Ⅰ 急需一個VC++編寫的A*演算法源代碼和實常式序!!!最好是可視化界面的程序。好心人幫幫我吧。謝謝了。
游戲核心代碼,你說要添加的介面,在圖像窗口一樣,這些東西的聲音。
VC + +,那麼,首先你需要學習Windows編程,這是基礎的。如果該游戲系列是通常用來實現Win32的API介面(包括窗口管理器的內容,用戶的輸入和輸出,基本的繪圖,等等)
復雜的三維圖像,通常依賴於Direct3D或OpenGL;的聲音可以通過DirectSound或MCI來實現的。 DirectX編程,包括多媒體程序的各個方面,如果你學習DirectX可以寫一個很全面的游戲,包括完整的三維圖像,特效,音樂,音效,用戶交互功能。學習DirectX是一個很好的方式。
這是你需要學習的,我不能給你所有的教科書,你看這方面的書,看的東西。
Ⅱ 如何自己寫股票條件選股公式源碼
初學者可以先用最簡單的方法寫好了就測試,比如c=10,那麼選出來的都是股價等於10塊錢的。條件選股只能是一個輸出比如下面這個簡單的公式:
A1:=MA(CLOSE,5);{5日均線}A2:=MA(CLOSE,10);{10日均線}A3:=MA(CLOSE,30);{30日均線}
B1:=A1>REF(A1,1);{5日均線往上翹}
B2:=A2>REF(A2,1);{10日均線往上翹}
B3:=A3>REF(A3,1);{30日均線往上翹}
AA:=A1>A2 AND A2>A3{多頭排列也就是說5日線在10日線之上和10日線在30日線之上}
XG:AA AND B1 AND B2 AND B3;{這句是總結上面所有需要輸出的意思}
這公式中上7行中都有個『=』號這個等於號是不輸出的意思,如果都去掉了就會出現軟體提示「條件選股只能一個輸出」的字眼。記住開頭冒號,結尾分號。
好了說到這里你應該會做簡單的條件選股公式了吧?會簡單的寫公式然後照著思路慢慢研究更深層的公式吧。
Ⅲ 求VC++MFC編程源碼
vckbase.net
Ⅳ 用「vc」或「c++」編寫的一個小游戲代碼,源代碼是什麼
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的結構體*/
{
int x; /*食物的橫坐標*/
int y; /*食物的縱坐標*/
int yes; /*食物是否出現的變數*/
}food;
struct Snack /*蛇的結構體*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的節數*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*圖形驅動*/
void Close(void); /*關閉游戲函數*/
void DrawK(void); /*畫圖函數*/
void GameOver(void);/*輸出失敗函數*/
void GamePlay(); /*游戲控制函數 主要程序*/
void PrScore(void); /*分數輸出函數*/
DELAY(char ch)/*調節游戲速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延遲函數*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戲開始菜單*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函數*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*畫出上邊框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*畫出下邊框*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*畫出左邊框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*畫出右邊框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*隨機數發生器*/
food.yes=1; /*1代表要出現食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重復游戲*/
{
while(!kbhit()) /*在沒有按鍵的情況下蛇自己移動*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60; /*使用rand函數隨機產生食物坐標*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++; /*判斷食物是否出現在整格里*/
food.yes=0; /*現在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要顯示出來*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*貪吃蛇的移動演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*貪吃蛇的身體移動演算法*/
}
switch(snake.direction) /*貪吃蛇的頭部移動演算法,以此來控制移動*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判斷是否頭部與身體相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判斷是否撞到牆壁*/
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循環*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判斷蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物後用黑色將食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*現把增加的一節放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移動後將後面的身體擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按鍵*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判斷是否改變方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
貪吃蛇
Ⅳ 股票選股公式編寫源代碼用什麼語言
軟體不同,編寫方法,公式函數也不相同。
Ⅵ c++股票交易 源碼
建兩個隊列,把接收到的價格排序,買賣價格一致就撮合他們交易,OK!
Ⅶ 我想做個股票程序,有沒有可以參考的開源源代碼
估計沒有,因為這種軟體正是同花順和大智慧這些上市公司賺錢的法寶,所有的證券公司和股民都用它們的軟體,所以每個人下單的事情它們都知道,因此使用這些大數據統計資料包裝成(像主力資金注入流出,機構入場等)各種增值服務,標價從每年幾百塊到十幾萬塊不等的賣給土豪們賺錢呢。
他們怎麼會把這些東西告訴你呢。
Ⅷ VC編程技術600個大型項目源碼
確實不錯哦,給我個最佳答案吧,呵呵
Ⅸ 誰有VC開發炒股票炒期貨軟體的C++教程,發我一份,收費的也行
這個是沒有的,有也不可能發啊,
Ⅹ 誰有股票軟體好用技術分析的源代碼
大智慧軟體的公式管理里有一些的。你可以看看。