① AAC瑞声科技控股有限公司组织机构代码是什么
他是一家国外的企业,估计只能查到他在国内子公司的组织机构代码
② 常州aac瑞声科技控股有限公司怎么样前辈们进来看看
公司有福利??? 好吧,我来说一说!你所谓的福利,底薪1140,一个月上27-28天班,一半夜班一半白班,夜班补贴3块一个夜班(可能有点高)。年终奖,这东西压根没有;过节费,也没有;绩效奖,估计看领导;我待一年了,有一半的时间没有绩效,说说工资情况吧,普工一个月3200-3300,调试员3500-3700(没绩效),4100-4300(有绩效),一个月27天班(310.5小时),加班143小时,会算工资的自己算算吧,再说说我们车间人员啊,线长17岁,工段长19岁。我是第一次见。
③ aac声学科技控股有限公司
常州美欧电子有限公司
2009-11-06 21:02
一、公司简介:常州美欧电子有限公司是AAC Acoustic Technologies Holdings INC.在常州的分公司之一,AAC Acoustic Technologies Holdings INC.是一家在香港联交所挂牌上市的国际性公司,是全球著名的电声器件制造商之一,总部设在深圳,公司经过近20年的发展,已经在深圳、常州、苏州、上海、厦门、南京、香港、台湾以及境外洛杉矶、汉堡、瑞典等国家和地区设置工厂。常州地区的子公司有常州美欧电子有限公司、瑞声精密制造科技(常州)有限公司、瑞声声学科技(常州)有限公司及常州泰瑞美电镀科技有限公司、瑞声光电科技(常州)有限公司等几家子公司。
现公司拥有近百个新产品的专利权,是常州地区电子行业实力最为雄厚的企业之一, 1995至今,集团公司先后通过ISO9001、TS16949、IS014000等体系认证,连续多年被评为中国电子元件百强企业,目前正以前所未有的速度发展壮大;热忱欢迎有识之士加盟,公司将为您提供具有竞争力的薪酬福利和良好的发展空间。
二、公司发展大事记
1993年 中德合资常州威利来电子音响器件有限公司正式成立,生产讯响器和微型扬声器,出口德国市场。
1996年 产品在欧洲成功开发两大主要客户:奔驰和西门子公司,进一步开拓了欧洲市场。在美国洛杉矶设立American Audio Components Inc.,负责美国市场销售。
1998年 美国摩托罗拉公司成为本公司在手机领域的首家主要客户。设立深圳美欧有限公司,批量生产手机讯响器。设立常州开泰机电有限公司,形成模具设计与制造能力,并生产电声器件用五金冲压零件和注塑件 。这便是AAC优于竞争对手的核心竞争力:根据生产制造需要设计和制造模具的能力,以最快的速度切入市场满足市场需求。
2000年 公司受话器获得Qualcom公司的认可;设立了德国AAC Electronics Gmbh公司;同时设立了常州美欧电子有限公司,批量生产手机用微型扬声器和受话器。
2005年 公司在香港上市。同年获索爱公司认可,成为索爱正式供应商。
2006年 获NOKIA认可,成为NOKIA正式供应商。
三:招聘岗位:储备干部和操作技工招聘条件与要求: ,
大专以上学历,20周岁以上,男女均可应届生。
一、 身体条件:身体素质好,无残疾,无传染病,手脚灵活,
二、 专业:机械或机电一体化,电子,自动化。
三、 能吃苦耐劳、安心工作,无不良行为记录。
四、 报到时须提供本人的毕业证、身份证、流动人口婚育证、健康证。
面试时需提供简历、身份证、毕业证。健康要求:体检合格
四、员工待遇
1、提供食宿。包住宿,提供餐补150元/月,工厂实行综合计算工时工作制,执行江苏省规定的标准850元/月,应届大专生岗位补助200元/月,试用3-6个月后补助300元/月。加班工资按国家规定计算,平均工资1800-2100元/月,产线优秀员工奖金另计。试用后工资另计,培养方向:操作技术岗—初级技工—中级技工—助理技师。
2、各子公司的生产设备绝大部分属进口机器,自动化程度高,工作环境整洁,车间装有冷暖中央空调。
公司人资主管将于11月12日(周四)下午2:00在E02-102进行现场面试。 声明下我不是楼下那个王八蛋说的托,谁没去过aac,前几天才去过,就跟同学包车又回来了,楼主没问清题目,你妈的乱叫啥。
④ aac声学科技控股有限公司怎么样
不怎么样,骗了很多实习大学生过去,别去为好
⑤ AAC瑞声声学科技控股有限公司具体在常州的什么地方
在南夏墅镇,属于武进高新区的范围
官网: http://www.aacacoustic.com
公司地址: 江苏省常州市武进区南夏墅镇港桥街瑞声科技园
在常州火车站乘66路或70路公交车可直达美欧电子,也可在常州火车站、汽车站乘14路(到人民路站下)或2路公交车(时代家俱站下)到湖塘,然后转乘公交503路到前庙公路下即可,下车后就可看到瑞声科技园。
⑥ 常州aac声学科技控股有限公司
我是一名即将毕业的大学生,上次这家公司来我们学校招聘,当时看招聘简章上的条件真的很不错,6-8人间,有水有电,一天工作八个小时,多干的时间算加班。一个星期还能休息一天。就和同学们决定去这一家公司顶岗实习了,然而当我们到了这家公司的时候,我们看见的却是另外一种景象.....
宿舍宿舍是十个人住一间,除了一张床,还有一张破烂的书桌样大小的破桌子,床是上下铺,上面翻个身下面跟地震一样晃得不停,宿舍连个插座都没有,手机啥的只能带到生产线上充电。的确是有水-公共水房蛮(和厕所在一起)。ok,条件艰苦,但是我们也没想那么多,毕竟现在找工作比较难,我们都忍了,不然人家又要讲什么现在的大学生娇生惯养了。
然而签合同的时候,这个公司再次让我们大吃一惊,搞什么综合计算工资制度,说白了就是一天给你定量多少产量,干完了你就可以下班了,干不完不下班,我想试问一句,作为公司你认为他给你定的量会让你在八小时内就干完么??开玩笑!!我第一天上班的时候就从早上七点干到晚上七点半。二班制白班和夜班。一个月累死累活才一千来块钱,公司还不包吃饭。一个月干下来攒不了几个钱,还累得半死。车间里也就是流水线上,干活的好多都是十七八岁的,做着一点技术含量都没有的重复运动,换句话说,只要是不傻、不缺胳膊少腿的人都可以干的活。典型的劳动密集型。厂里有一万来人,可是食堂可能只够一千个人吃饭。如果说学校食堂里的饭菜是给人吃的话,那么这家公司的食堂就是给XX吃的,永远是三个菜,不吃??没关系,饿极了你就吃了。
憋足了气干了十一天,实在挺不住了,找到主管去辞职了。ok,可以辞职,现在辞职你一分钱也拿不到,辞不辞?可怜我们一分钱没拿到,来的路费什么的还花掉很多钱。最后,我们求那个主管是否可以找一辆车送我们回去?人家回答三个字——不可能!最后,我们一群刚走出家门校门的家伙就这样被人家丢到了常州市那个寒风凛冽的乡下,举目无亲,连东南西北都分不清,想回家,却找不到回家的路...
一路走一路问终于找到了常州火车站,当回家的火车开动的时候,心里是复杂的。常州,我来过;常州,我再也不会爱上你了。我不会说你AAC在骗人,那样可能你还要告我诽谤,我就是把自己所受到的待遇告诉所有人,是非黑白让大家去评论,让大家去分辨。其实我们这样的还不算太惨,有好多江西的河南的安徽的人,都是通过中介公司来的,中介费都不菲,来了连回去都成问题。
⑦ AAC瑞声科技(常州)有限公司怎么样啊
我现在在他安排的宿舍南湖里面,八个人住,独立卫生间,洗澡间公共,公司的柜子要两个公用,穿连体服,因为过安检所以身上不允许有任何金属物品,除了吃饭和下班其他任何时间出门都要找班长要移动证,自己脑补吧。工资么看忙不忙和在手工线还是自动线,手工线累而且工资低的一笔,不忙的时候一天两次5s,动不动警告信,让你滚蛋,忙的时候辞职请假不好弄,一般上六休一,不忙上五休二,上四休三,忙的时候连上两个礼拜24小时转班也有过,吃饭喝水都是自己掏钱,一个月七八百到一千吧,工资呢我发过4995,6100,5100,4300,3200,3000自己算吧,除了前面两个月基本上上六休一,三千块还要减去一个月一千的生活费,另外我是技工,就是外面说的技术员,呵呵
⑧ AAC格式是什麽
http://hi..com/qiongxue/blog
AAC音频的来源及特性
其实,AAC的技术早在1997年就成型了,当时被称为MPEG-2 AAC,但是随着2000年MPEG-4音频标准的出台,MPEG-2 AAC被用在这一标准中,同时追加了一些新的编码特性,所以它就改称为MPEG-4 AAC。与MP3不同,AAC的技术掌握在多家厂商手中,这使得AAC编码器非常多,既有纯商业的编码器,也有完全免费的编码器。纯商业的编码器如Fraunhofer IIS的FhG、杜比公司的Dolby AAC,免费的有Free AAC、苹果公司的iTune,Nero也通过它的Nero 6提供了Nero AAC。
AC是一种高压缩比的音频压缩算法,它的压缩比可达20:1,远远超过了AC-3、MP3等较老的音频压缩算法。一般认为,AAC格式在96Kbps码率的表现超过了128Kbps的MP3音频。AAC另一个引人注目的地方就是它的多声道特性,它支持1~48个全音域音轨和15个低频音轨。除此之外,AAC最高支持96KHz的采样率,其解析能力足可以和DVD-Audio的PCM编码相提并论,因此,它得到了DVD论坛的支持,成为了下一代DVD的标准音频编码。
AAC的家族非常庞大,有9种规格,可适应不同场合应用的需要。其中LC低复杂性规格去掉了预测和增益控制模块,降低了复杂度,提高编码效率,是目前使用得最多的规格。
CD:
一般来说大家能听到最好的音频格式就是CD了,CD是无损的格式,所以能最大限度的还原声音,而且CD的解码比起其他格式,如MP3等要容易,但同时CD的体积也很大,标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率1411KB/S,16位量化位数,其实CD是以音轨的形式存在的,在电脑上识别为*.cda的样子,这个cda文件只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。所以直接复制这个文件到硬盘上是没有用的,如果想复制的话我们只有用软件把它转换成其他的格式。。。
CD的优点就是能提供无损的音质,CD唱片随处都能很方便的买到,缺点就是不能直接复制,就算直接复制体积也惊人。。。
WAV:(WAVE)
微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange FileFormat文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。其应用范围很广,“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,声音文件质量和CD相差无几,所以把CD转换成WAV是损失最小的选择,但是这种设置下的WAV文件体积也是大得惊人,和CD一样大,但是我们在转换的时候也可以选择不同比特率和采样率这样转出来的文件体积和音质都不同,根据需要选择,这样更实用,WAV格式是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
MP3:
MP3的全称是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3,1993年由德国夫朗和费研究院和法国汤姆生公司合作发展成功。MP3是一种有损的压缩方式,早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR ),我们常看到的128KB/S,就代表每秒的数据流量有128KBIT,而且是固定的,这个称之为比特率,比特率本身是可以改变的,最高可以到320KBPS,当然比特率越高音质越好,但是文件的体积会相应增大。
因为MP3的编码方式是开放的,你可以在这个标准框架的基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理,所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)。它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高 bitrate 编码,简单部分用低 bitrate 编码,通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一。当然,早期的Xing 编码器的 VBR 算法很差,音质与 CBR (固定码率)相去甚远。但是,这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法,使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推 LAME,它完美地实现了 VBR 算法,而且它是是完全免费的软件,并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。
而在VBR的基础上,LAME更加发展出ABR算法。ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
WMA:
WMA是Windows Media Audio的缩写,是微软力推的数字音乐格式。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。
应该说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权限制的缺点而来——普通用户可能很欢迎这种格式,但作为版权拥有者的唱片公司来说,它们更喜欢难以复制拷贝的音乐压缩技术,而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求,可以预见,唱片业可能将全力支持WMA标准。
除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在相同音质条件下文件体积可以变的更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。
MP3 VS WMA
应该说这两种音频格式是我们现在用得最多的格式了,现在的MP3播放器基本都兼容了WMA的播放,下面比较一下两者的优缺点:
MP3的优点就是到处都可以下到,是使用得最多的格式了,还有高比特率下的MP3音质比WMA更好,MP3VBR也是种音质和体积比很高的格式,值得推荐。。。
WMA的优点就是在低比特率下的表现比MP3好很多,象MP3在44100HZ的采样率(一般都是这么高),立体声的情况下,我个人的能容忍的最低限度就是128KB/S了,再低的话就会出现声音模糊的情况了,很糟糕。。。而WMA在64KB/S的情况下仍然有同等MP3 128KB/S的表现,在这种情况下就比MP3节省了一半的空间,是对音质要求不高,存储空间不大的的朋友的首选。
AAC:
AAC(Advanced Audio Coding)实际上是高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。
AAC的优点和WMA差不多,在低比特率下音质很好,在96-160KB/S的比特率下,AAC基本上是首选,现在某些随身听也支持AAC的播放,比如NGAGE(不是QD)和苹果IPOD,本人用的就是NGAGE,播放AAC的效果非常不错,所以我对AAC也特别喜欢。。。
ATRAC/ATRAC3/atrac3plus:
ATRAC是一种数字音频压缩算法,其全称是Adaptive Transform Acoustic Coding——自适应声学编码,它主要是基于声学心理学原理,积极的利用人耳听觉的特性,将信号中人耳感觉不到的不进行编码和传送,从而实现减少数据传输率的目的。ATRAC把每512个原始信号采样数据压缩成212字节的声组,压缩后的位速率=44.1* (samples/s)/512(samples/soundgroup)*2channels*212(bytes/soundgroup)*8(bits/byte)=292.1625kbps。
2000年,Sony发布的MDLP技术以及用来支持该技术的ATRAC3算法,与前一代压缩算法相比,ATRAC3可以在品质基本不变的情况下提供ATRAC两倍压缩率,并保持良好的向上兼容性。ATRAC3不仅兼容以前的SP立体声和MONO单声道模式,更增添了LP2、LP4两种立体声长时间放音模式。在一张普通的80分钟的MD碟片上,应用ATRAC3-LP2和ATRAC3-LP4格式,可使录音/放音时间达到160和320分钟。播放时的文件传输位速率也由ATRAC的292kbps降至而132kbps(ATRAC3-LP2)和66kbps(ATRAC3-LP4)。LP2和LP4的位速率并不是简单的在ATRAC的292Kbps基础上的146(292/2)Kbps和73(292/4)Kbps。因为不支持MDLP的MD机不能播放LP2和LP4音轨,为防止产生不必要的噪音,每录制212字节的LP数据,就会随后生成20字节ATRAC下的静音数据。无MDLP机能的机器播放LP音轨,会认为是用MONO录音的,并播放一段时间静音信号。
MD播放ATRAC格式音质如此优秀的原因除了格式本身以外还和MD出色的解码能力有关,即使现在SONY出了很多支持很多支持ATRAC的MP3其音质也不一定就有MD好。。。
APE:
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
一般的发烧友几乎只收藏APE,虽说APE的体积比CD要小很多,但是比起MP3等格式的体积还是要大很多的,而且没有好的音响设备和好的音乐是体会不到APE的魅力的,一般对音质要求不高的朋友可能就用不到了。
FLAC:
FLAC代表 Free Lossless Audio Codec - 免费的无损音频压缩,简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样。
FLAC VS APE:
FLAC和APE很相似,它们都是无损的,也就是说它们在音质上的表现是一样的,但是却又有着各自不同的特点,其中最大的区别就是FLAC是完全开放式的免费格式,而APE却是未开放的格式,这使得FLAC发展速度远远大于APE,而且FLAC支持硬件播放,使得推出便携式的FLAC播放器成为可能,而APE只能在WINDOWS下用软件播放,从这点看,FLAC有着绝对的优势,现在APE有的有事也仅仅是在压缩比比FLAC略高(2%左右)这点上,但是随着FLAC编码的不断完善,APE的这个优势也会消失吧,现在在国内还是APE独大的趋势,但是在国外,FLAC正越来越多的被使用,相信国内不久后也会这样吧。。。
VQF:
VQF又叫TwinVQ全称Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,是雅马哈公司的一种格式,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。
我几乎没有用过VQF,用了也不记得了,所以说这个格式还是比较失败的,当时这个格式出现的时候,计算机还没有我们现在用的这么发达,所以解码时就要考虑到CPU使用率的问题,VQF虽然可以提供比MP3更高的压缩比,但是同时也需要更多的资源来解码,这个也是制约它发展的一个重要因素吧。。。
OGG:
Ogg源于一个计划,它代表的是开发一种有损的音频压缩技术的计划,而Ogg Vorbis才是这种音频压缩机制的真正代称,它只是Ogg计划的一部分,该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。著名的Xiph基金和Icecast集团是Ogg计划的主要赞助者。Ogg Vorbis格式的开发者是Xiph基金会,这是一个资助开放源代码开发活动的非盈利性组织,所以Ogg是一种免费的开发性的格式。
Ogg Vorbis中的主要算法还是利用MDCT(修饰离散余弦变换Modified Discrete Cosine Transform )而不是用现在比较时兴的小波(wavelet)技术。Ogg的多通道编码技术,统称为立体声通道耦合Stereo Channel Coupling。而该技术实际又是由两种不同的技术组成的:channel interleaving 和 square polar mapping,而这也是Ogg能成为免费制式的一个必要条件,以往的“联合立体声Joint Stereo”的编码模式是有***限制的。据官方声称,与其他会造成立体空间感减弱的编码模型相比,这两种技术都可以在保持编码器的灵活性的同时而不损害本来的立体声空间影像,而且实现的复杂程度比联合立体声方式要低。
优点:
1.它的最大特点是使用了向前适应算法结构(forward adaptive algorithm format)。在文件格式已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。――能够不断升级,有点类似于现在的固件升级的概念,相信在技术的不断晚上以后,也能带来音质上的提升,这也是我对Ogg的一个最大的期待。
2.它的编码十分优秀,相对其他格式音质上有提升,特别在低比特率下有很好的表现力。这将是吸引很多人选择它的原因,因为相对无疑提高了播放器的容量。
3. Ogg Vorbis格式是完全免费、开放源码且没有***限制的。看看我们使用得最多的mp3吧,正式的mp3的播放器生产商每年都要向德国Fraunhofer Institution及Thomson Multimeda 一笔可观的使用权利金。羊毛都是出在羊身上的,使用了免费的格式无疑节省了消费者的支出。
目前OGG还处于起步阶段,使用的范围远远不能和MP3相提并论,但是其本身的优秀性是毋庸置疑的,随着多声道音乐的不短发展,OGG的优越性必将被人们肯定,相信OGG广泛被使用只是时间问题。。。
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CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。
MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。
ATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。
DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Molation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。
SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。
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比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。
编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。
解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。
采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。
杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。
量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。
压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率
⑨ 江苏常州AAC瑞声科技控股公司(西译)
我正好在AAC附近的村上,这公司人非常的多,上万吧,都是年轻人。现在用工荒,急招员工。工资听说有3千吧,加班算上。一个月休息2天。工作时间是比较长的,呵呵、大多是外地人来这边工作,也有学校招的。和富士康很像。主要是做手机喇叭的。
⑩ 如何实时h264编码及aac编码
1. 简单介绍
首先是捕获,这里采用了DirectShow的方式,对它进行了一定程度的封装,包括音视频。好处是直接使用native api,你可以做想做的任何修改,坏处是,不能跨平台,采集音视频这种应用,linux平台也是需要滴呀。有跨平台的做法,对视频,可以使用OpenCV,对音频,可以使用OpenAL或PortAudio等,这样就行了。
编码可以选择的余地比较大,对视频来讲,有H264, MPEG-4, WebM/VP8, Theora等,音频有Speex, AAC, Ogg/Vorbis等,它们都有相应的开源项目方案,我采用的是x264进行H264编码,libfaac进行aac编码,之后是否更改编码方案,等具体项目需求再说了。这里提一下WebM,Google牵头的项目,完全开放和自由,使用VP8和Vorbis编码,webm(mkv)封装,有多家巨头支持,目的是想要取代当前的H264视频编码,号称比后者更加优秀,我没有测试过实际效果。不过有商业公司牵头就是不一样,各项支持都很全面,有时间了关注一下。2. 逻辑和流程
基本的思想是实现dshow ISampleGrabberCB接口,通过回调来保存每一个buffer。除了界面线程和dshow自己的线程之外,我们启动了两个线程,AudioEncoderThread和VideoEncoderThread,分别从SampleGrabber中取出数据,调用编码器进行编码,编码后的文件可以直接输出。看图:程序是用VS2010构建的,看张工程截图:Base下面的是对系统API的一些简单封装,主要是线程和锁。我这里简单也封装的了一下dshow的捕获过程,包括graph builder的创建,filter的连接等。directshow是出了名的难用,没办法,难用也得用。因为是VS2010,调用的Windows SDK 7.1中的dshow,没有qedit.h这个文件,而它正式定义ISampleGrabberCB的。不急,系统中还是有qedit.dll的,我们要做的就是从Windows SDK 6.0中,把它拷过来,然后在stdafx.h中加入这几行代码,就可以了
1 #pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" )
2 #define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__
3 #define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__
4 #define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__
5 #define __IDxtKey_INTERFACE_DEFINED__
6 #include "qedit.h"
3. 音视频编码
相关文件:Encoder下就是音视频编码相关的代码。X264Encoder封装了调用x264编码器的操作,FAACEncoder封装了调用libfaac编码器的操作,VideoEncoderThread和AudioEncoderThread负责主要的流程。下面我把关键代码贴出来,大家可以参考一下。
A. 视频编码线程
主要流程是首先初始化x264编码器,然后开始循环调用DSVideoGraph,从SampleGrabber中取出视频帧,调用x264进行编码,流程比较简单,调用的频率就是你想要获取的视频帧率。要注意的一点是,x264进行编码比较耗时,在计算线程Sleep时间时,要把这个过程消耗的时间算上,以免采集的视频帧率错误。
B. 音频编码线程
主要流程和视频编码线程相同,也是初始化FAAC编码器,然后循环调用DSAudioGraph,从SampleGrabber中取出视频帧,调用faac进行编码。和视频不同的是,音频的sample的频率是非常快的,所以几乎要不断的进行采集,但前提是SampleGrabber中捕获到新数据了才行,不然你的程序cpu就100%了,下面代码中IsBufferAvailaber()就是做这个检测的。
调用faac进行编码的时候,有点需要注意,大家特别注意下,不然编码出来的音频会很不正常,搞不好的话会很头疼的。先看下faac.h的相关接口
1 faacEncHandle FAACAPI faacEncOpen(unsigned long sampleRate, unsigned int numChannels,2 unsigned long *inputSamples, unsigned long *maxOutputBytes);3 4 int FAACAPI faacEncEncode(faacEncHandle hEncoder, int32_t * inputBuffer, unsigned int samplesInput,5 unsigned char *outputBuffer, unsigned int bufferSize);
faacEncEncode第三个参数指的是传入的sample的个数,这个值要和调用faacEncOpen返回的inputSamples相等。要做到这点,就要在dshow中设置好buffsize,公式是:
BufferSize = aac_frame_len * channels * wBytesPerSample// aac_frame_len = 1024