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買育碧的股票

發布時間: 2021-08-10 00:30:56

Ⅰ 我想購買育碧里的正式版游戲,為什麼支付的時候卻沒有中國支付

改一下地區即可,zfb、wx都支持

Ⅱ 有沒有吧友知道育碧蒙特利爾的股票市值

上魁北克政府的網站查.或者CIC裡面也有鏈接

Ⅲ 騰訊將要成為育碧新的股東了嗎

這里有篇新聞說的就是這個事:網頁鏈接

騰訊只是持有5%的股份,並且不進入育碧董事會,所以育碧的一切決策依然是自己做主,騰訊說了不算。

他們兩家只是達成「戰略合作」,騰訊幫育碧在中國大陸地區推廣育碧的PC游戲和手機游戲(例如育碧的PC游戲可能會上架騰訊Wegame之類的)。

Ⅳ 育碧 為什麼賣股給騰訊

這件事情首先是騰訊作為投資人身份收購育碧5%的股份,應該對育碧的董事會和公司運營不會有太大的影響,然後育碧也承諾不會放開投票權。

金融這塊我不懂,阿育和騰訊這個戰略合作夥伴關系背後有哪些py我們也不知道,但是阿育哪怕之前被維旺迪占股27%的時候也沒屈服過,游戲是一個比一個做得好,在中國的本土化工作也是有聲有色,所以我是相信阿育的,在游戲自主權這塊不需要擔心。

育碧這次收購風波前前後後差不多快兩年了吧,說老實話我是不太覺得阿育能僅依靠自己的力量擺脫維旺迪的,過了這么久到最後也只有騰訊出來拉了一把,且不說是誰找的誰吧,反正趕跑了維旺迪育碧粉們應該是高興的。

退一萬步講阿育如果真的把國內市場交給騰訊打理搞得烏七八糟的那我也可以罵一句阿育25仔騰訊cnm然後轉戰主機平台啊,主機3巨頭騰訊總說不上話吧。

Ⅳ EA 騰訊 育碧 三星 rockstar 網易 roit 任天堂股票代碼

EA:
代碼:EA.NASDAQ
騰訊:
代碼:00700.HK
育碧:
代碼:UBIP.PA
ROCKSTAR
代碼:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR為TTWO子公司)
網易:
代碼:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股權
任天堂:
代碼:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指納斯達克,HK指港交所,PA指巴黎證交所,PINK指粉單)

Ⅵ 為什麼股票會漲跌,以游戲公司育碧為例

虧本了……

Ⅶ 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市

朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。

Ⅷ 騰訊現在只有育碧多少股份

5%的股份

Ⅸ 維旺迪收購育碧之後到底會怎麼樣

從維旺迪游戲的歷史可以看出,維旺迪從來沒有開展過任何游戲開發、運營和發行的業務。他參與游戲行業的方式都是通過資本運作手段實現的,游戲公司對於它來說就是用來買賣的盈利工具,這也是很多業內人士討厭維旺迪的原因。雪樂山——這家同屬維旺迪旗下,曾經可以和暴雪相提並論的游戲公司,就在頻繁的重組和並購中銷聲匿跡了。
暴雪的大名在玩家群體中可謂如雷貫耳,但是對於雪樂山(Sierra)可能有些玩家就比較陌生,畢竟雪樂山的發跡和死亡都比較古早了。但是對於它旗下的游戲,很多玩家一定還有印象。1998年,作為valve伯樂,獨具慧眼的雪樂山代理發行了成就valve行業地位的處女作——《半條命》。
半條命一炮而紅,給valve的發展打下了良好基礎。沒有半條命就沒有日後更加風靡全球的CS,也不會有今天讓廣大玩家喜加一的steam平台。可以說,雪樂山間接促進了steam的誕生。除了半條命外,雪樂山還發行過《家園》(HOME WORLD)系列,《霹靂小組》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破壞神:地獄火 》等經典系列游戲,備受玩家喜愛。
然而雪樂山不像有人贖身的暴雪那麼好運,自從1998年賣給維旺迪之後,雪樂山就開始走下坡路。1998年,雪樂山公司被重命名為「Yosemite Entertainment,1999年,雪樂山總部決定關閉大多數開發工作室,雪樂山的主要業務不再是製作游戲,而轉為發行游戲,大量員工因此被辭退。2002年,公司更名為雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)。2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲部門,並於8月解散了雪樂山公司。2008年,雪樂山更名為維旺迪環球娛樂公司。2007年至2008年,維旺迪游戲與動視合並,雪樂山和暴雪娛樂隨母公司維旺迪游戲加入動視,雪樂山的工作室和品牌大部分收歸動視所有。合並之後,動視暴雪直接關閉了雪樂山,從此雪樂山品牌不復存在。
無論國內外,游戲公司的收購案例都並不少見。收購本身是一個中性行為,無所謂好壞。外行收購不一定壞事,同行收購也不一定是好事。大名鼎鼎的EA(世界第二大游戲公司),就因為收購了不少游戲公司而被玩家詬病為業界毒瘤。例如即時戰略游戲的開山鼻祖——《命令與征服》系列開發商西木工作室(westwood),自1998年被EA收購後人才便不斷流失,不得不於2003年與EA洛杉磯工作室合並,西木工作室被關閉。此外還有開發了《上帝也瘋狂》《地下城守護者》等知名策略游戲的牛蛙工作室,曾經被游戲媒體gamepro稱為最具創新性的行業領導者,1995年被EA收購,2004年關閉。我們中國玩家熟悉的騰訊,在發達起來後也收購了大量工作室,其中最知名的公司有2個,一個是當下熱門游戲《英雄聯盟》的開發商Riot Games,2015年被騰訊買下了全部股權,成為騰訊旗下子公司。另一個是手游公司里的當紅炸子雞Supercell,騰訊於2016年以86億美元買下了Supercell84.3%的股權,達成控股。目前這兩家公司都活得很好。
再回來看育碧吧。盡管育碧已經調用多方資源來抵制維旺迪的惡意收購,但是維旺迪對育碧是志在必得。惡意收購計劃已經推行了數年,如今維旺迪只需要再買下育碧5%的股份就可以發起收購要約,育碧可謂非常被動。除非維旺迪突然更弦易轍,否則育碧可能難道被收購的命運。
鑒於育碧的體量,被收購後育碧應該還是會保持獨立。維旺迪不會也沒有能力過多干涉育碧的業務,一如當年的暴雪。但是,出於投資回報的壓力,維旺迪可能會關閉育碧旗下盈利能力較差的工作室。縮短產品研發周期,加快上市速度,加大產品數量。壓榨盈利能力強的游戲品牌,砍掉銷量差的系列,或許轉型開發一些盈利能力更強的F2P游戲。維旺迪經常性的買來賣去也會對公司的穩定產生很大的影響,不是所有的游戲公司都有暴雪的好運氣。無論怎樣,缺乏了獨立和冒險精神的育碧都是玩家不希望看到的。希望育碧能夠順利度過這一關。讓維旺迪把收購的目標放到中國公司上吧,畢竟我們中國很多游戲公司的盈利(坑錢)能力可比育碧要強哦。(笑)

Ⅹ 騰訊有能力收購育碧,B社,R星這些公司嗎

單論收購的話完全有能力。育碧的市值不到騰訊的2%,而且目前騰訊已經入股育碧。游戲公司再強,也比不過一個綜合性企業賺錢多啊