⑴ 看一支股票,主要看哪些指標
選股票主要看的指標有:
1、.經濟指標:GDP增速、通脹率CPI、采購經理指數PMI
2、技術指標:MACD、KDJ、CCI、Boll 、MDI等
3、貨幣流動性:M1、M2、國債回購、存准、利率、QE3量化寬松等等
4、行業指標:金融指標、製造業指標
5、外圍(相關):大宗商品、期貨、美股、日經、港股、法國股指、德國股指、匯率市場
6、政策導向:金融改革、減排降耗等
7、財務指標:市凈率、市盈率、公積金、每股年度收益率
8、風險事件(相關):天災人禍事件
(1)百川環能股票行情擴展閱讀
指標指衡量目標的單位或方法。股票指標是屬於統計學的范疇,依據一定的數理統計方法,運用一些復雜的計算公式,一切以數據來論證股票趨向、買賣等的分析方法。主要有動量指標、相對強弱指數、隨機指數等等。
由於以上的分析往往需要一定的電腦軟體的支持,所以對於個人實盤買賣交易的投資者,只作為一般了解。但值得一提的是,技術指標分析是國際外匯市場上的職業外匯交易員非常倚重的匯率分析與預測工具。新興的電子現貨市場也有類似一些指標的運用,電子現貨之家中有所介紹。
心理線主要研究投資者的心理趨向,將一定時期內投資人趨向買方或賣方的心理事實轉化為數值,形成人氣指標,從而判斷股價的未來走勢。一般以12天為短期投資指標,以24日為中期投資指標。
應用法則:
1、一段上升行情展開前,通常超賣之低點會出現兩次。同樣,一段下跌行情展開前,超買的最高點也會出現兩次。
2、心理線指標介於25至75之間是合理的變動范圍,這一區間屬於常態分布。
3、超過75或低於25時,就有超買或超賣現象出現。
4、當低於10時是真正的超賣,反彈的機會相對提高,此時為買進時機。
5、高點密集出現兩次為賣出信號,低點密集出現兩次是買進信號。
6、心理線和成交量比率(VR)配合使用,確定短期買賣點,可以找出每一波的高低點
⑵ 百川潤滑油
百川潤滑油我沒用過,但有朋友在用,我不知道它的質量怎麼樣,但只要是正品應該是不錯的,我現在使用的是威爾芙節能機油,環保節能、清洗能力也很強。
⑶ 百川能源股票現在虧了2600多是拋還是繼續持有合適謝謝
大致看了下,百川能源主要業務,應該是天然氣燃氣的銷售、配送,以及相關設備的銷售維護。
2017年第四季度,因為天然氣一度緊張,導致天然氣價格暴漲。而燃氣是生活必需品,所以銷量不會因為價格暴漲而下跌,業績必然會迎來增長很多。
目前A股的風向,是業績好的企業,股票價格就走高。等公司4月14日公布業績,因為業績預計會很好,所以很大可能會有一波上漲。
另外,天然氣還有他的另一個環保概念,都是這幾年會受到國家大力支持的綠色行業,吃經濟發展的紅利很好的行業。後續發展也是比較值得期待的。
所以,建議繼續持有。
但有一點,改公司有點鐵公雞,好多年都不分紅了。有點小氣!
對股票感興趣,可以搜我名字哦。
⑷ 納百川股權:不同融資階段公司都有什麼表象
年僅21歲的Oculus聯合創始人帕爾默·洛基和眾多磋谷的創富神話一樣,半途退學,在車庫創業。下面以Oculus
VR項目為例,看通過產品業務和企業發展確定融資階段的方法。
Oculus公司成立之初,帕爾默一個人負責所有工作,直到另外兩位游戲行業內的高管布倫丹-艾裡布和邁克-安東諾夫加入。此後,邁克·安東諾夫擔任公司首席軟體架構師,布倫丹-艾裡布擔任公司CEO,帕爾默·洛基開始放下公司管理,將全部精力放在虛擬現實頭盔產品上。
2012年8月1日,Oculus在Kickstarter眾籌平台上發布Oculus
Rift虛擬現實頭盔項目,這款虛擬現實頭盔產品是一款專門用來玩虛擬現實游戲的外設。這一眾籌項目的成功徹底改變了玩家對游戲的認識。經過1個月的融資後,Oculus公司獲得了9522名用戶的支持,拿到243萬美元的資金。
Oculus公司眾籌的預定目標金額是25萬美金,最後籌得的資金超出近9倍。
此輪融資相當於Oculus的天使輪融資。此時,Oculus公司具有這樣的特徵:產品有了初步形態,已經可以拿給投資人看,有了初步的商業模式,是否可行有待驗證。
如果你的公司滿足以上特徵,可以據此判斷需要尋找天使投資人和天使投資機構的投資,融資輪次為天使輪融資。
2013年6月,Oculus獲得A輪融資1600萬美元,投資方包括美國經緯和星火資本公司等。此時的Oculus滿足以下特徵:產品有了成熟模樣,公司已經正常運作一段時間並有完整詳細的商業及盈利模式,在行業內擁有一定地位和口碑。公司當前有可能依舊虧損,但是產品正式推出市場後的潛力非常大。
2013年8月,Oculus成功推出首批硬體產品,首批Oculus Rift虛擬現實頭盔發貨。最低價的虛擬現實頭盔Oculus
Rift限量版為275美元,普通版本為300美元。2013年9月,Oculus
Rift虛擬現實頭盔在游戲頭盔E3大展上獲得了「年度最佳游戲硬體」的提名。
在發售硬體的同時,Oculus和多家公司展開合作,SDK開發包放出後,每天都有十數款新的游戲或演示版游戲支持0culus
Rift虛擬現實頭盔。當時,不論是從SDK的穩定性,還是從開發的上手易用性看,Oculus vR的產品在軟硬體上都交出了高於公眾預期的成績單。
2013年年底,
Oculus獲得了7500萬美元的B輪融資,領投方為A16Z天使投資。此輪融資之後,A16Z的創始人邁克·安德森加入了OculusVR的董事會。
此時,Oculus的特徵為:A輪融資獲得的資金使得公司獲得了一定發展,已經開始盈利。商業模式沒有任何問題,可能需要推出新業務,拓展新領域。
2014年3月,Facebook以20億美元交易額收購Oculus,包括4億美元現金以及2310萬股Facebook普通股票。按照2014年3月21日前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,這些股票價值16億美元。Facebook和0culus都表示,此次收購不會影響Oculus原來的發展計劃,唯一不同的是,Oculus獲得了更多的資金支持。
Oculus被高價收購意味著創業項目是成功的。還有一些創業公司的最終目標是上市,對這些公司來說,還會繼續融資,包括C輪、D輪以及E輪等後續輪次融資。
這些公司已經有比較成熟的商業模式,離上市不遠,
而且已經有較大的盈利,還需要通過融資拓展新業務,補全商業閉環。一般來說,處於這些發展階段的公司已經有上市計劃或者准備。