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supercell公司股票

發布時間: 2021-07-06 21:08:14

❶ supercell公司招聘需要什麼學歷

公司招聘一般根據崗位來決定學歷。比如說董事長的秘書,那肯定也得是碩士生畢業,而且要有專8的證書。但是如果是銷售的話,很有可能中專學歷高中學歷就可以了。

❷ supercell旗下還有哪些游戲

卡通農場,海島奇兵(BB)、部落沖突(COC)、部落沖突:皇室戰爭(CR)。

supercell簡介:Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創始人共同建立,總部位於芬蘭。在2012年11月,該公司靠Hay Day和Clash Of Clans兩款游戲超越了EA成為了App Store收入最多的游戲發行商,其中,Clash of Clans占據App Store游戲收入排行榜前三名的位置已經長達半年多。僅依靠兩款手游,該公司的收入從每個月70萬美元迅速增長到了日營收250萬美元,創造了手游開發商的先例。2016年3月,Supercell發布2015年財報,公司實現營業收入23.3億美元,凈利潤達到了8.48億歐元。2016年6月21日,騰訊發布公告,擬以86億美元收購84.3%Supercell證券。

游戲簡介:1、卡通農場(Hay Day)融入了FarmVille的概念,並專門為iPad進行了優化,立即受到了玩家們的歡迎,而且長期停留在App Store游戲收入排行榜前十名之內。

2、部落沖突(Clash of Clans)游戲是Supercell最成功的游戲,受到了全球各個國家很多玩家的歡迎,占據App Store游戲收入排行榜前三名已經超過半年多,和Hay Day一起,為該公司帶來了日收入250萬美元的成績。

3、海島奇兵(Boom Beach)與COC一樣是一款策略塔防游戲,秉承著Supercell優良製作的血統,不俗的畫面表現加上戰斗系統中「可控制」、大地圖島嶼探索等元素的引入讓這款游戲的可玩性增加了不少。

4、部落沖突:皇室戰爭(Clash Royale)是Supercell於2016年3月份正式全球發布的第四款游戲,該游戲融合了CCG卡牌戰斗、RTS塔防等競技元素,把《部落沖突》游戲中的多個兵種、防禦塔和建築設計加入了卡牌收集范圍內,游戲一經推出即獲得了蘋果公司的全球推薦,成為美國iOS收入榜冠軍和中國iOS收入榜第二名。

❸ supercell公司的全部游戲都有哪些

supercell公司的游戲有:clash of clans《部落沖突》、clash royale《皇室戰爭》、boom beach《海島奇兵》、hay day《卡通農場》。

❹ 騰訊將花費多少錢收購手游開發商supercell84.3%的股權

騰訊公司將收購 Supercell待售證券,Supercell的現有管理層將維持獨立營運,並將繼續以芬蘭為總部。騰訊公司總承擔(經計及其就買方關於該交易的義務所提供的擔保及資金)的最高適用百分比率超逾 5%但低於25%。
此外,收購價中約41億美元將由騰訊公司在交割時向賣方支付,約2億美元將在交割三年後支付予賣方。騰訊公司將於延遲收購價發布日時將收購價中餘下的大約43億美元支付予賣方。騰訊下面的眾創空間也是很不錯的

❺ 部落沖突公司出了那些游戲,名字是什麼

《部落沖突》是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發的,該公司的產品主要有:
1、卡通農場
卡通農場(Hay Day)融入了FarmVille的概念,並專門為iPad進行了優化,立即受到了玩家們的歡迎,而且長期停留在App Store游戲收入排行榜前十名之內。
2、部落沖突
部落沖突(Clash of Clans)游戲是Supercell最成功的游戲,受到了全球各個國家很多玩家的歡迎,占據App Store游戲收入排行榜前三名已經超過半年多,和Hay Day一起,為該公司帶來了日收入250萬美元的成績。
3、海島奇兵
海島奇兵(Boom Beach)與COC一樣是一款策略塔防游戲,秉承著Supercell優良製作的血統,不俗的畫面表現加上戰斗系統中「可控制」、大地圖島嶼探索等元素的引入讓這款游戲的可玩性增加了不少。
4、部落沖突:皇室戰爭
部落沖突:皇室戰爭是Supercell於2016年3月份正式全球發布的第四款游戲,該游戲融合了CCG卡牌戰斗、RTS塔防等競技元素,把《部落沖突》游戲中的多個兵種、防禦塔和建築設計加入了卡牌收集范圍內,游戲一經推出即獲得了蘋果公司的全球推薦,成為美國iOS收入榜冠軍和中國iOS收入榜第二名。
5、荒野亂斗
《荒野亂斗》(英文名:Brawl Stars)是由Supercell製作的多人實時對戰手游,是一款3V3競技手游,在一張張精心設計的地圖上,操縱各種的英雄,和隊友配合取得勝利。

溫馨提示:以上信息僅供參考。
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❻ 騰訊現在大概佔supercell多少股份

這也能水一貼

❼ 騰訊為什麼收購supercell

全球矚目的明星企業:190人創下150億年收入是如何煉成的?
1999年,芬蘭人伊爾卡·帕納寧(Ilkka Paananen)還在赫爾辛基攻讀大學,經朋友介紹,這名國際商務專業大二學生加入了一個叫做「模糊」(芬蘭語: Sumea)的社團,這個小組織正准備成立一家游戲公司,帕納寧對此表現出了極大的興趣,由於在技術開發和商業領域頗受大家認可,他被推舉為CEO。
566億天價收購 Supercell緣何讓騰訊鍾情?
盡管一開始毫無經驗,也犯下許多錯誤,·帕納寧還是帶領著Sumea發展到了40多名員工,並成為歐洲最成功的手機游戲開發和發行公司之一。2004年,它被數碼巧克力公司(Digital Chocolate)收購。
帕納寧在數碼巧克力又繼續幹了6年,並一直升任到歐洲分部總裁,前後負責過一百多款游戲產品。現在看,這些產品已經是智能機時代來臨前的史前游戲,但故事的主人公也藉此完成了從開發到市場的所有必修課程。2010年,在總裁任上履職不到半年,帕納寧選擇了辭職創業。他和5個創業夥伴找了一家小辦公室,從零開始,細心打磨他們認為優秀的游戲產品,雖然他們當時對產品方向毫無頭緒。
但這個團隊並非真正的從零開始。團隊中的每個人都有超過十年的游戲從業經驗,此外,芬蘭政府一貫高度扶持創業(網上流傳的Supercell成立初期申請的50萬美元創業貸款,按照芬蘭的政策,如果創業失敗,是無須償還的),這也給了Supercell足夠的空間,讓他們一開始就堅持自己的理念去製作游戲。畢竟,他們並不只是為錢而來。
一開始,Supercell還只是圍繞Facebook進行多端產品開發,一直到2010年,公司購入了最早的一批iPad,情況開始發生改變。帕納寧認為,移動是未來。於是果斷調整。在經過2年的反復失敗,他們相繼推出了《快樂農場》(hay day),以及隨後風靡全球的策略養成游戲——《部落戰爭》。
孫正義的軟銀公司,很快注意到了這家冉冉升起的手游明星。2013年,在暢想了對Supercell的百年規劃以及保證其獨立運營之後,阿里巴巴大股東取得了Supercell 51%的股份。
此時的騰訊,剛剛進入手游市場。
全球規模最小的百億手游公司
在成立6年之後,Supercell推出了4款風靡全球的手機游戲,一躍成為全球收入最高的手游公司。2015年,Supercell的收入達到了23.4億美元,員工卻不過180餘人,如果算上Supercell在全球的4個辦公室,員工總數也不過190餘人。在中國,Supercell決定只招聘3個人,來應付這個全球最大的手游市場,其中1個還是行政。
如此「小」的規模,意味著快速反應和獨立行事,免去了繁雜的行政程序。事實上,控制團隊規模,是公司的發展目標之一。這種小規模運作,卻讓Supercell創造了的一張逆天成績單:
2014、2015連續2年全球收入最高的手游公司;
全球DAU超過1億,玩家社區超過2.5億個;
99%的國家都有Supercell的玩家,嗯,包括朝鮮。
566億天價收購 Supercell緣何讓騰訊鍾情?
在移動互聯網時代,它立志做一家更慢的企業
縱使成為了手游屆的NO.1,被福布斯雜志譽為史上發展最快的游戲公司,Supercell也只正式推出4款產品,平均1年半才出1款。最新發布的策略卡牌游戲《皇室戰爭》,距離上一款產品,已經過去了整整3年,消費者手中的iPhone,都已經換了3代。
當然,上線之後,依舊大賣。
縱觀Supercell的發展史,一方面是業務的急速發展,另一方面,產品卻越出越慢,這背後,有著一套屬於Supercell的產品哲學。
Supercell立志只做精品。按照創始人的說法,他們希望游戲「少一點《割繩子》,多一點《魔獸世界》」。它們也正是這么乾的,在全部的4款產品背後,是14款被斃掉的產品,其中不乏上線之後引起玩家廣泛關注的作品。
在精品化策略的背後,是小團隊作戰和高頻試錯的開發模式。在Supercell內部,一款產品通常由6~7人的開發小組組成,在每個周五,Supercell會舉辦一次創意會,員工們提出創意方案,如果獲得認可,即可啟動。而產品能否上線,據說連CEO帕納寧都沒有最終決定權,它需要通過內部體驗和持續多輪的外部測試。如果結果不OK,最終有資格叫停產品,還是那個提出創意的人。
這種高度自由、靈活專注的產品文化,使得Supercell可以進行快速的內部孵化,並從眾多產品中遴選精品。雖然外界只看到了最終上市的4款產品,但在敏捷創新上,Supercell無疑領先了這個星球上的其他手游公司。
以靜制動,締造手游圈中的暴雪
Supercell還常被拿來跟另一家游戲公司對比——暴雪娛樂。『暴雪出品,必屬精品』,這是暴雪玩家中流傳的口號,意指暴雪優秀的產品品質和玩家口碑。這句話,放在Supercell身上,也並不為過。
此外,暴雪專注產品,與外界的交流不多。某種程度上,它們都帶著安靜的氣息。
美國著名的科技媒體《連線》雜志(Wired)曾親自走進Supercell芬蘭總部,並在文章中這樣描述到,『辦公室很靜,門前有一堆鞋,員工們穿著襪子走來走去。。。每個人都戴著耳機,靜靜坐著,敲著鍵盤。一天過去了,500萬美元滾進了這家公司的賬戶』
不過,當這家公司日進斗金的時候,你幾乎見不到太多兇狠的營銷,至少在中國,你很難看到它的品牌蹤跡。
這種氣質,被認為是芬蘭的獨特產物。芬蘭人性格內斂,行事低調,但這個連續創造科技神話的斯堪的納維亞小國,卻有著令全球游戲創業者夢寐以求的東西:一流的教育普及度、頂尖的設計人才以及政府強有力的創業支持。
Supercell在成立一年之後就實現了盈利。蘋果似乎特別鍾情於它的卡通視覺和休閑玩法,每一款產品上線,蘋果都會在Appstore上向全球玩家推薦,也為Supercell帶來源源不斷的現金和全球用戶。這些全球數據,可以進一步幫助Supercell去評估一款新游戲的熱度是會延續幾個月,還是幾年。4款當紅游戲帶來的巨額收入,意味著Supercell無須再著眼於短期利益,它有足夠的底氣去等待,直到下一爆款游戲的誕生。
Supercell散發出來的寧靜氣息,也與創始人帕納寧分不開。這位成功的連續創業者曾表示,Supercell一開始就並非只是為了掙錢而成立的,他們想創造屬於全世界的,可以讓人們玩上很多年的產品,為了這一點,他們可以舍棄許多東西。
他們選擇投資者的標准,也是如此。

❽ 時至今日,騰訊收購supercell是失敗的投資嗎

據騰訊6月21日發布的公告:「收購Supercell後。
《皇室戰爭》也在官方公告中聲明,LOL在收購前後並沒有太大的修改,四年了依然沒有會員,沒有特權,「Supercell的現有管理層將維持獨立營運。」
參考騰訊收購《英雄聯盟》的開發商拳頭公司,並繼續以芬蘭為總部」,他們只是從公司層面收購,不會對游戲產品的核心玩法進行干涉,騰訊將會保持戰略投資者的身份,不會干涉游戲開發和運營環節。Supercell團隊仍將具有完全的自主權,從而確保我們開發的游戲繼續受到全球億萬玩家的喜愛