當前位置:首頁 » 股票技巧 » 美國暴雪游戲公司股票
擴展閱讀
中國產量排前十位的股票 2025-06-19 02:04:19

美國暴雪游戲公司股票

發布時間: 2021-04-27 17:25:05

❶ 美國暴雪公司,是不是被收購了被誰謝謝了,大神幫忙啊

暴雪沒被收購 只是 維旺迪進行的單方面的 注入資金 進行控股。這和收購有很大區別

❷ 暴雪的股票代碼

動視暴雪公司 納斯達克上市公司,代碼為[ATVI]。
公司簡介:
動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪游戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的第三方游戲開發商和發行商。
2013年7月26日,動視暴雪宣布公司獨立。

❸ BLIZZARD暴雪是美國的公司吧!~

暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦游戲軟體公司,英文為:Blizzard Entertainment,總部設在加利福尼亞。暴雪正式成立於於1994,在業界享有著極高的聲譽,並被業界稱之為「游戲神話締造者」。其作品魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。
1991年,兩名美國大學畢業生邁克•莫懷米(mike morhaime)和艾倫•阿德汗(allen adham)共同創建了silicon & synapse公司,這就是暴雪的原形。
1994年,他們將公司名稱改為blizzard,暴雪由此而來。同年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作《魔獸爭霸》(warcraft),並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「blizzard(暴雪)」的標簽。暴雪的輝煌也是開始於《魔獸爭霸》,同時,這款游戲把尚在襁褓中的即時策略游戲推向了一個更高的層次。
1996年,暴雪一舉收購了condor公司,這也讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英,奠定了了「游戲帝國」的技術基礎。同年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》(diablo)上市,18天賣出100萬套;第二年,《(暗黑破壞神II》(diablo II)上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《星際爭霸》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《星際爭霸》的最大用戶國。
《暗黑破壞神》和《星際爭霸》重新詮釋了奇幻游戲和策略游戲,並把暴雪推上一個新的高峰。曾經有許多游戲製作者試圖超越暴雪,但暴雪一次又一次戰勝了挑戰。
2004年,暴雪開始入軍網路游戲市場,推出《魔獸爭霸》的網路版《魔獸世界》,並成為當年最受歡迎的網路游戲。如今,《魔獸世界》在中國網路游戲市場的地位依然無人能撼

Blizzard暴雪公司簡介

1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II上市
* Blizzard發布開發Diablo消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市

作者: 222.70.91.* 2006-7-23 12:28 回復此發言

--------------------------------------------------------------------------------

2 暴雪公司簡介
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War管方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲
1999
Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
再開發DIABLO的同時 前 暴雪收購了一個小工作室 這是北方暴雪的前身
也就是後來DIABLO的製作組
北方暴雪位於加拿大境內
與美國南部的暴雪本部分工不同
北方暴雪主開發DIABLP系列ARPG游戲
而暴雪本部負責開發SC WAR3等即時戰略游戲
這次WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發的
2001-2002年 暴雪北方 由於一系列原因 上層完全脫離暴雪出外另立門戶
現在叫什麼公司。。我也忘了。
現在的暴雪北方的開發組 已經不是DII的原班開發組

❹ 暴雪和盛大公司的資產市值有多少世界前幾大電腦游戲商有那些

中國的網路游戲企業:巨人網路GA,盛大網路SNDA,完美時空PWRD,網易NTES。。。。這些都是在美國證券市場上上市的。

❺ 介紹一下美國暴雪娛樂公司的一些情況

暴雪娛樂是一家重要的娛樂軟體開發商和出版商。從1994年暴雪成立以後,公司很快就成為電腦游戲中最為流行和受到尊敬的游戲製作者之一。通過創造性的設計以及高度享受娛樂的經驗,暴雪自成立之初就因其保持的優良的品質而得到了史無前例的榮譽。 暴雪發展的軌跡一個緊接著一個,銷售游戲跨越長達10年,憑借著如魔獸爭霸3混亂之治,暗黑破壞神2,星際爭霸等一個個重量級的游戲,公司連續獲得了及格年度游戲獎項。除此之外,暴雪的在線游戲服務——戰網,是世界上最大的,擁有數百萬活躍的游戲玩家。

❻ 美國有哪些比較著名的電腦游戲公司

美國知名的游戲公司,不是近幾年才發展起來的,而是一直都很強大,一直處於世界技術領頭羊的地位。近幾年沒什麼別的游戲公司建起起來,因為現在單做游戲已經不賺錢了,加上美國的幾家大公司的壟斷+擠壓,很少還能有專門做游戲的公司白手起家。

相比美國,日本的技術也是領先的,和美國並駕齊驅,只不過某些開發思路上不一樣,比如現在所謂的美版RPG和日版RPG, 美版多為ARPG, 日版的多為回合制RPG,區別而已。 相對於這兩個國家,韓國是近10幾年發展起來的,不過在開發實力上,我覺得還是有不及美國日本的地方,從近幾年的垃圾韓國網游就能看出來,韓國游戲壽命太短,畫面比較精良,但是游戲機制比較差,游戲不是光看畫面的。

美國的幾個最知名游戲公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 現在是無人不知的公司啊。代表作,魔獸爭霸1-3, 星際爭霸1-2, 魔獸世界, 暗黑破壞神系列,暴雪基本就這些游戲,但每一款都是經典! 簡介,成立超過20年,魔獸系列全部開發時間到今年整整15年(從最初的魔獸爭霸1到現在的魔獸世界),90年代被法國威望迪娛樂公司收購,成為威望迪的全資子公司,後得到威望迪的資金援助,才開發出後世的精良游戲。2007年威望迪收購歐洲知名游戲公司,動視(Activision),然後成立了暴雪動視上市公司,正式在美國上市。

2, EA, Electronics Arts, 電子藝界游戲公司。 代表作: 極品飛車系列,FIFA系列,NBA系列,模擬人生系列,足球經理系列等等等等。 EA單卡發的游戲沒有算過,我個人覺得超過500款以上。太多了。其公司在北美,台灣,印度歐洲均有開發分公司,每個開發分公司一般開發的游戲較獨立,不會與別的分公司聯合開發。

3, 西屋 WESTWOOD,曾經的經典,現被EA收購,但保留原公司機制。 開發過,命令與征服系列,此游戲曾掀起了PC游戲的狂潮,可惜公司的經營能力不能和其天賦相稱,最終還是被收購。 還有紅警系列等。

4,微軟,Microsoft Games, 不要以為微軟只有windows操作系統,他的游戲公司也是世界知名的,代表作,地牢圍攻系列, 由於微軟同樣也是Xbox的開發商,現在近幾年,微軟游戲只要致力於開發Xbox 的TV游戲,相對PC游戲開發的少了。

PS:排名不分先後,以上是最知名的幾家公司,小公司不計其數,我再想想,有想起來的我再補充, 還有一點!!!!! 以上是我純手打出來的,並非復制粘貼!!!!對於暴雪公司的簡介,以前上商業決策課的時候,做過市場分析,所以很了解!

如你所說,國內這方面發展太慢了,確實如此。
但是你估計,十年內,國內的這個行業還是相當有前途的,我覺得還是很有難度的,因為中國在這方面的技術從來就是出於落後的,從來沒有突破過,恕我直言,我覺得,根本原因是中國的盜版所致,因為,盜版,所以軟體開發不掙錢,所以無法刺激這個行業。不解決根源,中國游戲業永遠是3流水平!!!!

❼ 暴雪 這家游戲公司 是哪個國家

暴雪……美國……
母公司……法國……
不過最近Vivendi Games和Activision合並以後……
這些都沒有了……
只存在一個Activision Blizzard……

❽ 美國暴雪公司是世界上最著名的游戲開發公司,請問暴雪公司都開發過哪幾種游戲呢

1992年:

暴雪第一個游戲作品《失落的維京人》

1993年:
《搖滾賽車》

1994年:
《黑色荊棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)《魔獸爭霸》(Warcraft)。

1995年:

《正義聯盟》(Justice League Task Force)
《失落的維京人II》The Lost Vikings II>
《魔獸爭霸II》(Warcraft II)

1996年:
《魔獸爭霸II》的資料片《黑暗之潮》

1997年:
《暗黑破壞神》(Diablo)。

1998年3月:
《星際爭霸》
《星際爭霸》資料片《母巢之戰》

2000年6月:
《暗黑破壞神II》

2001年6月:
《暗黑破壞神Ⅱ》資料片《毀滅之王》

2001年9月:
《魔獸世界》

2002年7月:
《魔獸爭霸III>

2003年7月:
《冰峰王座》

2005年:

《魔獸世界》終於登陸中國.
《星際爭霸》資料片《幽靈》

2006年:

最新消息:
1. <黑暗黑暗破壞神3> 和《星際爭霸2》正在研發中.
2.即將在12月推出<魔獸世界:燃燒遠征>

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

確實,如你所說,歐美游戲在國內玩的人相較少,(魔獸世界>的成功是個異數.其實歐美游戲的製作規模和質量代表了游戲製作的最高水準(包括單機和網游),它要遠遠高於國內和韓國的水平.

但是鑒於國內和國外玩家的口味方面的巨大差異,歐美游戲在國內不是很受歡迎.
比如,已經居於歐美網路游戲榜首達半年之久的<Eve online>,在國內並沒有達到象<魔獸>所受歡迎的程度.

謝謝!!

❾ 美國暴雪公司

傻瓜,一般大的圖形或視頻公司是自己給自己設計軟體的。
也就是說,為一個項目設計有一定特性或功能的軟體。再用這樣的軟體批量做相對應的 軟體。
軟體不是只有軟體公司開發給你購買的。
而是為了方便自己的工作,而自己開發的。
你的思想要轉變。

❿ 美國有哪些游戲公司

1, 暴雪 BLIZZARD
2, EA, Electronics Arts, 電子藝界游戲公司
3, 西屋 WESTWOOD
4,微軟,Microsoft Games
以上是最知名的幾家公司,還有其他小公司不計其數