使之劍》獲網路游戲風雲榜「十大新銳頁游」
2014年07月 旗下產品37《武易傳奇》獲網路游戲風雲榜「十大新銳頁游」
2014年07月 旗下產品37《武易傳奇》獲星耀360「十佳網頁游戲」
2014年07月 旗下產品37《暗黑西遊記》獲星耀360「十佳網頁游戲」
2014年07月 37游戲客服團隊榮登第五屆新浪遊戲客服世界盃
2014年05月 總裁李逸飛先生獲中華網「2013年度網頁游戲風雲人物」
2014年05月 37游戲獲中華網「2013年度十佳網頁游戲獎」
2014年05月 37游戲獲中華網「2013年度最佳出口頁游獎」
2014年03月 37游戲獲2013CGWR新浪中國網路游戲排行榜「十大頁游運營平台」
2014年03月 37游戲獲首屆頁游圈商業價值評選「2013年度最具商業價值頁游平台」
2014年03月 旗下平台6711網頁游戲平台獲首屆頁游圈商業價值評選「2013年度最具商業價值頁游平台」
2014年01月 旗下產品37《武易》獲中國網頁游戲龍虎榜「十佳網頁游戲」
2014年01月 旗下產品37《武易》獲中國網頁游戲龍虎榜「金游獎」
2014年01月 旗下產品37《烈火戰神》獲中國網頁游戲龍虎榜「金游獎」
2014年01月 37游戲獲中國網頁游戲風雲榜「年度最佳運營平台」
2014年01月 旗下產品37《暗黑西遊記》獲中國網頁游戲風雲榜「年度十大最受歡迎網頁游戲」
2014年01月 旗下產品37《秦美人》獲中國游戲風雲榜「2013年十大熱門網頁游戲」
2014年01月 37游戲獲2013年度十大口碑游戲評選「十大口碑運營平台」
2013年12月 37游戲獲游戲產業年會「2013年度中國十大運營游戲平台」2013年12月 旗下產品37《秦美人》獲游戲產業年會「2013年度十大最受歡迎的網頁游戲」
2013年12月 37游戲獲 DoNews年度「游戲行業年度最佳人氣平台」
2013年11月 37游戲獲游戲工委榮譽:十強游戲平台、中國互聯網協會的AAA信用評級、中國互聯網企業百強
2013年11月 37游戲獲首屆國際移動游戲大會「開拓進取獎」
2013年11月 總裁李逸飛先生獲中國原創游戲峰會「WGO十大網頁游戲風雲人物」
2013年11月 37游戲獲中國原創游戲峰會「WGO十大網頁游戲運營平台」
2013年07月 37游戲獲2013網路游戲風雲榜「十大網頁游戲運營平台」
2013年07月 旗下產品37《秦美人》獲2013網路游戲風雲榜「十大風雲網頁游戲」2013年07月 旗下產品37《龍將》獲2013網路游戲風雲榜「十大風雲網頁游戲」
2013年07月 37游戲獲第七大道評選「第七大道最佳合作夥伴」稱號
2013年07月 公司獲廣東獅子會「年度愛心企業金獎」榮譽2013年04月 總裁李逸飛先生獲金頁獎「2012年度網頁游戲行業風雲人物」
2013年04月 37游戲獲金頁獎「2012十佳網頁游戲運營平台」
2013年04月 旗下產品37《秦美人》獲金頁獎「2012最佳創新網頁游戲」
2013年04月 旗下產品37《秦美人》獲金頁獎「2012年度十佳網頁游戲」
2013年04月 37游戲獲中國網游風雲榜「中國年度十佳最受歡迎頁游公司」
2013年04月 旗下產品37《龍將》獲中國網游風雲榜「中國年度十佳最受歡迎網頁游戲」
2013年04月 旗下產品37《龍將2》獲中國網游風雲榜「中國年度十佳最受期待網頁游戲」
2013年04月 旗下產品37《龍將》獲中國網游風雲榜「中國年度最佳角色扮演」
2013年02月 總裁李逸飛先生獲265G龍虎榜「2012年度風雲人物」
2013年02月 旗下游戲37《龍將》獲265G龍虎榜「金游獎」
2013年02月 37游戲獲265G龍虎榜「2012年度最佳運營平台」
2013年02月 旗下游戲37《龍回三國》獲265G龍虎榜「2012年度最受期待新游」
2013年02月 旗下游戲37《秦美人》獲265G龍虎榜「年度最佳畫面網頁游戲」
2013年02月 旗下游戲37《秦美人》獲265G龍虎榜「游戲玩法最具創新獎」
2013年02月 旗下游戲37《秦美人》獲265G龍虎榜「2012年度十佳網頁游戲」
2013年01月 旗下游戲37《秦美人》獲第五屆webgame大會「2012年度中國最具運營價值WEBGAME」
2013年01月 37游戲獲第五屆webgame大會「2012年度中國最佳WEBGAME運營平台」
2013年01月 旗下產品37《秦美人》獲新浪遊戲英雄榜「年度最佳網頁游戲」
2012年12月 旗下產品37《秦美人》獲多玩年度十大網頁游戲評選「2012年度十大網頁游戲」2012年12月旗下產品37《秦美人》獲40407網頁游戲評選「2012年十大新銳網頁游戲」
2012年12月旗下產品37《秦美人》獲40407網頁游戲評選「2012年十大最受歡迎網頁游戲」
2012年07月 37游戲獲網路風雲榜「2012風雲網頁游戲運營平台」
㈣ 天神娛樂的凈利潤高嗎有看好這家公司的嗎
天神娛樂上市後的2014年至2017年四年間,凈利潤分別實現了2.32億元、3.62億、5.47億和10.16億,所以我很看好天神娛樂
㈤ 仙劍奇俠傳還會繼續出嗎
仙劍五最新情報
2008年4月3日晚7點,上海軟星總經理姚壯憲先生(以下稱姚仙)和游戲天堂副總經理傅思建先生(以下稱大傅)出現在北京大學理教211室,他們此行的目的是應北大學生組織邀請,出席「仙劍北大行」的訪談活動。
學生情緒高漲 現場爆滿
眾所周知,姚仙是著名的中文游戲《仙劍奇俠傳》研發人,也因此得名姚仙、而游戲天堂也是國內以推出經典國產游戲而受玩家關注和愛戴的游戲公司,他們出現在在北大必然有一定號召力。
據校方組織者稱,部分學生在下午3點左右已經在理教211室貼條預留座位,到了6點半左右近500人的理教211已經座無虛席。現場播放著《仙劍奇俠傳四》、《軒轅劍•漢之雲》、《三國群英傳Ⅶ》、《幻想三國志4》、《明星志願3•甜蜜樂章》等知名中文單機游戲的精彩視頻,每到精彩之處學生們給予熱烈的掌聲。
訪談時間將到時,溫婉可人的「趙靈兒」出現在現場,學生們立即歡呼起來,就在此刻仙劍的魅力盡情的展現.
姚仙分享游戲心得 做游戲是在與玩家對話
姚仙被玩家貼切的稱之為「仙劍之父」,是一個發自內心熱愛游戲,一個天生的游戲製作人。因為仙劍,姚仙成為了玩家心目中的英雄。他熱愛創作,冷靜理性,是典型的水瓶座。自學生時代就醉心於開發游戲,為此自學了程序、美術、企劃等技能。2000年他有感於產業趨勢變化,主動申請赴大陸為公司開拓布局,獲得豐碩成果。談起對中文單機游戲的推動,姚仙無疑是單機游戲史上一個絕對應該記住的功臣。
談起游戲的姚仙感慨萬分,稱做游戲就是在與玩家對話。當學生問起游戲製作方面的問題時,姚仙分享的不是一個游戲的製作過程,而是如果製作出「好的游戲」。他說首先要知道什麼是好的游戲才能做出好的游戲。他心目中好的單機游戲要有內涵,例如《仙劍奇俠傳》的每一代都對人性有所探討,以人的情感為主題,玩家玩過之後會在心靈中感覺到有一個真實的故事。
而對與當紅的網路游戲,姚仙也有自己的理解。一個好的網路游戲應該滿足玩家的一些需求,玩網路游戲的玩家不在於體驗游戲的內涵,而在於與別的玩家進行互動。好的網路游戲要帶給玩家娛樂和互動的效果,滿足玩家在社會中的需求,包括認同感和榮譽感等等都能夠在游戲中進行體驗。
最後姚仙還邀請學生們到北京軟星體驗一把。
大傅舉大旗 游戲是教育
應該說大傅在游戲行業也是一位具有傳奇色彩的人物。從教師到商人,他經歷了痛苦的轉變。面對著社會對游戲的負面呼聲,自己對游戲行業的情有獨鍾,帶著教育的思路對游戲進行了很多研究。
直到來到了游戲行業,他才驚喜地發現商人也可以是教師。而游戲就是教育。大傅認為,游戲是一種很容易讓學生接受的教育方法。電腦游戲就是教育工具。問題是大多數家長和老師不知如何運用電腦游戲這個工具。並且他深切地希望眾多的家長們能夠深刻的理解游戲的意義,家長們應該幫助自己的孩子有節制的玩游戲。跨教育和游戲這兩個領域的經驗,讓他有機會整理兩者的交集,並且開始推廣「如何使用游戲這個教育工具」,這使他的工作變得更有意義。
學子問題尖銳 姚仙、大傅從容解答
到了提問環節,學子們紛紛舉起手來要求提問。由於時間關系只回答了部分學生提出的問題。
大傅:寰宇之星決不會放棄單機游戲
其中有學生問到寰宇之星是否有準備發售知名游戲中的道具以及經典游戲典藏合集等產品。大傅對此給予了答復,關於游戲周邊系列從《仙劍奇俠傳四》畫幅開始做了嘗試,以後會陸續出品更多更好的游戲周邊產品供玩家選擇。關於經典游戲典藏合集事宜也會盡快提上日程。
目前網路游戲的盛行,單機游戲無疑受到一些影響,一學生問到,寰宇之星還會堅持不懈地運營單機游戲嗎?類似知名中文單機游戲《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《幻想三國志》、《三國群英傳》、《明星志願》等游戲的路還有多久?大傅的答案是,只要有喜歡單機游戲的玩家,寰宇之星就會堅持不懈地在單機游戲的道路上拼搏努力,絕對不會放棄單機游戲。在不影響運作單機游戲的前提下,也有可能嘗試其他類型游戲的運營。
姚仙:感謝仙四研發組所有成員 透露仙五蛛絲
一學生在游戲製作中遇到困難,姚仙認真細致幫助學生分析遇到問題的解決方式。可見一些學生對於游戲製作頗有興趣,而更多的學生則對《仙劍奇俠傳》系列游戲的發展更是關注。一學生問到隨著《仙劍奇俠傳四》的發售上海軟星解散的事情時,姚仙表示感謝上海軟星仙劍研發組的所有成員對於《仙劍奇俠傳》系列游戲所作出的努力,並對他們的成績進行了充分的肯定。有永遠的企業,但是沒有永遠的員工,每個人每個階段的目標都不同,要正面地看待人事上的變動。
當有一個同學問到關於《仙劍奇俠傳五》的時候全場報以熱烈的掌聲,而姚仙也是小小的透露了一點點關於《仙劍奇俠傳五》的消息。雖然《仙五》的發售時間尚且不能給與明確的日期,但是《仙五》項目組已經在正常地運作中,劇情上《仙五》將更加地貼近一代作品,並且《仙劍奇俠傳》系列游戲將延續自己獨有的優勢一直進行下去。
北京大學計算機協會特邀大傅、姚仙為特別顧問
兩個小時的時間很快就過去了,現場還有很多學子的問題沒有回答,在主持人的邀請之下,大傅和姚仙分別留下了自己的郵箱,歡迎學子們將問題發到郵箱里,他們將一一進行作答。
最後北京大學計算機協會會長邀請大傅和姚仙為特別顧問,並將受聘書送給了兩位游戲行業的傳奇人物。
記者的采訪——仙劍五
在談及「仙劍」的話題時,姚仕憲問了記者一個問題:「你希望『仙五』應該是一個怎樣的劇情結局?」記者的回答是:「在最近的幾代游戲中,玩家比較喜歡清晰的感情路線,不喜歡套用原有的感情套路。在經歷了幾次大團圓的結局後,我更希望『仙劍五』會有一個悲劇的結局。」「姚仙」並沒有給出肯定的答復,但他也承認,玩家不會喜歡每一代都走固定的路線。 故可能也有考慮將《仙劍奇俠傳五》的劇情變得凄涼和更加悲劇!
《仙劍奇俠傳五》究竟會是怎樣的結局?它還在姚仕憲的腦海中,讓我們耐心地等待吧!
[編輯本段]仙劍5的開發緊缺美術人才
仙劍5開發緊缺美術人才,如果你想要參加仙劍5美術製作的話,請把簡歷發送至[email protected]。
原文:《青年周末》消息:姚壯憲依然在籌備製作《仙劍五》。但是,招聘技術人員的廣告打了好幾個月,一個人都沒招來。「收到一堆學生的信,都是表示支持的。啦啦隊找來了一堆,隊員卻沒有一個。」姚壯憲自嘲地說。
這種冷清,和盛大、九城等這些網游大戶擠破頭的招聘會形成強烈對比。「我們也能給出很高的工資,但是我們沒辦法給股票。現在的網游公司,沒有不上市的,而單機游戲呢,沒有一個上市的。也沒有風投對單機游戲感興趣。」
在很多媒體的描述中,姚壯憲被塑造成一個死守單機游戲最後陣地的武士。但當記者對他的采訪即將結束的時候,姚壯憲並沒有忘記再次向記者強調前後耗時8年打磨,即將上線的《仙劍OL》,這是《仙劍》的網路版。
「姚仙」這次又有怎樣的野心?
「我們只希望能進入網游的前三,就很滿足了。」姚壯憲說。至於是否還會繼續推單機版,「仙劍之父」姚壯憲給出了一個悲壯的答案:「如果不是做了一定會死,我們都會做下去。」
另據《中國經濟報》消息:早在2003年、2004年,兩岸大宇公司就經歷過大量的人員流失,受到不小的打擊,但是像這次上海軟星遭遇的毀滅性沖擊,還是第一次。人幾乎全被挖走了,新的骨幹又奇缺,姚壯憲遭遇了前所未有的瓶頸。
離開軟星的一些人,毫不留情地批評公司管理上有問題。不僅薪水少,台灣總部對子公司的「剝削」也嚴重,《仙劍肆》收益的百分之四十都被總部拿走,上海方面表示出一定的情緒。
對此,姚壯憲頗有些舉重若輕,他覺得上海的同仁在游戲研發方面已經做得很成功很難超越,而個人的發展也需要有更好的平台和目標,在這里漂亮地完成了《仙劍肆》,也算是完成了一個心願和理想,為自己尋求新的開始,是無可厚非的。「就像一個XXX,在北京拿了第一,還要去全國拿第一,還要去世界拿第一,本來就不應該停止下來。」
盡管單機版的內地市場晦暗不明,盡管他自己都知道「前途很悲觀」,姚壯憲還是執意要把《仙劍》等游戲做下去,他說還並不是在意「仙劍之父」的虛名,如果後來者做仙五仙六做得好,他也不會介意把這個名頭過繼給後來者。不放棄做國產單機,他打了一個比方,就好比說是中國人不能丟掉京劇、毛筆字……
[編輯本段]仙劍五09年最新消息
2009年04月01日 14:25 新浪遊戲
有新浪網游戲玩家報料,《大眾軟體》雜志新一期刊登了一篇《2009姚壯憲對話錄》,其中提到了《仙劍奇俠傳5》的一些情報。
被譽為「仙劍之父」的姚壯憲在對話錄中稱,目前大宇公司認為大陸單機市場仍舊會繼續萎縮下去,所以單機游戲的開發只有一款就是《仙劍奇俠傳5》,本作正在由北京軟星公司開發中。
由於上海軟星公司在2008年被撤銷,原本屬於上海軟星開發的項目也轉移到了北京軟星,目前北京軟星除了開發網路游戲之外,唯一在開發的一款單機游戲就是《仙劍奇俠傳5》。本作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,但是最基本的世界觀與前幾代還是一致的,只是劇情上的關聯很少。《仙劍奇俠傳5》的引擎使用北京軟星自主開發的三國類RPG網游的3D引擎,畫風延續中國傳統繪畫的風格,人物造型屬於寫實略帶漫畫的風格。
由於北京軟星主要的開發人員都在進行網游的開發,所以《仙劍5》的開發工作還沒有全面運轉,還需要等待網游製作完成之後才輪到《仙劍5》的開發。所以《仙劍5》的上市日期完全無法確定。
[編輯本段]關於仙5劇情猜想
!(以「姚仙當年構想仙二劇情」根據!)
記得曾經看過《軟星七年》這篇文章,突然對「姚版」《仙二》產生興趣!
以下是當年姚仙構想的仙2劇情!(大家玩的仙2劇情是謝崇輝構想的)
如果從第一次提案開始算,《仙劍二》開發了整整七年,其間不斷修整,不斷內耗,堪稱「仙劍」系列中開發成本最高之作。2002年初,隨著謝崇輝等狂徒成員的集體出走,項目再度陷入癱瘓。由於李永進曾向外界保證《仙劍二》會在2002年底出來,加之研發周期是在拖得太長,蔡明宏不得不抽調DOMO 小組的美術人員前去救火,已經駐扎北京的姚壯憲也被召回修改劇本。
由於時間緊迫,大家決定先從表現最差的地方去改。《仙劍二》用的是《軒轅劍三》的引擎,程序方面問題不大,主要是美術和劇情。例如在最初設定的戰斗畫面中,我方人物看上去矮矮胖胖,與怪物在比例和風格上很不協調,這一塊最先被改掉。劇情修改的時間尤為緊張,為了便於美術人員的後續工作,劇情需要提前三四個月確定下來,所以留給姚壯憲修改劇情的時間實際上只有兩三個月。姚壯憲並未對謝崇輝留下的劇本作大幅改動,而是把有限的是時間花在了對游戲中幾位主角的性格和對白的補充和修飾上,尤其是蘇媚,姚謝兩個版本中的她判若兩人。在謝崇輝的劇本中,蘇媚是一個純粹的反派角色,一心念著報仇;而在最終版本里,蘇媚被姚壯憲改成了一個敢愛敢恨、內心掙扎的女子,她也因此成為《仙劍二》中最令人感動、給人印象最深的角色。
姚壯憲認為劇情是主觀之物,並無好壞之分,性格不同的製作人,他們筆下的劇情和角色必然回大不相同。他舉例說,《仙劍三》中的魔尊「重樓」就是張毅君和張孝全的典型形象,由於他們兩人都是很熱血的性格,所以塑造的「重樓」也很陽剛,有著任性、執著和好勝的性格。而這樣的角色是姚壯憲所不擅長的,他刻畫的男性角色大多性格溫和。
在離開台灣之前,姚壯憲也曾為《仙劍二》寫過幾版劇情,其中兩版是他比較滿意的。這兩版的故事背景設定在某個民不聊生的年代,窮人走投無路,被迫落草為寇,成為山賊,他們平時只打劫過路的商賈,從不騷擾附近的縣城。游戲的男主角張真就是由這樣一群山賊收養大的,而游戲的女主角唐曉詩(《仙劍三》中的「唐雪見」即源於此名),則分成了兩個不同的版本。
在第一個版本中,女主角是縣城大員外的女兒,從小體弱多病,卻也因此而漸漸精通了葯理。一次她出門采葯,走得太遠,在山腳下遇見了野獸,危急中被男主角搭救。兩人相談甚歡,並約好了今後常常見面。女主角平時被家人管得很緊,出來走動得機會較少,男主角便經常溜進縣城看她,還幫她采葯。就這樣,兩人從相識、相知,一路走到相愛。而此時,一系列令人意想不到的變故發生了,女主角的身世也逐漸被揭開。原來她的體質所以異於常人,是因為在她身體里流淌著魔尊的血統。二十年前,一場慘烈的戰斗將魔王暫時封印了起來,女主角即在那一刻誕生。她既是封印魔王的鎖,又是打開封印的鑰匙。二十年後,即將迎來20 歲生日的她成了人族與魔族爭奪的對象。魔族四處打探她的下落,企圖把她抓回去,作為祭品解開魔王的封印。而員外也並非她的生父,他只是奉命看守這把「鑰匙」,不讓她落入魔族手中。雖然他們之間已經結下了深厚的親情,但如果最終無法擊退魔族,為了人類的命運,他只能選擇把她殺死。
這一系列巨變徹底改變了男女主角的命運,他們二人都面臨著艱難的抉擇。姚壯憲為這一版劇情設計了兩個結局:一是女主角在決戰前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辭而別,找了個僻靜的地方,服下自己調制的毒葯,獨自一人默默死去,留下男主角在夢里尋她。另一個是大團圓結局,男主角找到了無需犧牲女主角即可封印魔頭的方法,兩人最終喜結連理。
第二個版本中的女主角是秦朝的一名年輕女子。秦始皇煉不死丹葯,每煉出一批,就以童男童女為試驗對象。這些童男童女或因丹葯之毒而死,或為保守秘密而被殺。女主角與其他十數名年齡較小的童男童女是最後一批試驗品,在他們服下丹葯後,秦始皇即告駕崩,他們被作為陪葬品關進了陵墓。沒有人知道,他們服下的不死丹葯其實已經煉製成功,這批童男童女因此而獲得了長生不老的能力。他們日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠調息維持生命。
幾百年後的一天,一群盜墓賊掘開始皇陵,吃驚地發現墓中居然還存活著幾百年前的古人。為了獲得不死的秘密,他們擄走了其中一名童男。為救回同伴,女主角離開陵墓,在與世隔絕幾百年後,重新踏進了凡間。這一天,疲憊不堪的她來到山腳下,被一群山賊團團圍住。恍惚之間,她看到了混在山賊中的男主角,將他錯認為自己幾百年前的男友,撲進他懷里痛哭起來,隨後便因又累又餓昏了過去。眾山賊以為這名陌生女子與男主角之間曾有過一段感情糾葛,便將她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒後發現自己認錯了人,不過眾人也算有救命之恩,她便在山寨上暫時安頓了下來,幫大家做些家務之事,並在附近繼續尋找那名被擄的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,將他從盜墓賊手中解救出來,准備帶他一起返回始皇陵。臨走前,男主角向她表明了愛意,卻被她斷然拒絕。雖然這些日子來,她也已對他心生愛意,但她卻一直在壓抑這份感情,因為她知道自己的人生是沒有終點的,在永生面前,愛情、親情、友情,一切的社會關系都會變得毫無意義。即便兩人結合,終有一天她也將不得不目送心上人先她而逝,自己則背上沉重的記憶,孤單地在天地之間苟活。與其如此,還不如現在就回到陵墓中去,獨守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也離開了山寨,四處漂泊,尋覓她的蹤跡。最後他終於找到了她居住的陵墓,卻又不知該如何入內。與此同時,試圖竊取長生不老葯的人也在尋找著進入陵墓的途徑。為了不讓心愛的人受到傷害,他獨自一人與他們展開了周旋……
姚壯憲說他更喜歡第二個版本,可惜這個版本與「仙劍」的世界觀沒有多大聯系。「今後如果有機會自己去做,我還是想把它做出來。」他笑著說。不過,這樣的機會或許要等到他退休以後了。
大家都知道,這次仙5是由我們的姚仙製作,然而姚會不會把當年自己設想的仙2劇情放到仙5上面,完成自己的一個劇情夢!
仙劍五劇本預計明年完成
台灣消息 游戲新干線與大宇資訊14日召開發布會,宣布台服《仙劍Online》將於16日開始公測,大宇另一款線上游戲《天之痕Online》已接近完工,預計在年內推出。
發布會邀請了台服《仙劍Online》代言人賴雅妍、黃騰浩到場,帶來一段結合古典舞和舞劍的浪漫表演,製作人黃韻玲、鍾興民一同演唱了游戲專屬主題曲《蝶戀》。
大宇資訊董事長李永進透露,《仙劍奇俠傳五》它將由仙劍之父姚壯憲領軍開發,游戲內容已經在策劃撰寫中,預定明年完成。《仙劍奇俠傳》電視劇第三部也預定今年暑假在北京、上海開播,希望到時再掀仙劍新風潮。仙劍系列每代單機版在台灣有8至15萬套、大陸25至40萬套的銷量。仙劍電視劇在台灣的收視率達3.2,大陸收視率達10以上,「估計約有5億人知道這款來自大宇的游戲」。
專訪仙五製作人姚仙-仙劍系列不會終結仙劍五2010年面世
這次多玩有幸采訪了北京軟星總經理、仙劍之父姚壯憲先生,被業內尊稱為姚仙的姚壯憲先生就記者提問的一些行業問題,以及廣大仙劍粉絲關心的仙劍5問題做出了回答。嗯,關於策劃方面的問題姚仙大人也做了一些詳細的介紹,對於渴望從事策劃工作的朋友們也會有一定幫助。嗯,姚仙大人是個好人那,平易近人,有問必答,如果再多說一些仙劍5的問題就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常榮幸能借這次優秀游戲製作人大賽的機會采訪到您這位傳說中的人物。說起來,時間過的真是快,從95年第一次接觸仙劍到現在已有14年,北京軟星到現在也有9年,姚仙大人您回望過去,有沒有什麼感言呢?
姚仙:很感謝這么多年來仍這么多人還惦記著仙劍喜愛著仙劍,所以我們有責任讓這系列繼續發光發熱, 無論有怎樣的困難險阻亦是。
軟星成立九年來, 也正逢親歷蒞中國大陸國產網游產業的興起和繁榮, 但也經歷了國產單機游戲的走向孤單, 但仍有很多玩家鼓勵我們不要放棄單機, 尤其是仙劍。 我想,我們能有今天這點地位是玩家的支持才存在, 所以我們必須堅持下去。 同時我們也需要順應潮流往網游發展, 這二種游戲都發展。
多玩:話說,現在下游戲行業發展速度、規模足以令人咋舌,想必比起您當時那種最早的環境來要好很多吧,也因為大環境影響,激發了很多有創意的年輕人或者團隊,都希望通過自己的策劃、努力做一款與眾不同的作品。您身為仙劍之父,一名資深的游戲製作人,在這策劃、製作方面必是頗有心得,那能不能系統的為我們講解下什麼是游戲策劃?它需要哪些技能,具備哪些素質來作為支撐?一個優秀游戲策劃案應該是滿足那些要素的?
姚仙:單機時代時我常遇到一些沒接觸過游戲研發的年輕學生以為游戲策劃就只是編劇情, 到了網游時代認為只是想玩法和編任務。 企劃其實分為很多任務種, 在當今網游時代更多, 簡單來說就是 ~ 設法讓程序知道該寫什麼功能, 設法讓美術知道該畫哪些圖, 此外畫圖和編程以外的事就全是策劃該做的。 一般分為: 主企劃 執行企劃 系統企劃 數值企劃 腳本企劃 劇情編劇 關卡設計師 運營企劃等。
技能的要求:
基礎:
美術靠繪圖軟體來做游戲, 程序靠編程軟體來做游戲, 策劃做游戲靠的是OFFICE軟體,外加程序針對該游戲開發的工具軟體, 所以對策劃技能的最基本要求, 就是要熟練這些軟體工具的運用, 就好比對編程軟體不熟的當不了程序的。
進階:
基礎之上, 策劃還必須了解游戲,分二方面, 一是了解玩家需要怎樣的游戲, 二是以及了解游戲需要怎樣的製作工序。 然後把這些理解做成文件和圖表, 讓程序;美術;和其它企劃; 乃至老闆等相關人員都看得清楚的文件, 保證他們能看得懂並且照著做就能做出遊戲。
高級:
說服力:
說服項目組自己人有時比說服玩家困難,因為每一個人理念總有差異, 但是製作游戲是團隊合作, 能使整個團隊朝一至的理念方向來做出遊戲, 卻是非常關鍵的成敗因素之一。
共鳴:
尊重市場數據, 傾聽市場聲音, 所有來自玩家的感覺和行為, 都是和游戲製作者的共鳴,共鳴不是單方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家們的心情, 而做出讓玩家喜愛的游戲內容, 再得到玩家更好的反饋, 享受這種共鳴是做游戲時最感到開心的事。
多玩:姚先生講解的很是專業,相信這對象從事游戲策劃的朋友會有很大幫助,至少會知道自己想進入這個行業所必備的基礎。那這次優秀游戲人製作大賽,您覺得這對游戲行業會有什麼影響嗎?這個賽事您認為會成為一個產品競賽和吸引投資的平台嗎?
姚仙:大賽對中國游戲行業必然有積極的作用, 好的企劃人才是做出好的游戲不可或缺條件之一,而且優秀的企劃一向是世界各國游戲行業的珍寶, 中國也不例外。 大賽的榮譽必然能對行業內優秀企劃起到一定的激勵作用。
對於產品競賽和吸引投資的方面我想主要是對未上市產品而言。目前中國有志創作或創業的年輕人不少, 想投資有潛力的產品或團隊的業者也不少, 目前一些大型企業則是搭建各自自己的創業扶持平台, 缺乏一個行業級甚至國家級的平台,也並非所有企業都有條件搭建這樣的平台, 例如有資金的非游戲企業就無法切入。 一個行業要發達, 市場、人才、資金三者是不可缺一的, 如果能借本大賽而能促進優秀的新秀被發堀,而和有誠意的天使投資搭橋, 是行業之幸。
多玩:這次參加比賽的游戲包括了網游、單機、手游等等幾個類型,那麼您作為評委在評判這幾個不同類型游戲的時候標准肯定也要因游而異了,您能說說在不同的游戲類型里您各自看重它們策劃中的哪一方面嗎?
姚仙:這三種的策劃重點其實有許多共通之處,差異之處我個人認為是……
網路游戲更注重人與人互動, 能讓玩家能在虛擬世界中滿足人際關系的自我實現。
單機游戲更注重內涵, 猶如一部好電影值得反復品味,且心靈有所得。
手機游戲的特色是便利, 用戶體驗很重要, 需要又簡單又好玩,很快得到樂趣。
多玩:您的回答還真是簡潔明了,那針對現在越發壯大的國產原創網路游戲的一些現象,您有什麼思考嗎?比如現在的同質化、武俠仙俠泛濫的問題?或者這是一個由量變到質變的必經之路?
姚仙:武俠仙俠題材游戲較多和網游同質化的現象和未來可能的演變我想完全是市場決定的,是市場競爭和玩家選擇而造成的結果, 而玩家選擇的只要是合法的,我想就是必然現象和必經之路。 我個人認為未來隨著網游外銷國際市場的增長,中國網游類型和題材選擇會隨著產業更加國際化而更多樣化。
多玩:姚仙大人,您覺得未來有可能會引發游戲行業變革的技術性因素會是什麼?新的玩法?新的引擎技術?或者……?
姚仙:我認為關鍵在於是否會出現新的盈利模式,任何行業的興起和演變都需要有市場支撐,畢竟是做產業, 也得在商言商, 不然有負員工和投資人, 如何取得收入永遠是游戲產品設計時考慮的要素之一, 網游營利模式的轉變會對游戲行業生態的轉變起到核心的作用。
多玩:軟星一直都是我們老玩家心裡關注的對象,軟星未來是一直會堅持單機路線?還是會繼續嘗試網遊方面的工作呢?
姚仙:單機和網游我們都各設有開發團隊,也都有成熟的技術,這二者我們都會做的。
多玩:我想問您一個也是大家都渴望了解的問題,單機仙劍系列還會一直延續下去嗎?如果這個系列要結束的話,您希望它是怎樣一個結局?
姚仙:只要玩家們還需要單機版仙劍,我們就會繼續延續下去, 並且做好。 仙劍代表的是一種文化和精神, 不斷會有新的故事和人物, 目前不打算預設一個系列最終結局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不會想看到結局的,希望仙劍系列能越做越好,把您說的文化、精神一直傳承下去。嗯,咱們說了這么多,您能不能向我們透露下《仙劍5》近期的情況?這個才是大家最關心的話題那。
姚仙:這。。目前只能透露「努力開發中, 敬請期待」, 詳細情況暫時還不便透露, 時間到了就會公開的。
多玩:這個。。回答。。你讓我怎麼拿的出手嘛,沒法跟玩家交代啦,拜託您稍微說一點點啦。
姚仙:呃。。現在只能說正在開發啦,畫面是融合現實與水墨風格的,音樂呢 ,會承襲仙劍系列一貫的優美曲風,開發預計會在一年後完成。
多玩:好吧,如果您覺得這可以滿足我們玩家好奇心的話……不過我想大家也都明白您為什麼不肯多透露的原因吧,我們期待等到可以揭開《仙劍5》全貌的時候是一個大大的驚喜。
多玩:最後您對一直支持您和軟星的玩家還有什麼想說的話嗎?
姚仙:感謝一路走來玩家們對我們的支持,和對仙劍的不離不棄, 這是我們繼續做好游戲的最大動力。
㈥ 暢游的成長歷程
暢游有限公司(納斯達克股票交易代碼:CYOU)是中國領先的在線游戲開發和運營商,於2007年12月分拆成為一家獨立運營公司。在此之前暢游作為搜狐集團的游戲事業部從2003年起開始運營大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)業務,隨後於2009年4月在納斯達克全球精選市場上市。暢游目前運營中國最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲之一的《天龍八部OL》,游戲用戶數量和收入保持著強勁的增長。暢游領先的技術平台包括先進的2.5D圖形引擎、統一的游戲開發平台、有效的反作弊和反黑客技術、自主研發的跨網路技術和先進的數據保護技術等。 在2009年,搜狐暢游推出了大型多人在線網路游戲《刀劍英雄2》,並開啟了《鹿鼎記》、《劍仙》、《古域》等多款游戲的測試,其代理的超夢幻Q版回合網游《大話水滸》於2009年12月1日開啟震撼封測。
2009年11月,搜狐暢游宣布代理武俠題材3D MMORPG《中華英雄》,該款游戲在台灣公測僅一個月,最高同時在線人數就突破了18萬人,目前已是台灣網龍在線人數最高的網路游戲。
在2009年4月8日-北京,中國領先的在線游戲開發和運營商暢游有限公司(納斯達克股票交易代碼:CYOU)今天宣布其首次公開募股結束。本次公開募股定價為每股16美元,共發售862.5萬股ADS。其中包括承銷商行使其全部超額配售選擇權,而由搜狐的間接全資子公司搜狐(游戲)有限公司(獻售股東)出售的112.5萬股ADS。在該首次公開募股中,暢游發售了375萬股ADS,搜狐間接全資子公司搜狐(游戲)有限公司(獻售股東)發售了487.5萬股ADS,包括超額配售部分。在扣除承銷折扣和傭金後,但未扣除暢游或獻售股東應支付的發行費用,本次共募集資金約為1.283億美元,其中暢游和獻售股東募集的資金估計分別約為5580萬美元和7250萬美元。
暢游的高管團隊發行前持有15.8%的暢游股份, 搜狐持有暢游總計約68.5%的股份,控制著總計約80.8%的投票權。本次公開募股主承銷商為瑞士信貸證券(美國)有限責任公司(Credit Suisse Securities (USA) LLC)和美林證券(Merrill Lynch & Co.)擔任聯席賬簿管理人。此外花旗全球市場公司(Citigroup Global Markets Inc.)擔任高級副承銷商,海納國際集團Susquehanna Financial Group, LLLP)擔任副承銷商。 2010年3月1日,北京–中國領先的在線游戲開發商和運營商暢游有限公司(納斯達克股票交易代碼:CYOU)今天宣布,其2DQ版回合制大型多人在線角色扮演游戲《大話水滸》將於2010年3月18日開啟公測。
2010年9月9日,暢游其首款2D仙俠類大型多人在線角色扮演游戲《劍仙》於9月9日開啟公測
2010年10月22日,暢游公司美國存托憑證 (簡稱「ADRs」)將從今日起在新加坡交易所GlobalQuote掛牌交易。之後,暢游ADRs在新加坡交易所與美國納斯達克證券交易所都可進行交易。暢游ADRs在新加坡交易所的交易代碼是K3JD。
2010年12月3日,暢游其第二款2DQ版回合制大型多人在線角色扮演游戲《三界奇緣》於12月3日開啟公測。 2011年4月25日,暢游公司與國內知名的網頁游戲開發商 - 深圳第七大道科技有限公司達成協議,並購深圳第七大道科技有限公司及其關聯公司(「第七大道」)68.258%的股權。此次並購不僅提升了暢游在中國網遊行業的領先地位,而且豐富了公司游戲產品類型,進一步推動了公司產品多樣化的進程。
2011年5月19日,暢游公司首款2.5D東方神幻穿越類大型多人在線角色扮演游戲《古域》今日開啟公測
2011年7月22日,暢游公司自主研發的3D幻想武俠大型多人在線角色扮演游戲《鹿鼎記》將於2011年7月22日開啟公測。
2011年11月29日,暢游並購領先游戲資訊門戶17173並推進平台戰略。
《天龍八部3》是由搜狐暢游自主研發、於2011年蓄勢推出的武俠網游超級巨作。 2012年5月24日,暢游公司運營的由冰動娛樂研發的3D幻想武俠大型多人在線角色扮演游戲《桃園》開啟公測。
2012年8月3日,其代理的超夢幻Q版回合網游《新水滸Q傳》開啟公測
憑借專業的游戲研發運營團隊、完備的技術解決方案,成功的市場運作、完善的收費機制、多樣的銷售渠道、優質的客戶服務,搜狐游戲逐步建立起獨具搜狐特色的網路游戲研發運營模式,為樹立中文世界最強勁的網路游戲品牌打下基礎。
暢游擁有領先的技術平台,包括先進的2.5D及Unreal、BigWorld 3D圖形引擎、統一的游戲開發平台、有效的反作弊和反黑客技術,自主研發的跨網路技術和先進的數據保護技術等。我們的產品開發團隊和游戲運營團隊緊密合作,共同將玩家的反饋及時地融入到游戲升級和資料片中。同時,暢游從與搜狐的密切關系中獲得了獨特的競爭優勢,搜狐為我們提供包括戰略指導、發布前游戲評估、營銷與運營等方面支持,並使暢游能與搜狐門戶網站的2.5億注冊用戶建立聯系。
2012年Q4暢游營收達到1.735億美元,環比增長5%,同比增長26% 。而盛大游戲營收為1.72億美元,環比營收持平,而同比下滑25.9%。搜狐暢游首度在季度總營收超越盛大游戲,位居游戲業第三。 2013年4月10日,暢游自主研發的網路游戲《斗破蒼穹》開啟公測。
2013年8月9日,暢游代理的單機游戲《軒轅劍6》正式發售。
2013年10月25日,《新天龍八部》公測;29日《天龍八部(移動版)》公測。
2013年11月21日,暢游宣布5000萬美元收購昆侖萬維RC語音62.5%股權,同日還發布了首款3D開源跨平台游戲引擎Genesis-3D。
2013年12月13日,暢游代理的韓國3D橫版格鬥網游《暗影之劍》開啟不刪檔內測。 2014年7月16日,暢游舉行Game+新品發布會,公布了《軒轅劍外傳-穹之扉》、《軒轅劍七》、《幻想神域》、《蠻荒搜神記》、《靈魂回響》等多部端游新作。
2014年7月18日,暢游代理的奇幻題材日系漫畫風網游《幻想神域》開啟公測。
2014年10月29日,暢游自主研發的、國內首款金庸題材MMORPG手游《天龍八部3D》全渠道上線,首日流水達1297萬,PCU突破25萬人。
2014年10月31日,暢游代理的韓國3D奇幻類MMORPG網游《靈魂回響》開啟公測。
2014年11月3日,王滔因個人原因辭去暢游首席執行官職務,將繼續擔任暢游公司董事和首席產品官。董事會任命搜狐聯席總裁兼CFO余楚媛和暢游總裁陳德文為暢游公司聯席CEO。 2015年1月26日,暢游公司發布公告稱,王滔辭任暢游公司董事,繼續擔任暢游首席產品官。
㈦ 德升集團的老闆是誰 德升集團的老闆是非常有影響力的四大股東,還有來自全國各地乃至全世界的德升合夥
現在有了德升第五大股東-李農合,投資2.4億成為德升股東,更多詳情,佳窩願意分享
㈧ 黃山旅遊發展股份有限公司軒轅國際大酒店怎麼樣
黃山旅遊發展股份有限公司軒轅國際大酒店是2008-04-30在安徽省黃山市黃山區注冊成立的股份有限公司分公司(上市、國有控股),注冊地址位於安徽省黃山市黃山區金鼎大道。
黃山旅遊發展股份有限公司軒轅國際大酒店的統一社會信用代碼/注冊號是91341003674227949M,企業法人胡華,目前企業處於開業狀態。
黃山旅遊發展股份有限公司軒轅國際大酒店的經營范圍是:餐飲、住宿、娛樂服務;卷煙、旅遊商品批發、零售。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。在安徽省,相近經營范圍的公司總注冊資本為642490萬元,主要資本集中在 1000-5000萬 和 5000萬以上 規模的企業中,共238家。
通過愛企查查看黃山旅遊發展股份有限公司軒轅國際大酒店更多信息和資訊。
㈨ 誰是中國第一創始人
中國股市三個第一的創始人
集團公司總經理董英到企業檢查指導
「更多的時候,我們把車停在不能前行的半山,人下到谷底。看看不遠,但上來的時候,往往是夜裡兩、三點鍾了」。
現任馳宏公司總經理陳進當時帶著一幫人找礦,一找就找了4年多。「花了近7000萬元,我們找到了1號、8號和10號礦體,總金屬噸超過300萬噸—事實證明我們成功了」。
成功了的不僅僅是陳進他們。陳進背後的千千萬萬股民,才是最大的贏家。陳進他們的作為,成了日後被中國股市驚呼的「3個第一」的邏輯起點。
中國股市3個第一
在找、探礦進程快速推進和樂觀前景的鼓舞下,陳進服務的雲南會澤鉛鋅礦一方面進行了分離式的改造,並最終於2000年7月18日改制為雲南馳宏鋅鍺股份有限公司,另一方面,在找到的1號、8號和10號深伏礦體所在的地表,投資約4億人民幣,建成了日采選鉛鋅2000噸的數字化礦山,並於2004年底投運;在此前後,改制後的公司決定走出大山,在曲靖經濟開發區1347畝地塊上,建成了主要生產電鉛10萬噸、電鋅10萬噸的新廠。
正是會澤生產區的「脫胎換骨」和曲靖冶煉廠建設投運的神速進展,為國有資本和千千萬萬的社會公眾股民源源不斷地製造著財富。
2004年4月20日雲南馳宏鋅鍺股份有限公司A股「馳宏鋅鍺」(代碼:600497)在上海證券交易所掛牌上市交易。以此為標志,馳宏開始成為公眾公司,在為國家賺錢的同時,開始為千萬股民創造財富。沒有懸念的是,隨著國際有色金屬行情的回暖並持續走高,「馳宏鋅鍺」上市即欣逢「牛市」。
2006年,市場價格進一步上漲,推動馳宏創造了中國股市上三個第一:一個是有史以來每股收益(凈利潤)最高紀錄,目前還沒有哪一家打破過它;第二個紀錄是:創造了有史以來中國股價每股最高價,當時到了154塊;第3個紀錄是:創造了中國股市有史以來最大的分紅。
「馳宏鋅鍺」2004年以1.6億股(其中流通股7000萬股)上市時,總共從股市上拿到約3.8億資金,而公司從當年起就開始大額派現分紅,04、05、06三年下來,已累積分紅7億余元。
有鑒於此,「馳宏鋅鍺」去年被中國權威的評獎機構授予了兩個獎項,一個是「最具成長價值的上市公司獎」,另一個是「最高回報上市公司獎」。
財富意義上的陳進其人
不言而喻,財富的源頭是資源。找礦的陳進,也就成了財富的一種符號。
1965年出生於雲南省鎮雄縣的陳進,坦言其1982年考入昆明理工大學時,並沒有明確的人生或事業發展規劃,「就是想找個工作,跳出農門而已」。但大學4年,陳進開始喜歡上了自已所學的找、探礦專業,並在成礦理論研究上開始有所建樹。1986年,陳進分配到馳宏公司前身—會澤鉛鋅礦,如願以償地從事技術工作。大學理論與工作實踐結合起來的結果之一是,陳進成了雲南省工作在一線的找、探礦專家,並因其突出貢獻,於2000年享受雲南省特殊津貼「就是4000塊錢,但這是對我專業工作的一個肯定」。
找礦其實一直都在進行。陳進剛分配到會澤鉛鋅礦時,這家1951年開辦的國有礦山已現資源枯竭之相,找礦就是找飯吃,「即便是貸款、即便是砸鍋賣鐵也要找到礦」—歷屆班子領導這樣說。能不能找到足夠多的礦,將決定他們是否有理由生存下去。
但拉開架勢來找礦,應該是從1998年起。陳進開始帶著一幫人夜以繼日地找,終於在大山的肚子里、在金沙江支流牛欄江的河床下,找到了1號、8號和10號深伏礦體,其金屬噸累計300萬噸以上—「大家都長長的出了一口氣」。
陳進他們還發現,擁有礦山廠、麒麟廠兩座自備礦山的會澤鉛鋅礦,區域內其實深伏著世界少有的特富型優質礦體,鉛加鋅品位為25%左右,在已探明的鉛鋅金屬儲量300多萬噸之外,尚有超過1000萬噸的遠景儲量。
陳進解釋,礦其實是一種客觀存在,只不過以前找不到罷了。「成礦理論研究的重大突破,成礦規律的重新認識,加上先進的找、探礦裝備和技術手段,使我們找到了過去找不到的寶貝」。
「還有,巨大的生存壓力和團隊齊心協力爆發出來的工作勁頭,也是我們找礦成功的關鍵」,陳進強調。
陳進的資源版圖
8月8日下午,記者一行在馳宏公司副總工程師、會澤采選廠廠長曾普海引導下,乘1號豎井和2號豎井罐籠,參觀地下采礦系統。
1號、2號豎井的垂直提升高程分別為862和491米,貫串3個礦體之間,由長約3公里的平行軌道連接,沿途是基本平行延伸的各個礦道及其采礦工作面。爆破之後,液壓鏟礦車把礦石一點不剩地鏟進斗車,斗車經軌道換裝箕斗後,直接提升到地表的封閉選礦系統。
據測算,按現行日處理2000噸的產能,陳進他們找、探出來的3個礦體夠采20年左右。如果1000萬金屬噸的遠景儲量最終被證實,那麼則夠采50年左右;而會澤采選廠提供的鋅精礦和鉛精礦,則僅僅能滿足曲靖冶煉廠所需的一半。
在某一高程,記者還欲再深入時,曾廠長婉言提醒,如果下到現在最低高度,回到地表將在晚上七、八點鍾,「而且,下面也沒什麼可看的,主要是找、探礦,沒有壯觀的采礦場景」。
記者由此得知,即便是在現有的1號、8號和10號礦體采區,深度的找、探礦其實一直都在同步進行。
記者了解到,馳宏鋅鍺聲名鵲起的「副產品」之一,即是各級員、各類合作夥伴紛至沓來。陳進並不諱言資源對於馳宏鋅鍺的戰略意義,借勢用勢,開始描繪弛宏公司資源版圖。
已知的是,除會澤生產區外,馳宏在雲南曲靖、紅河建水、昭通彝良、四川寧南、內蒙呼倫貝爾等地擁有生產基地和控股公司。「說到底,還是利用我們找、探礦和冶煉技術方面的獨特優勢,在國內、在海外尋找至關重要的資源」。
馳宏讓我發了財
在中國股市,馳宏鋅鍺可謂大名鼎鼎。如果有哪個股民不知道馳宏鋅鍺,那基本可以判斷,他要麼是個新手,要麼是太孤陋寡聞了。
記者近期走訪了昆明市的幾個普通股民,他們大多有過操作馳宏鋅鍺股票的經歷。談到馳宏鋅鍺創造的諸多紀錄,個個眉飛色舞、如數家珍。從表情就可以看出,他們都在馳宏鋅鍺上賺了錢。根據他們的敘述,每個人的獲利情況有很大差別:有的賺20%就拋掉了,有的賺了好幾倍。最牛的是一位顧先生,他通過買賣馳宏鋅鍺股票發了一筆不小的財,4.5萬元變成了60萬元。
以下是顧先生的口述實錄:
我炒股有七八年的歷史了,算是個老股民。在2005年以前,我都是短線操作,有虧有賺,折騰了好幾年,也就打個平手,沒賺到什麼錢。2005年8月的時候,我在報紙上看到一篇介紹「股神」巴菲特的文章,說他從來不做短線,只做長期投資。我當時下了決心,以後我也不做短線了,改做長線。
決心下了,接下來就是選股。當時正好看了一篇股評,忘了是哪家券商出的了,總之推薦的股票里有一支是馳宏鋅鍺,說它有資源優勢概念、高成長概念什麼的。再加上又是我們雲南的公司,我一看就動了心。當時想,買本地股票總比買外地股票把握大一點,而且當時馳宏鋅鍺的股價很低,還不到9塊錢,就是跌還能跌到哪裡去,就買它了。
買之前還是有點不放心,我又去了趟曲靖,找到當地一個朋友,帶我到馳宏公司實地參觀了一下。看到馳宏公司先進的生產線,聽了朋友對馳宏公司的介紹,我徹底放了心。
買進馳宏鋅鍺股票的時候是2005年8月底,當時的股價是8塊9左右,算上交易費用,差不多成本是9塊錢。買了5000股。我當時在股市是一共也就不到5萬塊錢,基本相當於全倉買進了。
買了以後馳宏鋅鍺就開始漲,但漲得不是很快。到年底的時候每股漲了接近3塊錢。要是以前,我可能就拋了,已經能賺1萬多塊了。但這次我下了決心,吸取以前的教訓,最少抱一年,堅決不做短線了。
到去年9月的時候,馳宏鋅鍺漲到37塊錢。我周圍的同事有幾個和我差不多時間買了馳宏鋅鍺股票,他們在20多塊錢的時候就都賣掉了。我到30多了還不賣,他們都說我瘋了。說實話,那時候我也猶豫過,已經賺了兩倍多了,到底賣不賣。我又打電話問我曲靖的朋友,他說馳宏公司的經營情況非常好,剛採用了什麼新技術,發展前景很好。所以我決定還是不賣,繼續抱著。
從那以後馳宏的股票就開始瘋了,短短幾個月時間就漲到100多,今年4月份的時候最高到過154。不過我沒有抱到最高點,在120多的時候拋掉了。我還是賣早了,後面幾天,馳宏鋅鍺連續漲停,少賺了二三十萬。
不過我已經很滿足了。一年半時間,賺了50多萬,高興啊,光請同事吃飯就請了好幾次。應該說我運氣不錯,對一個工薪階層來說,50萬算一筆巨款了。馳宏鋅鍺讓我發了一筆財,我很感謝馳宏公司。另外我還感謝寫那篇介紹巴菲特文章的人,要不是看了那篇文章,我肯定不會抱這么久,也就賺不了這么多錢了。
㈩ 仙劍5啥事出來啊
仙劍奇俠傳五_研發進度報告(一)(2009-12-06 13:28:54)標簽:游戲 分類:【千里之行】進度報告
自上周5博客開放到現在,博客訪問量已達14868,非常感謝大家的支持,我們真的有些受寵若驚,同時也感到自身背負責任的重大,此時的心情可謂是壓力與欣喜並存,我們會繼續努力!
目前項目的完成度約為27%,基本的游戲框架、劇情故事、人物設定已經完成,如無意外,2010年內游戲將開發完成,屆時希望能讓大家滿意~
留言中很多玩家希望放圖,下周內我會滿足大家的要求,不過圖量不會太多,我們會階段更新,再次感謝大家的支持~