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股票交易心理學養成 2025-07-10 09:53:00

育碧公司股票

發布時間: 2021-10-03 05:24:21

Ⅰ 怎麼評價育碧這家備受爭議的游戲公司


育碧作為一家游戲老廠,在游戲行業一直飽受爭議。

作為一家成立很早的公司但是育碧沒有非常顯眼的特點,而且一直沒有出現過一部真正引領一個時代的作品。並且育碧的游戲在游戲性和用戶體驗上總有各種各樣的遺憾。

但是,育碧也有其自身的優勢。相比於EA和動視,育碧更加耐心,會支持一些短期內並看不出有非常大市場潛力的新Title。而且育碧的製作實力並不差勁,他們欠缺的是從想法轉化為游戲內容的過程中的那個度的把握。另外,育碧的游戲普遍在藝術性方面非常講究,這一點和他們游戲性上的欠缺形成了鮮明的對比。

育碧作為一家游戲公司他的游戲仔細看來並沒有自己獨特的設計,往往都是拿別人已經成熟的方案直接搬過來。雖然在游戲性上育碧做的確實不咋滴,但是育碧的游戲個人感覺追求的更多的是藝術系。這從育碧游戲的畫面上就可以體現出來。回首看看刺客信條1,這游戲簡直毫無游戲性可言。換做日本美國,這游戲可能早就下馬了。但是也許是法國人天生對於浪漫的追求吧。育碧還是把這游戲給做了出來。先開發IP再開發游戲。也就只有育碧能做出來了。

除了游戲性,育碧的伺服器與BUG也一直飽受玩家詬病。玩家都知道育碧的伺服器經常會時不時的斷線。卡頓。正在激戰突然掉出遊戲。這種事情常有。想要玩育碧游戲,首先得學會忍受頻繁的掉線。育碧的伺服器已經成為育碧最大的黑點之一。以至於國內很多游戲自媒體在節目里有意無意的都要黑一下育碧的伺服器。

關於育碧的BUG游戲界人士是這么形容的,也許別的游戲公司開發出一款游戲會讓玩家玩出各種不同的花樣,但是育碧的游戲所有玩家都只有一個目的,大家一起找BUG。育碧的游戲你經常走著走著人就在天上了,或者掉出地圖。再或者人物模型出現極不自然的扭曲。這些BUG在育碧的游戲裡面多的數不勝數。

雖然育碧的缺點很多,但是不得不說育碧現在的游戲確實挺受歡迎。如果拿我們以前上學的時候一個班上的同學來類比的話,成績極其優秀卻有些偏科。總之黑歸黑玩家們還是愛著育碧的。



Ⅱ 育碧公司的PC版刺客信條什麼時候上市

育碧(Ubisoft)中世紀動作游戲新作《刺客的信條(Assassin』s Creed)》PC版硬體配置清單近近日被曝光。這份清單顯示,玩家如果想流暢體驗這款大作,至少需要配置雙核處理器以及2GB內存。

下面為公布的硬體配置單:

[最低配置]

操作系統――Windows XP/Windows Vista
系統內存――2GB
中央處理器――雙核處理器(Intel Pentium D或者更高)
顯卡――配置256MB顯存且兼容Direct3D 10技術的顯卡,或者兼容Shader Model 3.0(或者更高版本)以及Direct3D 9技術顯卡。
DirectX版本――DirectX 兼容驅動程序。
光碟驅動器――可讀取雙層DVD光碟的驅動器
硬碟――16GB
DirectX Libraries
音效卡――Windows Vista系統兼容音效卡
硬體外設――鍵盤滑鼠
微軟Xbox360手柄(可選)

[推薦配置]

系統內存――3GB
中央處理器――Intel Pentium Core 2 Duo(或者更高)
顯卡――ATI HD2900系列或者Nvidia GeForce 8800系列(或者更高)
音效卡――支持5.1聲道輸出的音效卡
微軟Xbox360手柄

到目前為止,育碧並未對此報道作出任何錶態。

育碧預計在今年初發售PC版《刺客的信條》。

《刺客的信條》英文官方網站:
http://assassinscreed.uk.ubi.com/

Ⅲ 為什麼股票會漲跌,以游戲公司育碧為例

虧本了……

Ⅳ 育碧 為什麼賣股給騰訊

這件事情首先是騰訊作為投資人身份收購育碧5%的股份,應該對育碧的董事會和公司運營不會有太大的影響,然後育碧也承諾不會放開投票權。

金融這塊我不懂,阿育和騰訊這個戰略合作夥伴關系背後有哪些py我們也不知道,但是阿育哪怕之前被維旺迪占股27%的時候也沒屈服過,游戲是一個比一個做得好,在中國的本土化工作也是有聲有色,所以我是相信阿育的,在游戲自主權這塊不需要擔心。

育碧這次收購風波前前後後差不多快兩年了吧,說老實話我是不太覺得阿育能僅依靠自己的力量擺脫維旺迪的,過了這么久到最後也只有騰訊出來拉了一把,且不說是誰找的誰吧,反正趕跑了維旺迪育碧粉們應該是高興的。

退一萬步講阿育如果真的把國內市場交給騰訊打理搞得烏七八糟的那我也可以罵一句阿育25仔騰訊cnm然後轉戰主機平台啊,主機3巨頭騰訊總說不上話吧。

Ⅳ 育碧的發展歷程

1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和游戲軟體等的出版和發行。公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當時歐洲一線游戲發行公司的合作迅速成長。
在1989到1990年間,育碧開辦了第一家海外分公司。育碧對市場看得很准,一舉進入西方三大游戲市場:美國、英國和德國,並很快站穩了腳跟。
1990年,五兄弟決心開創自己的游戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。他們很快發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,於是在1994年,育碧在法國的Montreuil創建了自己的游戲製作室。Michel·Ancel,一位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發的游戲《Rayman》成為當今最著名的游戲之一。
1996年,育碧的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的製作基地。育碧公司的產品質量和服務使它得到用戶的好評。華納和迪斯尼也曾經和育碧合作開發游戲。
2000年,育碧並購了北美游戲製作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同時,為了進軍PC游戲市場,它還並購了策略游戲和在線游戲的老牌開發商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。
2001到2002年間,育碧在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經在22個國家擁有分公司。在這期間,育碧的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年最佳游戲。
育碧於2001年啟動了網站,進軍在線游戲市場。傳統游戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國主要錄像游戲租賃店中出現。
2002年至2004年成為一個成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy』s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy』s Rainbow Six3。在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak製作室。公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。
2004年至2005年進軍好萊塢,育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協議:和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演彼得·傑克遜的翻拍作品《金剛》開發同名游戲。和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。和LucasArts公司簽訂了製作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協議。
2005年至2006年育碧成立20周年,進軍次世代育碧20周年慶典開啟了2006新紀元。完成次世代掌機前期定位的具體化。憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基於Microsoft』s Xbox 360平台的視頻游戲及娛樂系統的領先地位。
2006年至2008年育碧成為娛樂行業的領軍者,2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立游戲經銷商。在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經銷分公司。成功收購Reflections Interactive (英國),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發工作室。2007年11月發布熱作Assassin』s Creed,該游戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌。成功收購Far Cry和Anno游戲相關版權,之後更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關的所有知識產權和相關產品。育碧旗下銷售量過百萬的游戲作品從10部增長至14部。

Ⅵ 關於育碧

...你說的是上海育碧吧....
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。除了法國總部,公司與五十五個國家和地區保持著業務聯系,並在美國、日本、德國、西班牙、義大利、英國、澳大利亞、中國和加拿大等16個國家設有分部。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
Ubi Soft中國
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司現已擁有240多名員工。目前,公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。為此,1997年7月,成立了製作部,配備了一流的設備和精乾的中、外多媒體產品開發製作專家。我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的游戲和多媒體產品的企業。1998年12月又成立了北京分公司。成長中的北京分公司現有30多人。

《新忍者神龜》 單機游戲 官方主頁
《雷曼4:瘋狂兔子》 單機游戲 官方主頁
《英雄無敵5:命運之錘》 單機游戲
《熾天使:二戰空騎兵》 單機游戲
《叢林大反攻》 單機游戲 官方主頁
《魔法門之黑暗彌賽亞》 單機游戲
《EQ》 網路游戲
《彩虹六號:禁錮法則》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子:時之沙》 單機游戲 官方主頁
《金剛》 單機游戲 官方主頁
《工人物語5》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子3》 單機游戲 官方主頁
《幽靈行動2》 單機游戲 官方主頁
《細胞分裂:混沌法則》 單機游戲
《兄弟連》 單機游戲 官方主頁
《獵殺潛航III》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子2》 單機游戲 官方主頁
《冰凍恐懼》 單機游戲 官方主頁

Ⅶ 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市

朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。

Ⅷ EA 騰訊 育碧 三星 rockstar 網易 roit 任天堂股票代碼

EA:
代碼:EA.NASDAQ
騰訊:
代碼:00700.HK
育碧:
代碼:UBIP.PA
ROCKSTAR
代碼:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR為TTWO子公司)
網易:
代碼:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股權
任天堂:
代碼:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指納斯達克,HK指港交所,PA指巴黎證交所,PINK指粉單)

Ⅸ 請問育碧公司是哪個國家的公司,他們都開發了哪些游戲啊

法國的,代表作有【刺客信條1】,【刺客信條2】,【刺客信條3】,刺客信條4正在開發。【看門狗】,【幽靈行動1.2.3.】,【細胞分裂1 2 3 4 5】 【波斯王子1.2.3.4.5.】【孤島驚魂1.2.3.】【鷹擊長空1.2】以上都是我玩過的,還有些我不知道

Ⅹ 騰訊現在只有育碧多少股份

5%的股份