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supercell公司股票

发布时间: 2021-07-06 21:08:14

❶ supercell公司招聘需要什么学历

公司招聘一般根据岗位来决定学历。比如说董事长的秘书,那肯定也得是硕士生毕业,而且要有专8的证书。但是如果是销售的话,很有可能中专学历高中学历就可以了。

❷ supercell旗下还有哪些游戏

卡通农场,海岛奇兵(BB)、部落冲突(COC)、部落冲突:皇室战争(CR)。

supercell简介:Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立,总部位于芬兰。在2012年11月,该公司靠Hay Day和Clash Of Clans两款游戏超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,其中,Clash of Clans占据App Store游戏收入排行榜前三名的位置已经长达半年多。仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。2016年3月,Supercell发布2015年财报,公司实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了8.48亿欧元。2016年6月21日,腾讯发布公告,拟以86亿美元收购84.3%Supercell证券。

游戏简介:1、卡通农场(Hay Day)融入了FarmVille的概念,并专门为iPad进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在App Store游戏收入排行榜前十名之内。

2、部落冲突(Clash of Clans)游戏是Supercell最成功的游戏,受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据App Store游戏收入排行榜前三名已经超过半年多,和Hay Day一起,为该公司带来了日收入250万美元的成绩。

3、海岛奇兵(Boom Beach)与COC一样是一款策略塔防游戏,秉承着Supercell优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。

4、部落冲突:皇室战争(Clash Royale)是Supercell于2016年3月份正式全球发布的第四款游戏,该游戏融合了CCG卡牌战斗、RTS塔防等竞技元素,把《部落冲突》游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加入了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了苹果公司的全球推荐,成为美国iOS收入榜冠军和中国iOS收入榜第二名。

❸ supercell公司的全部游戏都有哪些

supercell公司的游戏有:clash of clans《部落冲突》、clash royale《皇室战争》、boom beach《海岛奇兵》、hay day《卡通农场》。

❹ 腾讯将花费多少钱收购手游开发商supercell84.3%的股权

腾讯公司将收购 Supercell待售证券,Supercell的现有管理层将维持独立营运,并将继续以芬兰为总部。腾讯公司总承担(经计及其就买方关于该交易的义务所提供的担保及资金)的最高适用百分比率超逾 5%但低于25%。
此外,收购价中约41亿美元将由腾讯公司在交割时向卖方支付,约2亿美元将在交割三年后支付予卖方。腾讯公司将于延迟收购价发布日时将收购价中余下的大约43亿美元支付予卖方。腾讯下面的众创空间也是很不错的

❺ 部落冲突公司出了那些游戏,名字是什么

《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的,该公司的产品主要有:
1、卡通农场
卡通农场(Hay Day)融入了FarmVille的概念,并专门为iPad进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在App Store游戏收入排行榜前十名之内。
2、部落冲突
部落冲突(Clash of Clans)游戏是Supercell最成功的游戏,受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据App Store游戏收入排行榜前三名已经超过半年多,和Hay Day一起,为该公司带来了日收入250万美元的成绩。
3、海岛奇兵
海岛奇兵(Boom Beach)与COC一样是一款策略塔防游戏,秉承着Supercell优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。
4、部落冲突:皇室战争
部落冲突:皇室战争是Supercell于2016年3月份正式全球发布的第四款游戏,该游戏融合了CCG卡牌战斗、RTS塔防等竞技元素,把《部落冲突》游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加入了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了苹果公司的全球推荐,成为美国iOS收入榜冠军和中国iOS收入榜第二名。
5、荒野乱斗
《荒野乱斗》(英文名:Brawl Stars)是由Supercell制作的多人实时对战手游,是一款3V3竞技手游,在一张张精心设计的地图上,操纵各种的英雄,和队友配合取得胜利。

温馨提示:以上信息仅供参考。
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❻ 腾讯现在大概占supercell多少股份

这也能水一贴

❼ 腾讯为什么收购supercell

全球瞩目的明星企业:190人创下150亿年收入是如何炼成的?
1999年,芬兰人伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)还在赫尔辛基攻读大学,经朋友介绍,这名国际商务专业大二学生加入了一个叫做“模糊”(芬兰语: Sumea)的社团,这个小组织正准备成立一家游戏公司,帕纳宁对此表现出了极大的兴趣,由于在技术开发和商业领域颇受大家认可,他被推举为CEO。
566亿天价收购 Supercell缘何让腾讯钟情?
尽管一开始毫无经验,也犯下许多错误,·帕纳宁还是带领着Sumea发展到了40多名员工,并成为欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司之一。2004年,它被数码巧克力公司(Digital Chocolate)收购。
帕纳宁在数码巧克力又继续干了6年,并一直升任到欧洲分部总裁,前后负责过一百多款游戏产品。现在看,这些产品已经是智能机时代来临前的史前游戏,但故事的主人公也借此完成了从开发到市场的所有必修课程。2010年,在总裁任上履职不到半年,帕纳宁选择了辞职创业。他和5个创业伙伴找了一家小办公室,从零开始,细心打磨他们认为优秀的游戏产品,虽然他们当时对产品方向毫无头绪。
但这个团队并非真正的从零开始。团队中的每个人都有超过十年的游戏从业经验,此外,芬兰政府一贯高度扶持创业(网上流传的Supercell成立初期申请的50万美元创业贷款,按照芬兰的政策,如果创业失败,是无须偿还的),这也给了Supercell足够的空间,让他们一开始就坚持自己的理念去制作游戏。毕竟,他们并不只是为钱而来。
一开始,Supercell还只是围绕Facebook进行多端产品开发,一直到2010年,公司购入了最早的一批iPad,情况开始发生改变。帕纳宁认为,移动是未来。于是果断调整。在经过2年的反复失败,他们相继推出了《快乐农场》(hay day),以及随后风靡全球的策略养成游戏——《部落战争》。
孙正义的软银公司,很快注意到了这家冉冉升起的手游明星。2013年,在畅想了对Supercell的百年规划以及保证其独立运营之后,阿里巴巴大股东取得了Supercell 51%的股份。
此时的腾讯,刚刚进入手游市场。
全球规模最小的百亿手游公司
在成立6年之后,Supercell推出了4款风靡全球的手机游戏,一跃成为全球收入最高的手游公司。2015年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过180余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过190余人。在中国,Supercell决定只招聘3个人,来应付这个全球最大的手游市场,其中1个还是行政。
如此“小”的规模,意味着快速反应和独立行事,免去了繁杂的行政程序。事实上,控制团队规模,是公司的发展目标之一。这种小规模运作,却让Supercell创造了的一张逆天成绩单:
2014、2015连续2年全球收入最高的手游公司;
全球DAU超过1亿,玩家社区超过2.5亿个;
99%的国家都有Supercell的玩家,嗯,包括朝鲜。
566亿天价收购 Supercell缘何让腾讯钟情?
在移动互联网时代,它立志做一家更慢的企业
纵使成为了手游届的NO.1,被福布斯杂志誉为史上发展最快的游戏公司,Supercell也只正式推出4款产品,平均1年半才出1款。最新发布的策略卡牌游戏《皇室战争》,距离上一款产品,已经过去了整整3年,消费者手中的iPhone,都已经换了3代。
当然,上线之后,依旧大卖。
纵观Supercell的发展史,一方面是业务的急速发展,另一方面,产品却越出越慢,这背后,有着一套属于Supercell的产品哲学。
Supercell立志只做精品。按照创始人的说法,他们希望游戏“少一点《割绳子》,多一点《魔兽世界》”。它们也正是这么干的,在全部的4款产品背后,是14款被毙掉的产品,其中不乏上线之后引起玩家广泛关注的作品。
在精品化策略的背后,是小团队作战和高频试错的开发模式。在Supercell内部,一款产品通常由6~7人的开发小组组成,在每个周五,Supercell会举办一次创意会,员工们提出创意方案,如果获得认可,即可启动。而产品能否上线,据说连CEO帕纳宁都没有最终决定权,它需要通过内部体验和持续多轮的外部测试。如果结果不OK,最终有资格叫停产品,还是那个提出创意的人。
这种高度自由、灵活专注的产品文化,使得Supercell可以进行快速的内部孵化,并从众多产品中遴选精品。虽然外界只看到了最终上市的4款产品,但在敏捷创新上,Supercell无疑领先了这个星球上的其他手游公司。
以静制动,缔造手游圈中的暴雪
Supercell还常被拿来跟另一家游戏公司对比——暴雪娱乐。‘暴雪出品,必属精品’,这是暴雪玩家中流传的口号,意指暴雪优秀的产品品质和玩家口碑。这句话,放在Supercell身上,也并不为过。
此外,暴雪专注产品,与外界的交流不多。某种程度上,它们都带着安静的气息。
美国著名的科技媒体《连线》杂志(Wired)曾亲自走进Supercell芬兰总部,并在文章中这样描述到,‘办公室很静,门前有一堆鞋,员工们穿着袜子走来走去。。。每个人都戴着耳机,静静坐着,敲着键盘。一天过去了,500万美元滚进了这家公司的账户’
不过,当这家公司日进斗金的时候,你几乎见不到太多凶狠的营销,至少在中国,你很难看到它的品牌踪迹。
这种气质,被认为是芬兰的独特产物。芬兰人性格内敛,行事低调,但这个连续创造科技神话的斯堪的纳维亚小国,却有着令全球游戏创业者梦寐以求的东西:一流的教育普及度、顶尖的设计人才以及政府强有力的创业支持。
Supercell在成立一年之后就实现了盈利。苹果似乎特别钟情于它的卡通视觉和休闲玩法,每一款产品上线,苹果都会在Appstore上向全球玩家推荐,也为Supercell带来源源不断的现金和全球用户。这些全球数据,可以进一步帮助Supercell去评估一款新游戏的热度是会延续几个月,还是几年。4款当红游戏带来的巨额收入,意味着Supercell无须再着眼于短期利益,它有足够的底气去等待,直到下一爆款游戏的诞生。
Supercell散发出来的宁静气息,也与创始人帕纳宁分不开。这位成功的连续创业者曾表示,Supercell一开始就并非只是为了挣钱而成立的,他们想创造属于全世界的,可以让人们玩上很多年的产品,为了这一点,他们可以舍弃许多东西。
他们选择投资者的标准,也是如此。

❽ 时至今日,腾讯收购supercell是失败的投资吗

据腾讯6月21日发布的公告:“收购Supercell后。
《皇室战争》也在官方公告中声明,LOL在收购前后并没有太大的修改,四年了依然没有会员,没有特权,“Supercell的现有管理层将维持独立营运。”
参考腾讯收购《英雄联盟》的开发商拳头公司,并继续以芬兰为总部”,他们只是从公司层面收购,不会对游戏产品的核心玩法进行干涉,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保我们开发的游戏继续受到全球亿万玩家的喜爱