① 盛大网络有上市股票吗
在USA上市的
② 盛大游戏借壳哪个股票
盛大游戏于2009年9月25日在纳斯达克市场上市,于2014年从美国退市并开启私有化进程。
目前,盛大游戏回归A股时间一直未定,对于选择借壳上市还是IPO也没有定论。不过,业内人士认为,盛大游戏借壳上市的可能性比较高,但是对于借壳哪家上市公司目前还没有确定。
此外,随着盛大游戏私有化的进行,相关概念股将受益。建议大家多多关注世纪华通、掌趣科技以及中青宝。
③ 盛大的发展历程
盛大是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
积极拓展其他的在线娱乐平台。
1999年11月
盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 。
2001年9月
盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。
2001年11月
盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月
盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年1月
盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司。
2003年2月
盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
2003年3月
盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发。
2003年3月
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
2003年4月
盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。
2003年5月
盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
2003年6月
盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
2003年6月
盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业。
2003年7月
盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。
2003年9月
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
2003年9月
盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
2003年10月
盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发。
2004年1月
盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
2004年1月
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
2004年2月
盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。
2004年2月
原微软(中国)总裁唐骏先生加盟盛大,出任总裁。
2004年2月
盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。
2004年5月
盛大以每股11美元的价格在美国纳斯达克市场首次公开发行(IPO)1380万单位美国存托凭证(ADS),通过本次IPO盛大共募集资金1.518亿美元。
艰辛的上市历程
美国东部时间5月13日上午11时20分,盛大网络(股票代码:SNDA)在美国纳斯达克股票交易市场正式挂牌交易。虽然盛大将发行价调低了15%,从原先的13美元调到了11美元,但公开招募资金额仍达1.524亿美元,当天收报于11.97美元。网络游戏演绎股市神话,31岁的董事长陈天桥玩起牵动财富神经的“传奇”游戏,其家族拥有超过60%的股权,合人民币约50亿元,超过了年初胡润富豪榜对他40亿元的估价。陈天桥的“账面财富”甚至直追丁磊,一时间大有后来居上的势头。
借着纳斯达克的股市魔力,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。
其实,盛大的上市过程也是充满艰辛。盛大最初计划从纳斯达克融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,发行前的最后一刻,盛大及负责其发行的投资银行高盛公司,将发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划发行的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一。也正因为此,有业内人士评价说,“这与当初第一批中国概念股差不多,无异于又一次‘流血’上市”。
为了在纳斯达克成功上市,陈天桥年初还花大价钱挖来了微软中国的前任总裁唐骏,担任盛大网络的总裁。陈天桥之所以在这个关键时刻邀唐骏加盟,一方面是为了强化公司管理能力,同时也是为了提升公司形象,为上市增添筹码。
赢利方式的单一是陈天桥的一块心病。在上市前,陈天桥用疯狂的收购和多元化拓展来打造网络迪斯尼帝国。盛大网络因《传奇》获得成功,但盛大却未仅仅停留在《传奇》一款产品之上,特别是在推出了《传奇世界》之后,盛大通过在国内外大举购并游戏开发团队,为自己增强了原创的能力,因此在《传奇》与《传奇世界》之外,原先被称为3D版《传奇世界》的《神迹》等游戏无不是盛大网络希望获得华尔街投资者信心的核心武器,
无论怎样,盛大作为第一家在海外成功上市的中国游戏公司,在国内创造过令人瞩目的财富传奇。盛大的盈利能力极高,盛大的每个玩家每小时为盛大带来0.14元人民币收入。事实也证明,2003年盛大的现金收入约为3300万美元,经营净收入7200万美元,利润率高达45%。特别是随着在纳斯达克成功上市后,盛大网络一方面和竞争对手的距离越拉越大,另一方面盛大网络也正式融入了国际舞台,企业迈上了一个新的发展历程。
网络游戏的财富
“盛大的家庭战略思路在主观上我们不叫转型,但客观上我们确实是在转型,一个企业的主营业务如果发生变化这当然是叫转型。” 陈天桥认为盛大在商业模式上并没有转型,他的依据在于网络游戏的业务模式完全代表了未来家庭互动娱乐的业务模式。
“我们觉得网络游戏所积累的这个运营和业务模型,可能昭示着未来互动娱乐业务发展的方向。即它们所需要的运营支撑平台应该是相似的,无非都是登陆、认证、计费、付费、安全、保障管理。”瞿海滨认为网络游戏的平台已经足够容纳未来的互动娱乐业务。
按照瞿海滨的理解,盛大网络游戏运营中积累的统一计费平台,接近两万台的服务器,数百万的同时在线用户,以及完善的客服体系,都是可以直接为将来的互动娱乐业务所用的财富。
不仅如此,在过去的一年中盛大已经开始有意地将网络游戏融入家庭娱乐战略。一个明显的例子就是盛大已经停止了大型网游的研发,因为大型网游被认为不适合在家庭中使用。公司内部近千人的研发团队全部转向与家庭娱乐战略相关的休闲游戏开发。
2005年第四季度,盛大所有商业化运营的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的平均同时在线人数由上季度的63万下降至54.8万,而休闲游戏的最高同时在线人数(包括边锋的棋牌游戏用户和浩方的对战平台用户)达到166.1万,较上季度的152.1万增长9.2%。此外,第四季度休闲游戏的收入相对大型网游的比重也已经上升到35%。
“网络游戏内容的完备是盛大家庭娱乐战略的重要一步。现在盛大的游戏有大约230万人同时在线,其中三分之二是休闲益智类游戏,其它是角色扮演的大型游戏,当然这也是大家诟病最深的游戏。所以我们先完善游戏的品种,从两年前开始,我们就开发了疯狂坦克、泡泡堂、冒险岛等。”此前陈天桥曾不无兴奋的对媒体表示。
“盛大的作战计划实际上是一整套非常有针对性的行动。我们9月份推的区域化运营,然后11月份马上推免费模式,实际上这都是早就计划好的,都是为抢占市场,为后续经营家庭战略作出的一整套部署。”凌海说道。
得益于新收购的棋牌游戏平台“游戏茶苑”,并对三款主要MMORPG实行了新的收费模式,以及新的区域化运营模式,第四季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数由第三季度的255万增至268万。而第三季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数仅仅是从上季度的252万人增至255万人。
“网络游戏作为一种内容资源也是我们推动家庭娱乐战略的一种优势。”盛大新闻发言人诸葛辉认为游戏内容将是激活终端用户的杀手级应用。
不论从什么角度来看,未来盛大网络游戏的表现将直接影响到盛大家庭娱乐战略的成败,而投资者和业界的担心也主要是,几款主力的大型网游开始表现颓势之后,盛大的网络游戏未来能否有新的增长点。
游戏变革
“网络游戏的竞争肯定是比我们两年、三年之前激烈得多,因为大家现在都比较推崇这个产业。但是当中真正实现盈利的企业并不是很多,这个产业还是有一些凝聚效应,前5家大的公司可能在这个市场中占据80%以上的市场份额。”盛大总裁唐骏说道。
虽然如此,盛大在网络游戏领域已经面临严峻考验。盛大最大的竞争对手网易最近几个季度依靠两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》越来越逼近盛大的游戏霸主地位。第四季度网易网络游戏收入达到4970万美元,超过了盛大同季度的3870万美元。在MMORPG游戏的在线人数上,网易也同样在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D网络游戏大作《魔兽世界》获得极大成功,分流了相当多的盛大网络游戏用户。
激烈的市场竞争已经“迫使”盛大在过去的一年中开始尝试网络游戏新的运营模式,最突出的便是区域化运营和免费运营。
2005年9月8日,盛大宣布将对旗下的三款网络游戏《英雄年代》《梦幻国度》和《神迹》实行区域化运营试点。经过五个月试运行后,2006年2月盛大网络区域化运营的模式开始面向全国推广,计划培养100家地区代理商授权运营。除了已经实行区域化运营的三款游戏之外,盛大把《热血英豪》和《盛大富翁》两款休闲游戏的区域运营授权也对外开放。
据悉,授权经营将成为盛大游戏今后的主要模式。包括《边锋棋牌》、《传奇》、《传世》和2006年面市的几款新游戏都会采用这种模式,预计年内实行授权的游戏数目将达到10款。“区域化运营以后当地运营商可以为当地用户提供特色的服务,这是我们以前做不到的。目前区域化运营的三款产品收入增长是非常明显的。”负责盛大网络游戏运营的副总裁张向东说道。
如果说区域化运营还只是局限于几款并不核心的网络游戏,那么免费运营则是盛大投出的一颗重型炸弹。2005年11月,盛大宣布将旗下的几款核心网络游戏《传奇世界》、《热血传奇》和《梦幻国度》永久免费,不再收取用户的包月费,转而依靠向用户提供增值服务获得收益。
免费运营随即在业内引起轩然大波,竞争对手网易甚至宣称盛大是在杀鸡取卵,会对整个行业产生不利影响。更为不利的是,免费运营直接导致盛大第四季度大型网游的收入比上季度减少30.4%。
“盛大是在做自己的革命者。理性看的话大家对网络游戏免费应该是可以理解的, 因为这就像自助餐变Shopping Mall(超大规模购物中心)的方式。我们采取一些破釜沉舟的方式毅然转型,这种改变一定需要消费者经历一个熟悉的过程,一定会使公司短期的收入发生变化。”据盛大内部人士透露,2005年盛大内部关于是否推行免费模式曾经有过相当大的争论,最终是陈天桥拍板决定12月必须免费。
“免费运营的不利影响已经在去年第四季度达到顶点,今年第一季度盛大的大型网游收入一直在稳步增长。”据接近盛大的人士表示。
据悉,盛大在2006年将推出两款大型网游《龙与地下城》和《ArchLord》,盛大收购的子公司Actoz今年也会为盛大提供3款游戏。在休闲游戏方面《盛大富翁》刚刚在2005年12月开始商业化运营。“运营情况相当良好。”盛大内部人士表示。
无论区域化运营和免费运营取得多大的成就,盛大所能做到的只是延长目前所运营游戏的生命周期。对于盛大的将来,如何找到下一个《传奇》式的大型网游仍然是一个不可回避的话题。
④ 盛大海外上市的历程
艰辛的上市历程
美国东部时间5月13日上午11时20分,盛大网络(股票代码:SNDA)在美国纳斯达克股票交易市场正式挂牌交易。虽然盛大将发行价调低了15%,从原先的13美元调到了11美元,但公开招募资金额仍达1.524亿美元,当天收报于11.97美元。网络游戏演绎股市神话,31岁的董事长陈天桥玩起牵动财富神经的“传奇”游戏,其家族拥有超过60%的股权,合人民币约50亿元,超过了年初胡润富豪榜对他40亿元的估价。陈天桥的“账面财富”甚至直追丁磊,一时间大有后来居上的势头。
借着纳斯达克的股市魔力,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。
其实,盛大的上市过程也是充满艰辛。盛大最初计划从纳斯达克融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,发行前的最后一刻,盛大及负责其发行的投资银行高盛公司,将发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划发行的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一。也正因为此,有业内人士评价说,“这与当初第一批中国概念股差不多,无异于又一次‘流血’上市”。
为了在纳斯达克成功上市,陈天桥年初还花大价钱挖来了微软中国的前任总裁唐骏,担任盛大网络的总裁。陈天桥之所以在这个关键时刻邀唐骏加盟,一方面是为了强化公司管理能力,同时也是为了提升公司形象,为上市增添筹码。
赢利方式的单一是陈天桥的一块心病。在上市前,陈天桥用疯狂的收购和多元化拓展来打造网络迪斯尼帝国。盛大网络因《传奇》获得成功,但盛大却未仅仅停留在《传奇》一款产品之上,特别是在推出了《传奇世界》之后,盛大通过在国内外大举购并游戏开发团队,为自己增强了原创的能力,因此在《传奇》与《传奇世界》之外,原先被称为3D版《传奇世界》的《神迹》等游戏无不是盛大网络希望获得华尔街投资者信心的核心武器,
无论怎样,盛大作为第一家在海外成功上市的中国游戏公司,在国内创造过令人瞩目的财富传奇。盛大的盈利能力极高,盛大的每个玩家每小时为盛大带来0.14元人民币收入。事实也证明,2003年盛大的现金收入约为3300万美元,经营净收入7200万美元,利润率高达45%。特别是随着在纳斯达克成功上市后,盛大网络一方面和竞争对手的距离越拉越大,另一方面盛大网络也正式融入了国际舞台,企业迈上了一个新的发展历程。
⑤ 盛大目前市值多少
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”
9月26日,盛大网络正式分拆盛大游戏,登陆纳斯达克,股票代码为“GAME”,首日开盘价12.5美元,与发行价12.5美元持平,首日收盘报10.75美元,较发行价下跌14.00%
盛大股价周五下跌12%,报收于50美元左右,创出自2008年10月以来的最大跌幅。今年以来,盛大股价的累计涨幅达到55%,比纳斯达克综合指数同期的涨幅高出33%。在盛大当前持有盛大游戏71%的股份,以及96%的投票权。
在盛大游戏推出的《热血传奇》(MIR 2)和《永恒之塔》(Aion)游戏后,在中国吸引了更多的玩家,该公司上半年利润增长75%。因来自网易和畅游等的竞争日趋激烈,盛大游戏还将加速新产品开发,提供外部开发者开发的更多游戏。券商Mainfirst Securities分析师埃里克·温(Eric Wen)表示,“我们发现中国已有更多的游戏开发人员,这将使盛大等发行商受益。”
⑥ 盛大网络传奇世界的上市时间
传奇世界2003年7月公测的,上市时间就不清楚了,应该公测也就是三个月。
⑦ 据说盛大游戏要上市
5月25日,盛大网络宣布将分拆旗下盛大游戏有限公司,将以非公开的方式向美国证券交易委员会提交盛大游戏首次公开发行股票的登记文件草案。
早在一个月前搜狐畅游成功登陆纳斯达克时,就有消息称盛大正在对将游戏业务分拆上市一事进行内部评测,并已经初步敲定了上市地点和承销商。
盛大CEO谭群钊接受本报记者采访时曾表示,盛大与其他网游公司并不在一个跑道上赛跑。“盛大并不是纯网游公司,而是会将注意力放在整个互动娱乐领域。”游戏业务成功上市,无疑将帮助陈天桥腾出更多的精力来打造他“网络迪士尼”的梦想。
新华都集团总裁兼CEO、盛大原总裁唐骏指出,陈天桥一直有将旗下各个业务板块分开的想法,最终将通过分拆,使盛大变成一家控股公司。
分拆游戏
目前盛大旗下已有盛大游戏、盛大在线、盛大文学三大业务平台,其中游戏业务一直是盛大最大的收入支柱。
盛大财报显示,其2008年总净营收为人民币35.691亿元。其中,来自于MMORPG游戏的营收为人民币29.823亿元,来自于休闲游戏的营收为人民币4.41亿元,两者约占总营收的95%。盛大网游业务收入中的绝大部分来自于盛大游戏的《传奇》系列。唐骏认为,盛大游戏上市属于优势资产剥离上市,将在资本市场受到欢迎。
据悉,盛大游戏已经在开曼群岛完成注册,目前是盛大旗下从事网络游戏业务的全资子公司。预计独立IPO之后,盛大仍将保留控股地位。
不过,对于盛大游戏上市的具体时间表、拟发行股票的数量和金额,盛大方面表示目前还未确定。易观国际分析师黄超认为,盛大将在6月3日发布今年一季度财报,“估计这份答卷不错,可以让盛大游戏的IPO更加顺利。”
另外,盛大目前正在力推一款大作《永恒之塔》,《永恒之塔》是由韩国NCSoft开发的一款3D大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,该游戏在画面、情节等制作风格上与暴雪公司的《魔兽世界》非常相似。因此盛大对《永恒之塔》给予了极高的期望,《永恒之塔》也被认为是盛大游戏上市的重要筹码。
记者采访获悉,《永恒之塔》已于4月16日宣布正式进入商业化运营,其距离公测仅不到两周时间。而根据行业惯例,一款MMORPG游戏从公测到正式运营至少需要经过一个月,盛大希望通过《永恒之塔》拉动业绩,使盛大游戏分拆上市获得投资者的青睐。
盛大内部人士透露,在《永恒之塔》公测到商业化期间,陈天桥一直在公司亲自督战,对现场解决紧急状况的员工立马给予奖励。
虽然盛大一直没有对外透露《永恒之塔》的在线用户数、ARPU值等运营数据,但盛大游戏CEO李瑜称,“现在《永恒之塔》的根已经扎得很好了,收费之后肯定可以长得更好。”
在李瑜看来,《永恒之塔》并非仅仅是盛大游戏扩大营收的一个筹码,而是代表着盛大游戏的业务平台更加成熟。“《传奇》的成功只是一款游戏的成功,《永恒》的成功则是盛大平台的成功。”李瑜说。
陈天桥谋变
“从营收来看,盛大在中国网游行业老大的位置保持了很长的时间。”易观国际网游行业分析师黄超说,盛大的营收已经超过10个季度连续增长。
根据易观国际最新发布的《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、腾讯和网易位列前三。
其中盛大以10.8亿元收入占据19.6%的市场份额,继续位居市场第一位。腾讯以9.1亿元的收入,16.5%的市场份额排名第二。网易排名第三,以7.1亿元收入占据12.9%市场份额。
尽管仍然稳居市场第一,但近期腾讯和网易的发展势头似乎让盛大感觉到了威胁。
增长最快的对手无疑是腾讯。一年之前,腾讯还在国内网游市场三强之外,落后于九城。2008年3季度,凭借《地下城与勇士》等游戏的贡献,腾讯一举杀入前三甲,随后一路快速增长。目前则以16.5%的市场份额直逼盛大。
排名第三的网易近三个季度一直维持在13%左右的市场份额,不过6月之后,曾帮助九城入围网游第一集团的《魔兽世界》将交由网易运营。虽然网易为此付出的代价和分成比例还不得而知,但业界普遍认为,只要《魔兽世界》顺利交接,必将明显提升网易的营收,甚至超过盛大、腾讯。
面对竞争者的追赶,盛大也开始变招,分拆盛大游戏上市则是应对招式之一。盛大官方表示,此次游戏业务IPO的目的,“在于进一步将盛大发展成为一家互动娱乐媒体企业,并使盛大游戏能更加专注地提升其在网络游戏行业的领导地位,并具备更大的寻求战略机遇的灵活性。”
分析人士认为,之前搜狐畅游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推动游戏业务单独上市的重要因素。
4月2日,搜狐畅游正式登陆美国纳斯达克,每股定价16美元,发行750万股,总融资额为1.2亿美元。这也是金融危机爆发以来,中国概念股在美国主流证券市场的首次IPO。畅游IPO之后,搜狐仍然是控股股东,持有畅游全部已发行在外股份的70.7%,畅游CEO王滔拥有畅游14.6%的股份。
黄超表示,从目前搜狐和畅游的股价及其他表现来看,畅游的分拆上市取得了不错的效果,符合预期。
“如果盛大游戏成功上市,我认为主要目的不在于解决现金收入和竞争压力的问题,而是内部激励和股东价值的提升,同时,在业务形态上,盛大整个公司将更加淡化纯网游公司的概念。”黄超说。
造梦“网络迪士尼”
陈天桥一直没有放弃把盛大打造成“网络迪士尼”或者说“互动娱乐公司”的梦想,无论是早年的突袭新浪,“盛大盒子”,还是如今的三大业务划分,开放合作,盛大一直在不断尝试。
盛大新闻发言人诸葛辉表示,这次分拆游戏上市计划,是盛大集团化、多元化发展重要一步。我们会专注于做互动娱乐媒体公司这个战略,坚定执行这个战略。
而盛大游戏单独上市的消息,给盛大在线和盛大文学的发展方向带来了巨大的想象空间。事实上,近一年以来,盛大一直在不停地为其SDO宣传造势。
如今,已经有金山、蓝港在线、暴雨娱乐等等多家网游公司将游戏交由盛大在线合作运营。这也是盛大跳出竞争,区别于其他网游公司的关键所在。同时,盛大在线已经开始和知名游戏硬件厂商Razor开始了跨界合作。
在与金山、蓝港在线、暴雨娱乐等游戏内空提供商的合作过程中,盛大提供用户、计费平台、推广渠道、客服等开放给合作伙伴,并换来游戏的收入分成。至于收入分成的比例,由于涉及保密条款,没有公开数据。知情人士向本报记者透露,盛大一般会获得五成左右的分成。合作伙伴一边抱怨盛大“坐地收钱”的不公平,一边又不得不承认:通过盛大在线进行游戏推广确实有效果。仅盛大拥有的近亿活跃用户,就让这些合作伙伴垂涎。
而盛大文学虽然收入在集团中占比很小,但按盛大文学总裁吴文辉的说法,“文学在盛大是个子小,辈分高。”在陈天桥互动娱乐帝国的构想中,文学提供最上游的创意,下游能衍生出游戏、影视等等诸多内容。
事实上,除了盛大在线和盛大文学,盛大还投资了家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、游戏内置广告等等诸多领域。将这些模块全部整合,才构成了盛大所谓的平台。
谭群钊告诉记者,盛大一直都在参照传统媒体产业的发展历程学习经验,得出的结论是必须有一个平台,然后结合互联网开放的特点,形成内生的核心竞争力。“我个人相信以后公司的业态会发生很大的变化,如果还按以前的方式走可能就无法适应互联网的发展。”
⑧ 盛大是什么时候起步的
1999年11月
盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 。
2001年9月
盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。
2001年11月
盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月
盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年1月
盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司。
2003年2月
盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
2003年3月
盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发。
2003年3月
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
2003年4月
盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。
2003年5月
盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
2003年6月
盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
2003年6月
盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业。
2003年7月
盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。
2003年9月
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
2003年9月
盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
2003年10月
盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发。
2004年1月
盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
2004年1月
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
2004年2月
盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。
2004年2月
原微软(中国)总裁唐骏先生加盟盛大,出任总裁。
2004年2月
盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。
2004年5月
盛大以每股11美元的价格在美国纳斯达克市场首次公开发行(IPO)1380万单位美国存托凭证(ADS),通过本次IPO盛大共募集资金1.518亿美元。
艰辛的上市历程
美国东部时间5月13日上午11时20分,盛大网络(股票代码:SNDA)在美国纳斯达克股票交易市场正式挂牌交易。虽然盛大将发行价调低了15%,从原先的13美元调到了11美元,但公开招募资金额仍达1.524亿美元,当天收报于11.97美元。网络游戏演绎股市神话,31岁的董事长陈天桥玩起牵动财富神经的“传奇”游戏,其家族拥有超过60%的股权,合人民币约50亿元,超过了年初胡润富豪榜对他40亿元的估价。陈天桥的“账面财富”甚至直追丁磊,一时间大有后来居上的势头。
借着纳斯达克的股市魔力,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。
其实,盛大的上市过程也是充满艰辛。盛大最初计划从纳斯达克融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,发行前的最后一刻,盛大及负责其发行的投资银行高盛公司,将发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划发行的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一。也正因为此,有业内人士评价说,“这与当初第一批中国概念股差不多,无异于又一次‘流血’上市”。
为了在纳斯达克成功上市,陈天桥年初还花大价钱挖来了微软中国的前任总裁唐骏,担任盛大网络的总裁。陈天桥之所以在这个关键时刻邀唐骏加盟,一方面是为了强化公司管理能力,同时也是为了提升公司形象,为上市增添筹码。
赢利方式的单一是陈天桥的一块心病。在上市前,陈天桥用疯狂的收购和多元化拓展来打造网络迪斯尼帝国。盛大网络因《传奇》获得成功,但盛大却未仅仅停留在《传奇》一款产品之上,特别是在推出了《传奇世界》之后,盛大通过在国内外大举购并游戏开发团队,为自己增强了原创的能力,因此在《传奇》与《传奇世界》之外,原先被称为3D版《传奇世界》的《神迹》等游戏无不是盛大网络希望获得华尔街投资者信心的核心武器,
无论怎样,盛大作为第一家在海外成功上市的中国游戏公司,在国内创造过令人瞩目的财富传奇。盛大的盈利能力极高,盛大的每个玩家每小时为盛大带来0.14元人民币收入。事实也证明,2003年盛大的现金收入约为3300万美元,经营净收入7200万美元,利润率高达45%。特别是随着在纳斯达克成功上市后,盛大网络一方面和竞争对手的距离越拉越大,另一方面盛大网络也正式融入了国际舞台,企业迈上了一个新的发展历程。
⑨ 盛大网络中国股票代码
盛大在美国上市。
http://datacenter.jrj.com.cn/Part5_3.asp
⑩ 盛大在线的简介
上海盛大网络发展有限公司(NASDAQ:SNDA,简称“盛大网络”)是中国的网络游戏运营商。2005年起正式进入电子设备领域。
1999年12月由陈天桥和陈大年在上海创立。因代理韩国游戏热血传奇而发展迅速,被誉为互联网界的神话。
2004年5月13日,盛大在纽约纳斯达克上市,良好的赢利表现与业绩成长使得该公司股价一直维持在较高价位,也使公司创办人陈天桥在2004年一跃成为中国新首富。
2009年9月25日,盛大分拆盛大游戏(Shanda Games)在纳斯达克IPO上市(股票代码为NASDAQ:GAME),以每股12.5元的价格总共发行了8350万股美国承托凭证股(ADR),其中1304.35万股由盛大游戏发行,7045.65万股由盛大网络发行,共募集10亿4千万美元。
盛大游戏共运营33款大型网络游戏,拥有973万活跃付费玩家。