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sega公司股票

發布時間: 2022-03-12 01:10:10

⑴ 想買蘇州世嘉科技的股票!不知道公司運行情況如何…

這家的股票不穩定,小心被套

⑵ 新股世嘉科技直接定價發行啥意思

為了縮短發行周期,2016年新的新股發行辦法規定:公開發行股票數量在2000萬股以下,無新老股轉讓的,可以以直接定價方式確定發行價格,不進行網下詢價和配售。

⑶ 誰能給我介紹一下日本sega公司

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.

但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.

1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.

在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.

1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.

論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。

⑷ 總股本8000萬世嘉科技股票怎麼樣

世嘉科技(002796)是剛上市交易的深交所創業板股票,已有四個漲停板,估計會有十個左右的漲停板。次新股的炒作利潤豐厚,風險也很大。

⑸ sega是什麼

SEGA一般指世嘉公司

世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家日本的電子游戲公司,曾同時生產家用游戲機硬體及其對應游戲軟體、業務用游戲機硬體及其對應游戲軟體以及電腦游戲軟體。

世嘉曾經與任天堂、索尼計算機娛樂及微軟並行「四大家用游戲機」製造商,但是由於在游戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用游戲機硬體的生產業務,轉型為單純的游戲軟體生產商。

2003年世嘉和日本SAMMY公司合並,名稱整合為SEGA-SAMMY(世嘉颯美控股)。SEGA-SAMMY是一家東京證券交易所上市公司,股票代碼是6460。

⑹ 世嘉科技是什麼股

002796前段時間上市。次新股。所屬行業機械設備 — 通用設備主營業務定製化精密箱體系統的從事定製化精密箱體系統的研發

⑺ 世嘉公司的發展史

1940年代-SEGA成立
世嘉的起源可以追溯到1940年成立於夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本東京,來開發和配送投幣式的自動點唱機(jukeboxe)、游戲、和老虎機(slot machine)。在接下來幾年裡,該公司的產品不但於美國熱賣,而且深受駐日美軍的歡迎。
1954年,美國空軍軍官大衛·羅森(David Rosen)在東京開了一個運營快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,該公司後來成為了Rosen Enterprises。該公司1957年開始向日本進口投幣式游戲,
1965年,在超過200個游戲中心都有Rosen Enterprises的產品,這時它的競爭對手只有Service Game。David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場勝出。所以在1965年,他策劃了與Service Game的合並,接下來又開設了他們自己的工廠。合並後的公司取名為Sega Enterprises,即Service Game這兩個單詞的前兩個字母,並由David Rosen出任CEO。
1960年代-公司起步
1966年
SEGA推出了一款叫「Periscope(潛望鏡)」的彈珠台後,立刻受到全球的歡迎。於同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western Instries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf&Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略。
1970年代-生根日本
1979年
David Rosen與日本的企業家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。
1980年代-嶄露頭角
1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的游戲Sega Astron Belt,第一款3D電子游戲SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戲機SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之後, SEGA 的街機及家用主機市場在美國崩潰。Gulf&Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然運作著。
1984年
SEGA與日本CSK合夥,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出東京股票交易所的計算機所能顯示的范圍。80年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的電視游戲機與游戲軟體,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戲機SEGA Master System(簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的Nintendo Famicom(紅白機)。
1988年SEGA推出16位元的家用游戲機Mega Drive(簡稱MD,名為Genesis的美國版主機於翌年發售)。
1990年代-事業高峰
1990年
SEGA在東京股票交易所更列為第一列。Genesis在美國與Nike及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戲機Game Gear。
1991年12月20日
SEGA在日本發售Mega CD(次年美國發售SEGACD)
1994年12月3日
SEGA在日本發售SUPER 32X(美國於1994年11月21發售SEGA32X)
1994年11月
SEGA新一代游戲主機SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本發售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戲機也於兩個禮拜後在日本發售。
1994年12月
SEGA與時代華納及TCI合作,設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網路服務。
1995年
5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬台。6月,SEGA為了在銷量上進一步佔有優勢,宣布調降SEGA Saturn的價格至34800日圓,Sony隨後也推出普及版PlayStation,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰拉開序幕。
1995年10月
日本SEGA宣布停產SUPER32X
1996年3月
SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網路聯機游戲廣泛的發展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的數據機和通信設備。
1997年
1月,SEGA與BANDAI(萬代)的合並風波讓SEGA狼狽不已。原先,兩個會社連合並後的新名字也已經取好,向媒體公開了。但是在4月份萬代的電子雞大賣以後,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合並計劃取消。
1997年
9月,SEGA宣布正與微軟合作研製下一代神秘主機妖刀,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
1998年
5月,SEGA正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast(DC),預計在11月20日上市,各大游戲軟體廠商都對該主機提供了支持。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。游戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有索尼克大冒險。
1998年
8月28日,台灣太平洋電線電纜集團旗下太電欣榮實業股份有限公司(T-ZONE專業電腦百貨)與SEGA簽約結盟,主持人是於美人,雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與SEGA社長入交一郎。
1999年
新時代的真實系冒險大作莎木在鈴木裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創新的精神得到了業界的高度好評。游戲大廠Capcom的Dreamcast獨佔大作生化危機:聖女密碼也在同年於Dreamcast上發行(後期發售ps2和dc生化危機:聖女密碼完全版)。
1999年
6月,因對手Sony PlayStation 2(PS2)發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日圓,但仍未能挽救公司赤字的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展游戲主機為前提的計劃被迫終止。
2000年代-跌落谷底
2001年1月
SEGA宣布,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發游戲機,並將Dreamcast的零售價調低三分之一,以清除剩餘的存貨。SEGA將專注於游戲軟體的開發,供其競爭對手的游戲機使用。從此之後,SEGA正式轉型為單純的游戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
2001年3月
SEGA社長大川功於3月16日下午15點47分因為心臟衰竭,病逝於日本東京醫科大學,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,並於1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本游戲界與SEGA整體發展有很大的影響力。SEGA連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助SEGA渡過難關。
2002年11月20日
SEGA宣布,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期游戲銷售量並沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在2001年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與2001年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套游戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的游戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
2003年2月
日本柏青哥製造商Sammy宣布將與SEGA進行合並,但同時與SEGA討論合並的還有Namco(南夢宮)、BANDAI(萬代)、 EA(美國藝電)和Microsoft(微軟)。
2003年4月17日
業界傳出SEGA最後將與Namco合並,這消息使得Sammy與SEGA的合並計劃宣告破局。當天SEGA與Namco兩社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,並且在記者會中,宣布將於2004年10月1日與SEGA業務合並成立共同控股公司「SEGA Sammy Holdings」,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至於原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長將由原Sammy社長 里見治擔任,現任SEGA社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
2005年5月
Namco與Bandai宣布兩家公司將於2005年9月29日合並,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮萬代發展股份有限公司)。
2006年3月
由於日本電器用品安全法的新規定,沒有「PSE」標志的商品必須從2006年4月1日期禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
2007年6月
SEGA Sammy Holdings社長 小口久雄卸任,改由Sammy社長 里見治接任公司的執行長以及運營長。SEGA也進行事業組織的調整,以「創造獲利」為最大方針,強化在家用游戲獲利面的成長、營業用游戲事業部維持不變,但針對海外(歐美)市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入游戲代理業務。
2008年2月
SEGA Sammy Holdings公布了2007會計年度第三期(2007年10月-12月)財務報表,由於街機、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3420.9億日幣(比2006年同期衰退15.4%),營業利益為15.3億日幣、稅後凈損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合並以來最大的單季營業虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將由目前的3583位員工中裁員10%人力,申請退職希望人數約400人(准備資遣費29億日幣)。
2008年3月28日
SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國SEGA於當地的所有事業,並預定於4月結束大型機台部門業務,已完成設置的機台將會持續服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基於提升企業效率計劃的決定之一,將不會對整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
2008年4月
義大利游戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速游戲工作室。
2013年9月18日
SEGA收購Index(ATLUS的母公司).

⑻ 世嘉公司的合並史

1996年,游戲軟體大廠Square和Enix(目前兩公司已合並)宣布離開任天堂,轉加入Sony,改為PlayStation開發軟體。
1997年1月,SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣布與著名的玩具及游戲軟體製造商BANDAI進行合並,雙方商訂於1997年10月1日合並,震驚了整個日本游戲界。
5月,忽然傳出了SEGA與BANDAI合並契約書延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA與BANDAI舉行聯合記者會,宣布合並取消。當時的SEGA社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:「我做夢也沒有想到合並會取消。」。之後,SEGA立刻推出了他們新的釣魚游戲,多少緩解了一些壓力。
這次合並對於雙方來說都是有利的,BANDAI可以不用破產,而SEGA則可以得到BANDAI多年以來各動畫的版權以及游戲生產,實力足以抵抗Sony加上Square和Enix的強大聲勢。但BANDAI因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和SEGA取消合並。雖說SEGA和BANDAI合並是對自己也有利,因為1996年SEGA本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳。而BANDAI本來就不願意合並,既然解決財務問題當然就不需合並了。
最後,SEGA Saturn開始一蹶不振。由於3D游戲風行,突顯出SEGA Saturn糟糕的3D處理能力。另外,SEGA Saturn主機本身設計的不平衡,使得2D游戲表現遠遠超過當時最為流行的3D。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了SEGA Saturn的失敗與PlayStation的勝出,也使游戲機進入了新世代(第六世代)。 2003年2月,SEGA宣布將與日本柏青哥大廠Sammy合並。但是,中間卻遇到日本另一家游戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與Namco、Sammy的合並計劃,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最後還是在2003年11月底,通過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與Sammy將業務合並成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。
Sammy想要並購SEGA的原因,就是希望能通過SEGA的游戲研發能力,加速Sammy在游戲產業佔有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣布接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新街機機板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合並案,到2003年11月底Sammy宣布以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。 回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個游戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,並宣布了針對旗下九家子公司進行合並改組,演進如下顯示:
第一開發部WowEntertainment(原AM1開發部)、第七開發部Overworks兩家合並成SEGA WOW
第二開發部SEGA-AM2維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso兩家合並成Hitmaker
第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit兩家合並成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動游戲開發)
第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists兩家合並成Sonic Team
原音效開發部門Wave Master維持不變,仍然是Wave Master
不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合並而全部回歸母公司。SEGA也將公司內超過1000位的游戲研發人員全部打散重新編排,重新組成游戲研發團隊繼續開發游戲。
不過在Sammy入主SEGA後,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣布離開SEGA。之後,中川力也跟著宣布離開任職20年的SEGA。

⑼ 世嘉(SEGA)這家公司有哪些有趣的歷史或故事

1.創為西洋,長乃東洋
盡管世嘉的資料顯示它是一家日本公司,但你們是否知道世嘉的創始人卻是美國人呢?
1945年,二張剛剛結束。雖說三次元世界中,二戰結束後可沒有出現像《打擊者1945》中的CANY組織,但卻出了一個以製造點唱機等娛樂設施起家的公司——服務與游戲(SERIVCE GAMES)。該公司創始人為美國人布朗伯格父子和詹姆斯·洪佩科。按照SEGA控世嘉博士蘇維埃的說法,父親歐文·布朗伯格就是太祖爺爺,兒子馬丁是太宗爺爺。
在三人的共同努力之下,服務與游戲的買賣風風火火,整個夏威夷美軍基地的娛樂設施幾乎都被該公司壟斷。
1951年(日本資料說是1952年),SEGA東渡東瀛,市場自是那裡駐扎的美國大兵。其分社名為「勒梅爾與史都華公司」。這年按日本SEGA的說法是「創業之年」。分社名字挺奇怪的,因為分社負責人分別是勒梅爾與史都華(老史是社長)。根據世嘉博士蘇維埃的資料,勒梅爾與史都華干起活來很賣力氣,總是自己騎著三輪車,親自運送、修理機器。
據說任天堂曾為一個小孩子修理FC,等游戲機修好了,小孩子驚奇地發現:自己貼在游戲機上的貼畫還都在並且完好無損。嚴謹和視顧客為上帝為任天堂打好了廣告,而勒梅爾與史都華的行為就是活體廣告。
57年,「勒梅爾與史都華公司」改名「服務與游戲·日本」。50年代末才注冊「SEGA」商標。就是把「SERVICE」與「GAMES」兩個單詞合二為一。
65年,SEGA收購了羅森企業,並改名「世嘉企業」。有必要說明一下:2000年以前,世嘉全稱是「世嘉企業」,01年後改成了「世嘉」。
羅森何許人也?本名大衛·羅森,美籍猶太人,韓戰老兵,羅森企業創始人,外號「美國的世嘉武士」。他的企業主要業務也是各種娛樂設施。羅森後來成為了世嘉企業的第一位社長。很難想像,原來SEGA的首位社長竟是美國人。

⑽ atlus和sega什麼關系

atlus是隸屬於SEGA的一個子公司。

atlus最出名的就是Vanillaware(香草社),香草社的游戲一個3D建模也沒有,也從來不出二代,他們所有的員工都是藝術家,他們做的作品,算上復刻的,你用十根手指也能數得過來。不管Vanillaware旗下的游戲從內容到玩法如何改變,唯一永恆不變的只有神谷盛治的畫風。

然而他們一直追溯這2D游戲的進化之路。至此在玩家口中也被稱為唯一一家以畫風帶動游戲的獨立游戲開發商。香草社的靈魂就是其社長——神谷盛治他的畫風,色彩鮮明,豪放誇張卻又唯美細膩,令人印象深刻。