㈠ 育碧蒙特利爾工作室的介紹
育碧蒙特利爾工作室(法語:Ubisoft Montréal;英語:Ubisoft Montreal)是法國軟體發行商育碧軟體旗下的一個加拿大電子游戲開發商。育碧的北美工作室坐落於魁北克蒙特利爾。1997年它作為育碧軟體的子公司成立,最初開發一些小程序,但現在已是世界上最大的游戲開發商之一,員工超過2500人。
㈡ 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市
朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。
㈢ 育碧蒙特利爾工作室的基本信息
中文名 育碧蒙特利爾工作室 外文名 Ubisoft Montréal 成立時間 1997年 公司性質 育碧子公司 產業類型 電子游戲 產品類型 電子游戲 首席執行官 Yannis Mallat 游戲監制 Mathieu Ferland 員工人數 2500+ 母公司 育碧軟體 總部地址 加拿大魁北克蒙特利爾聖勞倫特大道5505號
㈣ 育碧喜加一《刺客信條 兄弟會》 點擊"免費領取"後 為何還要 激活碼如何獲得
不需要激活碼,出了bug。
針對用steam創建的育碧號,用該賬號登錄育碧官網,買個最便宜的游戲(圖中的ode只要4.5)然後重新登錄steam的育碧號,就能看到商城和免費領兄弟會的頁面了。
《刺客信條:兄弟會》是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類游戲。
《刺客信條:兄弟會》是繼《刺客信條2》之後的延續作品,《刺客信條:兄弟會》的一大特色就是加入了對多人模式的支持。
《刺客信條:兄弟會》支持MicrosoftWindows、PlayStation3和Xbox360三個平台。
由於《刺客信條》的故事發展至此已經到了第三代,所以《刺客信條:兄弟會》一開始就來了段前情提要,交代系列故事的來龍去脈。
故事的主角戴斯蒙德·邁爾斯因為擁有阿薩辛祖先的基因記憶,所以被當代的聖殿騎士組織Abstergo綁架,利用記憶回溯儀器Animus讀取戴斯蒙德阿薩辛祖先的記憶,並藉此找出伊甸殘片的所在,進一步使用這些神秘物件的力量統治世界。
在《刺客信條2》的尾聲,聖殿騎士殺入戴斯蒙德所在的阿薩辛據點,主角一行人只得展開逃亡。
㈤ 育碧蒙特利爾工作室的發展歷史
育碧蒙特利爾工作室成立於1997年,政府曾出資資助。育碧稱在此開工作室的理由是魁北克有眾多法語人口,又與北美英語區十分鄰近。Martin Tremblay在1999年到該工作室當執行副總裁,一年後升為首席運營官。一開始該工作室開發兒童游戲,比如《唐老鴨:英雄救美》和以摩比系列玩具為主角的游戲。不過到2000年,該工作室開始了《細胞分裂》的游戲製作。2002年該游戲發行後好評如潮,IGN將其評為年度最佳Xbox游戲,並稱它將使育碧蒙特利爾在游戲界佔有一席之地。
2005年,魁北克政府出資500萬美元助其擴建。這筆款項後來增至1900萬,計劃在2013年之前增加1400名新員工,那將使育碧蒙特利爾成為全世界最大的游戲開發工作室。
育碧蒙特利爾工作室97年正式成立,那年只有50名員工。一開始蒙特利爾工作室僅僅負責一些小項目,諸如《唐老鴨》適合低齡兒童的游戲,並不引人矚目。但轉機在2000年到來,這一年育碧蒙特利爾工作室擴張到200人,成為一個大型工作室。這一年,育碧蒙特利爾開始開發後來大名鼎鼎的《細胞分裂》。2002年,《細胞分裂》順利發售,收到如潮水般的好評。美國著名游戲媒體IGN評選這款游戲為「Xbox02年年度最佳游戲」,並在《細胞分裂》的評語中寫道:「這一款游戲把育碧蒙特利爾工作室推向了世人的焦點」。
一年之後,育碧蒙特利爾帶著新生的《波斯王子:時之沙》出現在世人眼前。《波斯王子》系列是誕生於1989年的經典2D橫版過關游戲,90年代末曾經推出3D版,但是效果不佳。2000年育碧買下版權交給蒙特利爾工作室開發。育碧蒙特利爾工作室接手這款老品牌游戲後,著力使得這品牌適應3D效果,打造全新的體驗。事實上,他們做到了。《波斯王子:時之沙》成功地抓住了原作橫版過關的精髓,並且將游戲擴展到3D環境中,大獲成功。游戲發售後,IGN給出了9.6/10的高分評價,MC媒體平均分高達92/100,獲得了多家媒體評出的年度最佳游戲。蒙特利爾工作室也因為《波斯王子》系列大獲成功,成為世界頂級的開發商。
育碧蒙特利爾工作室歷史可以追溯到上世紀90年代早期。那時,紡織業和製造業在蒙特利爾市迅速消失。迫於就業壓力,時任執政黨的Parti Québécois(PQ黨)不得不選擇新的增加就業行業。越來越多的人擁有電腦、更加先進的科技以及互聯網的興起,多媒體被認為是正在增長的行業,於是PQ黨希望蒙特利爾成為多媒體中心。而此時的育碧正考慮擴展北美的業務,打算在加拿大的新不倫瑞克省開一家子公司。這個消息被魁北克的政客Sylvain Vaugeois聽說了,他立馬向魁北克政府提議應該讓育碧在蒙特利爾建立子公司,而不是在新不倫瑞克。為此,Sylvain Vaugeois有個大膽的計劃,之後5年裡,育碧每僱傭1名員工,政府就支付2萬5千美元給育碧。很顯然,這個計劃是不受歡迎的。當Vaugeois將這份提案提交政府討論時,就基本沒有獲得幾票的支持,政府認為提案實施成本太高。然而Vaugeois沒有絲毫灰心,在提案甚至沒有獲得任何支持的情況下他奔赴法國與育碧高層商談。育碧高層自然對這提案滿意得不能在滿意了,但當他們飛到蒙特利爾之時,才明白這不過是鏡中花、水中月而已:這份提案根本沒有實施的可能。幸運的是,就在此時,媒體得知這個事情後,開始報道此情況。媒體的報道讓民眾對政府不滿,在報道的推波助瀾下,PQ黨被指責錯失發展迅速的新興行業。PQ黨走投無路,最終不得不執行Vaugeois的提案。於是乎,PQ黨財政部長飛赴渥太華尋求加拿大政府財政支持。加拿大政府同意了5年內資助育碧在當地創造超500個就業崗位:育碧每僱傭一人,魁北克政府資助1萬5千美元,加拿大政府資助1萬美元。
就這樣,育碧蒙特利爾工作室在政府資助下於1997年成立,是當時世界主要游戲發行商中第一個在蒙特利爾建立工作室的。由於育碧的示範效應,此後EA、Square Enix、THQ、華納兄弟等等世界頂級發行商紛紛進駐蒙特利爾,建立工作室。不僅為當地創造大量就業崗位,也讓蒙特利爾成為加拿大的創新之都。
㈥ 育碧的發展歷程
1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和游戲軟體等的出版和發行。公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當時歐洲一線游戲發行公司的合作迅速成長。
在1989到1990年間,育碧開辦了第一家海外分公司。育碧對市場看得很准,一舉進入西方三大游戲市場:美國、英國和德國,並很快站穩了腳跟。
1990年,五兄弟決心開創自己的游戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。他們很快發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,於是在1994年,育碧在法國的Montreuil創建了自己的游戲製作室。Michel·Ancel,一位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發的游戲《Rayman》成為當今最著名的游戲之一。
1996年,育碧的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的製作基地。育碧公司的產品質量和服務使它得到用戶的好評。華納和迪斯尼也曾經和育碧合作開發游戲。
2000年,育碧並購了北美游戲製作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同時,為了進軍PC游戲市場,它還並購了策略游戲和在線游戲的老牌開發商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。
2001到2002年間,育碧在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經在22個國家擁有分公司。在這期間,育碧的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年最佳游戲。
育碧於2001年啟動了網站,進軍在線游戲市場。傳統游戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國主要錄像游戲租賃店中出現。
2002年至2004年成為一個成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy』s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy』s Rainbow Six3。在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak製作室。公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。
2004年至2005年進軍好萊塢,育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協議:和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演彼得·傑克遜的翻拍作品《金剛》開發同名游戲。和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。和LucasArts公司簽訂了製作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協議。
2005年至2006年育碧成立20周年,進軍次世代育碧20周年慶典開啟了2006新紀元。完成次世代掌機前期定位的具體化。憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基於Microsoft』s Xbox 360平台的視頻游戲及娛樂系統的領先地位。
2006年至2008年育碧成為娛樂行業的領軍者,2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立游戲經銷商。在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經銷分公司。成功收購Reflections Interactive (英國),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發工作室。2007年11月發布熱作Assassin』s Creed,該游戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌。成功收購Far Cry和Anno游戲相關版權,之後更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關的所有知識產權和相關產品。育碧旗下銷售量過百萬的游戲作品從10部增長至14部。
㈦ 刺客信條梟雄由魁北克負責是育碧因大革命的失敗不再信任蒙托利爾了嗎還是為了給蒙托利爾減負以後刺客
你想太多了,大革命雖然在優化上讓他輸了口碑,但是不可否認,他的內容劇情,歷史還原性,大革命並不是完全失敗,他還是有人玩,真正失敗的游戲沒人玩,無論是魁北克,還是蒙特利爾都是他媽的有bug,這次梟雄就也有很多bug,例如在附視塔上同步時,不是有一段查看周圍的動畫嗎,他媽的我的人直接掉下去了,附上大革命經典海飛絲
㈧ 育碧蒙特利爾公司為什麼會被叫土豆公司
因為有人做過實驗,土豆的確可以發出電,不過想想也知道那電力是不可靠的。
因為育碧伺服器非常不穩定,於是大家開始用土豆來調侃,育碧當然不是用土豆來當伺服器,但不穩定的程度和土豆有一拼,於是育碧公司的外號就是土豆了。
㈨ EA 騰訊 育碧 三星 rockstar 網易 roit 任天堂股票代碼
EA:
代碼:EA.NASDAQ
騰訊:
代碼:00700.HK
育碧:
代碼:UBIP.PA
ROCKSTAR
代碼:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR為TTWO子公司)
網易:
代碼:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股權
任天堂:
代碼:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指納斯達克,HK指港交所,PA指巴黎證交所,PINK指粉單)
㈩ 《刺客信條》是哪個公司的
是法國育碧公司的,但是每部刺客信條的主要製作組可能不一樣,比如魁北克、蒙特利爾等等。