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aac股票代碼

發布時間: 2021-04-27 14:03:01

① AAC瑞聲科技控股有限公司組織機構代碼是什麼

他是一家國外的企業,估計只能查到他在國內子公司的組織機構代碼

② 常州aac瑞聲科技控股有限公司怎麼樣前輩們進來看看

公司有福利??? 好吧,我來說一說!你所謂的福利,底薪1140,一個月上27-28天班,一半夜班一半白班,夜班補貼3塊一個夜班(可能有點高)。年終獎,這東西壓根沒有;過節費,也沒有;績效獎,估計看領導;我待一年了,有一半的時間沒有績效,說說工資情況吧,普工一個月3200-3300,調試員3500-3700(沒績效),4100-4300(有績效),一個月27天班(310.5小時),加班143小時,會算工資的自己算算吧,再說說我們車間人員啊,線長17歲,工段長19歲。我是第一次見。

③ aac聲學科技控股有限公司

常州美歐電子有限公司
2009-11-06 21:02

一、公司簡介:常州美歐電子有限公司是AAC Acoustic Technologies Holdings INC.在常州的分公司之一,AAC Acoustic Technologies Holdings INC.是一家在香港聯交所掛牌上市的國際性公司,是全球著名的電聲器件製造商之一,總部設在深圳,公司經過近20年的發展,已經在深圳、常州、蘇州、上海、廈門、南京、香港、台灣以及境外洛杉磯、漢堡、瑞典等國家和地區設置工廠。常州地區的子公司有常州美歐電子有限公司、瑞聲精密製造科技(常州)有限公司、瑞聲聲學科技(常州)有限公司及常州泰瑞美電鍍科技有限公司、瑞聲光電科技(常州)有限公司等幾家子公司。

現公司擁有近百個新產品的專利權,是常州地區電子行業實力最為雄厚的企業之一, 1995至今,集團公司先後通過ISO9001、TS16949、IS014000等體系認證,連續多年被評為中國電子元件百強企業,目前正以前所未有的速度發展壯大;熱忱歡迎有識之士加盟,公司將為您提供具有競爭力的薪酬福利和良好的發展空間。

二、公司發展大事記

1993年 中德合資常州威利來電子音響器件有限公司正式成立,生產訊響器和微型揚聲器,出口德國市場。

1996年 產品在歐洲成功開發兩大主要客戶:賓士和西門子公司,進一步開拓了歐洲市場。在美國洛杉磯設立American Audio Components Inc.,負責美國市場銷售。

1998年 美國摩托羅拉公司成為本公司在手機領域的首家主要客戶。設立深圳美歐有限公司,批量生產手機訊響器。設立常州開泰機電有限公司,形成模具設計與製造能力,並生產電聲器件用五金沖壓零件和注塑件 。這便是AAC優於競爭對手的核心競爭力:根據生產製造需要設計和製造模具的能力,以最快的速度切入市場滿足市場需求。

2000年 公司受話器獲得Qualcom公司的認可;設立了德國AAC Electronics Gmbh公司;同時設立了常州美歐電子有限公司,批量生產手機用微型揚聲器和受話器。

2005年 公司在香港上市。同年獲索愛公司認可,成為索愛正式供應商。

2006年 獲NOKIA認可,成為NOKIA正式供應商。

三:招聘崗位:儲備幹部和操作技工招聘條件與要求: ,

大專以上學歷,20周歲以上,男女均可應屆生。

一、 身體條件:身體素質好,無殘疾,無傳染病,手腳靈活,

二、 專業:機械或機電一體化,電子,自動化。

三、 能吃苦耐勞、安心工作,無不良行為記錄。

四、 報到時須提供本人的畢業證、身份證、流動人口婚育證、健康證。

面試時需提供簡歷、身份證、畢業證。健康要求:體檢合格

四、員工待遇

1、提供食宿。包住宿,提供餐補150元/月,工廠實行綜合計算工時工作制,執行江蘇省規定的標准850元/月,應屆大專生崗位補助200元/月,試用3-6個月後補助300元/月。加班工資按國家規定計算,平均工資1800-2100元/月,產線優秀員工獎金另計。試用後工資另計,培養方向:操作技術崗—初級技工—中級技工—助理技師。

2、各子公司的生產設備絕大部分屬進口機器,自動化程度高,工作環境整潔,車間裝有冷暖中央空調。

公司人資主管將於11月12日(周四)下午2:00在E02-102進行現場面試。 聲明下我不是樓下那個王八蛋說的托,誰沒去過aac,前幾天才去過,就跟同學包車又回來了,樓主沒問清題目,你媽的亂叫啥。

④ aac聲學科技控股有限公司怎麼樣

不怎麼樣,騙了很多實習大學生過去,別去為好

⑤ AAC瑞聲聲學科技控股有限公司具體在常州的什麼地方

在南夏墅鎮,屬於武進高新區的范圍

官網: http://www.aacacoustic.com
公司地址: 江蘇省常州市武進區南夏墅鎮港橋街瑞聲科技園

在常州火車站乘66路或70路公交車可直達美歐電子,也可在常州火車站、汽車站乘14路(到人民路站下)或2路公交車(時代傢俱站下)到湖塘,然後轉乘公交503路到前廟公路下即可,下車後就可看到瑞聲科技園。

⑥ 常州aac聲學科技控股有限公司

我是一名即將畢業的大學生,上次這家公司來我們學校招聘,當時看招聘簡章上的條件真的很不錯,6-8人間,有水有電,一天工作八個小時,多乾的時間算加班。一個星期還能休息一天。就和同學們決定去這一家公司頂崗實習了,然而當我們到了這家公司的時候,我們看見的卻是另外一種景象.....
宿舍宿舍是十個人住一間,除了一張床,還有一張破爛的書桌樣大小的破桌子,床是上下鋪,上面翻個身下面跟地震一樣晃得不停,宿舍連個插座都沒有,手機啥的只能帶到生產線上充電。的確是有水-公共水房蠻(和廁所在一起)。ok,條件艱苦,但是我們也沒想那麼多,畢竟現在找工作比較難,我們都忍了,不然人家又要講什麼現在的大學生嬌生慣養了。
然而簽合同的時候,這個公司再次讓我們大吃一驚,搞什麼綜合計算工資制度,說白了就是一天給你定量多少產量,幹完了你就可以下班了,干不完不下班,我想試問一句,作為公司你認為他給你定的量會讓你在八小時內就幹完么??開玩笑!!我第一天上班的時候就從早上七點干到晚上七點半。二班制白班和夜班。一個月累死累活才一千來塊錢,公司還不包吃飯。一個月干下來攢不了幾個錢,還累得半死。車間里也就是流水線上,幹活的好多都是十七八歲的,做著一點技術含量都沒有的重復運動,換句話說,只要是不傻、不缺胳膊少腿的人都可以乾的活。典型的勞動密集型。廠里有一萬來人,可是食堂可能只夠一千個人吃飯。如果說學校食堂里的飯菜是給人吃的話,那麼這家公司的食堂就是給XX吃的,永遠是三個菜,不吃??沒關系,餓極了你就吃了。
憋足了氣幹了十一天,實在挺不住了,找到主管去辭職了。ok,可以辭職,現在辭職你一分錢也拿不到,辭不辭?可憐我們一分錢沒拿到,來的路費什麼的還花掉很多錢。最後,我們求那個主管是否可以找一輛車送我們回去?人家回答三個字——不可能!最後,我們一群剛走出家門校門的傢伙就這樣被人家丟到了常州市那個寒風凜冽的鄉下,舉目無親,連東南西北都分不清,想回家,卻找不到回家的路...
一路走一路問終於找到了常州火車站,當回家的火車開動的時候,心裡是復雜的。常州,我來過;常州,我再也不會愛上你了。我不會說你AAC在騙人,那樣可能你還要告我誹謗,我就是把自己所受到的待遇告訴所有人,是非黑白讓大家去評論,讓大家去分辨。其實我們這樣的還不算太慘,有好多江西的河南的安徽的人,都是通過中介公司來的,中介費都不菲,來了連回去都成問題。

⑦ AAC瑞聲科技(常州)有限公司怎麼樣啊

我現在在他安排的宿舍南湖裡面,八個人住,獨立衛生間,洗澡間公共,公司的櫃子要兩個公用,穿連體服,因為過安檢所以身上不允許有任何金屬物品,除了吃飯和下班其他任何時間出門都要找班長要移動證,自己腦補吧。工資么看忙不忙和在手工線還是自動線,手工線累而且工資低的一筆,不忙的時候一天兩次5s,動不動警告信,讓你滾蛋,忙的時候辭職請假不好弄,一般上六休一,不忙上五休二,上四休三,忙的時候連上兩個禮拜24小時轉班也有過,吃飯喝水都是自己掏錢,一個月七八百到一千吧,工資呢我發過4995,6100,5100,4300,3200,3000自己算吧,除了前面兩個月基本上上六休一,三千塊還要減去一個月一千的生活費,另外我是技工,就是外面說的技術員,呵呵

⑧ AAC格式是什麽

http://hi..com/qiongxue/blog

AAC音頻的來源及特性

其實,AAC的技術早在1997年就成型了,當時被稱為MPEG-2 AAC,但是隨著2000年MPEG-4音頻標準的出台,MPEG-2 AAC被用在這一標准中,同時追加了一些新的編碼特性,所以它就改稱為MPEG-4 AAC。與MP3不同,AAC的技術掌握在多家廠商手中,這使得AAC編碼器非常多,既有純商業的編碼器,也有完全免費的編碼器。純商業的編碼器如Fraunhofer IIS的FhG、杜比公司的Dolby AAC,免費的有Free AAC、蘋果公司的iTune,Nero也通過它的Nero 6提供了Nero AAC。

AC是一種高壓縮比的音頻壓縮演算法,它的壓縮比可達20:1,遠遠超過了AC-3、MP3等較老的音頻壓縮演算法。一般認為,AAC格式在96Kbps碼率的表現超過了128Kbps的MP3音頻。AAC另一個引人注目的地方就是它的多聲道特性,它支持1~48個全音域音軌和15個低頻音軌。除此之外,AAC最高支持96KHz的采樣率,其解析能力足可以和DVD-Audio的PCM編碼相提並論,因此,它得到了DVD論壇的支持,成為了下一代DVD的標准音頻編碼。

AAC的家族非常龐大,有9種規格,可適應不同場合應用的需要。其中LC低復雜性規格去掉了預測和增益控制模塊,降低了復雜度,提高編碼效率,是目前使用得最多的規格。

CD:
一般來說大家能聽到最好的音頻格式就是CD了,CD是無損的格式,所以能最大限度的還原聲音,而且CD的解碼比起其他格式,如MP3等要容易,但同時CD的體積也很大,標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率1411KB/S,16位量化位數,其實CD是以音軌的形式存在的,在電腦上識別為*.cda的樣子,這個cda文件只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda文件」都是44位元組長。所以直接復制這個文件到硬碟上是沒有用的,如果想復制的話我們只有用軟體把它轉換成其他的格式。。。
CD的優點就是能提供無損的音質,CD唱片隨處都能很方便的買到,缺點就是不能直接復制,就算直接復制體積也驚人。。。

WAV:(WAVE)
微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange FileFormat文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。其應用范圍很廣,「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,聲音文件質量和CD相差無幾,所以把CD轉換成WAV是損失最小的選擇,但是這種設置下的WAV文件體積也是大得驚人,和CD一樣大,但是我們在轉換的時候也可以選擇不同比特率和采樣率這樣轉出來的文件體積和音質都不同,根據需要選擇,這樣更實用,WAV格式是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。

MP3:

MP3的全稱是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3,1993年由德國夫朗和費研究院和法國湯姆生公司合作發展成功。MP3是一種有損的壓縮方式,早期的MP3編碼採用的的是固定編碼率的方式(CBR ),我們常看到的128KB/S,就代表每秒的數據流量有128KBIT,而且是固定的,這個稱之為比特率,比特率本身是可以改變的,最高可以到320KBPS,當然比特率越高音質越好,但是文件的體積會相應增大。

因為MP3的編碼方式是開放的,你可以在這個標准框架的基礎上自己選擇不同的聲學原理進行壓縮處理,所以,很快由Xing公司推出可變編碼率的壓縮方式(VBR)。它的原理就是利用將一首歌的復雜部分用高 bitrate 編碼,簡單部分用低 bitrate 編碼,通過這種方式,進一步取得質量和體積的統一。當然,早期的Xing 編碼器的 VBR 演算法很差,音質與 CBR (固定碼率)相去甚遠。但是,這種演算法指明了一種方向,其他開發者紛紛推出自己的VBR演算法,使得效果一直在改進。目前公認比較好的首推 LAME,它完美地實現了 VBR 演算法,而且它是是完全免費的軟體,並且由愛好者組成的開發團隊一直在不斷的發展完善。

而在VBR的基礎上,LAME更加發展出ABR演算法。ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。

WMA:

WMA是Windows Media Audio的縮寫,是微軟力推的數字音樂格式。微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護性極強,甚至可以限定播放機器、播放時間及播放次數,具有相當的版權保護能力。
應該說,WMA的推出,就是針對MP3沒有版許可權制的缺點而來——普通用戶可能很歡迎這種格式,但作為版權擁有者的唱片公司來說,它們更喜歡難以復制拷貝的音樂壓縮技術,而微軟的WMA則照顧到了這些唱片公司的需求,可以預見,唱片業可能將全力支持WMA標准。

除了版權保護外,WMA還在壓縮比上進行了深化,它的目標是在相同音質條件下文件體積可以變的更小(當然,只在MP3低於192KBPS碼率的情況下有效,實際上當採用LAME演算法壓縮MP3格式時,高於192KBPS時普遍的反映是MP3的音質要好於WMA)。

MP3 VS WMA

應該說這兩種音頻格式是我們現在用得最多的格式了,現在的MP3播放器基本都兼容了WMA的播放,下面比較一下兩者的優缺點:
MP3的優點就是到處都可以下到,是使用得最多的格式了,還有高比特率下的MP3音質比WMA更好,MP3VBR也是種音質和體積比很高的格式,值得推薦。。。
WMA的優點就是在低比特率下的表現比MP3好很多,象MP3在44100HZ的采樣率(一般都是這么高),立體聲的情況下,我個人的能容忍的最低限度就是128KB/S了,再低的話就會出現聲音模糊的情況了,很糟糕。。。而WMA在64KB/S的情況下仍然有同等MP3 128KB/S的表現,在這種情況下就比MP3節省了一半的空間,是對音質要求不高,存儲空間不大的的朋友的首選。

AAC:
AAC(Advanced Audio Coding)實際上是高級音頻編碼的縮寫。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同開發的一種音頻格式,它是MPEG-2規范的一部分。AAC所採用的運演算法則與MP3的運演算法則有所不同,AAC通過結合其他的功能 來提高編碼效率。AAC的音頻演算法在壓縮能力上遠遠超過了以前的一些壓縮演算法(比如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。
AAC的優點和WMA差不多,在低比特率下音質很好,在96-160KB/S的比特率下,AAC基本上是首選,現在某些隨身聽也支持AAC的播放,比如NGAGE(不是QD)和蘋果IPOD,本人用的就是NGAGE,播放AAC的效果非常不錯,所以我對AAC也特別喜歡。。。

ATRAC/ATRAC3/atrac3plus:
ATRAC是一種數字音頻壓縮演算法,其全稱是Adaptive Transform Acoustic Coding——自適應聲學編碼,它主要是基於聲學心理學原理,積極的利用人耳聽覺的特性,將信號中人耳感覺不到的不進行編碼和傳送,從而實現減少數據傳輸率的目的。ATRAC把每512個原始信號采樣數據壓縮成212位元組的聲組,壓縮後的位速率=44.1* (samples/s)/512(samples/soundgroup)*2channels*212(bytes/soundgroup)*8(bits/byte)=292.1625kbps。
2000年,Sony發布的MDLP技術以及用來支持該技術的ATRAC3演算法,與前一代壓縮演算法相比,ATRAC3可以在品質基本不變的情況下提供ATRAC兩倍壓縮率,並保持良好的向上兼容性。ATRAC3不僅兼容以前的SP立體聲和MONO單聲道模式,更增添了LP2、LP4兩種立體聲長時間放音模式。在一張普通的80分鍾的MD碟片上,應用ATRAC3-LP2和ATRAC3-LP4格式,可使錄音/放音時間達到160和320分鍾。播放時的文件傳輸位速率也由ATRAC的292kbps降至而132kbps(ATRAC3-LP2)和66kbps(ATRAC3-LP4)。LP2和LP4的位速率並不是簡單的在ATRAC的292Kbps基礎上的146(292/2)Kbps和73(292/4)Kbps。因為不支持MDLP的MD機不能播放LP2和LP4音軌,為防止產生不必要的噪音,每錄制212位元組的LP數據,就會隨後生成20位元組ATRAC下的靜音數據。無MDLP機能的機器播放LP音軌,會認為是用MONO錄音的,並播放一段時間靜音信號。
MD播放ATRAC格式音質如此優秀的原因除了格式本身以外還和MD出色的解碼能力有關,即使現在SONY出了很多支持很多支持ATRAC的MP3其音質也不一定就有MD好。。。

APE:
APE是目前流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
一般的發燒友幾乎只收藏APE,雖說APE的體積比CD要小很多,但是比起MP3等格式的體積還是要大很多的,而且沒有好的音響設備和好的音樂是體會不到APE的魅力的,一般對音質要求不高的朋友可能就用不到了。

FLAC:

FLAC代表 Free Lossless Audio Codec - 免費的無損音頻壓縮,簡而言之,FLAC與MP3相仿,但是是無損壓縮的,也就是說音頻以FLAC方式壓縮不會丟失任何信息。這種壓縮與Zip的方式類似,但是FLAC將給你更大的壓縮比率,因為FLAC是專門針對音頻的特點設計的壓縮方式,並且你可以使用播放器播放FLAC壓縮的文件,就象通常播放你的MP3文件一樣。

FLAC VS APE:

FLAC和APE很相似,它們都是無損的,也就是說它們在音質上的表現是一樣的,但是卻又有著各自不同的特點,其中最大的區別就是FLAC是完全開放式的免費格式,而APE卻是未開放的格式,這使得FLAC發展速度遠遠大於APE,而且FLAC支持硬體播放,使得推出攜帶型的FLAC播放器成為可能,而APE只能在WINDOWS下用軟體播放,從這點看,FLAC有著絕對的優勢,現在APE有的有事也僅僅是在壓縮比比FLAC略高(2%左右)這點上,但是隨著FLAC編碼的不斷完善,APE的這個優勢也會消失吧,現在在國內還是APE獨大的趨勢,但是在國外,FLAC正越來越多的被使用,相信國內不久後也會這樣吧。。。

VQF:
VQF又叫TwinVQ全稱Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,是雅馬哈公司的一種格式,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。
我幾乎沒有用過VQF,用了也不記得了,所以說這個格式還是比較失敗的,當時這個格式出現的時候,計算機還沒有我們現在用的這么發達,所以解碼時就要考慮到CPU使用率的問題,VQF雖然可以提供比MP3更高的壓縮比,但是同時也需要更多的資源來解碼,這個也是制約它發展的一個重要因素吧。。。

OGG:
Ogg源於一個計劃,它代表的是開發一種有損的音頻壓縮技術的計劃,而Ogg Vorbis才是這種音頻壓縮機制的真正代稱,它只是Ogg計劃的一部分,該計劃意圖設計一個完全開放源碼的多媒體系統。著名的Xiph基金和Icecast集團是Ogg計劃的主要贊助者。Ogg Vorbis格式的開發者是Xiph基金會,這是一個資助開放源代碼開發活動的非盈利性組織,所以Ogg是一種免費的開發性的格式。
Ogg Vorbis中的主要演算法還是利用MDCT(修飾離散餘弦變換Modified Discrete Cosine Transform )而不是用現在比較時興的小波(wavelet)技術。Ogg的多通道編碼技術,統稱為立體聲通道耦合Stereo Channel Coupling。而該技術實際又是由兩種不同的技術組成的:channel interleaving 和 square polar mapping,而這也是Ogg能成為免費制式的一個必要條件,以往的「聯合立體聲Joint Stereo」的編碼模式是有***限制的。據官方聲稱,與其他會造成立體空間感減弱的編碼模型相比,這兩種技術都可以在保持編碼器的靈活性的同時而不損害本來的立體聲空間影像,而且實現的復雜程度比聯合立體聲方式要低。
優點:
1.它的最大特點是使用了向前適應演算法結構(forward adaptive algorithm format)。在文件格式已經固定下來後還能對音質進行明顯的調節和新演算法。現在創建的OGG文件可以在未來的任何播放器上播放,因此,這種文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。――能夠不斷升級,有點類似於現在的固件升級的概念,相信在技術的不斷晚上以後,也能帶來音質上的提升,這也是我對Ogg的一個最大的期待。

2.它的編碼十分優秀,相對其他格式音質上有提升,特別在低比特率下有很好的表現力。這將是吸引很多人選擇它的原因,因為相對無疑提高了播放器的容量。
3. Ogg Vorbis格式是完全免費、開放源碼且沒有***限制的。看看我們使用得最多的mp3吧,正式的mp3的播放器生產商每年都要向德國Fraunhofer Institution及Thomson Multimeda 一筆可觀的使用權利金。羊毛都是出在羊身上的,使用了免費的格式無疑節省了消費者的支出。
目前OGG還處於起步階段,使用的范圍遠遠不能和MP3相提並論,但是其本身的優秀性是毋庸置疑的,隨著多聲道音樂的不短發展,OGG的優越性必將被人們肯定,相信OGG廣泛被使用只是時間問題。。。

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CD:索尼和飛利浦公司聯手研製的一種數字音樂光碟,有12cm直徑和8cm直徑兩種規格,以前者最為常見,它能提供74分鍾的高質量音樂。

MD:索尼公司研製的迷你可錄音樂光碟,外型象電腦用3.5英寸軟盤,但採用光學信號拾取系統,類似CD。MD使用高效的壓縮技術來達到與CD相同的記錄時間,音質則接近CD。

ATRAC:MD的一種壓縮技術,它是根據心裡聲學原理,把人耳所不能分辨的聲音信號的強度、方位、音調、音色捨去,從而在一張容量不大的MD空白碟片上存儲高品質的音樂。從概念上說,這種壓縮方式比MP3更科學。

DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)與International Steering Committee(ISC;為一日、美、歐之Recording Association)共同制訂的規格,也是DVD家族中重要的一環。相較於DVD-Video壓縮過的16位元、48kHz取樣頻率的音樂,DVD-Audio的六聲道更清脆,可達到24位元、96kHz的取樣音樂的潛力,甚至聽力不大好的人也可區分出二者的差別,但是這兩種格式都遠遠超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的聲音。由於DVD-Audio所支援的格式顯然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Molation,脈沖碼調變)音樂有更高的品質,因此它可以表現更豐富的3D環場音效,其動態頻率的范圍比CD還要大四倍。

SACD:Super Audio CD的縮寫,是索尼和飛利浦在它們聯合開發的MMCD(單面雙層結構的高密度光碟)基礎上研製推出的新數字音頻格式。SACD採用了名為DSD(Direct Stream Digital,直接數字流編碼)的新編碼方式,信息儲存量為普通CD的6倍。SACD以高達2.8224MHz的采樣頻率(為CD44.1Khz的6倍)把原始的模擬音頻信號量化為1bit的數字音頻信號,當還原為模擬音頻信號重播時,所還原的波型與原先音樂的模擬波型幾乎毫無二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更為完整。因此其聲音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz頻率范圍內的動態范圍達120dB。SACD容量與DVD-Audio相同,均為4.7GB。

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比特流:飛利浦公司的一種將CD數碼信號轉換成模擬音樂信號的技術。

比特率:是另一種數字音樂壓縮效率的參考性指標,表示記錄音頻數據每秒鍾所需要的平均比特值(比特是電腦中最小的數據單位,指一個0或者1的數),通常我們使用Kbps(通俗地講就是每秒鍾1000比特)作為單位。CD中的數字音樂比特率為1411.2Kbps(也就是記錄1秒鍾的CD音樂,需要1411.2×1024比特的數據),近乎於CD音質的MP3數字音樂需要的比特率大約是112Kbps~128Kbps。

編碼:通過壓縮文件將其轉換成另一格式文件。

解碼:通過解壓縮文件將其轉換成另一格式文件。

采樣率:把模擬音頻轉成數字音頻的過程,就稱作采樣,簡單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鍾長度的聲音,需要多少個數據。44KHz采樣率的聲音就是要花費44000個數據來描述1秒鍾的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質量越好。

杜比環繞聲(Dolby Surround):一種將後方效果聲道編碼至立體聲信道中的聲音。重放時需要一台解碼器將環繞聲信號從編碼的聲音中分離出來。

量化級:簡單地說就是描述聲音波形的數據是多少位的二進制數據,通常用bit做單位,如16bit、24bit。16bit量化級記錄聲音的數據是用16位的二進制數,因此,量化級也是數字聲音質量的重要指標。我們形容數字聲音的質量,通常就描述為24bit(量化級)、48KHz采樣,比如標准CD音樂的質量就是16bit、44.1KHz采樣。

壓縮率:通常指音樂文件壓縮前和壓縮後大小的比值,用來簡單描述數字聲音的壓縮效率

⑨ 江蘇常州AAC瑞聲科技控股公司(西譯)

我正好在AAC附近的村上,這公司人非常的多,上萬吧,都是年輕人。現在用工荒,急招員工。工資聽說有3千吧,加班算上。一個月休息2天。工作時間是比較長的,呵呵、大多是外地人來這邊工作,也有學校招的。和富士康很像。主要是做手機喇叭的。

⑩ 如何實時h264編碼及aac編碼

1. 簡單介紹

首先是捕獲,這里採用了DirectShow的方式,對它進行了一定程度的封裝,包括音視頻。好處是直接使用native api,你可以做想做的任何修改,壞處是,不能跨平台,採集音視頻這種應用,linux平台也是需要滴呀。有跨平台的做法,對視頻,可以使用OpenCV,對音頻,可以使用OpenAL或PortAudio等,這樣就行了。

編碼可以選擇的餘地比較大,對視頻來講,有H264, MPEG-4, WebM/VP8, Theora等,音頻有Speex, AAC, Ogg/Vorbis等,它們都有相應的開源項目方案,我採用的是x264進行H264編碼,libfaac進行aac編碼,之後是否更改編碼方案,等具體項目需求再說了。這里提一下WebM,Google牽頭的項目,完全開放和自由,使用VP8和Vorbis編碼,webm(mkv)封裝,有多家巨頭支持,目的是想要取代當前的H264視頻編碼,號稱比後者更加優秀,我沒有測試過實際效果。不過有商業公司牽頭就是不一樣,各項支持都很全面,有時間了關注一下。2. 邏輯和流程

基本的思想是實現dshow ISampleGrabberCB介面,通過回調來保存每一個buffer。除了界面線程和dshow自己的線程之外,我們啟動了兩個線程,AudioEncoderThread和VideoEncoderThread,分別從SampleGrabber中取出數據,調用編碼器進行編碼,編碼後的文件可以直接輸出。看圖:程序是用VS2010構建的,看張工程截圖:Base下面的是對系統API的一些簡單封裝,主要是線程和鎖。我這里簡單也封裝的了一下dshow的捕獲過程,包括graph builder的創建,filter的連接等。directshow是出了名的難用,沒辦法,難用也得用。因為是VS2010,調用的Windows SDK 7.1中的dshow,沒有qedit.h這個文件,而它正式定義ISampleGrabberCB的。不急,系統中還是有qedit.dll的,我們要做的就是從Windows SDK 6.0中,把它拷過來,然後在stdafx.h中加入這幾行代碼,就可以了

1 #pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" )
2 #define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__
3 #define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__
4 #define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__
5 #define __IDxtKey_INTERFACE_DEFINED__
6 #include "qedit.h"


3. 音視頻編碼

相關文件:Encoder下就是音視頻編碼相關的代碼。X264Encoder封裝了調用x264編碼器的操作,FAACEncoder封裝了調用libfaac編碼器的操作,VideoEncoderThread和AudioEncoderThread負責主要的流程。下面我把關鍵代碼貼出來,大家可以參考一下。

A. 視頻編碼線程

主要流程是首先初始化x264編碼器,然後開始循環調用DSVideoGraph,從SampleGrabber中取出視頻幀,調用x264進行編碼,流程比較簡單,調用的頻率就是你想要獲取的視頻幀率。要注意的一點是,x264進行編碼比較耗時,在計算線程Sleep時間時,要把這個過程消耗的時間算上,以免採集的視頻幀率錯誤。


B. 音頻編碼線程

主要流程和視頻編碼線程相同,也是初始化FAAC編碼器,然後循環調用DSAudioGraph,從SampleGrabber中取出視頻幀,調用faac進行編碼。和視頻不同的是,音頻的sample的頻率是非常快的,所以幾乎要不斷的進行採集,但前提是SampleGrabber中捕獲到新數據了才行,不然你的程序cpu就100%了,下面代碼中IsBufferAvailaber()就是做這個檢測的。


調用faac進行編碼的時候,有點需要注意,大家特別注意下,不然編碼出來的音頻會很不正常,搞不好的話會很頭疼的。先看下faac.h的相關介面


1 faacEncHandle FAACAPI faacEncOpen(unsigned long sampleRate, unsigned int numChannels,2 unsigned long *inputSamples, unsigned long *maxOutputBytes);3 4 int FAACAPI faacEncEncode(faacEncHandle hEncoder, int32_t * inputBuffer, unsigned int samplesInput,5 unsigned char *outputBuffer, unsigned int bufferSize);

faacEncEncode第三個參數指的是傳入的sample的個數,這個值要和調用faacEncOpen返回的inputSamples相等。要做到這點,就要在dshow中設置好buffsize,公式是:

BufferSize = aac_frame_len * channels * wBytesPerSample// aac_frame_len = 1024