『壹』 渲染效果圖都有哪些步驟
效果圖建模好了以後,一個辦法就是直接找渲染農場渲,個人比較推薦渲雲,又快又省錢。
另一種就是本機的,如果你不怕麻煩的話,以室內設計效果圖為例,
一、粗調材質
首先把Default
Scanline
Renderer[默認掃描線渲染器]改為Vray渲染器。
在調整材質之前,首先要弄清楚此時調整材質的目的。因為場景中還沒有燈光效果,所以只能給個粗略的經驗值,等場景中的燈光做好之後,還要結合燈光效果詳細調整材質的參數。在前期階段的調整材質,主要考慮到不同材質和貼圖會對光能傳遞渲染的過程產生影響,如反射等。
二、渲染器設置
1.在初調燈光的過程中,為了調整的方便和快捷,需要對Vray渲染器進行設置,調整到一個草圖渲染的級別,這樣在調節場景中的燈光時,可以更快地觀察燈光的變化。
2.調整Vray渲染器參數:
在vray:Global
switch[全局開關]卷展欄中,取Reflection/refraction[反射/折射]項的勾選,取消Default
lights[默認燈光]和Glossy
effects[光澤度效果]的勾選。
在vray:image
sampler[圖象采樣(抗鋸齒)]卷展欄中,將圖象采樣器類型設置為fixed[固定],取消antialiasing
filter[抗鋸齒過濾器]選項組的on的勾選。
打開vray:Indirect
illumination(GI)[間接照明]:勾選on項,啟用全局光照,取消勾選反射折射選項。
在vray:Irradiance
map[發光貼圖]卷展欄中,將Current
present[當前預置]方式改為custom[自定義],將min
rate[最小比率]值設置為-5,將max
rate[最大比率]值設置為-4,將hsph.subdivs[模型細分]和interp.samples[差值采樣]值設為20。
進入vray:light
cache[燈光緩存]卷展欄中,將subdivs[細分]值設為200。
三、布置燈光
在創建燈光的過程中,並不是一開始就把所有的參數調整好的,是要經過幾次的渲染調整後最後確定的,調整燈光參數的原則就是在保證窗口不暴光的情況下盡量加大其亮度。
每盞燈的參數,特別是亮度和顏色都是反復調整的結果,才能融入整體畫面,燈光不在乎多少,只要能充分表達出空間關系和設計內容。
四、細調燈光及材質
五、渲染出圖
效果圖渲染的話,可以去渲雲看看,他家做的蠻不錯的,在業內性價比還是比較高的,對我們這些小客戶服務也不錯。
『貳』 GLOBAL SWITCH注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊
GLOBAL SWITCH商標總申請量19件
其中已成功注冊5件,有7件正在申請中,無效注冊7件,2件在售中。
經八戒知識產權統計,GLOBAL SWITCH還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)
『叄』 global switch有什麼核心技術
java的學習。要先學語言基矗尤其是關鍵字 如:for if switch 這些。學好了這些就可以在學JAVA的高級編程。如JSP.NET java的網路編程。