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北京像素科技股票

發布時間: 2021-08-13 08:15:25

『壹』 北京像素軟體科技股份有限公司的發展簡史

2002年3月北京像素軟體科技有限公司成立。立志做令國人驕傲的國產游戲,並盡其所能將中國博大精深的文化通過游戲這種娛樂平台廣播世界。
2002年11月」刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》中國大陸正式發行。
2002年12月「刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》簽約台灣發行商,在台灣、香港、澳門三地產品正式上市。 2003年1月像素大量吸收眾多新生優秀研發力量,將研發方向由單機電腦游戲轉移至網路游戲,發起新的挑戰。
2003年7月「刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍外傳—上古傳說》中國大陸正式發行。
2003年10月「刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》成功登陸日本市場
2003年12月「刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》在美國知名游戲媒體Gamespot連續十天上榜角色扮演類游戲Top 10,並創下排名持續三天位居榜首的佳績(在此期間同列榜中的產品不乏《暗黑破壞神2》《無冬之夜》這類AAA產品) 2004年4月「刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》在東南亞地區發行當地語言版本。
2004年7月「刀劍」品牌系列網路游戲產品——《刀劍online》在中國大陸地區進行大規模公開測試。創造了當時同時在線10萬人的不俗佳績。
2004年10月「刀劍」品牌系列網路游戲產品——《刀劍online》在中國大陸地區正式收費,港台地區的大規模公測全面展開。 2005年4月與歐美發行商正式簽約,「刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍外傳—上古傳說》將於本年底在歐美地區上市。
2005年10月「刀劍」品牌系列網路游戲產品——《刀劍online》成功收費運營1周年,收入與人數連創新高,連獲大獎,受到業界和廣大玩家的認可與喜愛。
2005年6月美國」創想項目」E國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,首次到訪像素進行學習及技術交流。 2006年3月「刀劍」品牌系列單機作品——《刀劍外傳—上古傳說》登陸俄羅斯,發行量3日雄踞TOP10。
2006年6月美國「創想項目」國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第二次到訪像素進行學習及技術交流。
2006年8月中國美術片風格網游《尋仙》首次公開亮相,揭秘游戲內容和研發進度。 2007年3月中國美術片風格網游《尋仙》中國大陸地區獨家代理正式簽約。
2007年5月中國美術片風格網游《尋仙》確定中國大陸地區獨家代理,並在深圳舉行盛大簽約儀式。
2007年5月美國「創想項目」國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第三次到訪像素進行學習及技術交流。 2008年5月美國「創想項目」國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第四次到訪像素進行學習及技術交流。
2008年10月中國美術片風格網游《尋仙》開啟中國大陸地區大規模公開測試。
2008年11月中國美術片風格網游《尋仙》中國大陸地區同時在線人數突破40萬。 2009-2中國美術片風格網游《尋仙》登陸港台地區,與港台玩家正式見面。
2009-12像素聯手Cubinet,中國美術片風格網游《尋仙》東南亞之行起航。 2010-3中國美術片風格網游《尋仙》正式簽約歐洲、越南、北美,海外拓展腳步勢不可擋。
2010-4「刀劍」品牌續作《刀劍2》公開亮相,首部游戲內錄制視頻推出 2011-7「刀劍」品牌續作《刀劍2》正式定名,《刀劍2》並定位格鬥網游。
2011-7「刀劍」品牌續作《刀劍2》確定中國大陸地區獨家代理,並在China Joy現場開放游戲試 玩。
2011-8「刀劍」品牌續作《刀劍2》開啟中國大陸地區首次技術測試。
2011-12「刀劍」品牌續作《刀劍2》開啟中國大陸地區首次封閉測試

『貳』 怎麼面試北京像素軟體科技股份有限公司

面試准備問題匯總:
1. 語言表達、儀表
序號 題目
1 簡單的談一下自己。觀察應試者的語言是否流暢、有條理、層次分明,講話的風度如何。
2 請你告訴我你的一次失敗經歷。 如果能迅速作答,則應試者反應靈敏,或可能是應試者善於總結教訓。
3 你有什麼優點和缺點。 應試者對自己的判斷是否中肯,自信、自卑和自傲傾向如何。
4 請講述一次讓你很感動的經歷。 考察應試者是否有感性。
2. 工作經驗
序號 題目 面試要點參考
1 你現在或最近所做的工作,其職責是什麼? 應試者是否曾關注自己的工作,是否了己工作的重點,表述是否簡明扼要。
2 你認為你在工作中的成就是什麼? 了解對方對「成就」的理解,了解對方能力的突出點,是否能客觀的總結回顧自我
3 你以前在日常工作中主要處理些什麼問題? 通過對方對自己工作的歸納判斷其對業務的熟練程度和關注度。可依此繼續追問細節。
4 以前工作中有過什麼良好的建議和計劃? 了解對方對工作的改善能力。要追問細節,避免對方隨意編造或誇誇其談。
3.應聘動機與期望
序號 題目 面試要點參考
1 你最喜歡的工作是什麼?為什麼?請談談你在選擇工作時都考慮哪些因素?如何看待待遇和工作條件? 同時可判斷對方的分析能力和自知力
2 你為什麼選擇來我公司工作?你對我公司了解些什麼?你為什麼應聘這個職位? 只為找到一份工作糊口而盲目求職的培養潛質不高,但對公司的不了解不應成為重點
3 你對我公司提供的工作有什麼希望和要求? 能大膽而客觀地提出要求的優先,提出不切實際要求的可不予考慮
4 你喜歡什麼樣的領導和同事? 喜歡什麼樣的人,自己也將最終成為那種人
5 你認為在一個理想的工作單位里,個人事業的成敗是由什麼決定的? 價值觀的一種。不同的職位需要不同價值觀的人,但基本觀念不能和企業文化相差太遠
6 你為什麼要選讀這個專業?你所學的專業和我們的工作有何關系? 當對方專業與本職位關聯不大時使用本條
7 你更喜歡什麼樣的公司? 判斷對方在本公司的適應性和穩定性。
4. 事業心、進取心、自信心
序號 題目 面試要點參考
1 你個人有什麼抱負和理想?你准備怎樣實現它? 追問題,避免對方誇誇其談
2 你認為這次面試能通過嗎?理由是什麼? 理想情況是既自信又不狂妄。
3 你認為成功的決定性因素是什麼? 追問題:你認為自己具備其中的哪些?
4 你的職業發展計劃是什麼?如何實現這個計劃? 有計劃的人才是真正有進取心,但要看對方所描述的是否適合本職位。
5. 工作態度、組織紀律性、誠實可靠性
序號 題目 面試要點參考
1 你認為公司管得松一些好還是緊一點好? 無標准答案,關鍵在於對方思路
2 你在工作中喜歡經常與主管溝通、匯報工作,還是最終才做一次匯報? 無標准答案,工作習慣問題
3 你如何看待超時和周末、休息日加班? 理想情況是既能接受加班,又不贊成加班
4 你認為制定製度的作用是什麼?怎樣才能保證制度的有效性? 觀察對方是否言不由衷
6. 分析判斷能力
序號 題目 面試要點參考
1 你認為自己適合什麼樣的工作?為什麼?
希望對方能切實結合自己的性格、能力、經歷特點有條理地分析
2 你認為怎樣才能跟上飛速發展的時代而不落後? 追問題:你平時主要採取一些什麼學習方式
3 「失去監督的權力必然產生腐敗」,對於這句話你怎麼理解? 雖與工作無關,但主要觀察對方的觀察問題
的角度與推導的思路
4 吸煙有害健康,但煙草業對國家的稅收有很大的貢獻,你如何看待政府採取的禁煙措施? 雖與工作無關,但主要觀察對方的觀察問題的角度與推導的思路
7. 應變能力
序號 題目 面試要點參考
1 在實際生活中,你做了一件好事,不但沒人理解,反而遭到周圍人的諷刺和挖苦,這時你會如何處理? 反饋的時間應作為主要參考因素,若對方在20 秒內還沒有回答,自然轉入下一個問題
2 在一次重要的會議上,領導做報告時將一個重要的數字念錯了,如不糾正會影響工作。這時你會怎麼辦? 反饋的時間應作為主要參考因素,若對方在20 秒內還沒有回答,自然轉入下一個問題
8. 自知力、自控力
序號 題目 面試要點參考
1 你認為自己的長處和短處是什麼?怎樣才能做到揚長避短? 關注對方對自己短處的描述
2 你聽見有人在背後議論你或說風涼話,你怎麼處理? 關注對方思維的出發點
3 領導和同事批評你時,你如何對待? 觀察對方是否言不由衷
4 假如這次面試你未被錄取,你今後會做哪些努力? 觀察對方提到問題時瞬間的反應
9. 組織協調能力、人力關系與適應能力
序號 題目 面試要點參考
1 你擔任過什麼社團工作? 順勢追問細節,全面觀察對方
2 你喜歡和什麼樣的人交朋友 營造輕松氛圍,盡量讓對方放低戒心,展開闡述,從中觀察細節
3 從一個熟悉的環境轉入陌生的環境,你會怎樣努力去適應?大概需要多久? 不妨先舉個實例引導對方,如:想像你到了一個陌生的城市拓展市場業務⋯⋯
4 你更喜歡主動地開展工作還是由上級指揮工作?你喜歡獨立工作還是與別人合作? 兩類人都有可取的地方,當對方選擇其中一個時,可追問他對另一類人的看法
10. 精力、活力與興趣、愛好
序號 題目 面試要點參考
1 你喜歡什麼運動? 將對方的興趣分為身體接觸對抗型、不接觸
對抗型、非競爭型、靜止型、獨享趣味型等再進一步分析
2 你業余時間怎麼度過?你喜歡什麼電視節目?喜歡讀哪些書籍? 將愛好與應聘的職位一起分析,試尋找共同點,判斷對方今後對職業感興趣的可能性
3 你一般什麼時候休息?什麼時候起床? 休息有規律者優先
4 你經常和朋友玩到很晚才休息嗎? 能熬夜是精力充沛的表現,但若是經常「玩」得很晚則上進心不足
11. 專業知識水平及特長
序號 題目 面試要點參考
1 你認為自己最擅長的是什麼 與應聘職位一起綜合考察,尋求共同點
2 談談你對本專業現時發展情況的了解。你認為業界今後的發展如何? 時刻掌握專業最新資訊的有培養潛力
3 你有什麼級別的專業資格證書和能力證明?你認為它們能證明你能應付工作中的什麼具體問題? 對本專業的深度理解
4 你最近閱讀、寫作或發表了什麼專業文章或書籍?有何收獲? 一般側重於閱讀的收獲。

『叄』 中弘北京像素怎麼樣好不好值不值得買

樓盤名稱:北京中弘北京像素

別名:北京像素

城市:北京

樓盤位置:五里橋

開發商:中弘地產

產權年限:50

建築類型:高層,板樓,

公交線路:813路:地鐵草房站,五里橋站
586路:高安屯路南口站,東十里堡村站,地鐵草房站,常新路口西站,住欣家園站
675路:高安屯路南口站,東十里堡村站,地鐵草房站,五里橋路口東站
911路:東十里堡村站,地鐵草房站,五里橋站
342路:高安屯路南口站,東十里堡村站,地鐵草房站
639路:高安屯路南口站,東十里堡村站,地鐵草房站,五里橋路口北站,五里橋(東高路)站
585路:高安屯路南口站,東十里堡村站,地鐵草房站,常新路口西站,住欣家園站
專115路:東十里堡村站,草房西路南口站,五里橋一街站,陽光美園北門站
499路快:高安屯路站,保利嘉園站
306路:高安屯路南口站,東十里堡村站,地鐵草房站,五里橋路口北站,五里橋(東高路)站
582路:地鐵草房站
824路:地鐵草房站
517路:東十里堡村站,草房西路南口站,五里橋一街站,陽光美園北門站,常營中路東口站
819路:地鐵草房站,五里橋站
587路:高安屯路南口站,東十里堡村站,地鐵草房站,五里橋路口東站

其他交通方式:距朝陽路1.5公里,距京通快速路2公里,還有一條直線通到CBD的朝陽北路

規劃信息:其佔地面積為210000,容積率2.38,綠化率40,共19棟樓,停車位地下停車場,非常大,5000個停車位,買一個停車位20萬,租500元一個月。

周邊配套:幼兒園:金蘋果幼兒園、維拉幼兒園、麗景園幼兒園
中小學:管庄中心小學、建院附中、新教育小學、陳經綸中學 、勁松高中
大學:中國旅遊學院、物資學院、管庄科技大學、傳媒大學、第二外語學院
商場:龍湖長楹天街、京客隆、華聯商場、首航超市、歐尚超市
醫院:管庄醫院、航總醫院、常營回民醫院朝陽分院
郵局:雙橋信用社
銀行:工商銀行、農業銀行、交通銀行、中國銀行、郵政銀行
其他:肯德基、麥當勞、吉野家、呷哺

內部配套:園林核心特別設置WIFI中心和成人游樂廣角,量身定製了攀岩牆、成人滑梯、鞦韆、露天影院等游樂設施,為業主提供了絕佳的社交場地。同時,核心區之外利用景觀圍合出7種主題休閑空間,可供業主進行籃球、網球、乒乓球、斯諾克、燒烤、藝術觀摩、感受沙灘情趣等娛樂活動

(所載信息僅供參考,最終以售樓處信息為准。)

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『肆』 北京像素軟體科技股份有限公司 怎麼樣

北京像素軟體科技股份有限公司待遇福利分析(根據用戶分享的數據),公積金100%的人反饋說有住房公積金,社保100%的人反饋說有社保。

『伍』 北京像素軟體科技股份有限公司的公司歷史

像素公司成立前,現公司的高層管理人員劉坤和劉岩都在目標軟體有限公司任職,分別擔任《秦殤》的藝術總監和主程序。由於對純格鬥類游戲的偏好,而《秦殤》的風格更偏向對《暗黑2》的模仿。以致二人在結束秦殤研發後脫離目標公司,成立了像素軟體公司。
根據劉坤提出的以《侍魂》《街霸》等格鬥游戲的戰斗效果為標準的要求,公司開始研發《刀劍封魔錄》。公司成立之初,遭遇了嚴重的資金困難,11個成員甚至向家中借錢來維持團隊運作。直至游戲開發後期,吸引了來自Centent Interactive的資金支持,團隊才暫時脫離險境。Centent提供的技術支持使游戲的AI部分得到很大改善。其後台灣Boya Studio的加入,也使游戲的故事性平衡性得到增強。
2002年11月,蘭德數碼取得了游戲的大陸代理權,共發售游戲6萬套。台灣方面由英特衛公司代理,共銷售1萬套。海外則全權由Centent Interactive負責。游戲上市後,國內給予了較高的評價,《大眾軟體》給出了90分,在當時這是國產游戲的最高分。在海外,由於翻譯不佳,游戲的故事情節未能很好表達[1],然而基於游戲的動作系統表現,GameSpot給出了6.3分。(10分制)[2]IGN給出了6分(10分制)[3] 而gamespy只給了3分(5分制)。[1]
2003年4月,曾任《秦殤》主策劃的劉豫斌加入像素公司,擔任《刀劍online》的主策劃。[4] 像素公司在原來《刀劍封魔錄》基礎上製作推出了外傳《上古傳說》之後,開始全面轉向網路游戲開發。

『陸』 中弘北京像素怎麼樣

我也關注,賣的可瘋了,價格漲的很快,但樓的質量不怎麼樣,就是樓下馬上通地鐵

『柒』 中弘·北京像素的介紹

中弘·北京像素位於朝陽區,CBD東,出了地鐵6號線就是。區域:CBD東擴下的朝陽區專屬區位傳媒文化創意走廊作為朝陽區CBD東擴後的重要區域,更是「兩軸兩帶多中心」北京城市新規劃中重點建設的軸帶交匯點,隨著CCTV、BTV東遷,這里已然成為來自一線城市文化創意產業的搶灘熱土。