① 3dmax 怎么能像maya那样有网格吸附和顶点吸附快捷键又是什么呢
有吸附工具,可以吸附在网格,点和线等等,max的吸附工具要比maya强大的多,如图

② MAYA吸附的快捷键是啥
C 吸附到曲线
X 吸附到网格
V 吸附到点
工具 * 作 动画关键帧
快捷键
功能解释
快捷键
功能解释
Enter 完成当前 * 作 s 设置关键帧
~ 终止当前 * 作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 ShiftE 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 ShiftR 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 ShiftW 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 * 纵杆 * 作
y 非固定排布工具 快捷键
功能解释
ShiftQ 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示 * 作杆工具
Altq 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大 * 纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrla 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 Alt↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt← 向左移动一个象素
ShiftF 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt→ 向右移动一个象素
ShiftA 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt‘ 设置键盘中心于数字输入行
播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体 / 成分编辑模式
Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边
, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面
Altv 播放按钮(打开 / 关闭) F12 选择多边形的 UVs
Alt/ShiftV 回到最小帧 CtrlI 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 CtrlF9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
鼠标左键
4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)
6 实体和材质显示模式 Altm 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合 * 作
d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释
1 低质量显示 ] 重做视图的改变
2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alts 旋转手柄附着状态
翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
↑ 进到当前层级的上一层级 CtrlN 建立新的场景
↓ 退到当前层级的下一层级 CtrlO 打开场景
← 进到当前层级的左侧层级 CtrlS 存储场景
→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理( IPX 版本专有)
雕刻笔设置 菜单模式选择
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
Altf
扩张当前值 Ctrlm 显示(关闭) + 主菜单
Altr 激活双重作用(开启 / 关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alta 显示激活的线框(开启 / 关闭) F2 显示动画菜单
Altc 色彩反馈(开启 / 关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下 / 释放) 吸附 * 作
m 调整最大偏移量(按下 / 释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下 / 释放) C 吸附到曲线(按下 / 释放)
/ 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下 / 释放 )
, 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下 / 释放)
编辑 * 作 (显示 / 隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的 * 作) Ctrlh 隐藏所选对象
ShiftZ 重做(刚才的 * 作) Ctrl/ShiftH 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的 * 作) 三键鼠 * 作
ShiftG 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrld 复制 Alt+ 鼠标右键 旋转视图
ShiftD 复制被选对象的转换 Alt+ 鼠标中键 移动视图
Ctrlg 组成群组 Alt+ 鼠标右键 + 鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标右键 框选放大视图
ShiftP 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标中键 框选缩小视图
③ 3DMAX中有没有类似 MAYA 中的 点 线 吸附的快捷键, 想一个物体快速吸附到另一个物体,
有,在对齐工具里面有一个法线对齐,你选择A物体的一个面,再选择B物体一个面,它们就能以选择的面对齐
④ maya如何将曲线枢轴点吸附到曲线端点
先点击曲线···出现枢轴点的时候按Insert键·····
枢轴点上的三角形就会消失···
之后按住C键(是吸附到线的快捷键)拖动枢轴点至曲线顶端就行了···
⑤ maya的各种命令快捷键 或者步骤
maya各种命令对应的快捷键如下:
Enter
完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具 操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;
Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。
(5)maya吸点快捷键股份股票扩展阅读:
Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
f:满屏显示被选目标
Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象
Alt+↑:向上移动一个象素
Alt+↓:向下移动一个象素
Alt+←:向左移动一个象素
Alt+→:向右移动一个象素
Alt+。:在时间轴上前进一帧
Alt+,:在时间轴上后退一帧
Alt+v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift+V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl+I:选择下一个中间物体
Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面
参考资料来源:网络-maya
⑥ 求助各位大佬,Maya2019的吸附点工具怎么用
选中你想要移动的点,按住"V“键,或者点击选择上方快捷菜单里的snap to point模式,用鼠标 中键 点击目标位置的点,希望对你有帮助

⑦ MAYA的吸附功能怎么用的
1、首先,选择要吸附的物体,然后点击窗口上面的吸附工具,这个时候,被吸附的物体的线框由亮绿色变成了深绿色

⑧ Autodesk Maya的常用快捷键
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⑨ 请问maya常用快捷键有那些
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。常见的快捷键有:
Enter 完成当前操作、~ 终止当前操作、Insert 插入工具编辑模式、W 移动工具、e 旋转工具、r缩放工具操纵杆操作、y 非固定排布工具、s 设置关键帧、i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)、Shift E 存储旋转通道的关键帧、Shift R 存储缩放通道的关键帧。
Shift W 存储转换通道的关键帧、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单、q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、t 显示操作杆工具、= 增大操纵杆显示尺寸、- 减少操纵杆显示尺寸、Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏、a 满屏显示所有物体(在激活的视图)。

(9)maya吸点快捷键股份股票扩展阅读:
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名为Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
⑩ (Maya)怎么吸附中心点
可以显示要被吸附对象的“旋转枢轴”(在“显示——变换显示”);
再选吸附物体,按“V”键,可以捕捉到被吸附物体的中心点;
