『壹』 美国有哪些比较著名的电脑游戏公司
美国知名的游戏公司,不是近几年才发展起来的,而是一直都很强大,一直处于世界技术领头羊的地位。近几年没什么别的游戏公司建起起来,因为现在单做游戏已经不赚钱了,加上美国的几家大公司的垄断+挤压,很少还能有专门做游戏的公司白手起家。
相比美国,日本的技术也是领先的,和美国并驾齐驱,只不过某些开发思路上不一样,比如现在所谓的美版RPG和日版RPG, 美版多为ARPG, 日版的多为回合制RPG,区别而已。 相对于这两个国家,韩国是近10几年发展起来的,不过在开发实力上,我觉得还是有不及美国日本的地方,从近几年的垃圾韩国网游就能看出来,韩国游戏寿命太短,画面比较精良,但是游戏机制比较差,游戏不是光看画面的。
美国的几个最知名游戏公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 现在是无人不知的公司啊。代表作,魔兽争霸1-3, 星际争霸1-2, 魔兽世界, 暗黑破坏神系列,暴雪基本就这些游戏,但每一款都是经典! 简介,成立超过20年,魔兽系列全部开发时间到今年整整15年(从最初的魔兽争霸1到现在的魔兽世界),90年代被法国威望迪娱乐公司收购,成为威望迪的全资子公司,后得到威望迪的资金援助,才开发出后世的精良游戏。2007年威望迪收购欧洲知名游戏公司,动视(Activision),然后成立了暴雪动视上市公司,正式在美国上市。
2, EA, Electronics Arts, 电子艺界游戏公司。 代表作: 极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,模拟人生系列,足球经理系列等等等等。 EA单卡发的游戏没有算过,我个人觉得超过500款以上。太多了。其公司在北美,台湾,印度欧洲均有开发分公司,每个开发分公司一般开发的游戏较独立,不会与别的分公司联合开发。
3, 西屋 WESTWOOD,曾经的经典,现被EA收购,但保留原公司机制。 开发过,命令与征服系列,此游戏曾掀起了PC游戏的狂潮,可惜公司的经营能力不能和其天赋相称,最终还是被收购。 还有红警系列等。
4,微软,Microsoft Games, 不要以为微软只有windows操作系统,他的游戏公司也是世界知名的,代表作,地牢围攻系列, 由于微软同样也是Xbox的开发商,现在近几年,微软游戏只要致力于开发Xbox 的TV游戏,相对PC游戏开发的少了。
PS:排名不分先后,以上是最知名的几家公司,小公司不计其数,我再想想,有想起来的我再补充, 还有一点!!!!! 以上是我纯手打出来的,并非复制粘贴!!!!对于暴雪公司的简介,以前上商业决策课的时候,做过市场分析,所以很了解!
如你所说,国内这方面发展太慢了,确实如此。
但是你估计,十年内,国内的这个行业还是相当有前途的,我觉得还是很有难度的,因为中国在这方面的技术从来就是出于落后的,从来没有突破过,恕我直言,我觉得,根本原因是中国的盗版所致,因为,盗版,所以软件开发不挣钱,所以无法刺激这个行业。不解决根源,中国游戏业永远是3流水平!!!!
『贰』 腾讯有能力收购育碧,B社,R星这些公司吗
不可能的,即使腾讯很有钱,也不可能收购这些大型公司,原因如下:
1.本来这些游戏公司的游戏就很6,像育碧的刺客信条系列,看门狗系列,汤姆克兰西系列等,虽然优化差了点bug有点多,但是依然是霸主。
B社也不差,像辐射系列、上古轴卷系列、恶灵附身,德军总部,总之面向全世界的玩家,B社是Zenimax
Media的子公司。
R星虽然系列不多,但关键是R星是take-two的子公司。具体代表作就不说了
2.腾讯不主攻游戏,就算是腾讯收购了这些公司必将引起不少国外玩家的不满,并且腾讯游戏全靠抄,没有创新性的腾讯即使收购了这些公司,但是推不出新作品,最后还不是的亏。
『叁』 游戏界到底有几个B社貌似不是同一个啊
有名的有两个,BioWare(b社)
BioWare名号可能不是很响亮 但是一说游戏也都知道 质量效应 龙腾世纪 无冬之夜 命令与征服等等 游戏质量每一个不是好评 尤其是质量效应3 一致都是神作 这个的确厉害 RPG里面的TPS
而龙腾世纪 作为新兴的RPG 也是广受好评 不过比起无冬之夜 这些都是响当当的大作 无冬之夜就已经被放在垃圾堆里多少年了 可惜的是这家公司一直背着 一个EA的名号 发布游戏
优点:什么游戏都能做出RPG 就连TPS都行。。
缺点:RPG太多 导致质量效应既没有TPS的特点也没有RPG的样子
『肆』 b社为什么不出新游戏了
还没有做出新的游戏。
Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville。
旗下有诸多不同题材和类型的游戏发系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。
Bethesda Softworks 是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。
公司由Christopher Weaver 于1986年始创于Maryland Bethesda,然后在1990年搬迁至Rockville。公司在此阶段开发了很多PC和命令行游戏。在1999年,公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax,Inc。
『伍』 bethesda.net怎么注册
bethesda账号注册的具体操作步骤如下:
1、首先,在网络上搜索“
bethesda”,然后单击搜索结果中的第一个搜索结果,如下图所示,然后进入下一步。
Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media的子公司。
公司于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。
旗下有诸多不同题材和类型的游戏发系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。
2020年9月21日,微软宣布收购了B社母公司ZeniMax 。
Bethesda Softworks (以下简称Bethesda)是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。
在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。
公司由Christopher Weaver 于1986年始创于Maryland Bethesda,然后在1990年搬迁至Rockville。
公司在此阶段开发了很多PC和命令行游戏。在1999年,公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax,Inc。
Bethesda是游戏物理引擎的开拓者和先驱者,其于1986年在Commodore Amiga 和 Commodore 64/128 平台开发出了具有物理引擎的模拟游戏Gridiron。
『陆』 Bethesda是一家怎样的游戏公司
Bethesda平台是一款相当优秀的实用型游戏平台。Bethesda平台功能全面,平台包含大量热门游戏和Bethesda自家出品的各种3A级大作,还包含了启动器游戏MOD功能。
『柒』 谁知道B社是什么
Bethesda。
Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。
旗下有诸多不同题材和类型的游戏发系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。
(7)zenimaxmedia股票代码扩展阅读:
公司历史:
Bethesda Softworks (以下简称Bethesda)是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。
公司由Christopher Weaver 于1986年始创于Maryland Bethesda,然后在1990年搬迁至Rockville。公司在此阶段开发了很多PC和命令行游戏。在1999年,公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax,Inc。
『捌』 请问《上古卷轴》《辐射》系列的开发商Bethesda的母公司 ZeniMax Media是上市公司
不是世界500强,如果论实力并不能和EA 动视暴雪比肩。但作品可以。
『玖』 微软宣布收购Bethesda母公司,收购价格为多少
微软宣布收购b社,并且它的收购价格达到了75亿美元的收购价格,可以说是创造了游戏行业有史以来的新纪录,比起微软当年收购我的世界的开发商的25亿美元,足足多了三倍。
还有bethesda接手的辐射系列,也是受到了广大玩家的欢迎,辐射是一款非常经典的rpg游戏,剧情的背景设定于未来和战争后的沸腾末世带领玩家感受非同凡响的末世情结,情故事和内容都是基于20世纪50年代人们对核恐慌的影响。也是一款相当不错的游戏。
对于微软收购b社这一件事情可以说算是强强联手,希望他们以后可以推出更多更好的作品。
『拾』 微软收购B社了
是的,9月21日消息,Xbox官网宣布,微软和B社母公司ZeniMax Media达成协议,将收购Bethesda Softworksh和其旗下工作室。这是微软迄今最昂贵的视频游戏收购交易,震惊了整个行业。
这笔交易将贝塞斯达置于微软Xbox游戏品牌之下。贝塞斯达是游戏行业最大的开发商和出版商之一,也是许多最成功游戏的所有者。
菲尔·斯宾塞在微软官方公告中表示,今天是特殊的一天,因为在今天他们将欢迎游戏产业中最出色的工作室加入Xbox。“我们很高兴地宣布,微软已经和Bethesda的母公司ZeniMax达成协议,微软将收购Zenimax Media。”
在公告中,斯宾塞称赞B社是世界上最大、最受好评的私有游戏开发商、发行商,麾下有着2300人组成的团队,也有着业内最杰出的创意工作室。而这些工作室也负责着《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《星空》等IP。
斯宾塞回顾了他们与B社合作的历史,同时也承诺B社的杰出成果将会得到延续和发扬,而Xbox官方也希望能够在资源和支持方面予以他们助力,拓展他们的创造力,以吸引更多玩家。
(10)zenimaxmedia股票代码扩展阅读
曝微软收购B社几个月前,索尼在谈《星空》独占问题:
9月21日,微软官宣收购Bethesda Softworks以及旗下工作室。据外媒gamingbolt报道,有爆料称在收购发生的几个月前,索尼就与B社对《星空》的独占问题进行了谈判。
前Game Informer编辑、Kinda Funny的Imran Khan在推特上爆料了这一消息。现在看来索尼和B社之前的谈判出现了问题,《星空》将会登陆PC/Xbox以及微软旗下的XGP服务。不过B社还正在开发两款PS5限时独占游戏:《死亡循环》和《幽灵线:东京》。