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maya吸點快捷鍵股份股票

發布時間: 2022-02-09 21:42:36

① 3dmax 怎麼能像maya那樣有網格吸附和頂點吸附快捷鍵又是什麼呢

有吸附工具,可以吸附在網格,點和線等等,max的吸附工具要比maya強大的多,如圖

② MAYA吸附的快捷鍵是啥

C 吸附到曲線
X 吸附到網格
V 吸附到點

工具 * 作 動畫關鍵幀
快捷鍵
功能解釋
快捷鍵
功能解釋

Enter 完成當前 * 作 s 設置關鍵幀
~ 終止當前 * 作 i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Insert 插入工具編輯模式 ShiftE 存儲旋轉通道的關鍵幀
W 移動工具 ShiftR 存儲縮放通道的關鍵幀
e 旋轉工具 ShiftW 存儲轉換通道的關鍵幀
r 縮放工具 * 縱桿 * 作
y 非固定排布工具 快捷鍵
功能解釋

ShiftQ 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 t 顯示 * 作桿工具
Altq 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單 = 增大 * 縱桿顯示尺寸
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 - 減少 * 縱桿顯示尺寸

窗口和視圖設置 移動被選對象
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrla 彈出屬性編輯窗 / 顯示通道欄 Alt↑ 向上移動一個象素
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) Alt↓ 向下移動一個象素
f 滿屏顯示被選目標 Alt← 向左移動一個象素
ShiftF 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Alt→ 向右移動一個象素
ShiftA 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 『 設置鍵盤的中心集中於命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式 Alt『 設置鍵盤中心於數字輸入行

播放控制 選擇物體和成分
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋

Alt 。 在時間軸上前進一幀 F8 切換物體 / 成分編輯模式
Alt , 在時間軸上後退一幀 F9 選擇多邊形頂點
. 前進到下一關鍵幀 F10 選擇多邊形的邊
, 後退到上一關鍵幀 F11 選擇多邊形的面
Altv 播放按鈕(打開 / 關閉) F12 選擇多邊形的 UVs
Alt/ShiftV 回到最小幀 CtrlI 選擇下一個中間物體
K 激活模擬時間滑塊 CtrlF9 選擇多邊形的頂點和面

顯示設置 快捷菜單顯示
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋

滑鼠左鍵

4 網格顯示模式 空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
5 實體顯示模式 空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
6 實體和材質顯示模式 Altm 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
7 燈光顯示模式 混合 * 作
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單) 快捷鍵 功能解釋

1 低質量顯示 ] 重做視圖的改變
2 中等質量顯示 [ 撤消視圖的改變
3 高質量顯示 Alts 旋轉手柄附著狀態

翻越層級 文件管理
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋

↑ 進到當前層級的上一層級 CtrlN 建立新的場景
↓ 退到當前層級的下一層級 CtrlO 打開場景
← 進到當前層級的左側層級 CtrlS 存儲場景
→ 進到當前層級的右側層級 1 桌面文件管理( IPX 版本專有)

雕刻筆設置 菜單模式選擇
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
Altf

擴張當前值 Ctrlm 顯示(關閉) + 主菜單
Altr 激活雙重作用(開啟 / 關閉) 滑鼠右鍵

h 轉換菜單欄(標記菜單)
Alta 顯示激活的線框(開啟 / 關閉) F2 顯示動畫菜單
Altc 色彩反饋(開啟 / 關閉) F3 顯示建模菜單
滑鼠左鍵

u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下 / 釋放) 吸附 * 作
m 調整最大偏移量(按下 / 釋放) 快捷鍵 功能解釋
n 修改值的大小(按下 / 釋放) C 吸附到曲線(按下 / 釋放)
/ 拾取色彩模式 -- 用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下 / 釋放 )
, 選擇叢(按下 / 釋放) - 用於繪制權重工具 V 吸附到點(按下 / 釋放)

編輯 * 作 (顯示 / 隱藏)對象
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
z 取消(剛才的 * 作) Ctrlh 隱藏所選對象
ShiftZ 重做(剛才的 * 作) Ctrl/ShiftH 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(剛才的 * 作) 三鍵鼠 * 作
ShiftG 重復滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrld 復制 Alt+ 滑鼠右鍵 旋轉視圖
ShiftD 復制被選對象的轉換 Alt+ 滑鼠中鍵 移動視圖
Ctrlg 組成群組 Alt+ 滑鼠右鍵 + 滑鼠中鍵 縮放視圖
p 制定父子關系 Alt+Ctrl+ 滑鼠右鍵 框選放大視圖
ShiftP 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+ 滑鼠中鍵 框選縮小視圖

③ 3DMAX中有沒有類似 MAYA 中的 點 線 吸附的快捷鍵, 想一個物體快速吸附到另一個物體,

有,在對齊工具裡面有一個法線對齊,你選擇A物體的一個面,再選擇B物體一個面,它們就能以選擇的面對齊

④ maya如何將曲線樞軸點吸附到曲線端點

先點擊曲線···出現樞軸點的時候按Insert鍵·····
樞軸點上的三角形就會消失···
之後按住C鍵(是吸附到線的快捷鍵)拖動樞軸點至曲線頂端就行了···

⑤ maya的各種命令快捷鍵 或者步驟

maya各種命令對應的快捷鍵如下:
Enter
完成當前操作;~:終止當前操作;Insert:插入工具編輯模式;W:移動工具;e:旋轉工具;r:縮放工具 操縱桿操作;y:非固定排布工具;s:設置關鍵幀;i:插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯);Shift+E:存儲旋轉通道的關鍵幀;Shift+R:存儲縮放通道的關鍵幀;
Shift+W:存儲轉換通道的關鍵幀;Shift+Q:選擇工具,(切換到)成分圖標菜單;Alt+q:選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單;q:選擇工具,(切換到)成分圖標菜單;t:顯示操作桿工具;=:增大操縱桿顯示尺寸;-:減少操縱桿顯示尺寸。
(5)maya吸點快捷鍵股份股票擴展閱讀:
Ctrl+a:彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a:滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f:滿屏顯示被選目標
Shift+F:在所有視圖中滿屏顯示被選目標
Shift+A:在所有視圖中滿屏顯示所有對象
Alt+↑:向上移動一個象素
Alt+↓:向下移動一個象素
Alt+←:向左移動一個象素
Alt+→:向右移動一個象素
Alt+。:在時間軸上前進一幀
Alt+,:在時間軸上後退一幀
Alt+v:播放按鈕(打開/關閉)
Alt/Shift+V:回到最小幀
K:激活模擬時間滑塊
F8:切換物體/成分編輯模式
F9:選擇多邊形頂點
F10:選擇多邊形的邊
F11:選擇多邊形的面
F12:選擇多邊形的UVs
Ctrl+I:選擇下一個中間物體
Ctrl+F9:選擇多邊形的頂點和面
參考資料來源:網路-maya

⑥ 求助各位大佬,Maya2019的吸附點工具怎麼用

選中你想要移動的點,按住"V「鍵,或者點擊選擇上方快捷菜單里的snap to point模式,用滑鼠 中鍵 點擊目標位置的點,希望對你有幫助

⑦ MAYA的吸附功能怎麼用的

1、首先,選擇要吸附的物體,然後點擊窗口上面的吸附工具,這個時候,被吸附的物體的線框由亮綠色變成了深綠色

⑧ Autodesk Maya的常用快捷鍵

你可以先去【繪學霸】網站找「MAYA影視製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-253607439

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⑨ 請問maya常用快捷鍵有那些

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。常見的快捷鍵有:

Enter 完成當前操作、~ 終止當前操作、Insert 插入工具編輯模式、W 移動工具、e 旋轉工具、r縮放工具操縱桿操作、y 非固定排布工具、s 設置關鍵幀、i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)、Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀、Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀。

Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀、Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單、Alt q選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單、q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單、t 顯示操作桿工具、= 增大操縱桿顯示尺寸、- 減少操縱桿顯示尺寸、Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄、a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)。

(9)maya吸點快捷鍵股份股票擴展閱讀:

MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。

3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名為Alias )公司的產品,作為三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鍾愛。

MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。

⑩ (Maya)怎麼吸附中心點

可以顯示要被吸附對象的「旋轉樞軸」(在「顯示——變換顯示」);
再選吸附物體,按「V」鍵,可以捕捉到被吸附物體的中心點;