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充气娃娃股票上市公司

发布时间: 2022-06-12 01:16:44

⑴ 《羞羞的铁拳》凭借什么成为国庆档的大赢家

从2015年《夏洛特的烦恼》的异军突起开始,就不断有人预测话剧将成为电影的IP大池塘,话剧改编电影的热潮即将到来。但是几年下来,每年话剧改编的电影的数量还是保持在一两部,实在谈不上什么热潮。
其实,话剧改编电影的历史在我国由来已久,曹禺先生的代表作《雷雨》《日出》就曾被翻拍成十余部电影,最早的版本甚至可以追溯到1938年。建国后,从老舍的《茶馆》《龙须沟》,到宗福先《于无声处》、苏叔阳《丹心谱》、沙叶新《陈毅市长》,再到前几年的《满城尽带黄金甲》《夜宴》和《华丽上班族》,话剧改编电影的脚步从来没有停止过,也算不上什么新现象、新问题。
因为电影和话剧这两种艺术形式存在天然的亲缘性,它们在很多方面的相似性让改编成为可能。两者都是关于时间和空间的艺术,都具有叙事性和历时性,也都建立在第四堵墙的理论基础之上。两者的时长都在两个小时左右,所以改编的过程基本都是1:1的搬演。商业电影一般都遵循开端、转折、危机、结局的四段式结构,话剧最经典的也是四幕戏,所以两者的节奏也非常相似,比较容易实现转化。从这些方面来说,话剧改编电影的难度要小于文学改编电影,甚至小于电视剧与网剧的电影化。
而且电影和话剧都是表演的艺术,两者的表演体系也师出同门,都分为两派:一派是前苏联斯坦尼斯拉夫斯基的体验派,后来在好莱坞衍生出方法派;另一派则是德国布莱希特的表现主义。以戈达尔为代表的法国新浪潮电影,喜欢使用打破第四堵墙的“间离手法”,让观众产生反思和思考,这就来源于布莱希特的表现主义理论。所以话剧改编电影在表演层面也比较容易实现。
但是近年来以开心麻花为代表的话剧电影化,和上述的话剧改编电影存在一定的差别。以前的话剧改编作品,是电影行业对其它领域IP的吸收和借鉴,形式和媒介并不是关键。比如张艺谋、冯小刚和杜琪峰,他们的电影可以改编自小说、新闻、真实事件等任何媒介,话剧仅仅是其中的一个选项。
然而对于开心麻花来说,从话剧到电影的这个过程是至关重要的。首先,改编电影是其扩大受众、提高影响力的必要手段。相对于电影,话剧的影响力实在非常有限,比如最成功的商业话剧《夏洛特烦恼》,在北京上演了三十多轮,还前往全国各地进行巡演,总共演出上千场,但辐射到的观众不过百万人。而其电影版上映后,进电影院的观众人次是千万级的,这还没不包括电影下线后通过网络和电视覆盖到的人群。而且开心麻花自2003年成立以来,在话剧领域深耕十余年,也不过成为全国最卖座的话剧团体,但一部《夏洛特》的上映,让其顺利跻身新三板,成为新三板为数不多受到追捧的股票,后来《驴得水》《羞羞的铁拳》的热映,都为其在A股上市做好了准备。
其次,开心麻花的三部电影的编导同时也是话剧版的编导,闫非和彭大魔、周申和刘露、宋阳和张吃鱼都曾经表示,话剧剧本创作之初就有拍摄电影的想法。这可能因为他们大多是八零后,都是在国产电影大发展的背景下成长起来的,对电影行业有向往之心,所以话剧也就成了他们向电影界进军的阶梯和试金石。而让自己的作品经历舞台长时间的打磨,也就为他们电影作品的成功打下了坚实的基础。
《羞羞的铁拳》的编导张吃鱼曾总结,开心麻花最核心的创作模式是集体创作和排练试演,这其实是也是大部分话剧团体所采用的模式。一个作品诞生之初,导演提出大体思路,然后所有演员一起进行集体创作来完善它。剧本出来以后要经历排练稿,边排边改,再通过内部试演实现进一步的提升。张吃鱼认为排练稿对剧本的提升作用非常大:“一个本子原本只有四分的话,排练完以后至少能达到六分”。再经过长时间的舞台演出,根据观众的反馈随时调整细节和节奏,让剧本日臻完善。这样经过舞台磨砺和观众检验的作品被搬上大银幕,成功率自然很高。
再次,开心麻花话剧的特点也方便其实现电影化。传统话剧受三一律的束缚,时间、地点、行动都高度统一。所以像《十二公民》《这个男人来自地球》之类的作品,在舞台上演出时观众会对编剧的高超技艺赞叹不已,但是转化成电影后,过于单调的场景和镜头语言则使观众难以保持长久的注意力。而开心麻花的话剧则吸收了电影场次的概念,利用幕前、幕后两个场地的穿插,频繁地跳转时间和场景。这样频繁的黑幕,虽然会降低了剧场观众的沉浸感和代入感,但是却非常有利于电影的改编。
尽管开心麻花的话剧改编电影之路如此的水到渠成,但其电影作品却常常遭受电影性不足,舞台感太强的非议。这一方面因为舞台出身的导演转行拍电影,对电影语言的掌握还不够纯熟,对于镜头和剪辑的运用还比较稚嫩。另一方面则是因为话剧强调假定性,电影更强调写实性,就像周申所说:“有些东西在话剧的舞台上是真实的,但在电影的镜头前面就不真实了。”所以如果一些比较夸张、比较富于假定性的情节,在改编过程中没有处理好的话,就很容易引起观众的反感。例如,《夏洛特》中夏洛穿越回中学时代,这在舞台上表现完全没有问题,但是在大银幕上看着一帮三十多岁的演员演高中生,还要忍受大特写时沈腾脸上的褶子,这完全是虐待观众啊。
因而,此次《羞羞的铁拳》在改编的过程中就特别注意“去舞台化”:删掉了充气娃娃等一些下三路的笑点,改掉了麻小从马桶里钻出来、艾迪生哭赢比赛等一些过于夸张的桥段,还对上山学艺、拳击比赛这些话剧舞台上不容易表现的情节进行了更为详尽的描述。当然,其中最着力的还是拳击比赛的段落,话剧版中演员们已经事先套好招式,因此近距离的观众看起来就特别假,拳头离着头还有一大截对方就已经倒下了。但是经过电影的快速剪辑,配合特写镜头和降格拍摄,结尾的拳击段落还真有了点体育大片的感觉。所以《羞羞的铁拳》能在竞争如此激烈的国庆档一马当先,并很有可能超越《夏洛特》所创造的票房成绩,也就不难理解了。

⑵ 我们生活中的哪些物品是二战的馈赠

一起回顾一下二战期间那些有趣或有用的发明,那些产品,至今仍影响着70年后的生活。

一、尼龙
20世纪以前,基础科学的研究可以说是哲学家的事、神学家的事、科学家的事,总之和企业家没多大关系,不过1928年美国最大的化学工业公司——杜邦公司(是的,就是去年冲奥影片《狐狸猎手》里那个神经质的富豪约翰·杜邦的企业)成立的基础化学研究所,改变了这一状况。
研究所的负责人是年仅32岁的卡罗瑟斯,他的兴趣在于聚酯和聚酰胺类化合物。经过近10年研究,1938年10月27日,杜邦公司宣布,世界上第一种合成纤维诞生,并将这种熔点高、具有丝的外观和光泽、耐磨性好、强度高的纤维命名为尼龙(Nylon)。有说法是,Nylon这一名字是 “Now You, Lazy Old Nippon(日本)”的缩写,因为1930年代大量便宜的日本纺织品冲击西方社会,所以,尼龙被看成是一种对付日本纺织品的富有竞争力的产品。
一年以后,杜邦公司在总部所在地公开销售尼龙长袜,引起女性的争相抢购,据说有底层的妇女因买不到尼龙长袜,只能用笔在腿上画出纹路冒充。人们用“像蛛丝一样细,像钢丝一样强,像绢丝一样美”的词句来赞誉这种纤维。
除此之外,尼龙在二战期间还被用于制作降落伞、飞机轮胎、军服等军工产品。战后的发展也十分迅速,从纺织业到建筑业,对尼龙都有应用。
二、芬达
二战前,德国纳粹党卫军需要一种清甜可口的饮品,就将目光瞄准了可口可乐。可口可乐也开始在德占区修建瓶装厂。不过,到了战时,占据七成市场份额的可口可乐,因为40年代美国与纳粹德国的紧张关系,退出了德国市场。德国分公司的的负责人原本通过中立国瑞士的分公司同总部联系,不过在1941年贸易禁运后,这种联系方式也被切断。无法获得可口可乐的配方,要维持工厂的运作和工人生计,可口可乐德国分公司只能自力更生。
这位名为马克思·凯斯的负责人利用自己当时能获取的原料重新配方:做奶酪后的乳清、榨苹果汁留下的残渣以及其他水果,竟也捯饬出了一款颜色艳丽、口感甘甜的饮品。他还在工厂举办了一次取名大赛,据说一位销售人员脱口而出——“芬达!”(词根与德语“幻想”相同),这款饮料就有了它的新名字。
尽管后来芬达的销量并不能与“老大哥”可口可乐相比,不过刚上市的芬达非常受欢迎,当食物稀缺的时候,消费者把它当做汤料使用,仅1943年一年,芬达在纳粹德国的销量就超过了300万瓶。
三、充气娃娃
事实证明,纳粹党卫军对待自己士兵的关心是全面的,不仅为他们解决了饮品,还关心他们的生理需求。
长期远征他乡让年轻的德国士兵们难免“欲求不满”,让希特勒忍无可忍的是,士兵们竟与非雅利安民族的妓女滥交,很多人还因此传染了性病。于是希特勒本人下令党卫军统领海因里希·希姆莱展开名为“博格希尔德”的秘密计划——制造出替代女性的性爱娃娃。
据说研制性爱娃娃的是一支专业团队,人员来自德累斯顿的德国卫生博物馆。不过,研制并非易事,该用何种材料模拟真人皮肤、怎样让娃娃的脸充满“淫荡的诱惑”、而身体又该如何塑造才能充满吸引力呢?
1941年9月,第一个充气娃娃生产出来,据说希姆莱本人表现出了极大的兴趣,当场订购了50个。不过这50个娃娃没能如约制造,随着战争的推进,财政吃紧的德军将预算投入到战场中去了。
战后,豪塞尔(O&MHausser)公司生产销售了世界上第一批性爱娃娃,取名莉莉,这个仅30CM高的塑料娃娃启发了露丝·汉德勒(Ruth Handler),设计了后来风靡全球的芭比娃娃。
四、微波炉
微波炉的发明让做饭这件事变得简洁便利,所以它也被称为“妇女的解放者”。你知道第一台微波炉制作的是什么食物么?答案是:一块姜饼!
曾服役于美国海军的老兵珀西·勒巴朗·斯本塞,退役后进入了美国潜艇信号公司工作,开始接触各类电器。
二战期间,在一次雷达实验时,斯本赛偶然发现,口袋里的巧克力块融化了,一开始他以为融化是自己的体温引起的,不过后来他发现,这是由于他经过了微波发射器。于是他开始实验:将玉米粒放在波导喇叭口,玉米粒烤熟了;把鸡蛋放在波导喇叭口,鸡蛋受热爆炸了。
首次启发,他开始同雷声公司一同研制能用微波热量烹饪的炉子,几星期后,一台简易的炉子便制成了。斯本塞尝试用它烹饪出了美味的姜饼。
直到1947年,雷声公司才推出了第一台家用微波炉,而到1960年代后期,经过技术改造后的家用微波炉才开始以相对低廉的价格打入市场。
五、青霉素
发现青霉素的故事很像是一次“幸运的过失”:英国的细菌学家亚历山大·弗莱明(Alexander Fleming)在1928年一次外出度假时,忘了正在实验室培养皿里的细菌,使其暴露在了空气中。3周后他归来,发现与空气接触过的葡萄球菌长出了一团青绿色霉菌,而通过显微镜观察,霉菌周围的葡萄球菌菌落已被溶解,他断定这种霉菌在生产某种对葡萄球菌有害的物质,不久他就证明了,这种物质能抑制许多其它有害细菌的生长,他将其命名为青霉素。
弗莱明的发现没有引起重视,他本人也无法发明提纯青霉素的技术,直到1930年末,澳大利亚医学研究人员霍德华·瓦尔特·弗洛里(Howard Florey)和英国的医学研究人员厄恩斯特·鲍里斯·钱恩(Ernest Boris Chain)偶然读到了弗莱明的文章,重复了他的工作并提纯了青霉素,试用于动物身上。1941年,青霉素正式用于病人,并取得良好效果。
美国制药企业于1942年开始大批量生产青霉素。这种新的药物对控制伤口感染非常有效。到1944年,药物的供应已经足够治疗第二次世界大战期间所有参战的盟军士兵,除了战争伤员,在公共医疗中也开始应用。
六、太阳眼镜
现在成为流行单品的太阳眼镜,最初是飞行员用来保护眼睛的护目镜,而且不得不提到一家公司——博士伦。
太阳眼镜的发明得益于一位美国空军中尉,这位经验丰富的飞行员深深感到强烈日光带来的困扰,在长距离飞行后,会有恶心、呕吐、头痛目眩的不良反应,因此感到飞行员确实需要一副能吸收许多光线的太阳镜,便登门造访了博士伦公司,要求研制太阳镜。
1930年,博士伦公司研制成功了世界上第一副能保护飞行员眼睛的、绿色镜片的太阳眼镜,既能防止眩光又能防紫外线,视觉方面也能保持清晰良好的视力,倍受美国飞行员的欢迎,并被美国空军命名为“领航者”。
1937年,该公司正式把这种眼镜推向市场,并更名为"Ray-Ban",直译过来就是“阻挡日光”的意思。二战期间,雷朋镜片被政府定为太阳眼镜的标准,这种太阳镜确实给美国空军执行作战任务带来了不少方便,有的人甚至称雷朋为二次大战盟军获胜的功臣之一。另外,身着皮质夹克、戴着一副新颖别致的太阳镜的美国飞行员,给人们留下了一种豪迈、潇洒的印象,所以这也成了当年的流行因子, 美国五星上将麦克阿瑟戴的就是雷朋。
七、吉普
现在人们提起吉普车,多指越野性能强悍的四驱车。但其实吉普是经过注册的专属商标,最早的吉普车是二战期间被发明出来的。1940年随着欧洲和北非战事的发展,美国军方开始寻找一种快速、轻型、全地形越野车(载重1/4吨),作一般用途(包括侦察、少量载货等)。当年6月,美国陆军以49天为期限,开始向各汽车厂招标。到7月底截标时,只有三家公司对军方的招标作出反应:班谭、福特和威利斯。最终由班谭、威利斯制造的吉普MA问世。
吉普MA制作出来后,没有在美国使用就全部运到了欧洲。之后亚洲、北非、太平洋,吉普随着战争,奔驰在地球每个角落。
著名战地记者尔尼·派尔(Ernie Pyle)在报道北非战事时,曾对吉普作了最精准的评价:没有(吉普),我想战争赢不了。 它像一狗一样忠实,像骡子一样强壮,像山羊一样灵活。

⑶ 杭州东忠科技股份有限公司怎么样

简介:具体信息可直接登陆公司网站www.totyu.com
关于东忠
杭州东忠科技有限公司成立于2005年4月,注册资金1539万美元。是一家集研发、生产、销售与技术服务为一体的软件企业和国家高新技术企业。企业充分利用所拥有的国际市场、信息优势,凭借高效的企业管理和先进的成本控制模式,构筑完成了标准软件开发体系、标准人才开发体系和标准市场开发体系;在经济快速发展的中国,结合中国境内高科技软件出口开发企业所处的有利地位,依托中国企业的优秀技术人才、创新精神和国内领先的东忠特色的质量控制标准,致力于向海内外客户提供专业的金融保险、商业物流、公共交通、车载电子等行业的软件开发、解决方案以及技术服务。
东忠集团在2012年4月与日本最大珠宝零售连锁As-me Estelle株式会社、世界设计一流的珠宝制造商桑山株式会社合资在中国成立爱思德(杭州)珠宝有限公司,引进日本高端专业珠宝品牌ESTELLE。 ESTELLE是日本最大珠宝零售连锁品牌,在日本拥有500多家直营店铺,遍布日本各个城市。目前已在上海伊势丹、杭州银泰设立店铺。欢迎优秀人才加入!
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2011年度中国服务外包示范园区top10;
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成立日期:2005-04-12
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经营状态:存续
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⑷ 什么叫流氓软件 为什么说360是最大的流氓软件

“流氓软件”是介于病毒和正规软件之间的软件。如果电脑中有流氓软件,可能会出现以下几种情况:用户使用电脑上网时,会有窗口不断跳出;电脑浏览器被莫名修改增加了许多工作条;当用户打开网页时,网页会变成不相干的奇怪画面,甚至是黄色广告。
有些流氓软件只是为了达到某种目的,比如广告宣传。这些流氓软件虽然不会影响用户计算机的正常使用,但在当用户启动浏览器的时候会多弹出来一个网页,以达到宣传目的。
流氓软件”的最大商业用途就是散布广告,并形成了整条灰色产业链:企业为增加注册用户、提高访问量或推销产品,向网络广告公司购买广告窗口流量,网络广告公司用自己控制的广告插件程序,在用户电脑中强行弹出广告窗口。而为了让广告插件神不知鬼不觉地进入用户电脑,大多数时候广告公司是通过联系热门免费共享软件的作者,以每次几分钱的价格把广告程序通过插件的形式捆绑到免费共享软件中,用户在下载安装这些免费共享软件时广告程序也就趁虚而入。
据称,网络广告的计费是按弹出次数进行的,使用“流氓软件”可以在用户根本没有授权的情况下随意弹出广告,提高广告弹出次数,籍此提高广告收益。一个“装机量”大的广告插件公司,凭“流氓软件”月收入在百万元以上。
360之所以被称为流氓软件,就是因为他的广告太多了,只要是他的所有软件都会有广告的,推送的。

⑸ 光荣koei公司所有游戏

1.历史模拟游戏
信长之野望系列(信长の野望シリーズ) 三国志系列 成吉思汗系列 苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿) 以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「歴史三部作」地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。 水浒传系列(水浒伝シリーズ) 《项刘记》 《源平合战》 《独立战争》
2.角色模拟游戏
《太閤立志传》系列 《大航海时代》系列 《维新之岚》系列 《伊忍道打倒信长》
3.战略模拟游戏
《西游记》(制作:福気) 《封神演义》(制作:福気) 《三国志战记》系列 《决战》系列 《英杰传》系列 《三国志英杰传》 《三国志英杰传外传》 《三国志孔明传》 《三国志曹操传》 《毛利元就传》 《织田信长传》 《王国兴亡录》 《凯歌的号炮》 《提督的决断》(因历史观有问题被封杀)
4.动作模拟游戏
《真·三国无双》系列 《战国无双》系列 《战国AB》系列 《红之海》系列 《高达无双》系列 《无双OROCHI》(《无双大蛇》) 《长剑风暴:百年战争》 《北斗无双》 《特洛伊无双》(预计2010年发售)
5.恋爱模拟游戏
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列 《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列 《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列 《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列 以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパーティ等等...)及漫画作品等等跨媒体作品出现。2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa 遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。 《约束之绊》系列 《约束の绊》
6.竞马模拟游戏
《赛马大亨》系列 《Winning post》 《G1 Jockey》系列
7.十八禁游戏
《Night Life》 《Strawberry Porno》系列 《社区主妇诱惑》 《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》 《My Lolita》
8.模拟经营类
《航空霸业》系列 《大航海时代1》 1991年,《大航海时代》发售了,相继在FC、SFC、PC等多个平台推出。广阔的场景、极高的自由度、丰富的游戏内容使得本作在玩家之中获得了良好的口碑。在当时来说,以航海作为题材的作品,可谓凤毛麟角。游戏时间选在了1502年,以葡萄牙冒险家莱昂.法雷尔作为主角,以解救公主为最终任务。 《大航海时代》虽然是系列的开山之作,但是却有着不俗的素质。抛去现在看来极为粗糙的画面和声效以及有些拖沓的航海操作,本作绝对是一款优秀的策略游戏。游戏中一共有50个贸易港、20个补给港,每个贸易港都是经过精心设计,设施齐全。不过很遗憾,由于时间的问题,国内当时接触到本作的玩家可谓寥寥无几,许多玩家后来慕名接触本作,却因为种种问题没能继续玩下去。 《大航海时代2》 1994年,经过三年的等待,《大航海时代2》(以下简称《2》)发售了。游戏较前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提高,游戏操作也作了很大的优化,更重要的是,游戏的内容扩充了N倍。本作是全系列里面复刻次数最多的一作,我哥跟我说,当年还用5.5英寸软盘,用486的时候,《2》已经全世界脱销了,并且买到的人基本那一年不玩别的游戏。其受欢迎程度可见一斑。 《2》的时间发生在前作的20年后,由6个不同国家、不同职业的主角构成:前作的主角莱昂在本作是默认主角约翰的父亲,如今已经是葡萄牙的中流砥柱,约翰的母亲则是前作被救的公主,莱昂为了让儿子得到更多的锻炼,狠心把他赶出家门,让他自己在外历练。奥托.斯宾诺拉是英国的私掠舰长,以打倒西班牙无敌舰队为目标。人气最高的西班牙红发女海盗卡特琳娜.艾兰茨则是为了给兄长和恋人报仇的巾帼英雄。皮耶德.康迪是一位意大利冒险家,他最大的目标就是找到传说中的黄金之国。阿兰.维斯特是奥斯曼帝国的一个孤儿,他为了寻找到自己失散多年的妹妹一边经商一边游历全球。恩斯特.洛佩斯是一位荷兰的地理学家,他的梦想是绘制一幅世界上最精确的世界地图。 《2》的港口数目有上百个,使得整个游戏世界变得广阔无比,每个地区的风土人情一览无遗。职业的分化使得主角们的流程变得各有特色。人物、交易品、随身物、发现物的数目令人叹为观止。光荣公司早期游戏的严谨风格令人折服。 如果要玩本作,那么最好准备一幅世界地图。因为本作的对地理和历史的还原程度相当高,如果不具备一定的地理知识,恐怕很难玩好这个游戏。这也使得游戏的门槛较当时的策略游戏高出许多,用现在的话说,绝对是CU向的。 作为主角数目最多的冒险家,是本作最有特色的一个职业。通过在全世界范围搜索发现物来提高声望值。发现物的种类、数目让整个游戏过程充满了挑战,不同的时间不同的声望值可能发现的发现物也会不一样,这些变数也提高了游戏的乐趣。同时,地图绘制也是一样急具有挑战的任务。当时许多玩家互相竞争,看谁的地图完成率最高。那种穿梭于世界各地寻找珍奇的成就感足以让每个玩家为之心动。 作为一个私掠舰长或者海盗,海战是提高自己声望值的出路。炮击、白刃、单挑三种战斗方式也为不同的玩家提供了不同的玩法。战胜之后可以获得大量的战利品。同时,AI控制的海盗也会盯着你,时不时地来找你挑战。海战胜利之后,还有可能招募到战败的船长来扩充自己的实力,许多强力伙伴都是通过海战才能获得的。 商人虽然是主角数目最少的,但同样受到许多玩家的青睐。通过不断地赚钱投资来扩大自己的声望。而本作的贸易难度着实不低。近海贸易利润不高,远洋贸易风险又大。当时许多玩家总结出了数条黄金贸易路线,通过贸易,对世界各国的物产也了解的十分透彻。 游戏还穿插了一些历史事件,光荣为了让剧情更加起伏跌宕,把西班牙无敌舰队的覆灭时间提前了60多年。 此外,游戏的隐藏要素多的令人咋舌。每天晚上两点到三点之间去商店可以买到隐藏商品,许多港口工业值到达1000后会出现隐藏的船只。当运气极高,就有可能买到传说中的船首像和大炮。 随着玩家对游戏的深入,玩法也越来越多,各种各样的研究层出不穷。可以说,《2》是一部当之无愧的神作。对于他的描述,区区数百字只能说是管中窥豹。如果你真的想领略本作的魅力,还是亲自研究研究游戏的好。 《大航海时代2》在中国的普及还要多亏MD和PC上的汉化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口称赞。记得笔者当初刚接触本作的时候,半年内几乎没有碰过别的游戏。 后来在GBA出世的时候,许多玩家希望本作能够在GBA再次推出。不过很遗憾,光荣并没有打算这么做,玩家们的梦想化为泡影。 《大航海时代外传》 承载着2代的辉煌,光荣公司推出了《2》的资料片《大航海时代外传》。《外传》的剧情发生在《2》数年之后,基本沿袭了《2》的世界观和系统。作为对《2》的补完,本作推出了两个新角色:冒险家米兰塔.贝尔蒂和海盗萨尔巴多尔.雷斯。值得一提的是萨尔巴多尔.雷斯就是二代里面红胡子海盗头子希尔顿.雷斯的儿子。而萨尔巴多尔所处的北非海盗集团有着自己的秩序和阶级,展现给了玩家一个别有洞天的世界。 作为《2》的补完性质作品,本作加入了许多新的任务、新的交易品、新的商品、新的发现物。《2》中的角色也频频登台,让许多《2》的玩家为之感动。米兰塔的剧情更对美洲的殖民者进行了无情的鞭笞。 作为一款外传性质的作品,《外传》的的确确没有辱没前辈们的威名。但是请不要忘记,这只是《2》延长线上的作品,正统续作才是玩家们真正需要的。 《大航海时代3》 1997年,《大航海时代3》发售了。如果说《2》是一部波澜壮阔的历史舞台剧,那么《3》就是一部资料完备的大航海时代网络全书。 《3》的时间发生在《1》之前的20多年,哥伦布尚未发现新大陆(注意:尚未发现)。而主角则由玩家来设定,并没有所谓的固定剧情,自由度空前高,玩家可以在这个虚拟的世界里扮演许多角色。 《3》最大的革新就是将冒险的空间扩展到了全世界的每一个角落:从陆地到海洋。探险是三代的内定任务。海洋航行和内陆冒险成为了游戏的两大核心部分,从海洋到陆地的变迁使得游戏的乐趣岂止倍增。而且主角可以娶妻生子,将事业继承下去。单是这两个要素就让当时许多玩家兴奋不已了。然而,本作最大的魅力就是对大航海时代这段历史时期的忠实还原,以及那天文数字般的资料数目。通过本作,你可以更彻底了解到地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教、科学。 游戏中,玩家需要找到赞助人合约,然后进行探索。如果进行顺利,则有可能改写历史,新大陆、好望角等重要的地理成就可能由一个虚构的人物来完成。在探索过程中,还会在图书馆查遇到各种资料来充实自己的大脑,取学习技能和语言来提高进程;在探索中玩到许多经典的小游戏,绝对不会让你感到乏味。 作为对历史的还原,许多殖民时代的罪恶交易也同样被搬到了历史舞台,例如贩卖黑奴、种植罂粟。也同样可以扮演西方帝国主义去入侵那些封闭的国家。虽然说这些东西可能对玩家产生负面的历史观,但是我们还是可以由此看出光荣的敬业精神。 在《3》的剧情进行到一定程度,还可以看见一代的主角莱昂.法雷尔的父亲,可以说是对整个游戏剧情的一次补完。 不过由于种种原因,《3》的中文版2001年才迟迟上市,为了考虑游戏的健康度,取消了黑奴贸易和鸦片贸易。但是国内对本作的认知程度却并没有预想中的那么高,也许是因为《4》的中文版已经抢先上市。 《大航海时代》的前三个正统续作,可以说是承前启后,步步高升。《1》的创新、《2》的辉煌、《3》的巅峰,使得《大航海时代》成为了光荣公司的招牌大作之一,人气甚至有盖过《三国志》和《信长的野望》的趋势。早期光荣的严谨、敬业精神得到了充分的体现。 《大航海时代4》 1998年,万众瞩目的《大航海时代4》发售了。前三作极佳的口碑也使得玩家对本作充满了期待和热情,许多玩家也坚信《4》会给与他们更大的惊喜。 游戏的时间较2推后了数十年,北美和加勒比海已经基本被殖民者统治。一共有四位主角:拉斐尔.卡斯特路、赫德拉姆.柏格斯统、莉路.阿格特,还有一位中国的抗倭女英雄:李华梅。 《4》不论是画面还是音效都较前几作有了天壤之别,大量精美的插画和动听的音乐让玩家交口称赞,剧情和角色的刻画较前几作都有了长足进步。而且海上游戏改成了即时,不论是战斗还是航海,船体的构造也颇有学问,就连前几作之能在固定场景说几句提示信息的跑龙套伙伴都变成了有血有肉有自己背景的配角。 然而,《4》代则是一款毁誉参半的游戏。一方面,贸易和海战的难度都大幅降低,航海图也配上了航海路线,这使得许多《2》过来的老玩家有些不习惯。然而更致命的,莫过于游戏过程的单一。4个主角都是需要击败势力获得霸者之证,完全没有了职业分化,《2》和《3》最重要的冒险也只剩下寻找港口以及城门探险。许多玩家在四个角色通了一遍后,就再也没碰过本作,更有玩家指责光荣不负责任,把这个狗尾续貂之作硬套上大航海时代的帽子。另一方面,许多初次接触《大航海时代》系列的玩家,面对广阔的游戏世界,较高的自由度以及精美的影音,都折服在了这个游戏里面,对本作大为赞扬。因此,形成了本作褒贬不一的评价。 《大航海时代4》加强版 2001年,《大航海时代4 威力加强版》发售了。增加了3个新主角,并且旧主角的游戏流程也有了变化。然而游戏的系统上并没有本质的变化,仅仅是在霸者之证的获得上作了调整,并且增加了新的剧情新的模式。这次评价却和《4》很相似,骂《4》的玩家继续骂《4PK》,赞扬《4》的玩家也依旧站在了《4PK》这边。 《大航海时代 Online》 随着《4pk》的发售,不论新老玩家都对《大航海时代5》的推出颇为急切。但是光荣却迟迟不肯公布新作的消息。 2004年,光荣公布了《大航海时代Online》的细节。作为一款策略游戏,改成MMORPG的确是非常合适,一时之间,大航海时代的爱好者们又活跃了起来,想在网络的世界里继续寻找自己的大航海之梦。 2005年初,《Online》正式开始公测,在玩家中广受好评。以《2》的职业基础划分职业,以《4》的商会形式经营兼顾到了新老玩家。值得一提的是,中国玩家在日服的表现可圈可点,中华商会甚至拿下了里斯本的黄金8号商馆,成为了日服上的第一大商会。随后的数月,光荣又在中国台湾、韩国中国大陆开设了服务器。 《大航海时代NOVA》 2005年底,光荣公布了主流掌机NDS和PSP上的大航海时代,移植的是系列的最后一款作品《4》。至此,掌机上没有《大航海时代》终于成为了历史,玩家们也可以将自己的航海梦想随身携带,虽然仅仅是一款移植的作品。
2006年3月2日,掌机上的《大航海时代NOVA》发售,但是令人遗憾的是,正统的续作依旧是未知数……

⑹ 电脑莫名的弹出广告怎么办

1、删除弹框模块

①在状态栏上右键打开【任务管理器】;

②在当前进程中找到弹窗的进程,鼠标右击,选择【打开文件所在的位置】,之后定位到弹窗广告所在的地方,删除即可。

⑺ 一本小说,主角穿越到他小时候,他爸爸好像是个什么厂的厂长,他穿越后设计过鱼雷,弄过健力宝

财色作者介绍作品作者:

[2]
叨狼
作品名称:财色
作品类别:都市言情
作品状态:已完结
完成字数:6295998字
作品关键字:重生、范无病小说简介

从事洗钱工作的范无病意外地投身到了滚滚的穿越重生浪潮中, 展开了又一段充满传奇色彩的成长故事。从鼓动父亲担任国有军工企业车间主任开始,到以三岁黄口小儿之身提出跨时代的“暴风雪”鱼雷,再到因海南汽车走私案远走美国,通过充气娃娃公司上市套现操作白手起家,为日后以国内为主战场的实业建设打拼下了足够的资金,并赢得了国际金融神童的美称。随即赶上改革开放的春风,一面扶持父亲范亨上位赢得政治上的话语权,一面打造跨国经济实体范氏投资集团成就国际经济巨头,一面与数位女孩发生暧昧不清的纠缠,确如书名所言:财色双收。小说看点不单在于穿越者的猪脚模式发展经历,更重要的是改革开放的中国如何健康成长。小说对当时国内外政经大事信手拈来,掺杂了后人及作者自己对那段历史的见解。
另外,虽然小说未重点描写,但任何一位了解那段历史的国人甚至外人都能理解亲眼目睹香港回归对一位老人的重要意义——是的,在打娘胎里开始修炼内功的范无病童鞋帮助下,改革开放总设计师邓小平同志熬过了那一天,亲眼目睹了东方明珠香港回归祖国的怀抱,以及两年后的澳门回归。虽然因此深圳笔架山上的著名雕像消失于历史中,但那位南望香港的老人不再留下遗憾。感谢叨狼

⑻ 三国志系列游戏和真三国无双系列游戏是同一家游戏公司出的么

是的,都是日本光荣公司的

⑼ 在中国大陆开充气娃娃体验店,卖充气娃娃,法律允许吗需要什么手续

我国现行法律不禁止或限制出售充气娃娃,法无禁止即可为,从事销售充气娃娃,只需申请工商执照,按章纳税即可,无须特别的行政许可审批。

开店手续:

1、选择经营场地,选择合适的经营场地并具有该场地的房产证或经租赁所登记的租赁合同书。

2、办理营业执照,到当地的工商行政管理所办理营业执照时,需带场所证明、身份证等材料。

3、刻章,公章审批通过后到当地公安局批准的印章公司,制作公章、财务章等。

4、基本户,携带身份证复印件、营业执照、公章等,到银行办理公司的基本户。


(9)充气娃娃股票上市公司扩展阅读:

开店注意事项:

1、市场调查:包括商圈调查、竞争店铺调查等。

2、经营计划:店铺地点确定,测算营业额及规模,投资预算等。

3、内部装修:包括店铺内部装修、货架定制、所有设备与经营用具、招牌制作等。

4、商品及服务内容:商品及服务构成、政策、商品订购、重点商品及服务确定。

5、商品采购:理清进货渠道,并具体实施。

6、陈列方式:确定陈列方式及数量。

7、销售计划:包括销售目标、促销计划及收支预算。

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《财色》是由叨狼所作,连载于起点中文网的都市言情小说。