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supercell股票價格

發布時間: 2021-07-09 03:53:04

⑴ 騰訊借錢也要買,《部落沖突》開發商有多牛

sc手游有多厲害你看了下面這段話就明白了。
如果要評選一家全世界最會賺錢的移動游戲公司,那毫無疑問是 Supercell。這家成立於 2010 年的芬蘭游戲公司這幾年一直在「印錢」:根據 Superdata 的數據,在 2016 年 4 月,Supercell 旗下的兩款游戲《部落沖突》和《皇室戰爭》的收入都突破了 1 億美元。網上盛傳 Supercell 賣價高達 50 億美元,而買主正是一家中國公司。
在2015年 4 月的時候,佔有 Supercell 73% 股份的軟銀集團對其的估值是 55 ~110 億美元之間,有評論稱 55 億的價格其實是比較低的。軟銀集團在 2013 年花 15 億美元購得了 Supercell 51% 的股份,2015 年 5 月又增持至 73%。

投資人看好和不錯的估價,都要歸功於 Supercell 神奇的財務數字: 2012 年,Supercell 的收入只有 1 億美元左右,而這在一年後變成 8.92 億美元。在 2013 年的時候,關於 Supercell 最令人驚訝的數字是,這個公司每天可以賺 240 萬美元,而當時他們只有兩款游戲《卡通農場》和《部落沖突》。 三年之後,Supercell 的產品線上多了兩款游戲,但收入翻了將近三倍。
而與之快速增長的業務相反,管理起這家公司卻方便很多:整個公司只有 180 名左右的員工。雖然從 2010 年成立時的 6 個人到現在公司團隊規模已經擴大很多,但比起其他有著曾經類似地位的公司這依舊是個很小的數字:同樣是來自芬蘭的手機游戲公司 Rovio 這兩年光裁員就裁了三百多人,Zynga 鼎盛時期員工數則超過 3000。

而這180 名員工卻收攬了 1 億的活躍用戶、超過 23 億美元的年收入,他們開發的游戲位列 App Store 各大榜單的前列,並且受到無數玩家喜愛。
賺的錢多,增長快,員工少而有效率。這樣的公司成為投資市場上的香餑餑一點都不奇怪,即使最後收購的報價高於 50 億美元也沒什麼好驚訝的,Supercell 值這個價。
在實現一連串令人羨慕數字的背後,Supercell 一共只推出了 4 款游戲:《卡通農場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》。
《部落沖突》和《皇室戰爭》已經不用說了,這兩款游戲名氣和大眾化程度就像主機游戲里的《俠盜獵車手 5》或者電腦上的《英雄聯盟》。就連 Supercell 最「不知名」的游戲《卡通農場》,一個讓你種種田養養豬的游戲,也同樣在其領域做到了最好。這款 Supercell 現存游戲中最老的一款於 2012 年 6 月推出,在將近 4 年後,依舊排名美國 App Store 暢銷榜上的 25 位上下,同時名列家庭類游戲暢銷榜的前三,模擬經營類游戲前五。

關於 Supercell 游戲成功的原因有很多,包括:
這家公司正好趕上了手機游戲的熱潮而他的對手總是作死(看看 Rovio)。
Supercell 的游戲雖然沒有什麼特別有趣的創意,但是好玩有趣,尤其適合打發時間。
他們專注在一個領域,並且推出每一部產品都十分謹慎。
Supercell 捨得花錢做廣告,而且那些廣告質量還挺好。
反正sc的手游確實很不錯,打發閑散的時間挺好,而且沒那麼多亂七八糟的廣告推薦之類的(你要是玩國服版當我沒說),界面很清爽,也不算太坑錢。sc這個公司挺有前途的

⑵ ARM在互聯網泡沫破滅後收購了哪些公司啊

上周,英國廣播公司(BBC)在一篇報道中稱,晶元設計商ARM告訴員工,它必須暫停與華為的業務。5月22日晚,ARM公司回應環球時報問詢稱,不便對BBC報道做出評價,但公司一直遵守美國相關法律和法規。

由於ARM的設計構成了全球大多數移動設備處理器的基礎,BBC所采訪的分析師認為,這對於華為會構成「難以克服」的打擊。

2016年被軟銀孫正義花巨資收購的ARM是啥樣公司,究竟有啥能量?

ARM是全球著名的晶元技術公司,其盈利模式主要是依靠授權。ARM本身並不製造計算機晶元,其主營業務是對外授權其半導體技術,把技術和工具打包售賣,而被授權的企業,可在一定期限內使用ARM技術,也就是晶元界鼎鼎大名的ARM架構。也就是說,ARM公司,是全球領先的半導體知識產權 (IP) 提供商。

ARM控股公司總部,位於英國劍橋,是一家創辦於1990年的公司。值得注意的是,今年1月,英國媒體報道稱華為斥資3750萬英鎊,從美國生物技術公司NWBio手中買下這一塊位於英國劍橋南部的Sawston,並在愛丁堡定多地同時建立晶元研究中心。該地塊佔地500英畝,除無法開發的農地部分外,其中約有100英畝可以被用來建設新園區。

英國媒體報道中還稱,華為打算在劍橋城外建設的這一家晶元研發工廠,位於距離劍橋大約7英里的索斯頓村(Sawston),距離總部在劍橋的ARM公司並不太遠,僅15分鍾車程。

張捷,中信改革發展研究院資深研究員、資深律師

張捷,中信改革發展研究院資深研究員、資深律師,也是一位知名戰略學者,曾撰寫過《網路霸權——沖破網際網路霸權的中國戰略》等著作。

早在今年1月,張捷在相關文章就一針見血地指出:華為撕開的不只是5G,而是美國網路霸權突破口。

針對ARM等的行為,近日張捷撰文認為,真正捆住華為的是基礎研究及中國的人才深度。文中,張捷分析,「今年1月21日,華為獲得了ARMV8的永久授權!也就是華為可以一直使用他,但新的技術版本,華為就難以獲得授權了。比如說如果ARM推出V9版本,可能完全進入到64位時代,不用考慮向下兼容32位,這時可能會更省電、效率更高。但是華為沒授權就不能用了。」

張捷認為,「但在5G層面,對他們真正壓力在於很多授權是交叉對等的,是互相交換的,不是單方面的行為。」他還進一步分析:很多美國公司因為禁令就向華為限制技術授權,這個可能以後會變成法律戰,我們需要在美國的司法層面做好博弈的准備。因為這個授權是雙向的,也就是你給華為授權的同時華為也給你授權。現在華為佔有的5G專利也是非常大的份額,這個局面有些美國公司應當也感覺到了。

張捷進一步解釋,為何軟銀的晶元公司可以跳在前台,背後就是它與華為是單向而不是交叉授權的。

⑶ 騰訊90億收購《部落沖突》開發商 這一步走對了嗎

騰訊貸款40億美金收購皇室戰爭開發商SuperCell,此前坊間傳聞騰訊為收購皇室戰爭COC開發商SuperCell貸款40億美金收購,從收購價格上看不止40億美金甚至是游戲研發商收購以來天價價格。這意味著自15年12月,騰訊全資收購LOL的開發商「拳頭公司」以來,又將並購射程對准了手游端的巨頭。這筆交易的成功,將使得騰訊在手遊行業處於絕對的領導地位。 這次所收購的SuperCell,創立於2010年,公司只有180個人,迄今也只有4款游戲在運營:《皇室沖突》《部落戰爭》《海島奇兵》和《卡通農場》。然而,讓人令人驚嘆的是,僅憑這4款游戲,SuperCell就可以一年做到23.26億美金的營收,以及10億美元的利潤。這是個啥概念?意味著公司每個人,人均每年可以創造出3500萬的凈利潤啊!! 簡單對比一下就可以看出SuperCell的NB了。去年,電子游戲領域的霸主EA,全年營收43億美金,員工數量即超過7000人;而年收入14.6億歐元的育碧,員工數量接近1萬人啊。再看回國內,公司員工不破千,那都不好意思稱自己為大廠。 創業逆襲典範:從30平小蝸居到攻佔諾基亞總部大樓! SuperCell創始人兼CEO埃卡·潘納寧 SuperCell的創業經歷,也堪稱逆襲典範來的。6個創始人,僅僅用了6年時間,就將SuperCell經營成了全球最受尊重的游戲公司No.1,世人美譽其為「手游中的暴雪」。而它的每一款產品,無論創意還是玩法,都被無數廠商爭相模仿,居然個個都能混得不菲收入。 直到2012年夏天,劇情開始反轉。那會兒在國內手游圈,都還處於集體「刷榜」「換皮」最高潮的時間段兒里,SuperCell 在加拿大開測它們的2款作品。由此,開始了一路穿越、直奔事業巔峰!那2款產品,名叫《部落沖突》和《卡通農場》,就是這2款作品,讓無數依靠意淫強身的游戲廠商們瞬間吃翔。 SuperCell團隊 時間又過了3年,很多在當時發布會、路演中漫天侃侃、自吹自擂的公司,大都在手游大潮里被粉碎成了渣渣。而 Supercell 卻創下了一個又一個奇跡:13年營收5.7億美元,2014年17億,2015 年23.26億,公司估值也一度超過 50 億美元! 奇特經營哲學:爆品背後的恐怖淘汰 SuperCell 個個爆款產品的背後,全靠其獨特的經營哲學一路指引,接連不斷的創造出新奇的玩法。《部落沖突》、《卡通農場》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》,無一例外,在玩法上都極為講究和獨到。這此玩法的NB,使得很多跟風山寨的廠商也賺得盆滿缽滿。當然了,抄個一次兩次可以,但要靠抄襲做到持續成功,那就是痴人說夢了。 其實大家可能不知道,在這4個爆款的背後,其實是用14款被砍掉的游戲換來的。放在很多廠商眼裡,這14款游戲已經是很NB了,但在SuperCell看來,NO,它們還不夠優秀。 這些被砍掉產品的理由,也各種各樣的:難上手的,槍斃!成不了長線產品的,槍斃!玩家反饋不佳的,槍斃十遍!在內部,每當砍掉一款游戲,團隊都會開個香檳慶祝一把!哈哈。 這種對於產品接近偏執的追求,足以刷新許多游戲廠商的三觀了。大多手游廠商,如果產品的測試數據不好,那就調一下數值再上架。重新打磨一下然後才上架,已經算是得上足夠用心了。而SuperCell是直接就把項目砍掉了?!還開香檳慶祝?!你確定不是在逗我?! 像這款《Battle Buddies》,我真心覺得已經很好玩的,但可惜,它沒有機會上市的了。 這一刻,我能想到的詞就是「精益求精」,說的接地氣點叫「真 TM 屌」。 在SuperCell的價值觀里,放棄沒什麼可惜的,更談不上掉面兒。當發現產品缺乏足夠的品質不足以確保其成功、還繼續做投入,這TM才是最大的浪費啊,直接棄坑是明智之舉。為了 1 款產品的成功,他們願意背負N款產品的失敗。道理人人都懂,但要踐行,真的好難好難。 埃卡·潘納寧說:「失敗的次數一定是比成功的機會多的。如果失敗的不夠多,就意味著沒有承擔足夠的風險。對創意團隊而言,不能主動承擔風險才是最大的風險。是做一款被人們記住的游戲,如果表現足夠好的話,希望他們可以玩上十多年,而且我們也希望打造一個可以存活幾十年的公司,這是我們的夢想!」 SuperCell穩健業績和低倍PE,將助漲騰訊? 不可否認,SuperCell雖然業績光芒四射,但這背後獨特的經營哲學,才是最寶貴的財富,這種價值觀和哲學,每一個在大廠做過游戲的同學,一定都深懂得它的彌足珍貴。而這次騰訊起意收購SuperCell,更是跟騰訊首席運營官Mark(任宇昕)的慧眼識珠關系密切。 Mark是2000年加入的騰訊,從普通的工程師做起,最終榮升集團首席運營官、位居騰訊核心決策機構:總裁辦之列。伴隨著騰訊的南征北戰一路擴張,Mark為整個帝國游戲鏈的全球化崛起,立下不世功勞。如今所領導的社交網路和互動娛樂兩大事業群,更是騰訊不可或缺的兩大營收支柱。 當親身體驗過SuperCell的游戲後,Mark便很快敏銳捕捉到了這背後的價值所在,而這種視精品為生命的經營哲學,對於騰訊這樣的龐大帝國,尤為珍貴。同樣的案例,我們已經在,對產品有偏執信念的張小龍締造微信的過程中,看到過一次了。 SuperCell的產品研發哲學,在騰訊幾乎不可復制。180人的團隊,實現了20多億美金的營收,這對於一家巨無霸公司來說幾乎是不可實現的。而這種連續多年的穩定營收表現,更難被騰訊所復制。收購SuperCell後,將有助於騰訊繼續提升游戲業務收入,同時彌補創新游戲的不足。 騰訊在中國PC游戲領域,占據統治地位。然而在手游市場,卻只佔騰訊游戲整體收入的3分之1多點兒,手游市場將超過PC,這幾乎是可以被確定預見的。從這個角度來看,騰訊的手游地位,並不牢固。 收購SuperCell後,PC和手游的營收結構將很快得到調整,以SuperCell的潛力,手游將來占整體游戲收入的比重到50%以上,這並不是太難的事情。 加上SuperCell的暢銷市場是美國和歐洲,這對騰訊的國際化擴張,是個極為有利的市場互補,可以彌補單獨依賴於中國市場的潛在風險。 對SuperCell的強強聯手,意味著騰訊在游戲市場的巨無霸地址已經無可撼動! 再看回這個交易本身,性價比不是一般的高。收購SuperCell的估值約在50億美金左右,按去年的營收來算,PE只有區區5倍啊!!!相比騰訊45倍的市盈率,這簡直就是白菜價了,對於進一步助漲騰訊的市值、絕對加了一把核燃料上去。 寫完這個,我看了一眼騰訊控股的股價走勢:跳空高開,重新上揚、逼近歷史最高位。 歡迎玩家收藏關注第一手游網皇室戰爭官網專區,只需要在網路輸入【皇室戰爭第一手游網】就可以免費下載皇室戰爭安卓客戶端,同時皇室戰爭官網專區提供卡牌卡組搭配及刷杯段攻略。好玩的安卓手機網游下載,盡在第一手游網。 皇室戰爭卡組搭配推薦卡組大全 氣球炸塔6階升7階 新手白卡搭配 鍾培生電塔控場流 卡牌搭配攻略 8階電豬套牌 高手攻略秘籍匯總/7階冰豬流卡組 寶箱掉落規律 刷箱子滿了 建築卡擺放 卡牌克制套路 無限刷寶箱 6階卡組陣容推薦 鏡像6階卡組蹭血 火箭砸臉召喚流 雙召喚卡組長矛手 閃電飛桶鏡子流 A6石頭人卡組推薦 7階電豬流卡組推薦 毒葯沖杯卡組 7階火槍手配皮卡 蒼蠅空中偷襲流 7階不敗卡組推薦 電豬套牌卡組

⑷ 如何看待 Supercell 新作《部落沖突:皇室戰爭》

《部落沖突》攻略

游戲中部落的建設,從一本到六本是一個過渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建築建設完成以後,就開始升級大本,速升七本,因為七本以下的防禦是比較低的(牆少,不好擺陣形;防禦設施等級也不高),七本才是開始。

建築的建設升級是有優先順序的,這是一款高級的偷菜游戲(這是大家公認的),當你在考慮要升級建築的時候,優先考慮增加你的戰鬥力,也就是你的偷菜游戲,前期金錢和聖水只靠自己造是不夠的,所以要靠搶其他部落來確保自己部落的發展。我個人認為有限考慮升級實驗試、法術工廠、兵營、訓練營、部落城堡等建築來提升自己的進攻能力,當然後期為了打部落戰,可以把進攻方面的建築升到一定程度以後,按照時間的長短來升級防禦設施,來增加自己部落的防禦力。

關於部落農民,在這款游戲中農民是至關重要的,每個部落中最多有5個農民,所以個人認為這款游戲是非常平衡的。購買農民是需要寶石的,每個農民需要的價格是不一樣的,第一個是自帶的,第二個需要250個寶石,第三個需要500個寶石,第四個需要1000個寶石,第五個需要2000個寶石,所以這個游戲中寶石不要亂花掉,因為如果你拿寶石來造兵,升級建築是非常不值的,後期升級一個建築需要幾天,甚至更長時間,這寶石花得有點冤了,當然土豪可以另當別論,如果一個寶石都不花,在4本的時候,第三個農民就可以出來了。

寶石獲得的方法,第一種方法是在游戲商店裡購買30元等於500個寶石,第二種方法是清除障礙物可以隨機獲得寶石(還有不定時會出現一個寶盒),第三種方法是做任務,有一個關鍵任務就是獲得1250個杯時會獎勵450個寶石,這個也是獲得第三個農民的一種方法。

關於陷阱,其實陷阱還是挺有用的,很多玩家覺得這些陷阱是雞肋般的存在,其實這想法是錯的,目前游戲中的流行許多引導陣形,用來預防胖子和野豬,其實效果還是非常不錯的,當胖子和野豬進入陣形以後,你會發現漫天飛舞的都是胖子和野豬。所以陷阱不要亂擺,比如空中炸彈和搜空地雷可以放在離放空火箭或是對空箭塔比較近的地方,一般比人想打你的防控設施就會從這個地方過;隱形炸彈對胖子等血厚的兵種效果不是非常好,但對野蠻人、弓箭手、哥布林等血薄的兵種卻是一炸能炸死一片;隱形彈簧放在胖子和野豬必經之路,能讓它們寸步難行。陷阱的布置主要還是要針對自己的陣形來擺設,多觀察敵方是如何進攻你的部落,然後進行修改。

關於搶資源,其實這個沒有太多講的,這個網上很多的方法,都是可以的。前期個人比較推薦成本比較低的屌絲流(就是黃毛帶上弓箭手或哥布林,還有炸彈人),十幾分鍾可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵種的搭配比例和兵種的等級,不要一成不變,一種方法用到死。

關於陣形,沒有無敵的陣形,好的陣形是有針對性的,比如針對防禦的對象,胖子野豬等,可以採取引導的方法,將他們引導到陷阱上,或是用電塔將它們分流等,但沒有完美的陣形,陣形要不斷的調節和修改,可以借鑒其他人的部落。還有就是你的部落是要護資源,還是護杯,這個也是挺重要的。

很多人會把大本放在外面騙護盾,這也是一個不錯的方法。

如果是護資源還要注意調節資源的位置,比如錢少水多,就把水調到裡面,把錢放外面,這些都是細節的東西需要自己慢慢的總結。

保護資源其實還是有些小技巧的,比如保水,可以將兵營造滿以後,在訓練營里造比較高端的兵,因為訓練營里正在造的兵,取消後資源是100%返還的,至於保金,沒有太好的辦法,有人說買國旗,每10W一張國旗,賣掉卻只返還十分之一,很不劃算的,我個人比較喜歡把多餘的錢拿去刷牆,這樣就不怕別人搶了。

很多東西,可以在加入部落的時候,在部落中和玩家一起交流。

關於部落戰,對資源、獎杯數、護盾不會造成影響。如何打好部落戰,需要注意幾個方面,這里主要還是針對新手來說,老鳥都知道了。

第一個要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落戰的時候,連城堡兵都沒有引出來消滅掉就一股腦的把所有兵都扔下去了,結果所有的兵被敵方城堡兵給輕輕鬆鬆的滅掉了,連小浪花都沒翻起,每次都是這樣把部落戰給打輸了,讓人無語。引兵的方法其實很簡單的,可以在靠近敵方城堡的范圍放下一個小兵,然後慢慢的將它們引出箭塔的攻擊范圍,最後消滅掉,最好帶閃電葯水可以做補刀用,引王的方法也是一樣的,這里便不復述了,這個方法寫出來為新手做為一個借鑒。

第二個要注意的是,敵方的陷阱,要注意敵方的陣形,陷阱如果內置的話,陣形會有許多空格的地方,沒有那麼緊湊,這些空格的地方就是需要注意的地方,它們極有可能設置了陷阱,盡量的避免上當;陷阱外置防禦的方法就是不要一股腦的放兵,可以先放一兩個兵去探路,然後在放兵,最好是要留一些兵,預防不測。

第三個要注意的是打部落戰不是打資源,要做好充足的准備,先偵查好要攻擊的目標,然後做好針對性進攻策略,把該帶的葯水帶起,該帶的兵種帶滿,別因一時的准備不當,連一顆星都沒打到。打部落戰主要還是要打星,最好找有把握打三星的敵方來打,這樣對部落戰成功才能起到好的貢獻,畢竟每個人只有兩次機會,如果以很小的差異打輸了,這就太悲劇了。

很多具體的進攻策略就不講了,因為每一個進攻的策略都需要自己去慢慢體會和活用,只有在自己打資源的時候慢慢嘗試和總結,才能找到好的進攻方法。

⑸ 手機游戲開發公司排行榜

截至2020年,手機游戲開發公司排行榜前五名的有Supercell,Niantic,騰訊,網易游戲以及Machine Zone(MZ)。

1、Supercell,

總部:芬蘭赫爾辛基,

收入:23億美元(2016),

主力作品:《皇室戰爭》,《部落沖突》,《荒野亂斗》,《卡通農場》,《海島奇兵》,

《皇室戰爭》在其首發的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲。

《荒野亂斗》仍在試運行中,Supercell也希望通過該作涉足移動電競領域。在游戲領域,Supercell從來就不是一個跟隨者,而是引領者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。

4、網易游戲,

總部:中國北京,

收入:50億美元(預計),

主力作品:《夢幻西遊》手游, 《陰陽師》,

去年網易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西遊》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。

5、Machine Zone(MZ),

總部:美國帕洛阿爾托,

收入:未披露(預計20億美元),

主力作品:《戰爭游戲:火力時代》, 《雷霆天下》, 《最終幻想15:新帝國》,

去年網易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西遊》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。

⑹ 騰訊將花費多少錢收購手游開發商supercell84.3%的股權

騰訊公司將收購 Supercell待售證券,Supercell的現有管理層將維持獨立營運,並將繼續以芬蘭為總部。騰訊公司總承擔(經計及其就買方關於該交易的義務所提供的擔保及資金)的最高適用百分比率超逾 5%但低於25%。
此外,收購價中約41億美元將由騰訊公司在交割時向賣方支付,約2億美元將在交割三年後支付予賣方。騰訊公司將於延遲收購價發布日時將收購價中餘下的大約43億美元支付予賣方。騰訊下面的眾創空間也是很不錯的

⑺ 騰訊將收購Supercell那皇室戰爭會不會變成這樣

活碼了,進入游戲,Supercell的標志已經不見了,取而代之的是騰訊霸氣的標語。

然後進入loading頁面,loading頁面基本改動不大,依然是我們熟悉的四大天王,只是底下的名字換了。

總算進入游戲頁面了,良心的騰訊爸爸把默認頁面設置為商店頁面,方便買買買,每天禮包好禮,無需628,只需199,良心價,禮包輕松抱回家。
首沖是必不可少的,首沖即送紫卡一張。而且良心價只要10塊錢,10塊錢你買不了吃虧,10塊錢你買不了上當。

2.卡牌系統
依舊是開箱子,價格不變(良心),橙卡掉率小幅下調至10%,紫卡概率調整為1%,並有2%幾率獲得傳奇卡碎片, 湊齊20個碎片可以合成一張傳奇卡,人人都可擁有傳奇卡,就是這么任性(mei liang xin)。
新增限時牛逼傳奇卡,「麻花藤的咆哮」,7天99元,15天199,包月328,只需3666,永久帶回家

3.會員系統
皇室戰爭會員(20RMB一個月,200一年),會員每天登錄游戲,可以獲得積分獎勵,積分越高,會員等級越高(VIP1-VIP10),享受的特權越多。
1.獲得高貴的紅色昵稱顯示,公會聊天使用專屬紅色字體,讓您在好友中獨一無二
2.獲得20%的經驗加成和10%的金幣加成,讓您的等級升級更加快速
3.每月可領取皇室戰爭專屬價值50rmb的大禮包,禮包包含:
①隨機一張紫卡七天體驗
②隨機二張橙卡永久使用權
③隨機十張白卡永久使用權
4.皇室戰爭會員充值享受95折的優惠折扣哦
5.增加好友上限30個,會員創建公會增加名額5個。
4.對戰系統
擦,打對戰還要排隊(怪我咯,人多,沒辦法),神馬,充值《皇室戰爭》會員就可以走VIP綠色通道,免排隊了
另外,會員在對戰中還有這些特權:
1、vip8以上,在對戰中將可以選擇開啟小助手,可記錄對方聖水情況及對手出牌順序
2、VIP等級越高,在對戰中可以提升的卡牌屬性越高
花錢越多,實惠越多,土豪粑粑們再也不用擔心花錢還是受虐了,是不是更貼心呢
為了避免土豪花錢還受虐的可能,普通玩家每次只可對戰10次,超過10次之後,可以通過寶石購買對戰次數,VIP等級提升,每日可獲得贈送的對戰次數越多。一天只能10把,小屌絲們還想登頂?做夢去吧
雖然改變了這么多。但土豪們該打不過的還是打不過,怎麼辦?
沒關系,只要沖到VIP10級會員,我們一定會幫你匹配到各種連敗菜雞玩家。想不贏都難

5.聊天系統
大喇叭1元一個,讓全服都能聽到你的怒吼,讓每個玩家聞之顫抖。
大喇叭幾乎是每個騰訊出品的游戲必備系統,不得不說,騰訊很會滿足裝比黨的樂趣。一個大喇叭可以讓全服的人看到你說的話,於是我們又可以看到土豪(小學生)對鋼刷喇叭的盛況
「點草全服10」「點草全服11」……
6.皮膚系統
最後,既然是叫《英雄聯盟:英雄戰爭》,怎能沒有皮膚呢。貼心的騰訊設計師精心設計公主、騎士、女巫、黃家駒等所有卡牌專屬戰斗皮膚。普通卡牌皮膚200寶石,稀有卡牌皮膚2000寶石,史詩皮膚20000寶石,傳奇卡牌皮膚20萬,永久擁有。局局都是主場,牛逼的人就應該在牛逼的地方出現,就是這么任性
我們的宗旨:
以錢為本,氪金之上

⑻ 騰訊現在大概佔supercell多少股份

這也能水一貼

⑼ 騰訊並購supercell是橫向並購嗎

騰訊為何要收購Supercell首先,由於Supercell的游戲在美國和歐洲市場非常暢銷,收購Supercell可增強騰訊控股在海外游戲市場的地位。去年騰訊控股完成了對Riot Games的收購,後者的游戲《英雄聯盟》是全球最受歡迎的多人在線游戲之一。
其次,收購Supercell可能推動騰訊在飛速發展的手機游戲市場進一步擴大業務。目前手游只佔騰訊控股游戲收入的三分之一略多,其餘部分來自中國市場的電腦游戲。收購Supercell將有望使手機游戲收入的比重升至50%左右或更多。
另外,有媒體報道稱,Supercell的潛在並購軟銀股份的價格約在50億美金,而2015年Supercell利潤約為10億美金,從這筆交易本身的價值來看,這是一筆非常劃算的買賣,將進一步推高騰訊的市值。
與此同時,基於Supercell過去4年穩定的營收表現來看,Supercell及其創新的產品模式已讓Supercell成為全球手游市場不可忽視的巨頭,且很難被騰訊所復制,騰訊收購Supercell將有助於騰訊繼續提升游戲業務收入,同時彌補創新游戲的不足。
價格將決定這是否是樁好交易
Activision Blizzard以59億美元收購了King Digital Entertainment,這樁今年完成的交易可以提供一個有用的參照。Supercell去年的收入和調整後息稅折舊攤銷前利潤與《糖果粉碎傳奇》的游戲開發商King Digital Entertainment不相上下。King Digital Entertainment的收購價也接近去年軟銀對Supercell增持時後者52.5億美元的估值。
消息人士指出,為了成功收購Supercell,騰訊控股近期獲得了海外銀行40億美元貸款,使該公司擁有充足的彈葯進行海外交易,且無需擔心中國監管機構是否會批准該公司將現金轉移到海外。