① 大宇資訊和軟星科技是一個公司嗎
軟星科技是大宇資訊設在大陸的子公司,主要負責大宇資訊製作的游戲在大陸簡體化和推廣發行的工作。
原本有上海軟星和北京軟星兩家子公司,今年剛推出的仙劍奇俠傳4,就是上海軟星的得意之作。只不過很可惜,因為大宇資訊的業務部門調整的原因,上海軟星編制撤消,與北京軟星進行了重組。
② 大宇公司和上軟公司是什麼關系!
大宇是台灣的游戲公司,軟星公司是大宇在大陸的子公司,總部在北京,上軟是軟星在上海的一個子公司
上軟組建時大宇提供了一次性的69萬美元,利潤分配是大宇拿台灣省的銷售額,上軟拿大陸的銷售額,但實際上大陸由於盜版橫行,所以造成上軟能收回的錢很少(另外據已經離開的仙三總設計者王世穎女士說上軟財政生產運營組織並不合理,中間有很大的浪費)
很多人都指責大宇是因為說大宇拿走了上軟大部分利潤,但當你看到大宇給了上軟大陸31個省,自己只留了台灣一省時就會感覺其實不是這樣,而為什麼31個省的利潤還趕不上台灣一個省,那些所謂的玩家們就該從自己身上找點原因了
③ 大宇是哪個國家的 和通用啥關系
大宇是韓國的,
亞洲金融危機之後破產,
然後被美國的通用汽車收購,
雪佛蘭是美國通用汽車里的一個子品牌,
美國通用收購韓國大宇之後,
因為韓國大宇的品牌認知度比較低,
於是,就用美國雪佛蘭的牌子來代替韓國的大宇。
現在,中國市面上的雪佛蘭全部都是韓國大宇的車,
從外型到發動機,所有的一切都似乎韓國的技術,
真正的雪佛蘭根本就沒有在中國投放市場,
美國人拿韓國人的垃圾車來蒙騙中國人呢!!!
韓國車,都是垃圾車,建議不要買。
④ 大宇公司現在屬於什麼的控股公司
大宇集團1967年由金宇中創建,初創時主要從事勞動密集型產品的生產和出口。70年代側重發展化學工業,80年代後向汽車、電子和重工業領域投資,並參與國外資源的開發。經營范圍包括外貿、造船、重型裝備、汽車、電子、通訊、建築、化工、金融等,有系列公司29個,國外分公司30多個。大宇集團曾經為僅次於現代集團的韓國第二大企業,世界20家大企業之一,資產達650億美元。在一代人的心目中,金宇中及其大宇集團是韓國的象徵。 然而超速發展的背後,大宇背負了高額的債務。在1999年,經營不善、資不抵債的大宇集團不得不走上破產清算的一步。2000年12月,大宇汽車亦宣告破產。之後一些有競爭力的公司被國外的公司所吞並。,「大宇汽車公司」在1999年8月被迫解體,2000年11月8日正式宣布破產。 美國通用汽車公司又拾起了這個品牌,並於2002年10月28日在韓國漢城成立了「通用大宇汽車科技公司」,也就是說,現在看到的大宇不是以前的「大宇」了,現在的大宇是「通用大宇」,屬於通用汽車公司下的一個品牌。咱們國家的凱越,就是一個很好的例子:凱越的原型車是大宇的Nubira,凱越HRV的原型車是大宇的Lacetti,但是凱越現在在我們國家掛的都是別克的標,在有些國家掛的是雪佛蘭的標(別克、雪佛蘭都是通用的品牌),而在韓國境內掛的是大宇的標(大宇的標只准在韓國境內使用,我們大街上看到的掛大宇標的車,都是韓國大宇破產前產的車)。 補充: 《 仙劍奇俠傳 》是由中國台灣地區 大宇資訊股份有限公司 製作的中文角色扮演游戲系列,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列共有五部角色扮演游戲,大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位於台灣中和市的電腦游戲軟體公司,成立之初以台灣自己設計的中文版個人電腦游戲為主要的業務,曾經推出多款角色扮演游戲,包括 仙劍奇俠傳系列 、 軒轅劍系列 、 大富翁 系列等。
⑤ 上軟、寰宇之星、大宇
總的來說,上軟是大宇的下屬機構,是游戲研發部門。寰宇是發行代理商。
軟星科技(上海)有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於2001年在上海浦東設立之子公司,主要經營項目為各類游戲軟體、娛樂軟體開發與製作。
公司自2001年創辦以來先後獨立全程研發《漢朝與羅馬》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》、《阿貓阿狗2》四款單機游戲,以及《阿貓阿狗大作戰Online》一款網路游戲。其中《仙劍奇俠傳三》及《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷量百萬套以上的驚人佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。
目前,上海軟星已在2007年7月完成《仙劍奇俠傳四》的開發,並於上市後三周創下銷售近三十萬套的破紀錄佳績。日後,因公司策略調整,上海軟星研發團隊將和北京軟星研發團隊合並,上海軟星現有游戲的開發和維護由合並後的北京軟星承接。上海軟星至此正式卸下長年仙劍開發之責。
軟星科技有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於大陸設立之外商獨資公司,目前已經成立的子公司分別有軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司。
主要營業項目為各類游戲、娛樂軟體開發與製作。台灣大宇資訊是全國極具知名度的計算機游戲、娛樂類軟體開發公司,代表性產品有:仙劍奇俠傳、大富翁、軒轅劍、明星志願等,均是受國內外玩家喜愛的一流產品。上海軟星團隊,規模是北京軟星的1/3,是大宇的1/9。資金65萬美金是北京軟星的1/3,是大宇的1/35。《仙劍奇俠傳三》曾經因資金不足,主製作人張毅君自掏腰包,勉強維持公司運轉,最後與寰宇公司的簽約而得以完成游戲的設計。已解散.......
北京寰宇之星軟體有限公司成立於2001年,是目前國內知名的多媒體游戲軟體代理及研發公司。前後引進了包括《三國群英傳Ш》、《仙劍奇俠傳(二、三)》、《仙劍奇俠傳四》、《幻世錄∏》、《大富翁(6、7)》、軒轅劍肆、《聖女之歌》系列、《風色幻想》系列、《征天風舞傳》、《幻想三國志》、《新絕代雙嬌》、《三國霸業2》、《激戰足球學園》、《復活—秦殤前傳》等游戲在內的數十款高品質的游戲,以絕對的優勢樹立了廣大玩家心目中值得信賴的優質品牌。
台灣大宇,游戲研發公司。
大宇資訊自1988年4月27日成立至今,從資本額新台幣100萬元;員工3人,發展至今,成為上櫃公司,資本4.7億,兩岸員工達600餘位。集團內7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路游戲經營等數位產業上下游市場。
研發出一套套如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產品的觸角也隨著科技時代的進步從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范圍。
1996年 大宇游戲正式進入大陸市場。
1998年 8月改組成大宇資訊股份有限公司
2000年 9月成立北京子公司——軟星科技(北京)有限公司 (北京軟星)
2001年 7月為了能夠吸收更多的游戲研發人才,公司指派張毅君、張孝全於成立上海子公司——軟星科技(上海)有限公司 【附: 該公司於2007年9月份關閉,與北京軟星合並,所有研發項目轉交北京軟星】
⑥ 求大宇公司(就出仙劍那個)簡介詳細一點
呃。網路上都有啊 這個看著不舒服還是把它復制來了!
大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位於台灣中和市的電腦游戲軟體公司,成立之初以台灣自己設計的中文版個人電腦游戲為主要的業務,曾經推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。
歷史
大宇資訊成立於1988年,公司位於台北市重慶北路。當時台灣的游戲市場以代理進口英文版游戲為大宗,以中文作為游戲介面的產品非常的少。大宇於1989年發行第一套游戲《滅》,並創辦以介紹大宇產品為主的期刊《軟體之星》(形式為當時游戲說明書大小,約數十頁的小冊子)。大宇在1990年發行第一套中文環境的角色扮演游戲軒轅劍,在市場上產生相當大的反應,隨後在1991年推出《破壞之神傳說》,1993年推出《天使帝國》等多套游戲,使得大宇在台灣電腦游戲市場上站穩腳步,與英文介面游戲相互競爭。
1994年,大宇總公司遷至台北市忠孝東路,推出《軒轅劍貳》韓文版游戲,正式進入韓國市場。1995年,推出《軒轅劍》日文版,成為當時極為少數能夠外銷電腦游戲的台灣廠商。除了繼續開發個人電腦游戲以外,大宇並且開始代理其他國家的電腦游戲,以及向其他游戲平台邁進,與當時第三波文化事業(後改名為第三波資訊,現已結束營業)同時成為台灣大型游戲公司的代表。
1995年7月,《仙劍奇俠傳》發售,並且造成轟動,占居各排行榜許久。
1997年公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
1998年,大宇為了成為上櫃公司,原負責人另成立天碩資訊,然後由新公司並入原大宇資訊,並且接收既有之產品、人員及業務。同年9月舊大宇解散。該年10月,又再將名稱變更回大宇資訊股份有限公司
1999年年底,《軒轅劍參》發售。
2000年,大宇開始進入網路游戲市場;而單機市場的萎縮也讓大宇稍後宣布停止代理進口游戲,短暫出版的游戲月刊也畫上終止符。年底《軒轅劍參外傳 天之痕》發售。
2001年大宇與日商艾尼克斯合資成立網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司。2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發。在櫃台買賣中心掛牌交易
2004年以後,大宇開始推出以行動電話手機為平台的游戲。
2005年在12月1日,結束與日商史克威爾艾尼克斯合資的網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司,並同時成立網星樂園科技有限公司。
2006年年底,因虧損問題,縮編網星樂園。
2007年10月13日,上海軟星宣布解散,之後與北京軟星研發合並。同年11月29日,智冠科技與大宇宣布合作,雙方第一個合作案是游戲新干線(智冠的子公司)負責營運大宇自製、研發的免費網路游戲《仙劍online》;大宇完全轉型為自製、研發公司,集中於產品研發、國際化與全球市場授權業務,並擴大與其他同業及異業的合作機會。
⑦ 上海軟星,大宇為什麼解散
俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實和母公司大宇的經營策略難脫干係。
北京軟星是台灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優秀的原創作品,上海軟星受母公司大宇的財務管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關系中,上軟的自主權最小。
當初成立上海軟星,是北京軟星的總負責人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君、王世穎等主力干將,自己則專心開發大富翁。
姚壯憲當初離開台灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。因為他盡管是大宇的王牌製作人,但前後這幾年他過的並不開心,這其中有大宇內部的問題,也有他自己的問題。
大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發一款游戲時,員工只要有好創意都可以提出來,而且很容易被採納,那時單機市場很興旺,只要做出遊戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經歷的第一個時代---個人英雄時代結束了。
與此同時,個人電腦也正在從DOS平台轉向WINDOWS平台,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業游戲,姚壯憲以往已經習慣了獨來獨往的製作風格。面臨如今的技術和理念的雙重轉型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿於懷,那就是盡管他製作了大富翁和仙劍兩個系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個中級別的項目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股,但並沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,於是當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻採取了置之不理的態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。
大宇上市後,內部管理模式又發生了很大的變化,原先一批骨幹開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由於管理經驗的缺乏,小組製作的弊端也在轉型後逐步明顯,小組間缺乏交流、各自為戰的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項目規劃和人事安排等方面,同時暴露了他性格的許多缺點。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加以過多的限制和保護。當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,並確定由狂徒的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不快。此後,當林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林「不要打他組員的主意」,並且每次在林索要仙一的DOS版源程序代碼時,姚壯憲總是以「硬碟壞了」等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,並重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。在完成SS版的移植後,林嘉裕憤而退出狂徒創作群。
而姚壯憲與狂徒另一核心人物—謝崇輝的關系也不甚理想。謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。在構思仙二時,姚謝兩人的製作理念出現了巨大分歧--姚堅持認為仙二應該講述個全新的故事,而謝則認為應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最後謝無奈只得轉去開發新游戲霹靂奇俠傳。而姚壯憲為了讓游戲達到FF7、鐵拳(新聞、圖庫、論壇)3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最後仙二的開發終於擱淺。
2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,於是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規模,不僅招募到很多游戲開發人才,還製作了仙劍客棧這部創意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在客棧發售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北軟的分公司—上海軟星。
「其實游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人員應該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。---- 摘自張毅君BLOG
⑧ 大宇資訊集團的公司歷史
2013年1月15日《仙劍奇俠傳五前傳》兩岸同步上市。
2013年8月9日《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》兩岸同步上市。 3月2010年度CGWR新浪中國網游排行榜,榮獲兩項大獎。
2011年7月7日《仙劍奇俠傳五》兩岸同步上市。 1月《軒轅劍外傳~雲之遙》於台灣地區上市。
2月《天之痕Online》正式授權至台灣。
4月私募普通股5,562,500股,共計新台幣178,000,000元。
8月《天之痕Online》於大陸地區上市。
10月代理網頁游戲「飄渺西遊」於台、港、澳上市。
由「經濟部工業局」主辦之2010年「GAME STAR游戲之星」玩家票選活動,榮獲三項大獎。 1月《仙劍Online》於大大陸地區上市。
1月代理網頁游戲《三國兵臨城下》於台、港、澳上市
4月《仙劍Online》於台、港、澳上市。
6月《夢幻星球Online》正式授權至大陸地區。
7月《天之痕Online》正式授權至大陸地區。
由「經濟部工業局」主辦之2009年「GAME STAR游戲之星」玩家票選活動,榮獲五項大獎。 2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2006年「GAME STAR游戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲七大獎項。
2月《飛天歷險Online》正式授權至印尼及歐洲法國、英國、德國、愛爾蘭、西班牙、義大利、盧森堡、比利時、荷蘭、挪威、瑞典、丹麥等12國。
4月《大富翁Online》正式授權至大陸地區。
4月《仙劍Online》正式授權至大陸地區。
6月完成私募甲種特別股10,000,000股,共計新台幣60,000,000元。
6月改選董監,選出董事7人,監察人3人。
8月《仙劍奇俠傳四》上市。
9月《大富翁Online》與《飛天歷險Online》正式授權至美國地區。
10月《大富翁Online》正式授權至東南亞地區,包括泰國、越南、新馬地區。
11月《仙劍Online》台灣地區正式授權。 1月推出《大富翁八》、大航海正式收費。
2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2006年「GAME STAR游戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲六大獎項。
《飛天歷險Online》授權日本Gamania於四月份正式收費。 7月、9月、12月相繼推出《阿貓阿狗二》、《飛天歷險Online》及《明星志願三》。
1月國內游戲史上,第一套由電玩游戲改編拍攝成電視劇之《仙劍奇俠傳電視劇》於台灣及大陸地區正式上映,台灣地區由中視取得播映權,並安排於八點檔播出。
2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2005年「GAME STAR游戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲九大獎項,再度成為當年度獲得最多獎項的游戲公司。
2月於韓國Gravity Corporation簽約,代理《R.O.S.E Online》。
7月宣布代理日本KOEI《大航海時代 Online》。
7月發表"大宇行動鎖"並提出專利申請。
9月參加日本東京電玩展,推廣《飛天歷險Online》外銷。
12月《仙劍ONLINE》、《大富翁ONLINE》入選2005年「中國民族網路游戲出版工程」再次展現兩岸堅強研發實力。
12月正式結束與日本Square Enix Corp合資的「網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司",同時成立 100% 自資游戲公司」網星樂園(北京)科技有限公司"。
12月《飛天歷險Online》授權日本Gamania,於日本市場經營,大宇自製網路游戲正式邁向國際化。 2月推出《軒轅劍外傳蒼之濤》
6月成立耀宇科技負責大陸地區休閑游戲研發經營業務
7月推出《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》 推出《仙劍奇俠傳二》、《正宗16張麻將3》
推出《魔力寶貝2.0-龍之沙漏》
1月與遠傳電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與台灣大哥大電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與大眾電信合作於PHS推出《發達之路@life》首款手機線上游戲
5月成立上海網星負責大陸地區手機游戲經營業務
7月推出《仙劍奇俠傳三》 推出《漢朝與羅馬》、《大富翁六》、《軒轅劍四》、《天使帝國三》
1月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出
6月推出日本Enix游戲《深遂幻想》
7月自製魔力寶貝資料片《魔弓傳奇》
8月推出大宇首套線上游戲《軒轅劍網路版》
11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機游戲《大富翁》及《16張麻將》提供下載
11月大宇資訊與大宇全球合並
12月宣布停止代理國外單機游戲業務 推出《軒轅伏魔錄》、《大富翁五》、《新仙劍奇俠傳》、《魔幻騎士》
2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發
6月與日本ENIX簽約代理《魔力寶貝》
8月成立上海軟星科技負責研發業務
8月大宇資訊於櫃台買賣中心掛牌交易
11月成理北京網星科技負責大陸地區線上游戲經營業務
11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務 推出《麻將旗鑒》、《明星志願2000》、《霹靂奇俠傳》、《新天使帝國》
導入國內游戲產業第一套自製研發循環
7月成立北京軟星科技負責研發業務
8月成立大宇全球科技負責線上游戲經營業務
11月與韓國Eyagi線上游戲《英雄》
推出年度大作《軒轅劍三外傳天之痕》 推出第一套SEGA軟體《仙劍奇俠傳ss版》,同時在中、日兩地市場上市
推出第一套《霹靂狂刀影音多媒體》、《中英文快打2》
推出《典藏大富翁》、《阿雅超時空歷險》、《明星志願2》、《夢幻奇緣》 推出《阿貓阿狗》、《軒轅劍黃金版》、《大富翁四》、《台灣職棒大聯盟》等膾炙人口游戲。
推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」 公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
代理《銀河英雄傳說》
推出《聖域爭輝》、《仙劍奇俠傳window95版》及《我要學英文》 推出大富翁第三代游戲
獲得「中國金商標協進會」所頒發的【電腦資訊類】金字招牌獎 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版)
開始代理日本游戲(《倉庫番》、《緋王傳二》、《現代大戰略》等)
開始獲得日本SEGA 32位元游戲器Saturn軟體開發授權
系列產品進入第三代(《軒轅劍外傳--楓之舞》)
推出公司首套CD-ROM游戲(《仙劍奇俠傳》) 產品進入韓國市場(韓文版)
系列產品第二代推出(《天使帝國二》、《魔法世紀二》、《軒轅劍二》)
開始代理國內游戲軟體 進入公司人才培養期及游戲大量推出期(共十二套)
大宇游戲開始進入香港及東南亞市場 發行公司第一套VGA游戲《倉庫世家》
發行第一套中國風RPG《軒轅劍》(當時RPG幾乎都是國外游戲的天下) ,獲得極大回響,在業界逐漸有一定的地位 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組)
發行第一套游戲滅
創辦以介紹大宇游戲為主的軟體之星
公司正式建立研發部 上市日期 作品名稱 備注 1989.2 滅 1989.5 魔術拼圖 1989.7 幻魔傳說 1989 大富翁 1989.12 美少女撲克 1990.7 七笑拳 1990.10 軒轅劍 1990 倉庫世家 1991 電腦魔域 1991 雷射坦克 1991.8 破壞神傳說 1992.4 春秋爭霸戰 1992 激斗戰士 1992.12 縱橫七海 1992.12 爆笑出擊 1993.1 大富翁2 1993.3 天使帝國 1993 戰國策 1993.7 魔道子 1993.8 幻象雷電 1993.8 失落的封印 1993 魔法世紀 1994.2 軒轅劍.貳 1994.2 正宗台灣16張麻將 1994.8 妖魔道 1994.10 天使帝國2 1994.11 軒轅劍.貳(日文版) 1994 魔法世紀2 1995.1 軒轅劍外傳.楓之舞 1995.1 明星志願 1995.7 仙劍奇俠傳 1995.9 倉庫番 1996.3 大富翁3 1996.7 蜥蜴超人 1997.9 聖域爭輝 1998.1 阿貓阿狗 1998.4 正宗台灣16張麻將2 1998.4 軒轅劍黃金紀念版 1998.8 明星志願2 1998.10 大富翁4 1999.3 仙劍奇俠傳SEGA Saturn版 1999.12 軒轅劍3 1999.12 大富翁4超時空之旅 資料片 2000.6 明星志願2000 2000.7 霹靂奇俠傳 2000.9 新天使帝國 2000.12 軒轅劍3外傳 天之痕 2000.12 麻將旗艦 2001.2 軒轅伏魔錄 2001.6 大富翁5 2001.7 新仙劍奇俠傳 2001.8 仙劍客棧 2001.12 魔幻騎士 2002.6 大富翁6 2002.7 漢朝與羅馬 2002.8 軒轅劍4 2002.10 軒轅劍網路版 2002.10 天使帝國3 2002.12 大富翁6 PLUS-大家來搶錢 資料片 2003.1 仙劍奇俠傳2 2003.3 正宗台灣16張麻將3 2003.7 仙劍奇俠傳3 2003.12 大富翁7 2004.2 軒轅劍外傳~蒼之濤 2004.8 仙劍奇俠傳3外傳 問情篇 2004.12 大富7游寶島 獨立游戲片 2004.12 大富7游香江 獨立游戲片 2005.7 阿貓阿狗2 2005.9 飛天歷險 月費版 2005.12 明星志願3 2006.1 大富翁8 2006.7 明星志願3~星光圓舞曲 資料片 2006.8 軒轅劍伍 2006.10 飛天歷險free 免費版 2006.7 明星志願3~銀色幻想舞曲 資料片 2007.4 大富翁online 2007.8 仙劍奇俠傳4 2007.12 軒轅劍外傳~漢之雲 2007.12 明星志願-甜蜜樂章 獨立游戲片 2009.1(大陸)
2009.4(台港澳) 仙劍奇俠傳online 2010.1 軒轅劍外傳~雲之遙 2013.(暑假)軒轅劍六~鳳凌長空千載雲預計暑假上市 暢游發行 MMORPG 上市日期 游戲名稱 原廠 備注 英雄 Eyagi 2003.3.中止 2001.9 魔力寶貝 SQUARE-ENIX 營運中 2002.5 深邃幻想 SQUARE-ENIX 2004.11中止 2005.3 刀劍 像素軟體 營運中
2007.7免費 超武俠大戰 SQUARE-ENIX 2004 CB
未上市 2005.6 星願 Gravity 2006.3中止 2006.1 大航海時代 KOEI 2009.12移轉運營 Web game 上市日期 游戲名稱 原廠 備注 2009.1 三國兵臨城下 天極峰寬頻 營運中
⑨ 大宇資訊是哪國的
中國的!總部在台灣省,北京有一家分公司,以前上海也有一家,仙劍四之後解散了,不過准確的說來,大宇資訊是台灣省的,北京這家叫軟星科技