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充氣娃娃股票上市公司

發布時間: 2022-06-12 01:16:44

⑴ 《羞羞的鐵拳》憑借什麼成為國慶檔的大贏家

從2015年《夏洛特的煩惱》的異軍突起開始,就不斷有人預測話劇將成為電影的IP大池塘,話劇改編電影的熱潮即將到來。但是幾年下來,每年話劇改編的電影的數量還是保持在一兩部,實在談不上什麼熱潮。
其實,話劇改編電影的歷史在我國由來已久,曹禺先生的代表作《雷雨》《日出》就曾被翻拍成十餘部電影,最早的版本甚至可以追溯到1938年。建國後,從老舍的《茶館》《龍須溝》,到宗福先《於無聲處》、蘇叔陽《丹心譜》、沙葉新《陳毅市長》,再到前幾年的《滿城盡帶黃金甲》《夜宴》和《華麗上班族》,話劇改編電影的腳步從來沒有停止過,也算不上什麼新現象、新問題。
因為電影和話劇這兩種藝術形式存在天然的親緣性,它們在很多方面的相似性讓改編成為可能。兩者都是關於時間和空間的藝術,都具有敘事性和歷時性,也都建立在第四堵牆的理論基礎之上。兩者的時長都在兩個小時左右,所以改編的過程基本都是1:1的搬演。商業電影一般都遵循開端、轉折、危機、結局的四段式結構,話劇最經典的也是四幕戲,所以兩者的節奏也非常相似,比較容易實現轉化。從這些方面來說,話劇改編電影的難度要小於文學改編電影,甚至小於電視劇與網劇的電影化。
而且電影和話劇都是表演的藝術,兩者的表演體系也師出同門,都分為兩派:一派是前蘇聯斯坦尼斯拉夫斯基的體驗派,後來在好萊塢衍生出方法派;另一派則是德國布萊希特的表現主義。以戈達爾為代表的法國新浪潮電影,喜歡使用打破第四堵牆的「間離手法」,讓觀眾產生反思和思考,這就來源於布萊希特的表現主義理論。所以話劇改編電影在表演層面也比較容易實現。
但是近年來以開心麻花為代表的話劇電影化,和上述的話劇改編電影存在一定的差別。以前的話劇改編作品,是電影行業對其它領域IP的吸收和借鑒,形式和媒介並不是關鍵。比如張藝謀、馮小剛和杜琪峰,他們的電影可以改編自小說、新聞、真實事件等任何媒介,話劇僅僅是其中的一個選項。
然而對於開心麻花來說,從話劇到電影的這個過程是至關重要的。首先,改編電影是其擴大受眾、提高影響力的必要手段。相對於電影,話劇的影響力實在非常有限,比如最成功的商業話劇《夏洛特煩惱》,在北京上演了三十多輪,還前往全國各地進行巡演,總共演出上千場,但輻射到的觀眾不過百萬人。而其電影版上映後,進電影院的觀眾人次是千萬級的,這還沒不包括電影下線後通過網路和電視覆蓋到的人群。而且開心麻花自2003年成立以來,在話劇領域深耕十餘年,也不過成為全國最賣座的話劇團體,但一部《夏洛特》的上映,讓其順利躋身新三板,成為新三板為數不多受到追捧的股票,後來《驢得水》《羞羞的鐵拳》的熱映,都為其在A股上市做好了准備。
其次,開心麻花的三部電影的編導同時也是話劇版的編導,閆非和彭大魔、周申和劉露、宋陽和張吃魚都曾經表示,話劇劇本創作之初就有拍攝電影的想法。這可能因為他們大多是八零後,都是在國產電影大發展的背景下成長起來的,對電影行業有嚮往之心,所以話劇也就成了他們向電影界進軍的階梯和試金石。而讓自己的作品經歷舞台長時間的打磨,也就為他們電影作品的成功打下了堅實的基礎。
《羞羞的鐵拳》的編導張吃魚曾總結,開心麻花最核心的創作模式是集體創作和排練試演,這其實是也是大部分話劇團體所採用的模式。一個作品誕生之初,導演提出大體思路,然後所有演員一起進行集體創作來完善它。劇本出來以後要經歷排練稿,邊排邊改,再通過內部試演實現進一步的提升。張吃魚認為排練稿對劇本的提升作用非常大:「一個本子原本只有四分的話,排練完以後至少能達到六分」。再經過長時間的舞台演出,根據觀眾的反饋隨時調整細節和節奏,讓劇本日臻完善。這樣經過舞台磨礪和觀眾檢驗的作品被搬上大銀幕,成功率自然很高。
再次,開心麻花話劇的特點也方便其實現電影化。傳統話劇受三一律的束縛,時間、地點、行動都高度統一。所以像《十二公民》《這個男人來自地球》之類的作品,在舞台上演出時觀眾會對編劇的高超技藝贊嘆不已,但是轉化成電影後,過於單調的場景和鏡頭語言則使觀眾難以保持長久的注意力。而開心麻花的話劇則吸收了電影場次的概念,利用幕前、幕後兩個場地的穿插,頻繁地跳轉時間和場景。這樣頻繁的黑幕,雖然會降低了劇場觀眾的沉浸感和代入感,但是卻非常有利於電影的改編。
盡管開心麻花的話劇改編電影之路如此的水到渠成,但其電影作品卻常常遭受電影性不足,舞台感太強的非議。這一方面因為舞台出身的導演轉行拍電影,對電影語言的掌握還不夠純熟,對於鏡頭和剪輯的運用還比較稚嫩。另一方面則是因為話劇強調假定性,電影更強調寫實性,就像周申所說:「有些東西在話劇的舞台上是真實的,但在電影的鏡頭前面就不真實了。」所以如果一些比較誇張、比較富於假定性的情節,在改編過程中沒有處理好的話,就很容易引起觀眾的反感。例如,《夏洛特》中夏洛穿越回中學時代,這在舞台上表現完全沒有問題,但是在大銀幕上看著一幫三十多歲的演員演高中生,還要忍受大特寫時沈騰臉上的褶子,這完全是虐待觀眾啊。
因而,此次《羞羞的鐵拳》在改編的過程中就特別注意「去舞台化」:刪掉了充氣娃娃等一些下三路的笑點,改掉了麻小從馬桶里鑽出來、艾迪生哭贏比賽等一些過於誇張的橋段,還對上山學藝、拳擊比賽這些話劇舞台上不容易表現的情節進行了更為詳盡的描述。當然,其中最著力的還是拳擊比賽的段落,話劇版中演員們已經事先套好招式,因此近距離的觀眾看起來就特別假,拳頭離著頭還有一大截對方就已經倒下了。但是經過電影的快速剪輯,配合特寫鏡頭和降格拍攝,結尾的拳擊段落還真有了點體育大片的感覺。所以《羞羞的鐵拳》能在競爭如此激烈的國慶檔一馬當先,並很有可能超越《夏洛特》所創造的票房成績,也就不難理解了。

⑵ 我們生活中的哪些物品是二戰的饋贈

一起回顧一下二戰期間那些有趣或有用的發明,那些產品,至今仍影響著70年後的生活。

一、尼龍
20世紀以前,基礎科學的研究可以說是哲學家的事、神學家的事、科學家的事,總之和企業家沒多大關系,不過1928年美國最大的化學工業公司——杜邦公司(是的,就是去年沖奧影片《狐狸獵手》里那個神經質的富豪約翰·杜邦的企業)成立的基礎化學研究所,改變了這一狀況。
研究所的負責人是年僅32歲的卡羅瑟斯,他的興趣在於聚酯和聚醯胺類化合物。經過近10年研究,1938年10月27日,杜邦公司宣布,世界上第一種合成纖維誕生,並將這種熔點高、具有絲的外觀和光澤、耐磨性好、強度高的纖維命名為尼龍(Nylon)。有說法是,Nylon這一名字是 「Now You, Lazy Old Nippon(日本)」的縮寫,因為1930年代大量便宜的日本紡織品沖擊西方社會,所以,尼龍被看成是一種對付日本紡織品的富有競爭力的產品。
一年以後,杜邦公司在總部所在地公開銷售尼龍長襪,引起女性的爭相搶購,據說有底層的婦女因買不到尼龍長襪,只能用筆在腿上畫出紋路冒充。人們用「像蛛絲一樣細,像鋼絲一樣強,像絹絲一樣美」的詞句來贊譽這種纖維。
除此之外,尼龍在二戰期間還被用於製作降落傘、飛機輪胎、軍服等軍工產品。戰後的發展也十分迅速,從紡織業到建築業,對尼龍都有應用。
二、芬達
二戰前,德國納粹黨衛軍需要一種清甜可口的飲品,就將目光瞄準了可口可樂。可口可樂也開始在德佔區修建瓶裝廠。不過,到了戰時,占據七成市場份額的可口可樂,因為40年代美國與納粹德國的緊張關系,退出了德國市場。德國分公司的的負責人原本通過中立國瑞士的分公司同總部聯系,不過在1941年貿易禁運後,這種聯系方式也被切斷。無法獲得可口可樂的配方,要維持工廠的運作和工人生計,可口可樂德國分公司只能自力更生。
這位名為馬克思·凱斯的負責人利用自己當時能獲取的原料重新配方:做乳酪後的乳清、榨蘋果汁留下的殘渣以及其他水果,竟也捯飭出了一款顏色艷麗、口感甘甜的飲品。他還在工廠舉辦了一次取名大賽,據說一位銷售人員脫口而出——「芬達!」(詞根與德語「幻想」相同),這款飲料就有了它的新名字。
盡管後來芬達的銷量並不能與「老大哥」可口可樂相比,不過剛上市的芬達非常受歡迎,當食物稀缺的時候,消費者把它當做湯料使用,僅1943年一年,芬達在納粹德國的銷量就超過了300萬瓶。
三、充氣娃娃
事實證明,納粹黨衛軍對待自己士兵的關心是全面的,不僅為他們解決了飲品,還關心他們的生理需求。
長期遠征他鄉讓年輕的德國士兵們難免「欲求不滿」,讓希特勒忍無可忍的是,士兵們竟與非雅利安民族的妓女濫交,很多人還因此傳染了性病。於是希特勒本人下令黨衛軍統領海因里希·希姆萊展開名為「博格希爾德」的秘密計劃——製造出替代女性的性愛娃娃。
據說研製性愛娃娃的是一支專業團隊,人員來自德累斯頓的德國衛生博物館。不過,研製並非易事,該用何種材料模擬真人皮膚、怎樣讓娃娃的臉充滿「淫盪的誘惑」、而身體又該如何塑造才能充滿吸引力呢?
1941年9月,第一個充氣娃娃生產出來,據說希姆萊本人表現出了極大的興趣,當場訂購了50個。不過這50個娃娃沒能如約製造,隨著戰爭的推進,財政吃緊的德軍將預算投入到戰場中去了。
戰後,豪塞爾(O&MHausser)公司生產銷售了世界上第一批性愛娃娃,取名莉莉,這個僅30CM高的塑料娃娃啟發了露絲·漢德勒(Ruth Handler),設計了後來風靡全球的芭比娃娃。
四、微波爐
微波爐的發明讓做飯這件事變得簡潔便利,所以它也被稱為「婦女的解放者」。你知道第一台微波爐製作的是什麼食物么?答案是:一塊姜餅!
曾服役於美國海軍的老兵珀西·勒巴朗·斯本塞,退役後進入了美國潛艇信號公司工作,開始接觸各類電器。
二戰期間,在一次雷達實驗時,斯本賽偶然發現,口袋裡的巧克力塊融化了,一開始他以為融化是自己的體溫引起的,不過後來他發現,這是由於他經過了微波發射器。於是他開始實驗:將玉米粒放在波導喇叭口,玉米粒烤熟了;把雞蛋放在波導喇叭口,雞蛋受熱爆炸了。
首次啟發,他開始同雷聲公司一同研製能用微波熱量烹飪的爐子,幾星期後,一台簡易的爐子便製成了。斯本塞嘗試用它烹飪出了美味的姜餅。
直到1947年,雷聲公司才推出了第一台家用微波爐,而到1960年代後期,經過技術改造後的家用微波爐才開始以相對低廉的價格打入市場。
五、青黴素
發現青黴素的故事很像是一次「幸運的過失」:英國的細菌學家亞歷山大·弗萊明(Alexander Fleming)在1928年一次外出度假時,忘了正在實驗室培養皿里的細菌,使其暴露在了空氣中。3周後他歸來,發現與空氣接觸過的葡萄球菌長出了一團青綠色黴菌,而通過顯微鏡觀察,黴菌周圍的葡萄球菌菌落已被溶解,他斷定這種黴菌在生產某種對葡萄球菌有害的物質,不久他就證明了,這種物質能抑制許多其它有害細菌的生長,他將其命名為青黴素。
弗萊明的發現沒有引起重視,他本人也無法發明提純青黴素的技術,直到1930年末,澳大利亞醫學研究人員霍德華·瓦爾特·弗洛里(Howard Florey)和英國的醫學研究人員厄恩斯特·鮑里斯·錢恩(Ernest Boris Chain)偶然讀到了弗萊明的文章,重復了他的工作並提純了青黴素,試用於動物身上。1941年,青黴素正式用於病人,並取得良好效果。
美國制葯企業於1942年開始大批量生產青黴素。這種新的葯物對控制傷口感染非常有效。到1944年,葯物的供應已經足夠治療第二次世界大戰期間所有參戰的盟軍士兵,除了戰爭傷員,在公共醫療中也開始應用。
六、太陽眼鏡
現在成為流行單品的太陽眼鏡,最初是飛行員用來保護眼睛的護目鏡,而且不得不提到一家公司——博士倫。
太陽眼鏡的發明得益於一位美國空軍中尉,這位經驗豐富的飛行員深深感到強烈日光帶來的困擾,在長距離飛行後,會有惡心、嘔吐、頭痛目眩的不良反應,因此感到飛行員確實需要一副能吸收許多光線的太陽鏡,便登門造訪了博士倫公司,要求研製太陽鏡。
1930年,博士倫公司研製成功了世界上第一副能保護飛行員眼睛的、綠色鏡片的太陽眼鏡,既能防止眩光又能防紫外線,視覺方面也能保持清晰良好的視力,倍受美國飛行員的歡迎,並被美國空軍命名為「領航者」。
1937年,該公司正式把這種眼鏡推向市場,並更名為"Ray-Ban",直譯過來就是「阻擋日光」的意思。二戰期間,雷朋鏡片被政府定為太陽眼鏡的標准,這種太陽鏡確實給美國空軍執行作戰任務帶來了不少方便,有的人甚至稱雷朋為二次大戰盟軍獲勝的功臣之一。另外,身著皮質夾克、戴著一副新穎別致的太陽鏡的美國飛行員,給人們留下了一種豪邁、瀟灑的印象,所以這也成了當年的流行因子, 美國五星上將麥克阿瑟戴的就是雷朋。
七、吉普
現在人們提起吉普車,多指越野性能強悍的四驅車。但其實吉普是經過注冊的專屬商標,最早的吉普車是二戰期間被發明出來的。1940年隨著歐洲和北非戰事的發展,美國軍方開始尋找一種快速、輕型、全地形越野車(載重1/4噸),作一般用途(包括偵察、少量載貨等)。當年6月,美國陸軍以49天為期限,開始向各汽車廠招標。到7月底截標時,只有三家公司對軍方的招標作出反應:班譚、福特和威利斯。最終由班譚、威利斯製造的吉普MA問世。
吉普MA製作出來後,沒有在美國使用就全部運到了歐洲。之後亞洲、北非、太平洋,吉普隨著戰爭,賓士在地球每個角落。
著名戰地記者爾尼·派爾(Ernie Pyle)在報道北非戰事時,曾對吉普作了最精準的評價:沒有(吉普),我想戰爭贏不了。 它像一狗一樣忠實,像騾子一樣強壯,像山羊一樣靈活。

⑶ 杭州東忠科技股份有限公司怎麼樣

簡介:具體信息可直接登陸公司網站www.totyu.com
關於東忠
杭州東忠科技有限公司成立於2005年4月,注冊資金1539萬美元。是一家集研發、生產、銷售與技術服務為一體的軟體企業和國家高新技術企業。企業充分利用所擁有的國際市場、信息優勢,憑借高效的企業管理和先進的成本控制模式,構築完成了標准軟體開發體系、標准人才開發體系和標准市場開發體系;在經濟快速發展的中國,結合中國境內高科技軟體出口開發企業所處的有利地位,依託中國企業的優秀技術人才、創新精神和國內領先的東忠特色的質量控制標准,致力於向海內外客戶提供專業的金融保險、商業物流、公共交通、車載電子等行業的軟體開發、解決方案以及技術服務。
東忠集團在2012年4月與日本最大珠寶零售連鎖As-me Estelle株式會社、世界設計一流的珠寶製造商桑山株式會社合資在中國成立愛思德(杭州)珠寶有限公司,引進日本高端專業珠寶品牌ESTELLE。 ESTELLE是日本最大珠寶零售連鎖品牌,在日本擁有500多家直營店鋪,遍布日本各個城市。目前已在上海伊勢丹、杭州銀泰設立店鋪。歡迎優秀人才加入!
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2011年度中國服務外包示範園區top10;
2011年度中國服務外包企業50強;
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2011年度杭州市服務外包出口成長前十名;
2011-2012中國軟體和信息服務業最具競爭力產品獎;
浙江省服務外包園區10強;
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加入東忠
公司重視人才的開發和成長,提供完備的福祉制度與廣闊的發展空間;
具有行業及區域競爭力的薪資;
五險一金,並且為入職滿一年的員工提供補充商業保險;
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115路 至 濱興路長河路口站
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地鐵1號線(文澤路方向)濱和路站可轉乘B支6
法定代表人:丁偉儒
成立日期:2005-04-12
注冊資本:13000萬元人民幣
所屬地區:浙江省
統一社會信用代碼:91330100770841308U
經營狀態:存續
所屬行業:信息傳輸、軟體和信息技術服務業
公司類型:股份有限公司(中外合資、未上市)
英文名:Hangzhou Dongzhong Technology Co., Ltd.
人員規模:1000-4999人
企業地址:杭州市濱江區長河路590號1號樓101
經營范圍:計算機軟、硬體的研究、開發、生產;銷售自產產品並提供相關的技術服務;服務:成年人的非證書勞動職業技能培訓,成年人的非文化教育培訓(涉及前置審批的項目除外),物業管理。(國家禁止和限制的除外,凡涉及許可證制度的憑證經營)

⑷ 什麼叫流氓軟體 為什麼說360是最大的流氓軟體

「流氓軟體」是介於病毒和正規軟體之間的軟體。如果電腦中有流氓軟體,可能會出現以下幾種情況:用戶使用電腦上網時,會有窗口不斷跳出;電腦瀏覽器被莫名修改增加了許多工作條;當用戶打開網頁時,網頁會變成不相乾的奇怪畫面,甚至是黃色廣告。
有些流氓軟體只是為了達到某種目的,比如廣告宣傳。這些流氓軟體雖然不會影響用戶計算機的正常使用,但在當用戶啟動瀏覽器的時候會多彈出來一個網頁,以達到宣傳目的。
流氓軟體」的最大商業用途就是散布廣告,並形成了整條灰色產業鏈:企業為增加註冊用戶、提高訪問量或推銷產品,向網路廣告公司購買廣告窗口流量,網路廣告公司用自己控制的廣告插件程序,在用戶電腦中強行彈出廣告窗口。而為了讓廣告插件神不知鬼不覺地進入用戶電腦,大多數時候廣告公司是通過聯系熱門免費共享軟體的作者,以每次幾分錢的價格把廣告程序通過插件的形式捆綁到免費共享軟體中,用戶在下載安裝這些免費共享軟體時廣告程序也就趁虛而入。
據稱,網路廣告的計費是按彈出次數進行的,使用「流氓軟體」可以在用戶根本沒有授權的情況下隨意彈出廣告,提高廣告彈出次數,籍此提高廣告收益。一個「裝機量」大的廣告插件公司,憑「流氓軟體」月收入在百萬元以上。
360之所以被稱為流氓軟體,就是因為他的廣告太多了,只要是他的所有軟體都會有廣告的,推送的。

⑸ 光榮koei公司所有游戲

1.歷史模擬游戲
信長之野望系列(信長の野望シリーズ) 三國志系列 成吉思汗系列 蒼狼與白鹿(蒼き狼と白き牝鹿) 以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自從1998年第4作發售以後就一直沒有續篇的消息,所以「歴史三部作」地稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬游戲之雙璧。 水滸傳系列(水滸伝シリーズ) 《項劉記》 《源平合戰》 《獨立戰爭》
2.角色模擬游戲
《太閤立志傳》系列 《大航海時代》系列 《維新之嵐》系列 《伊忍道打倒信長》
3.戰略模擬游戲
《西遊記》(製作:福気) 《封神演義》(製作:福気) 《三國志戰記》系列 《決戰》系列 《英傑傳》系列 《三國志英傑傳》 《三國志英傑傳外傳》 《三國志孔明傳》 《三國志曹操傳》 《毛利元就傳》 《織田信長傳》 《王國興亡錄》 《凱歌的號炮》 《提督的決斷》(因歷史觀有問題被封殺)
4.動作模擬游戲
《真·三國無雙》系列 《戰國無雙》系列 《戰國AB》系列 《紅之海》系列 《高達無雙》系列 《無雙OROCHI》(《無雙大蛇》) 《長劍風暴:百年戰爭》 《北斗無雙》 《特洛伊無雙》(預計2010年發售)
5.戀愛模擬游戲
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列 《遙遠之時空中》/《遙久時空》(《遙かなる時空の中で》)系列 《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列 《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列 以上幾作為女性向游戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在台灣舉辦過一次的NeoRomance Festa 遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。 《約束之絆》系列 《約束の絆》
6.競馬模擬游戲
《賽馬大亨》系列 《Winning post》 《G1 Jockey》系列
7.十八禁游戲
《Night Life》 《Strawberry Porno》系列 《社區主婦誘惑》 《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》 《My Lolita》
8.模擬經營類
《航空霸業》系列 《大航海時代1》 1991年,《大航海時代》發售了,相繼在FC、SFC、PC等多個平台推出。廣闊的場景、極高的自由度、豐富的游戲內容使得本作在玩家之中獲得了良好的口碑。在當時來說,以航海作為題材的作品,可謂鳳毛麟角。游戲時間選在了1502年,以葡萄牙冒險家萊昂.法雷爾作為主角,以解救公主為最終任務。 《大航海時代》雖然是系列的開山之作,但是卻有著不俗的素質。拋去現在看來極為粗糙的畫面和聲效以及有些拖沓的航海操作,本作絕對是一款優秀的策略游戲。游戲中一共有50個貿易港、20個補給港,每個貿易港都是經過精心設計,設施齊全。不過很遺憾,由於時間的問題,國內當時接觸到本作的玩家可謂寥寥無幾,許多玩家後來慕名接觸本作,卻因為種種問題沒能繼續玩下去。 《大航海時代2》 1994年,經過三年的等待,《大航海時代2》(以下簡稱《2》)發售了。游戲較前作有了質的飛躍。游戲畫面有了很大的提高,游戲操作也作了很大的優化,更重要的是,游戲的內容擴充了N倍。本作是全系列裡面復刻次數最多的一作,我哥跟我說,當年還用5.5英寸軟盤,用486的時候,《2》已經全世界脫銷了,並且買到的人基本那一年不玩別的游戲。其受歡迎程度可見一斑。 《2》的時間發生在前作的20年後,由6個不同國家、不同職業的主角構成:前作的主角萊昂在本作是默認主角約翰的父親,如今已經是葡萄牙的中流砥柱,約翰的母親則是前作被救的公主,萊昂為了讓兒子得到更多的鍛煉,狠心把他趕出家門,讓他自己在外歷練。奧托.斯賓諾拉是英國的私掠艦長,以打倒西班牙無敵艦隊為目標。人氣最高的西班牙紅發女海盜卡特琳娜.艾蘭茨則是為了給兄長和戀人報仇的巾幗英雄。皮耶德.康迪是一位義大利冒險家,他最大的目標就是找到傳說中的黃金之國。阿蘭.維斯特是奧斯曼帝國的一個孤兒,他為了尋找到自己失散多年的妹妹一邊經商一邊游歷全球。恩斯特.洛佩斯是一位荷蘭的地理學家,他的夢想是繪制一幅世界上最精確的世界地圖。 《2》的港口數目有上百個,使得整個游戲世界變得廣闊無比,每個地區的風土人情一覽無遺。職業的分化使得主角們的流程變得各有特色。人物、交易品、隨身物、發現物的數目令人嘆為觀止。光榮公司早期游戲的嚴謹風格令人折服。 如果要玩本作,那麼最好准備一幅世界地圖。因為本作的對地理和歷史的還原程度相當高,如果不具備一定的地理知識,恐怕很難玩好這個游戲。這也使得游戲的門檻較當時的策略游戲高出許多,用現在的話說,絕對是CU向的。 作為主角數目最多的冒險家,是本作最有特色的一個職業。通過在全世界范圍搜索發現物來提高聲望值。發現物的種類、數目讓整個游戲過程充滿了挑戰,不同的時間不同的聲望值可能發現的發現物也會不一樣,這些變數也提高了游戲的樂趣。同時,地圖繪制也是一樣急具有挑戰的任務。當時許多玩家互相競爭,看誰的地圖完成率最高。那種穿梭於世界各地尋找珍奇的成就感足以讓每個玩家為之心動。 作為一個私掠艦長或者海盜,海戰是提高自己聲望值的出路。炮擊、白刃、單挑三種戰斗方式也為不同的玩家提供了不同的玩法。戰勝之後可以獲得大量的戰利品。同時,AI控制的海盜也會盯著你,時不時地來找你挑戰。海戰勝利之後,還有可能招募到戰敗的船長來擴充自己的實力,許多強力夥伴都是通過海戰才能獲得的。 商人雖然是主角數目最少的,但同樣受到許多玩家的青睞。通過不斷地賺錢投資來擴大自己的聲望。而本作的貿易難度著實不低。近海貿易利潤不高,遠洋貿易風險又大。當時許多玩家總結出了數條黃金貿易路線,通過貿易,對世界各國的物產也了解的十分透徹。 游戲還穿插了一些歷史事件,光榮為了讓劇情更加起伏跌宕,把西班牙無敵艦隊的覆滅時間提前了60多年。 此外,游戲的隱藏要素多的令人咋舌。每天晚上兩點到三點之間去商店可以買到隱藏商品,許多港口工業值到達1000後會出現隱藏的船隻。當運氣極高,就有可能買到傳說中的船首像和大炮。 隨著玩家對游戲的深入,玩法也越來越多,各種各樣的研究層出不窮。可以說,《2》是一部當之無愧的神作。對於他的描述,區區數百字只能說是管中窺豹。如果你真的想領略本作的魅力,還是親自研究研究游戲的好。 《大航海時代2》在中國的普及還要多虧MD和PC上的漢化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口稱贊。記得筆者當初剛接觸本作的時候,半年內幾乎沒有碰過別的游戲。 後來在GBA出世的時候,許多玩家希望本作能夠在GBA再次推出。不過很遺憾,光榮並沒有打算這么做,玩家們的夢想化為泡影。 《大航海時代外傳》 承載著2代的輝煌,光榮公司推出了《2》的資料片《大航海時代外傳》。《外傳》的劇情發生在《2》數年之後,基本沿襲了《2》的世界觀和系統。作為對《2》的補完,本作推出了兩個新角色:冒險家米蘭塔.貝爾蒂和海盜薩爾巴多爾.雷斯。值得一提的是薩爾巴多爾.雷斯就是二代裡面紅鬍子海盜頭子希爾頓.雷斯的兒子。而薩爾巴多爾所處的北非海盜集團有著自己的秩序和階級,展現給了玩家一個別有洞天的世界。 作為《2》的補完性質作品,本作加入了許多新的任務、新的交易品、新的商品、新的發現物。《2》中的角色也頻頻登台,讓許多《2》的玩家為之感動。米蘭塔的劇情更對美洲的殖民者進行了無情的鞭笞。 作為一款外傳性質的作品,《外傳》的的確確沒有辱沒前輩們的威名。但是請不要忘記,這只是《2》延長線上的作品,正統續作才是玩家們真正需要的。 《大航海時代3》 1997年,《大航海時代3》發售了。如果說《2》是一部波瀾壯闊的歷史舞台劇,那麼《3》就是一部資料完備的大航海時代網路全書。 《3》的時間發生在《1》之前的20多年,哥倫布尚未發現新大陸(注意:尚未發現)。而主角則由玩家來設定,並沒有所謂的固定劇情,自由度空前高,玩家可以在這個虛擬的世界裡扮演許多角色。 《3》最大的革新就是將冒險的空間擴展到了全世界的每一個角落:從陸地到海洋。探險是三代的內定任務。海洋航行和內陸冒險成為了游戲的兩大核心部分,從海洋到陸地的變遷使得游戲的樂趣豈止倍增。而且主角可以娶妻生子,將事業繼承下去。單是這兩個要素就讓當時許多玩家興奮不已了。然而,本作最大的魅力就是對大航海時代這段歷史時期的忠實還原,以及那天文數字般的資料數目。通過本作,你可以更徹底了解到地理大發現時代的政治、軍事、工商業、宗教、科學。 游戲中,玩家需要找到贊助人合約,然後進行探索。如果進行順利,則有可能改寫歷史,新大陸、好望角等重要的地理成就可能由一個虛構的人物來完成。在探索過程中,還會在圖書館查遇到各種資料來充實自己的大腦,取學習技能和語言來提高進程;在探索中玩到許多經典的小游戲,絕對不會讓你感到乏味。 作為對歷史的還原,許多殖民時代的罪惡交易也同樣被搬到了歷史舞台,例如販賣黑奴、種植罌粟。也同樣可以扮演西方帝國主義去入侵那些封閉的國家。雖然說這些東西可能對玩家產生負面的歷史觀,但是我們還是可以由此看出光榮的敬業精神。 在《3》的劇情進行到一定程度,還可以看見一代的主角萊昂.法雷爾的父親,可以說是對整個游戲劇情的一次補完。 不過由於種種原因,《3》的中文版2001年才遲遲上市,為了考慮游戲的健康度,取消了黑奴貿易和鴉片貿易。但是國內對本作的認知程度卻並沒有預想中的那麼高,也許是因為《4》的中文版已經搶先上市。 《大航海時代》的前三個正統續作,可以說是承前啟後,步步高升。《1》的創新、《2》的輝煌、《3》的巔峰,使得《大航海時代》成為了光榮公司的招牌大作之一,人氣甚至有蓋過《三國志》和《信長的野望》的趨勢。早期光榮的嚴謹、敬業精神得到了充分的體現。 《大航海時代4》 1998年,萬眾矚目的《大航海時代4》發售了。前三作極佳的口碑也使得玩家對本作充滿了期待和熱情,許多玩家也堅信《4》會給與他們更大的驚喜。 游戲的時間較2推後了數十年,北美和加勒比海已經基本被殖民者統治。一共有四位主角:拉斐爾.卡斯特路、赫德拉姆.柏格斯統、莉路.阿格特,還有一位中國的抗倭女英雄:李華梅。 《4》不論是畫面還是音效都較前幾作有了天壤之別,大量精美的插畫和動聽的音樂讓玩家交口稱贊,劇情和角色的刻畫較前幾作都有了長足進步。而且海上游戲改成了即時,不論是戰斗還是航海,船體的構造也頗有學問,就連前幾作之能在固定場景說幾句提示信息的跑龍套夥伴都變成了有血有肉有自己背景的配角。 然而,《4》代則是一款毀譽參半的游戲。一方面,貿易和海戰的難度都大幅降低,航海圖也配上了航海路線,這使得許多《2》過來的老玩家有些不習慣。然而更致命的,莫過於游戲過程的單一。4個主角都是需要擊敗勢力獲得霸者之證,完全沒有了職業分化,《2》和《3》最重要的冒險也只剩下尋找港口以及城門探險。許多玩家在四個角色通了一遍後,就再也沒碰過本作,更有玩家指責光榮不負責任,把這個狗尾續貂之作硬套上大航海時代的帽子。另一方面,許多初次接觸《大航海時代》系列的玩家,面對廣闊的游戲世界,較高的自由度以及精美的影音,都折服在了這個游戲裡面,對本作大為贊揚。因此,形成了本作褒貶不一的評價。 《大航海時代4》加強版 2001年,《大航海時代4 威力加強版》發售了。增加了3個新主角,並且舊主角的游戲流程也有了變化。然而游戲的系統上並沒有本質的變化,僅僅是在霸者之證的獲得上作了調整,並且增加了新的劇情新的模式。這次評價卻和《4》很相似,罵《4》的玩家繼續罵《4PK》,贊揚《4》的玩家也依舊站在了《4PK》這邊。 《大航海時代 Online》 隨著《4pk》的發售,不論新老玩家都對《大航海時代5》的推出頗為急切。但是光榮卻遲遲不肯公布新作的消息。 2004年,光榮公布了《大航海時代Online》的細節。作為一款策略游戲,改成MMORPG的確是非常合適,一時之間,大航海時代的愛好者們又活躍了起來,想在網路的世界裡繼續尋找自己的大航海之夢。 2005年初,《Online》正式開始公測,在玩家中廣受好評。以《2》的職業基礎劃分職業,以《4》的商會形式經營兼顧到了新老玩家。值得一提的是,中國玩家在日服的表現可圈可點,中華商會甚至拿下了里斯本的黃金8號商館,成為了日服上的第一大商會。隨後的數月,光榮又在中國台灣、韓國中國大陸開設了伺服器。 《大航海時代NOVA》 2005年底,光榮公布了主流掌機NDS和PSP上的大航海時代,移植的是系列的最後一款作品《4》。至此,掌機上沒有《大航海時代》終於成為了歷史,玩家們也可以將自己的航海夢想隨身攜帶,雖然僅僅是一款移植的作品。
2006年3月2日,掌機上的《大航海時代NOVA》發售,但是令人遺憾的是,正統的續作依舊是未知數……

⑹ 電腦莫名的彈出廣告怎麼辦

1、刪除彈框模塊

①在狀態欄上右鍵打開【任務管理器】;

②在當前進程中找到彈窗的進程,滑鼠右擊,選擇【打開文件所在的位置】,之後定位到彈窗廣告所在的地方,刪除即可。

⑺ 一本小說,主角穿越到他小時候,他爸爸好像是個什麼廠的廠長,他穿越後設計過魚雷,弄過健力寶

財色作者介紹作品作者:

[2]
叨狼
作品名稱:財色
作品類別:都市言情
作品狀態:已完結
完成字數:6295998字
作品關鍵字:重生、范無病小說簡介

從事洗錢工作的范無病意外地投身到了滾滾的穿越重生浪潮中, 展開了又一段充滿傳奇色彩的成長故事。從鼓動父親擔任國有軍工企業車間主任開始,到以三歲黃口小兒之身提出跨時代的「暴風雪」魚雷,再到因海南汽車走私案遠走美國,通過充氣娃娃公司上市套現操作白手起家,為日後以國內為主戰場的實業建設打拚下了足夠的資金,並贏得了國際金融神童的美稱。隨即趕上改革開放的春風,一面扶持父親范亨上位贏得政治上的話語權,一面打造跨國經濟實體范氏投資集團成就國際經濟巨頭,一面與數位女孩發生曖昧不清的糾纏,確如書名所言:財色雙收。小說看點不單在於穿越者的豬腳模式發展經歷,更重要的是改革開放的中國如何健康成長。小說對當時國內外政經大事信手拈來,摻雜了後人及作者自己對那段歷史的見解。
另外,雖然小說未重點描寫,但任何一位了解那段歷史的國人甚至外人都能理解親眼目睹香港回歸對一位老人的重要意義——是的,在打娘胎里開始修煉內功的范無病童鞋幫助下,改革開放總設計師鄧小平同志熬過了那一天,親眼目睹了東方明珠香港回歸祖國的懷抱,以及兩年後的澳門回歸。雖然因此深圳筆架山上的著名雕像消失於歷史中,但那位南望香港的老人不再留下遺憾。感謝叨狼

⑻ 三國志系列游戲和真三國無雙系列游戲是同一家游戲公司出的么

是的,都是日本光榮公司的

⑼ 在中國大陸開充氣娃娃體驗店,賣充氣娃娃,法律允許嗎需要什麼手續

我國現行法律不禁止或限制出售充氣娃娃,法無禁止即可為,從事銷售充氣娃娃,只需申請工商執照,按章納稅即可,無須特別的行政許可審批。

開店手續:

1、選擇經營場地,選擇合適的經營場地並具有該場地的房產證或經租賃所登記的租賃合同書。

2、辦理營業執照,到當地的工商行政管理所辦理營業執照時,需帶場所證明、身份證等材料。

3、刻章,公章審批通過後到當地公安局批準的印章公司,製作公章、財務章等。

4、基本戶,攜帶身份證復印件、營業執照、公章等,到銀行辦理公司的基本戶。


(9)充氣娃娃股票上市公司擴展閱讀:

開店注意事項:

1、市場調查:包括商圈調查、競爭店鋪調查等。

2、經營計劃:店鋪地點確定,測算營業額及規模,投資預算等。

3、內部裝修:包括店鋪內部裝修、貨架定製、所有設備與經營用具、招牌製作等。

4、商品及服務內容:商品及服務構成、政策、商品訂購、重點商品及服務確定。

5、商品采購:理清進貨渠道,並具體實施。

6、陳列方式:確定陳列方式及數量。

7、銷售計劃:包括銷售目標、促銷計劃及收支預算。

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《財色》是由叨狼所作,連載於起點中文網的都市言情小說。