A. 韩国搜索引擎
韩国本土最大的搜索引擎是Naver。
NAVER(네이버)是著名社交软件LINE的母公司,也是韩国的最大的搜索引擎和门户网站,是韩国股票市场上市值最大的互联网公司,是世界第五大(仅次于谷歌、雅虎、网络和必应)搜索引擎网站,也是韩国股票市场上市值最大的互联网公司。
业务遍布韩国、日本、台湾及东南亚。其Logo为一顶草帽,于1999年6月正式投入使用。Naver在美国、中国、日本、越南等国均设有办公室,拥有一个海外研究机构Naver Labs。旗下的Clova等智能产品在人工智能领域拥有领先技术。
(1)nhn公司股票代码扩展阅读:
NAVER的服务模式:
1、市场嗅觉敏锐,以免费服务快速切入
事实上,知识搜寻服务是由韩国一家新闻媒体──韩民族新闻(Hankyreh)所经营的DBDIC社群网站率先推出,但是却由NAVER发扬光大。 DBDIC于2000年10月推出该项服务时,亦曾造成热烈回响,后来DBDIC甚至将网友所提供的知识内容筛选后集结成册,结果也成为年度畅销书。
但是此番盛况在DBDIC于2002年将此项服务改为收费制后便化为乌有,虽然empas搜寻引擎公司于2003年4月购并了DBDIC网站后,再度推出免费服务,而韩国其它入口网站也纷纷起而效尤,但市场早已被NAVER抢走,其它竞争者只能徒呼负负。
2、不只单纯信息,知识搜寻帮网友分类
NAVER最特别的地方,就是在搜寻的结果呈现上多加了一层分类的功夫,当使用者键入一个关键词之后,会依序出现该关键词在字典、部落格、知识iN、 Caf(社群)、专门数据、影像、书籍、最新新闻、网站、网页、图片、地区情报等NAVER数据库内的相关信息。
不仅节省了使用者筛选信息的时间,也让使用者可以迅速地对于该关键词相关信息有一个全方位的了解,难怪韩国网友对于NAVER的黏着度会如此之高,想到搜寻就想到NAVER。
3、新网际沟通,书籍符号扩充知识来源
以知识的获取来源进行思考,NAVER在推出以「人际沟通」为核心的知识iN服务后,又于2005五年与各大出版社合作推出书籍搜寻服务,省去了网友上图书馆或书店翻书查数据的时间,直接在NAVER网站便可进行书籍内容全文搜寻。
B. 上证股票综合指数有没有 年度总结的 我看网上有那种每年每月的那种 没有平均指数 需要从1990-2010 每年
有个别投资公司会做分析报告,多数一些做中长线的基金可能会分析这个指数。
C. 这段VB代码什么意思
if uRdEoFZwZcKojvFaFHnHn.name = "wscript.exe" then
‘就要看你 uRdEoFZwZcKojvFaFHnHn 是什么对象了
wscript.exe Windows脚本宿主WScript对象
D. 网禅的网禅简介
网禅(WEBZEN ),于2000年于韩国首尔创立,初期为一小型游戏开发设计工作室,凭借著2000年推出的3D化多人线上游戏Mu Online(《奇迹MU》)一举成名,打开国际市场,并多次在E3、China Joy等大型多媒体展览场展出,积极将自身发展成为国际知名游戏公司,2003年先后在韩国KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市,2004到2006年间,先后于中国台湾、中国内地、美国创立分公司,营运及开发线上游戏,并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下线上游戏产品,并由新继任的代表理事金南州,发表新的网禅新作品开发计划,并积极与国外知名制作团队进行合作。其后开发多款优秀游戏,如《奇迹世界》《一骑当千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因为一连串负面事件影响下,已由韩国第一大网络营运公司NHN取得经营权,并成为WEBZEN最大股东,而代表理事金南州也在众多投资者指责下,低调辞去代表理事职务,并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人,而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月,网禅(Webzen)与NHN Games合并成新的网禅公司
E. 索尼 腾讯 EA KONAMI CAPCOM 微软等游戏公司的情况
金融风暴后,世界游戏公司格局动荡。看下表
01 微软 美国 27.10美元 21.20美元 22% 18兆5690亿円
02 任天堂 日本 53900円 31100円" 42% 4兆4059亿円
03 迪士尼 美国 32.44美元 22.08美元 32% 3兆9445亿円
04 索尼 日本 4090円 2280円 44% 2兆2903亿円
05 Activision Blizzard 美国 16.40美元 12.25美元 25% 1兆2586亿円
06 EA 美国 48.97美元 22.93美元 53% 7163亿円
07 NHN 韩国 150000韩元 122200韩元 19% 4143亿円
08 KONAMI 日本 3180円 2130円 33% 3056亿円
09 SQUARE-ENIX 日本 3620円 2615円 28% 3014亿円
10 SEGA-SAMMY 日本 957円 991円 - 2806亿円
11 NetEase 中国 26.28美元 21.74美元 17% 2577亿円
12 UBI 法国 62.38欧元 39.30欧元 37% 2278亿円
13 NBGI 日本 1306円 830円 36% 2075亿円
14 盛大(Shanda) 中国 26.42美元 24.45美元 7% 1744亿円
15 CAPCOM 日本 3410円 1796円 47% 1210亿円
16 TAKE2 美国 24.54美元 12.10美元 51% 920亿円
17 KOEI 日本 1548円 984円 36% 685亿円
18 NC Soft 韩国 51000韩元 44400韩元 13% 603亿円
19 第九城市 中国 18.31美元 13.34美元 27% 360亿円
20 THQ 美国 15.51美元 4.49美元 71% 294亿円
这表是市值表,也就是公司整个股票价值的排行,中国企业在榜的有三个,第11网易,第14盛大,第19九城。腾讯没上榜。
而真正能体现游戏公司实力的是游戏收入表,就是你问的盈利排行。
http://download.5617.com/article/s/3-296591-0.htm点击这个网站有张图,07年到08年收入排行。仅计算公司游戏事业部收入
任天堂:16858百万美元(下同)
SONY:12945
微软:7734
EA:3665
动视(暴雪的新妈妈,此时还没算暴雪):2898
迪士尼:2593
KONAMI:1804
维旺迪(暴雪母公司,暴雪收入全算进来了):1498
NAMCO(应该是算万代了,07年已经合并了,万代盈利能力极强):1468
育碧:1467
世嘉:1429
TAKE 2:1329
THQ:1031
SE(史克威尔艾尼克斯):606
CAPCOM:521
这个榜可以体现作为游戏公司的真实实力了。市值是假东西。
至于员工的话,任天堂作为盈利能力第一名,有1000名员工(日本本部),这大概能成为一个标准,其他公司的游戏部门也差不多1000名。只算游戏部门。SONY全球总员工超过10万人的。
代表作比较多,仅说说你要求的公司吧。
SONY:代表作PLAYSTAION,游戏方面战神评价很高,本部游戏研发能力很有限,多是外包。
任天堂:代表作超级马里奥,口袋妖怪(世界上最赚钱的两个品牌),塞尔达传说。还有一大票游戏机从最早的FC到现在最流行的NDS。
微软:微软自己研发的游戏不怎么出名,微软模拟火车,微软模拟飞行。
EA:模拟人生是招牌,另外车枪球一大堆,红警3,孢子,极品飞车12今年出的。此公司旗下游戏多了去了,世界上最大的纯第三方发行商。
KONAMI:恶魔城,寂静岭,实况足球。科乐美发明了DDR跳舞机。
CAPCOM:生化危机,街头霸王都是代表作。现在流行鬼泣,怪物猎人之类的。多才多艺的企业,曾经发售过经典的CPS1,CPS2街机基板,在中国家喻户晓。
世嘉:世嘉的招牌是索尼克,刺猬形象,这个品牌相当于马里奥对于任天堂的意义。顺便,世嘉是街机之王,做街机在日本是排第一的,公司也主要着重街机发展(因为家用机的失利),另外跟世嘉合并的SUMMY是专做柏青哥赌博机的,现在的世嘉称霸日本街机市场。
育碧:老牌车枪球骗钱厂商,总部法国,代表形象是雷曼与神经兔。这个集团拥有的品牌仅次于EA,世界第二大游戏发行商(发行,不是研发)。手机游戏商GAMELOFT就是育碧旗下的。
在这些巨人面前,我真的很不好意思提到腾讯,盛大,网易。腾讯的代表作QQ本是伊拉克人发明的,最早的软件叫ICQ,腾讯QQ本来叫OICQ,被人家本公司告了,改名QQ,丢死人了。
盛大代表作传奇,是买韩国的,买了过来自己改吧改吧,出品了传奇世界,神迹,最近又来个鬼吹灯,跟地下城与勇士一模一样。不害臊。
网易其实还不错 ,一直坚持自己的西游品牌,不过西游西游,这西游那西游,吊一棵树上的公司真是小气。
纵观整个游戏界,不论是实力,财力,影响力。任天堂毋庸置疑的第一位。
你可以简单点理解,任天堂是世界上最好的游戏公司。
F. 韩国股票
从公司网站上看不出什么了,财务状况再坏作为一个上市公司也不会把自己写的很差的。再说那个网站也只有企业介绍和招工的信息。我从naver上搜了搜,也有人和你差不多情况,买了很多这个公司的股票然后被套。
原文见:http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=40102&docId=35072082&qb=7IK87ISx7IiY7IKw&enc=utf8§ion=kin&rank=2&search_sort=0&spq=1&pid=goZ/Q35Y7u4ssc0Ga9ossc--215714&sid=ToE-fzE-gU4AAH04F3M
大致翻译下给你:
原来的三盛水产因为公司规模小没有义务做披露,至于现在更改过一次会计制度,但对于公司情况披露的要求也没有强制性。所以了解起来还是有些难度的。另外那人附了一点信息:
该公司的财务报表,该公司继续坚持作为一个公司已编制依据的假设,该公司的正常经营活动,资产以及通过一个过程来恢复账面负债可能退还或认为会计已被处理的假设,但该公司每半年度经营亏损4061万元,税前净亏损7806 百万韩元,包括过去连续七年,和相当大的损失发生。
此外,该公司除了拥有2艘油轮10艘渔船, 2008年3月5日,4月1日,5月16日釜山地方法院随后决定拍卖该公司推出了两个正常运行困难,以及前总统最近抢上,披露由于该公司作为一个可靠的,稳定的业务活动的图像被认为是困难时期的怀疑。
这种状况延续了公司的生存能力作为一个公司是一个伟大的问题:该公司是否继续生存作为融资的未来可用性和新的业务规划和生产,销售,财务公司,以及管理上的改善计划的成功取决于不确定因素固然重要,但因为这些不确定因素,可能导致资产和负债及相关修正的,可以通过合理的人估计无法获得证据物品损失的最终结果。
由自己和那些在前款所述的事情进行的审查结果,对由于财务报表的审查的重要性,财务报表的影响不表达意见
G. 有谁听过NHN他们制造输入法吗
您好,NHN他们并不制作输入法哦。详细:
NHN是全球卓越的互联网搜索引擎以及网络游戏公司,在世界范围内提供从基础互联网服务,增值服务到互动娱乐的广泛业务群。在过去10年中,NHN一直在韩国IT行业排名调查中稳居第一位,正成为亚洲最大的网络企业。NHN 拥有韩国排名第一、世界排名前五的搜索门户网站Naver;全球最大网络游戏门户网站Hangame;全球第一个专为儿童提供服务的门户网站Jr.Naver和韩国第一的在线捐赠网站Happybean。
NHN是韩国目前最大的互联网服务公司。公司名字(NHN)有(Next Human Network)的意思。韩国国内最大型的搜索引擎NAVER与世界最大型的网络游戏网站Hangame为该公司的两大支柱业务。
NHN的全称是Next Human Network(下一代人类网络),NHN代表人与信息、过去与未来的连接,承载着通过“Connect”铸就的所有价值。NHN的理念是素不相识或相隔遥远的人,从昨天到今天、从今天到明天都能够联系起来,通过网络人们能更能自由地交流。NHN正在创造一切都能互相连接、更加广阔的世界。
在韩国新兴的股票市场的KOSDAQ中,NHN目前的股票市值总额名列第一位(在2005年1月时约为1兆5千亿韩元;股票编号:35420)。2006年1月的商业周刊说,NHN是导致Google在韩国市场的竞争中屡屡受挫的最主要的企业。<BR>2008年6月,美国商业周刊公布2007年全球资讯科技业一百强排名,NHN名列全球第27名。
根据comScore的报告,2008年7月,NHN在全球的搜寻引擎排行第5。名次由高到低为,Google、雅虎、网络、微软及NHN Naver。
H. 董晓阳的人物经历
1975年吉林大学俄语专业毕业
同年到中共中央对外联络部工作
1981年1月转入中国社会科学院苏联东欧研究所(现俄罗斯东欧中亚研究所)工作
1985年9月晋升助理研究员
1985-1986年在俄罗斯莫斯科大学法律系研修
1990-1992 在美国哈佛大学俄罗斯研究中心任客座研究员
1992年9月晋升副研究员
1995-1998年在中国驻俄罗斯使馆研究室工作
1999年9月晋升研究员
1998-2009年5月 任中国社会科学院俄罗斯东欧中亚研究所副所长
2009年6月任中国社会科学院外国文学研究所副所长
董晓阳1998年被猎头挖到即将上市的全球领先的电子报表软件公司Actuate Software,担任高级软件工程师,该公司上市前就已经被评为全美100家私有软件公司之首。上市后于1999年期间,股票从10美元涨到140多美元。董晓阳获评公司杰出员工奖,得到相当可观的股票期权。这个时候,哈佛好友张黎刚邀董晓阳回国一道创立elong公司,董晓阳没有答应回国,但是答应为elong开发电子邮件系统。董晓阳用了三个月的业余时间就开发出了支持类似WORD编辑功能的彩色信纸电子邮箱,交付elong使用。由于功能新颖强大,该邮箱用户迅速增长,几乎是每月新增百万用户。让董晓阳吃惊的是,elong三个月后就被全球第二大电邮公司看中,以6000万美元收购,而elong创立之初只是投入了几十万美元。
董晓阳看准网络游戏产业会得到飞速发展,于2001年毅然辞职回国,创立北京侠客行网络技术有限公司,成为国内第一家自主研发网络游戏的公司,先后开发出《侠客天下》、《爱心哈姆》、《神雕》等大型网络游戏,并获评“中国网络游戏行业十大最有影响力品牌”。2005年开始也参与大型魔幻电视剧《雪域迷城》、《龙骑士》等电脑特效制作。2004年中标信息产业部国家网络游戏开发平台项目,并顺利完成,2007年受北京奥组委和首都之窗委托承担“虚拟奥运博物馆”项目的互动虚拟现实和互动游戏研发。创立江苏侠客行之后,又承接了NHN/NEOPLE的火爆游戏《地下城与勇士》、NDoors公司的《王者世界》、《君主》等游戏的外包制作。
董晓阳于2007年兼任中华网集团17Game公司总裁和CDC集团技术顾问,为《热血江湖》的复兴和《特种部队》的崛起做了大量工作。