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轩辕国际股票代码

发布时间: 2022-07-28 01:39:34

㈠ 德升董事长是谁

张显煌。zuo过一段时,间,还算比较了解,还有其他问题可以V我。

㈡ 深圳市轩辕国际货运代理有限公司怎么样

简介: 深圳市轩辕国际货运代理有限公司是深圳市最出名的深圳货代公司_国际货代公司_货运代理公司_报关公司_报关行_货运公司_物流公司_代理_香港_广州_黄埔_进出口_出口_空运_海运_订舱_退税报关_海关_港口_口岸_贸易_机场_快递_散货_保税区_仓库_买单_包柜_拖车_代办UPS_TNT_ DHL_FEDEX_EMS_报关_商检_通关单_产地证_拼箱_拼柜_办理国际空运_海运_订舱_是真正意义上的进出口国际物流货代报关商检产地证产业链公司。要找一家诚信的、有知名度的、值得信赖的报关_商检_通关单_产地证_拼箱_拼柜_国际空运_海运_订舱就选择深圳市轩辕国际货运代理有限公司。
法定代表人:刘振华
成立时间:2013-06-26
注册资本:200万人民币
工商注册号:440301107520153
企业类型:有限责任公司
公司地址:深圳市罗湖区黄贝街道沿河南路文锦渡出口报关大楼513B

㈢ 三七互娱(上海)科技有限公司的荣誉大事记

2016年1月快公司年度评选,三七互娱获评中国最佳创意公司50,三七互娱创始人、总裁李逸飞获评中国商业最具创意人物100
2016年1月羊城晚报年度评选,三七互娱获评年度风云企业,37游戏平台获评2015最受欢迎网络游戏平台
2016年1月CSR中国文化奖,三七互娱荣获2015年度CSR “优秀文化公益奖”
2016年1月金翎奖,37游戏极光网络自研产品《轩辕剑之天之痕》与《战国之怒》则获评玩家最期待的网页游戏
2016年1月金翎奖,37游戏极光网络自研产品《大天使之剑》获评玩家最喜爱的网页游戏
2016年1月2015世界中国最佳商业模式评选,三七互娱荣获“21世界中国最佳游戏平台商业模式奖”
2015年12月三七互娱(上海)科技有限公司获评2015年度中国十大品牌游戏企业
2015年12月三七互娱(上海)科技有限公司获评2015年度中国游戏产业十大海外拓展企业
2015年12月37游戏平台获评2015年度中国十大网页游戏运营平台
2015年12月37手游获评2015年度中国十大移动游戏运营平台。
2015年12月《传奇霸业》获评2015年度十大最受欢迎网页游戏
2015年12月《大天使之剑》获评2015年度十大最受欢迎出口游戏
2015年12月《西游记之孙悟空三打白骨精》则获评2016年度十大最受期待游戏。
2015年11月37手游获评天府奖“2015年度移动游戏公司top 10”、“2015年移动游戏十佳发行商奖”
2015年11月《苍翼之刃》获得“2015年最受期待移动游戏”
2015年11月《大天使之剑》获得金翎奖“2015玩家最喜爱的网页游戏”
2015年11月《轩辕剑之天之痕》、《战国之怒》获得金翎奖“2015玩家最期待的网页游戏”的殊荣。
2015年8月37游戏荣获“2015年十大风云页游平台”、37游戏极光网络自研产品《大天使之剑》与《传奇霸业》荣获“2015十大风云网页游戏”
2015年8月37游戏极光网络自研产品《传奇霸业》获“年度最具人气PC游戏奖”,37游戏极光网络自研产品《战国之怒》获“2015年度最期待游戏奖”
2015年7月三七互娱创始人、总裁李逸飞获评“2015年度中国互联网行业领军人物奖”
2015年7月 三七互娱(上海)科技有限公司获“2015年度中国互联网行业最具影响力企业奖”
2015年7月 三七互娱(上海)科技有限公司获2015年中国互联网百强第23名
2014年12月成功登陆中国A股(股票代码:002555)
2014年12月37游戏获中国游戏产业年会“十大品牌游戏企业”
2014年12月37游戏获中国游戏产业年会“十大网页游戏运营平台”
2014年12月37游戏总裁李逸飞获2014年度中国游戏产业“十大影响力人物”
2014年12月37游戏极光网络《大天使之剑》获2014年度中国游戏产业年会“最受欢迎网页游戏”奖
2014年12月37手游《天将雄师》获2014年度中国游戏产业年会“最期待原创移动网络游戏”奖。
2014年11月37游戏极光网络《大天使之剑》获金翎奖“玩家最喜爱的网页游戏”
2014年11月37游戏获2014易观之星“互联网游戏创新奖”
2014年11月旗下极光工作室获第六届中国游戏风云盛典“年度黑马工作室”奖
2014年11月旗下产品37《大天使之剑》获第六届中国游戏风云盛典“年度最佳效果广告”奖
2014年11月旗下产品37《大天使之剑》获第六届中国游戏风云盛典“年度最佳品质网页游戏”奖
2014年11月旗下产品37《大天使之剑》获第六届中国游戏风云盛典“年度最具人气网页游戏”奖
2014年09月旗下产品37《传奇霸业》获中国游戏行业金翼奖“2014年度玩家最期待的网页游戏”
2014年09月旗下产品37《大天使之剑》获中国游戏行业金翼奖“2014年度最受玩家喜爱的网页游戏”
2014年09月37游戏获中国游戏行业金翼奖“2014年度十大最佳运营平台”奖
2014年08月37游戏凭借自身强大的综合实力跻身中国互联网企业50强
2014年07月 37游戏获网络游戏风云榜“十大风云页游平台”
2014年07月 旗下产品37《大天使之剑》获网络游戏风云榜“十大新锐页游”
2014年07月 旗下产品37《武易传奇》获网络游戏风云榜“十大新锐页游”
2014年07月 旗下产品37《武易传奇》获星耀360“十佳网页游戏”
2014年07月 旗下产品37《暗黑西游记》获星耀360“十佳网页游戏”
2014年07月 37游戏客服团队荣登第五届新浪游戏客服世界杯
2014年05月 总裁李逸飞先生获中华网“2013年度网页游戏风云人物”
2014年05月 37游戏获中华网“2013年度十佳网页游戏奖”
2014年05月 37游戏获中华网“2013年度最佳出口页游奖”
2014年03月 37游戏获2013CGWR新浪中国网络游戏排行榜“十大页游运营平台”
2014年03月 37游戏获首届页游圈商业价值评选“2013年度最具商业价值页游平台”
2014年03月 旗下平台6711网页游戏平台获首届页游圈商业价值评选“2013年度最具商业价值页游平台”
2014年01月 旗下产品37《武易》获中国网页游戏龙虎榜“十佳网页游戏”
2014年01月 旗下产品37《武易》获中国网页游戏龙虎榜“金游奖”
2014年01月 旗下产品37《烈火战神》获中国网页游戏龙虎榜“金游奖”
2014年01月 37游戏获中国网页游戏风云榜“年度最佳运营平台”
2014年01月 旗下产品37《暗黑西游记》获中国网页游戏风云榜“年度十大最受欢迎网页游戏”
2014年01月 旗下产品37《秦美人》获中国游戏风云榜“2013年十大热门网页游戏”
2014年01月 37游戏获2013年度十大口碑游戏评选“十大口碑运营平台”
2013年12月 37游戏获游戏产业年会“2013年度中国十大运营游戏平台”2013年12月 旗下产品37《秦美人》获游戏产业年会“2013年度十大最受欢迎的网页游戏”
2013年12月 37游戏获 DoNews年度“游戏行业年度最佳人气平台”
2013年11月 37游戏获游戏工委荣誉:十强游戏平台、中国互联网协会的AAA信用评级、中国互联网企业百强
2013年11月 37游戏获首届国际移动游戏大会“开拓进取奖”
2013年11月 总裁李逸飞先生获中国原创游戏峰会“WGO十大网页游戏风云人物”
2013年11月 37游戏获中国原创游戏峰会“WGO十大网页游戏运营平台”
2013年07月 37游戏获2013网络游戏风云榜“十大网页游戏运营平台”
2013年07月 旗下产品37《秦美人》获2013网络游戏风云榜“十大风云网页游戏”2013年07月 旗下产品37《龙将》获2013网络游戏风云榜“十大风云网页游戏”
2013年07月 37游戏获第七大道评选“第七大道最佳合作伙伴”称号
2013年07月 公司获广东狮子会“年度爱心企业金奖”荣誉2013年04月 总裁李逸飞先生获金页奖“2012年度网页游戏行业风云人物”
2013年04月 37游戏获金页奖“2012十佳网页游戏运营平台”
2013年04月 旗下产品37《秦美人》获金页奖“2012最佳创新网页游戏”
2013年04月 旗下产品37《秦美人》获金页奖“2012年度十佳网页游戏”
2013年04月 37游戏获中国网游风云榜“中国年度十佳最受欢迎页游公司”
2013年04月 旗下产品37《龙将》获中国网游风云榜“中国年度十佳最受欢迎网页游戏”
2013年04月 旗下产品37《龙将2》获中国网游风云榜“中国年度十佳最受期待网页游戏”
2013年04月 旗下产品37《龙将》获中国网游风云榜“中国年度最佳角色扮演”
2013年02月 总裁李逸飞先生获265G龙虎榜“2012年度风云人物”
2013年02月 旗下游戏37《龙将》获265G龙虎榜“金游奖”
2013年02月 37游戏获265G龙虎榜“2012年度最佳运营平台”
2013年02月 旗下游戏37《龙回三国》获265G龙虎榜“2012年度最受期待新游”
2013年02月 旗下游戏37《秦美人》获265G龙虎榜“年度最佳画面网页游戏”
2013年02月 旗下游戏37《秦美人》获265G龙虎榜“游戏玩法最具创新奖”
2013年02月 旗下游戏37《秦美人》获265G龙虎榜“2012年度十佳网页游戏”
2013年01月 旗下游戏37《秦美人》获第五届webgame大会“2012年度中国最具运营价值WEBGAME”
2013年01月 37游戏获第五届webgame大会“2012年度中国最佳WEBGAME运营平台”
2013年01月 旗下产品37《秦美人》获新浪游戏英雄榜“年度最佳网页游戏”
2012年12月 旗下产品37《秦美人》获多玩年度十大网页游戏评选“2012年度十大网页游戏”2012年12月旗下产品37《秦美人》获40407网页游戏评选“2012年十大新锐网页游戏”
2012年12月旗下产品37《秦美人》获40407网页游戏评选“2012年十大最受欢迎网页游戏”
2012年07月 37游戏获网络风云榜“2012风云网页游戏运营平台”

㈣ 天神娱乐的净利润高吗有看好这家公司的吗

天神娱乐上市后的2014年至2017年四年间,净利润分别实现了2.32亿元、3.62亿、5.47亿和10.16亿,所以我很看好天神娱乐

㈤ 仙剑奇侠传还会继续出吗

仙剑五最新情报
2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。

学生情绪高涨 现场爆满

众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。
最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
大傅举大旗 游戏是教育
应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。

学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。

记者的采访——仙剑五

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!
[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才
仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至[email protected]
原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。
这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”
在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。
“姚仙”这次又有怎样的野心?
“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”
另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。
对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”
尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……
[编辑本段]仙剑五09年最新消息
2009年04月01日 14:25 新浪游戏
有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
[编辑本段]关于仙5剧情猜想
!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)
记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!
以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!
仙剑五剧本预计明年完成
台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。
发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。
大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。
专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世
这次多玩有幸采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。
多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。
技能的要求:
基础:
美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
进阶:
基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
高级:
说服力:
说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。
共鸣:
尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。
多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……
网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。
多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。

㈥ 畅游的成长历程

畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2007年12月分拆成为一家独立运营公司。在此之前畅游作为搜狐集团的游戏事业部从2003年起开始运营大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)业务,随后于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游目前运营中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一的《天龙八部OL》,游戏用户数量和收入保持着强劲的增长。畅游领先的技术平台包括先进的2.5D图形引擎、统一的游戏开发平台、有效的反作弊和反黑客技术、自主研发的跨网络技术和先进的数据保护技术等。 在2009年,搜狐畅游推出了大型多人在线网络游戏《刀剑英雄2》,并开启了《鹿鼎记》、《剑仙》、《古域》等多款游戏的测试,其代理的超梦幻Q版回合网游《大话水浒》于2009年12月1日开启震撼封测。
2009年11月,搜狐畅游宣布代理武侠题材3D MMORPG《中华英雄》,该款游戏在台湾公测仅一个月,最高同时在线人数就突破了18万人,目前已是台湾网龙在线人数最高的网络游戏。
在2009年4月8日-北京,中国领先的在线游戏开发和运营商畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天宣布其首次公开募股结束。本次公开募股定价为每股16美元,共发售862.5万股ADS。其中包括承销商行使其全部超额配售选择权,而由搜狐的间接全资子公司搜狐(游戏)有限公司(献售股东)出售的112.5万股ADS。在该首次公开募股中,畅游发售了375万股ADS,搜狐间接全资子公司搜狐(游戏)有限公司(献售股东)发售了487.5万股ADS,包括超额配售部分。在扣除承销折扣和佣金后,但未扣除畅游或献售股东应支付的发行费用,本次共募集资金约为1.283亿美元,其中畅游和献售股东募集的资金估计分别约为5580万美元和7250万美元。
畅游的高管团队发行前持有15.8%的畅游股份, 搜狐持有畅游总计约68.5%的股份,控制着总计约80.8%的投票权。本次公开募股主承销商为瑞士信贷证券(美国)有限责任公司(Credit Suisse Securities (USA) LLC)和美林证券(Merrill Lynch & Co.)担任联席账簿管理人。此外花旗全球市场公司(Citigroup Global Markets Inc.)担任高级副承销商,海纳国际集团Susquehanna Financial Group, LLLP)担任副承销商。 2010年3月1日,北京–中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天宣布,其2DQ版回合制大型多人在线角色扮演游戏《大话水浒》将于2010年3月18日开启公测。
2010年9月9日,畅游其首款2D仙侠类大型多人在线角色扮演游戏《剑仙》于9月9日开启公测
2010年10月22日,畅游公司美国存托凭证 (简称“ADRs”)将从今日起在新加坡交易所GlobalQuote挂牌交易。之后,畅游ADRs在新加坡交易所与美国纳斯达克证券交易所都可进行交易。畅游ADRs在新加坡交易所的交易代码是K3JD。
2010年12月3日,畅游其第二款2DQ版回合制大型多人在线角色扮演游戏《三界奇缘》于12月3日开启公测。 2011年4月25日,畅游公司与国内知名的网页游戏开发商 - 深圳第七大道科技有限公司达成协议,并购深圳第七大道科技有限公司及其关联公司(“第七大道”)68.258%的股权。此次并购不仅提升了畅游在中国网游行业的领先地位,而且丰富了公司游戏产品类型,进一步推动了公司产品多样化的进程。
2011年5月19日,畅游公司首款2.5D东方神幻穿越类大型多人在线角色扮演游戏《古域》今日开启公测
2011年7月22日,畅游公司自主研发的3D幻想武侠大型多人在线角色扮演游戏《鹿鼎记》将于2011年7月22日开启公测。
2011年11月29日,畅游并购领先游戏资讯门户17173并推进平台战略。
《天龙八部3》是由搜狐畅游自主研发、于2011年蓄势推出的武侠网游超级巨作。 2012年5月24日,畅游公司运营的由冰动娱乐研发的3D幻想武侠大型多人在线角色扮演游戏《桃园》开启公测。
2012年8月3日,其代理的超梦幻Q版回合网游《新水浒Q传》开启公测
凭借专业的游戏研发运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服务,搜狐游戏逐步建立起独具搜狐特色的网络游戏研发运营模式,为树立中文世界最强劲的网络游戏品牌打下基础。
畅游拥有领先的技术平台,包括先进的2.5D及Unreal、BigWorld 3D图形引擎、统一的游戏开发平台、有效的反作弊和反黑客技术,自主研发的跨网络技术和先进的数据保护技术等。我们的产品开发团队和游戏运营团队紧密合作,共同将玩家的反馈及时地融入到游戏升级和资料片中。同时,畅游从与搜狐的密切关系中获得了独特的竞争优势,搜狐为我们提供包括战略指导、发布前游戏评估、营销与运营等方面支持,并使畅游能与搜狐门户网站的2.5亿注册用户建立联系。
2012年Q4畅游营收达到1.735亿美元,环比增长5%,同比增长26% 。而盛大游戏营收为1.72亿美元,环比营收持平,而同比下滑25.9%。搜狐畅游首度在季度总营收超越盛大游戏,位居游戏业第三。 2013年4月10日,畅游自主研发的网络游戏《斗破苍穹》开启公测。
2013年8月9日,畅游代理的单机游戏《轩辕剑6》正式发售。
2013年10月25日,《新天龙八部》公测;29日《天龙八部(移动版)》公测。
2013年11月21日,畅游宣布5000万美元收购昆仑万维RC语音62.5%股权,同日还发布了首款3D开源跨平台游戏引擎Genesis-3D。
2013年12月13日,畅游代理的韩国3D横版格斗网游《暗影之剑》开启不删档内测。 2014年7月16日,畅游举行Game+新品发布会,公布了《轩辕剑外传-穹之扉》、《轩辕剑七》、《幻想神域》、《蛮荒搜神记》、《灵魂回响》等多部端游新作。
2014年7月18日,畅游代理的奇幻题材日系漫画风网游《幻想神域》开启公测。
2014年10月29日,畅游自主研发的、国内首款金庸题材MMORPG手游《天龙八部3D》全渠道上线,首日流水达1297万,PCU突破25万人。
2014年10月31日,畅游代理的韩国3D奇幻类MMORPG网游《灵魂回响》开启公测。
2014年11月3日,王滔因个人原因辞去畅游首席执行官职务,将继续担任畅游公司董事和首席产品官。董事会任命搜狐联席总裁兼CFO余楚媛和畅游总裁陈德文为畅游公司联席CEO。 2015年1月26日,畅游公司发布公告称,王滔辞任畅游公司董事,继续担任畅游首席产品官。

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㈧ 黄山旅游发展股份有限公司轩辕国际大酒店怎么样

黄山旅游发展股份有限公司轩辕国际大酒店是2008-04-30在安徽省黄山市黄山区注册成立的股份有限公司分公司(上市、国有控股),注册地址位于安徽省黄山市黄山区金鼎大道。

黄山旅游发展股份有限公司轩辕国际大酒店的统一社会信用代码/注册号是91341003674227949M,企业法人胡华,目前企业处于开业状态。

黄山旅游发展股份有限公司轩辕国际大酒店的经营范围是:餐饮、住宿、娱乐服务;卷烟、旅游商品批发、零售。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。在安徽省,相近经营范围的公司总注册资本为642490万元,主要资本集中在 1000-5000万 和 5000万以上 规模的企业中,共238家。

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㈨ 谁是中国第一创始人

中国股市三个第一的创始人
集团公司总经理董英到企业检查指导

「更多的时候,我们把车停在不能前行的半山,人下到谷底。看看不远,但上来的时候,往往是夜里两、三点钟了」。

现任驰宏公司总经理陈进当时带着一帮人找矿,一找就找了4年多。「花了近7000万元,我们找到了1号、8号和10号矿体,总金属吨超过300万吨—事实证明我们成功了」。

成功了的不仅仅是陈进他们。陈进背后的千千万万股民,才是最大的赢家。陈进他们的作为,成了日后被中国股市惊呼的「3个第一」的逻辑起点。

中国股市3个第一

在找、探矿进程快速推进和乐观前景的鼓舞下,陈进服务的云南会泽铅锌矿一方面进行了分离式的改造,并最终于2000年7月18日改制为云南驰宏锌锗股份有限公司,另一方面,在找到的1号、8号和10号深伏矿体所在的地表,投资约4亿人民币,建成了日采选铅锌2000吨的数字化矿山,并于2004年底投运;在此前后,改制后的公司决定走出大山,在曲靖经济开发区1347亩地块上,建成了主要生产电铅10万吨、电锌10万吨的新厂。

正是会泽生产区的「脱胎换骨」和曲靖冶炼厂建设投运的神速进展,为国有资本和千千万万的社会公众股民源源不断地制造着财富。

2004年4月20日云南驰宏锌锗股份有限公司A股「驰宏锌锗」(代码:600497)在上海证券交易所挂牌上市交易。以此为标志,驰宏开始成为公众公司,在为国家赚钱的同时,开始为千万股民创造财富。没有悬念的是,随着国际有色金属行情的回暖并持续走高,「驰宏锌锗」上市即欣逢「牛市」。

2006年,市场价格进一步上涨,推动驰宏创造了中国股市上三个第一:一个是有史以来每股收益(净利润)最高纪录,目前还没有哪一家打破过它;第二个纪录是:创造了有史以来中国股价每股最高价,当时到了154块;第3个纪录是:创造了中国股市有史以来最大的分红。

「驰宏锌锗」2004年以1.6亿股(其中流通股7000万股)上市时,总共从股市上拿到约3.8亿资金,而公司从当年起就开始大额派现分红,04、05、06三年下来,已累积分红7亿余元。

有鉴于此,「驰宏锌锗」去年被中国权威的评奖机构授予了两个奖项,一个是「最具成长价值的上市公司奖」,另一个是「最高回报上市公司奖」。

财富意义上的陈进其人

不言而喻,财富的源头是资源。找矿的陈进,也就成了财富的一种符号。

1965年出生于云南省镇雄县的陈进,坦言其1982年考入昆明理工大学时,并没有明确的人生或事业发展规划,「就是想找个工作,跳出农门而已」。但大学4年,陈进开始喜欢上了自已所学的找、探矿专业,并在成矿理论研究上开始有所建树。1986年,陈进分配到驰宏公司前身—会泽铅锌矿,如愿以偿地从事技术工作。大学理论与工作实践结合起来的结果之一是,陈进成了云南省工作在一线的找、探矿专家,并因其突出贡献,于2000年享受云南省特殊津贴「就是4000块钱,但这是对我专业工作的一个肯定」。

找矿其实一直都在进行。陈进刚分配到会泽铅锌矿时,这家1951年开办的国有矿山已现资源枯竭之相,找矿就是找饭吃,「即便是贷款、即便是砸锅卖铁也要找到矿」—历届班子领导这样说。能不能找到足够多的矿,将决定他们是否有理由生存下去。

但拉开架势来找矿,应该是从1998年起。陈进开始带着一帮人夜以继日地找,终于在大山的肚子里、在金沙江支流牛栏江的河床下,找到了1号、8号和10号深伏矿体,其金属吨累计300万吨以上—「大家都长长的出了一口气」。

陈进他们还发现,拥有矿山厂、麒麟厂两座自备矿山的会泽铅锌矿,区域内其实深伏着世界少有的特富型优质矿体,铅加锌品位为25%左右,在已探明的铅锌金属储量300多万吨之外,尚有超过1000万吨的远景储量。

陈进解释,矿其实是一种客观存在,只不过以前找不到罢了。「成矿理论研究的重大突破,成矿规律的重新认识,加上先进的找、探矿装备和技术手段,使我们找到了过去找不到的宝贝」。

「还有,巨大的生存压力和团队齐心协力爆发出来的工作劲头,也是我们找矿成功的关键」,陈进强调。

陈进的资源版图

8月8日下午,记者一行在驰宏公司副总工程师、会泽采选厂厂长曾普海引导下,乘1号竖井和2号竖井罐笼,参观地下采矿系统。

1号、2号竖井的垂直提升高程分别为862和491米,贯串3个矿体之间,由长约3公里的平行轨道连接,沿途是基本平行延伸的各个矿道及其采矿工作面。爆破之后,液压铲矿车把矿石一点不剩地铲进斗车,斗车经轨道换装箕斗后,直接提升到地表的封闭选矿系统。

据测算,按现行日处理2000吨的产能,陈进他们找、探出来的3个矿体够采20年左右。如果1000万金属吨的远景储量最终被证实,那么则够采50年左右;而会泽采选厂提供的锌精矿和铅精矿,则仅仅能满足曲靖冶炼厂所需的一半。

在某一高程,记者还欲再深入时,曾厂长婉言提醒,如果下到现在最低高度,回到地表将在晚上七、八点钟,「而且,下面也没什么可看的,主要是找、探矿,没有壮观的采矿场景」。

记者由此得知,即便是在现有的1号、8号和10号矿体采区,深度的找、探矿其实一直都在同步进行。

记者了解到,驰宏锌锗声名鹊起的「副产品」之一,即是各级员、各类合作伙伴纷至沓来。陈进并不讳言资源对于驰宏锌锗的战略意义,借势用势,开始描绘弛宏公司资源版图。

已知的是,除会泽生产区外,驰宏在云南曲靖、红河建水、昭通彝良、四川宁南、内蒙呼伦贝尔等地拥有生产基地和控股公司。「说到底,还是利用我们找、探矿和冶炼技术方面的独特优势,在国内、在海外寻找至关重要的资源」。

驰宏让我发了财

在中国股市,驰宏锌锗可谓大名鼎鼎。如果有哪个股民不知道驰宏锌锗,那基本可以判断,他要么是个新手,要么是太孤陋寡闻了。

记者近期走访了昆明市的几个普通股民,他们大多有过操作驰宏锌锗股票的经历。谈到驰宏锌锗创造的诸多纪录,个个眉飞色舞、如数家珍。从表情就可以看出,他们都在驰宏锌锗上赚了钱。根据他们的叙述,每个人的获利情况有很大差别:有的赚20%就抛掉了,有的赚了好几倍。最牛的是一位顾先生,他通过买卖驰宏锌锗股票发了一笔不小的财,4.5万元变成了60万元。

以下是顾先生的口述实录:

我炒股有七八年的历史了,算是个老股民。在2005年以前,我都是短线操作,有亏有赚,折腾了好几年,也就打个平手,没赚到什么钱。2005年8月的时候,我在报纸上看到一篇介绍「股神」巴菲特的文章,说他从来不做短线,只做长期投资。我当时下了决心,以后我也不做短线了,改做长线。

决心下了,接下来就是选股。当时正好看了一篇股评,忘了是哪家券商出的了,总之推荐的股票里有一支是驰宏锌锗,说它有资源优势概念、高成长概念什么的。再加上又是我们云南的公司,我一看就动了心。当时想,买本地股票总比买外地股票把握大一点,而且当时驰宏锌锗的股价很低,还不到9块钱,就是跌还能跌到哪里去,就买它了。

买之前还是有点不放心,我又去了趟曲靖,找到当地一个朋友,带我到驰宏公司实地参观了一下。看到驰宏公司先进的生产线,听了朋友对驰宏公司的介绍,我彻底放了心。

买进驰宏锌锗股票的时候是2005年8月底,当时的股价是8块9左右,算上交易费用,差不多成本是9块钱。买了5000股。我当时在股市是一共也就不到5万块钱,基本相当于全仓买进了。

买了以后驰宏锌锗就开始涨,但涨得不是很快。到年底的时候每股涨了接近3块钱。要是以前,我可能就抛了,已经能赚1万多块了。但这次我下了决心,吸取以前的教训,最少抱一年,坚决不做短线了。

到去年9月的时候,驰宏锌锗涨到37块钱。我周围的同事有几个和我差不多时间买了驰宏锌锗股票,他们在20多块钱的时候就都卖掉了。我到30多了还不卖,他们都说我疯了。说实话,那时候我也犹豫过,已经赚了两倍多了,到底卖不卖。我又打电话问我曲靖的朋友,他说驰宏公司的经营情况非常好,刚采用了什么新技术,发展前景很好。所以我决定还是不卖,继续抱着。

从那以后驰宏的股票就开始疯了,短短几个月时间就涨到100多,今年4月份的时候最高到过154。不过我没有抱到最高点,在120多的时候抛掉了。我还是卖早了,后面几天,驰宏锌锗连续涨停,少赚了二三十万。

不过我已经很满足了。一年半时间,赚了50多万,高兴啊,光请同事吃饭就请了好几次。应该说我运气不错,对一个工薪阶层来说,50万算一笔巨款了。驰宏锌锗让我发了一笔财,我很感谢驰宏公司。另外我还感谢写那篇介绍巴菲特文章的人,要不是看了那篇文章,我肯定不会抱这么久,也就赚不了这么多钱了。

㈩ 仙剑5啥事出来啊

仙剑奇侠传五_研发进度报告(一)(2009-12-06 13:28:54)标签:游戏 分类:【千里之行】进度报告
自上周5博客开放到现在,博客访问量已达14868,非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊,同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可谓是压力与欣喜并存,我们会继续努力!

目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成,届时希望能让大家满意~

留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求,不过图量不会太多,我们会阶段更新,再次感谢大家的支持~