当前位置:首页 » 股票技巧 » 仙剑奇侠坛股份股票吧
扩展阅读
中船科技股票成交量 2025-05-18 04:06:16

仙剑奇侠坛股份股票吧

发布时间: 2022-07-25 02:53:57

1. 仙剑奇侠传吧和仙剑吧是什么关系

2005年仙剑1电视剧播出时,仙剑奇侠传吧里大量剧迷,你也知道剧迷和游戏迷几乎根本不能相容
于是成立了仙剑吧(据说之前两吧是一个吧),成了游戏迷的避难所
后来仙剑奇侠传吧上位了铁腕人物,坚决反剧反盗版,剧迷被赶到仙剑电视剧吧
两个吧当时关系很好,再后来,仙吧右倾,与仙剑吧越来越不相容(互相看不惯)
现在仍然是互相看不起,就是这样

关于对某剑的态度问题,见人见智

2. 仙剑奇侠传系列幕后的消息·

[编辑本段]上海软星仙剑开发组解散真正内幕
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发
费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。工作室的橱窗
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。
6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
上海软星最后之作——《仙剑奇侠传四》制作感言
不应该放弃
直到失去的那一刻
我们见过多少在奋斗中无奈放弃的人
无责任随意来去的人
热情支持甚至捧着零钱来购买仙剑的人
能忘记他们的脸吗
不能
为了他们
我们要坚持下去
因为有这样的义务
哪怕环境恶劣
但是
谁说今日不能认认真真的做仙剑四呢
不是吗

谨以此片感谢
正版玩家的支持
两年来一起奋斗的战友
一同经历恶劣环境的同业公司
以及未来还会继续奋斗的朋友
不管仙四最终的评价好坏
不管以后是否还有缘相聚一起
在仙剑十四年的风雨是非之中
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印
——大宇最小研发团体~上海软星感言
1.写得很好,我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作把《仙剑》发扬下去!《仙剑》是我至爱的游戏,我是个小孩子,没钱买正版!我是上网下载的,现在我明白了,以后不下载了!买正版,支持正版,打击盗版! 就算等到仙剑5等等的游戏开发出来(不过不是张毅君们这一团队开发出来的),我要接手再开发!
2.一楼的,我和你有同样的梦想,那就是继续传承仙剑给我们带来的感动,让我们大家一起为仙剑的未来而努力吧!
3.仙剑四里面的剧情曾经感动了很多仙剑迷们,并且仙剑四是上海软星的最后之作,当上海软星关闭官网以及论坛的时候,只留下一句:“再见,若有缘”。众多仙剑迷落泪,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在众多仙剑迷中,游戏里的人物已不再是虚拟,而是永恒的形象!其实,仙剑从未走远……
[编辑本段]《仙剑奇侠传四》制作群
出品人:李永进 姚状宪
监制:张毅君
制作人:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 胡一惠 魏庆
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息
执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦晏娟 程平 郑晶
影像动画美术:辛畇 黄懿 刘云天 上彩数码
项目后制总监:李想
宣传协力:李想 傅思建 曽星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦
音乐:骆集益(Muslt) 周志华(Muslt) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛)
片头动画统筹:沈育贤
动画后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成
片头动画音乐:骆集益
片头动画音效:亚玛影像科技
测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张镶 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹
特别感谢:唐人电影国际有限公司 及麦振鸿先生提供 仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪。学姊
感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨*醉焰 yeller hehw250 美奴儿*苍穹 江小羽 小李子 少帅 癫果 蜀山剑客 冰遥 woch虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克*基拉 【jus(`*)宇 愚笨的蘑菇 巨鼠 陈茂盛 吴昀斌 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖

3. 仙剑奇侠传的背景是设定在什么年代

仙剑奇侠传的背景是设定在春秋末期.
远古神话
盘古开天辟地
盘古死后,精、气、神化成伏羲、神农和女娲
三皇造神、兽、人,将五灵凝聚成五灵珠
神农在人间暴毙。
蚩尤率兽等对付人,神族派神将轩辕氏和召唤五灵神对付蚩尤
蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』,五灵神不愿回神界或回灵珠,且开始扰乱人间,女娲神对付五灵神,再将五灵神逼回灵珠。
神族腐败,人类也对神的积怨已久,终于爆发起义,天帝(伏羲)下令镇压,遭到人类顽强抵抗,天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。

夏初
“神界地气异变,神树暴长万尺,根系如垂天之云,深入盘古之心,盘古之心幅聚周边土石,逐渐扩大,形成悬空之山,是为『蜀山』”

春秋末期
在一仙界,魔界魔尊重楼与神将、『神魔之井』看守飞蓬私斗。飞蓬败。飞蓬佩剑落至人间,遗于蜀山。飞蓬亦被神兵所擒,贬至人界。

姜国民女‘离’入宫。后一年,生子龙阳(飞蓬转世)。五年后诞女曰葵

十年后杨国挥师攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离手绣一「江山社稷图」为条件,姜王答应,齐国派兵保护

两年后龙阳母亲「离」去世,齐国撤军,杨国包围姜城,姜王染疾,政务由龙阳代理。此时阳22岁,葵17岁。太子召集国中所有方士,亲自做法准备以祖传古法用处女之血铸一神剑。半年后,剑未成而城破,龙阳为护其妹龙葵而死。龙葵跳入剑炉自尽而成鬼,杨军屠城时,将铸剑炉用作焚化尸体,无数怨灵戾气结合龙葵的处女之血使神剑天成,一时天降血雨,杨军全数暴毙,史称【天剑之变】。龙葵灵魂则由此被封于『魔剑』中。

此时开始有修仙之人在蜀山结庐修炼
有一人持飞蓬遗落之佩剑开辟蜀山,并以270昼夜炼九转金丹,是仙剑派立派之祖。其成仙后,历代掌门接任时可通过『天地视听』与之沟通(尚有争论,请参见《zm论蜀山》)

东汉初
蜀山仙人空前繁荣。此时世间开始认识到妖的存在,相当一部分修士认为除妖有助修行,遂下山捕妖,民间始有“蜀山剑侠除妖”的流言传出。
至东汉末,蜀山已有数百小门派,争端不断。最后在【仙剑派】倡导下组成【蜀山盟】。三皇殿于此时被建
飞蓬佩剑则被【仙剑派】更名『镇妖剑』(时间不确定)

西晋末年
因姜国故宫被发掘,『魔剑』得以重见天日,以鬼力扰乱人间。后被【仙剑派】第三代掌门降服。
另,三代掌门曾有记录:“镇妖剑疑是天界神器,不知何故落下凡间”

东晋
蜀山门派归至十数,最大的【仙剑派】有上百人

梁武帝天监元年壬午至普通元年庚子(502~520),
梁武帝奉佛教,招高僧法师上蜀山建佛塔。【蜀山盟】排斥佛教,将佛塔改建。梁武帝大怒,斥蜀山为邪魔外道,率兵攻打蜀山,欲毁其塔。【蜀山盟】拼死抵抗,梁武帝惨败退兵。蜀山经此役元气大伤,残存实力在立下大功的【仙剑派】统和下成立【蜀山仙剑派】,通称【蜀山派】。作为【蜀山仙剑派】前身【仙剑派】的历史便被编纂并入【蜀山派】历史,【仙剑派】师组则被奉为蜀山开山师祖

注①梁武帝,即萧衍。南朝建立者。502-549年在位。字树达,小子练儿,南兰陵人。……。…… ;又伪装仁慈勤俭,大力提倡尊儒崇佛,多次舍身同泰寺,骗取士民同情。……。生前曾招纳文士,辩论儒佛义蕴,议定“五礼”,合着《通史》。……。

武帝普通三年壬寅(522)
梁武帝之佛塔最终在神界帮助下,由蜀山派改建成『锁妖塔』。蜀山派在其周围大兴土木,【蜀山仙剑派】正式形成。『镇妖剑』亦变成为【蜀山仙剑派】镇派之宝。塔成后,【蜀山仙剑派】第一任掌门进入与塔相关的蜀山地脉,留下一碑文。(究竟是哪个第一任,亦是争论焦点,请参考《zm论蜀山》。我这样认为,是因为考虑到地脉、锁妖塔、里蜀山之间的联系)

隋文帝年间
天鬼皇被抓入『锁妖塔』,书中仙死后附灵于书简之中,沉思鬼陷入踏左右脚的问题

可能在此朝(时间不详),【蜀山派】第三代掌门在任时,龙阳所铸魔剑不知何故再度现身江湖作乱。三代掌门将之收服。因其并非妖孽,不能被塔所制,只得封印于『锁妖塔』塔顶(此处问题最大,根据仙三对话,西晋末魔剑复出,蜀山三代掌门将之收服,封印于锁妖塔。可是……锁妖塔是在梁朝才建成的!差两百年啊……难道魔剑在人间游荡了两百年才被收服?……只好再次编故事了……)

唐宗天宝十一年壬辰 (752)
天妖皇率妖界众妖进犯人间。其实力过于强大,【蜀山派】数千弟子竟不能降服,当时蜀山掌门唯有集结所有蜀山弟子“唤神”古法迷惑群妖,引之入『锁妖塔』。并命弟子结成五灵大阵催动塔内化妖水以加速妖孽炼化,经七七四十九天,其余妖孽尽被降伏。唯天妖皇因妖力因未被收服在塔中灵力无法消失,反而借力欲破塔而出。当时的蜀山掌门为杜绝后患,授命其钟爱之弟子唯敬,先将之逐出师门, 后令他携『镇妖剑』入塔,与天妖皇大战三日,终将天妖皇斩杀,镇压于塔底血池之中。其人亦死于斯。『镇妖剑』亦由此长眠『锁妖塔』底。(zm有很能信服的详细解说)
同时期,李寒空创武功『飞龙探云手』,传于猴妖精精。

宣宗大中六年壬申(852)女娲族后裔(注③)紫萱诞生

注③ 初始之神盘古死后,灵体化为三主神伏羲、神农、女娲。女娲下界后违抗天帝伏羲旨,更与人类结合,育有后代即女娲后裔。女娲后裔是除伏羲外盘古血脉最纯正的,但每代仅有一个,且无一例外为女子,更代代背负沉重命运。

后周
太祖广顺二年壬甲(952)仙兽——五毒兽(注⑦)花楹诞生

注⑦某些兽类因为神仙施法或采用修仙的修练方式,有可能形成介于妖仙之间、更近似于仙的仙兽。多数仙兽是作为神仙的坐骑或仆役存在的。五毒兽一族则是少数通过自行修练繁衍而成的仙兽之一,可化为人形,且灵力成熟后可练出百毒不侵的五毒珠。其人类形态长幼应与其心智成熟度高低息息相关

北宋
时间不明
紫萱与一人类相遇。此人已婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终;紫萱爱其至深,寻得其转世林业平嫁之。

太祖开保元年戊辰(968)
约在此年,蜀山清微、净明等五长老(已逾花甲)
为求修仙,将自身邪念以古法排出体外。然邪念无法化去,五长老无奈将其送入『锁妖塔』

太宗淳化二年辛卯(991)
紫萱、林业平之女青儿约在此年间出生。紫萱为与林长相厮守,借前代圣姑注④之力以傀儡汤将青儿封印注⑤。

注④圣姑是侍奉于女娲后裔侧的巫女代代相传之称号,负责处理一切与女娲后裔有关事务。一般需要精通医理、巫术或蛊术。以指定或推选产生下一任。由于女娲后裔寿命极长,一位女娲后裔经历数代圣姑更替是很正常的事。然而自林青儿失踪后,新代圣姑就开始不再负责女娲后裔之事,且救灵儿、李忆如的均为侍奉青儿的那一任圣姑。为便于区分,称紫萱代为为前代圣姑,青儿代为新代圣姑
(zm:另外圣姑方面也许没有新旧职务之分,只是因为是否有人照料,如果无人照料,圣姑就会扛起伏养责任,照顾女娲后裔,而之所以仙1圣姑后无照顾且卸下圣姑责任多年,因为青儿封印水魔兽失踪,灵儿又不知去向,因此圣姑才没参与照顾之责任,而后忆如又有李大娘照顾,自己则要帮逍遥照顾月如,也许责任一样,只是因为中间这些事情发生而没又陪伴在女娲后裔的身边。)

注⑤身为女娲族后代,若始终不动情欲,可保永生不老。然一旦把持不定,以致怀孕,等到孩子心智长全,便会吸收娘的灵力,娘亲则会因此死去。

仁宗天圣六年戊辰(1028)
林业平去世于安溪。林业平转世、徐长卿出世。徐自小就常梦见紫萱。
(zm:林业平去世应在更早的时间,仙3说去世六、七十年,且未必说死后可以马上投胎转世,而青儿只沉睡60年,此点虽难以解释,但还是可以解释,林业平去世前生下青儿,但此时紫萱可能用法术控制青儿成长,但青儿此时未开始沉睡,找到不用法术来控制青儿成长方法,就是利用傀儡汤,因此青儿才开始沉睡多年,而林业平未马上投胎,可能因为紫萱用某方法束缚,然后开始计划下一世的行动,总不能说那时候才开始,然后等炼成内丹后,长卿已经老死了,因此到了仙3前27年,徐长卿才诞生,预计让长卿30岁服下内丹,但如果早放出林业平灵魂转世,那紫萱根本就没那麼多时间炼丹,炼成可能又过完一世了)

(linling:我是以林墓碑上的干支年推得年代的,这里是制表关键的一年!当初也觉得林死的年代有些蹊跷,光是景天看到墓碑时说的话就满是漏洞。但是最后:发现也勉强说得通紫萱知道林不可能长生,封印青儿完全只是为了朝朝暮暮,然而毕竟不是长久之计,于是之后开始计划林下一世的事)
(linling又及:徐长卿的年纪是有官方资料的,为了配合年表,不得已将之改小两岁)

天圣七年己巳(1029)
云霆诞生,雷灵珠也在其体内

仁宗明道二年癸酉(1033)
景天诞生。其父母均为唐家奴仆,母早亡

仁宗景佑元年甲戌至二年乙亥(1034~1035 )
神界,飞蓬女友、『神树』看护者夕遥受相思之苦,私藏『神树之实』,以果为心,枝叶为体,以己为范,塑一女婴投入人界。此婴被渝洲永安当管事景逸拣到。景逸家中已有景天,无力抚养,遂交给唐家堡【唐门】第三十一代掌门唐坤作孙女抚养。时值腊月二十三,渝洲天降数十年不遇之大雪,朔雪遮天,故唐坤与此女取名雪见。

约在此年间,紫萱找到徐长卿,并千方百计安排徐拜入【蜀山派】。后者多次欲出家,均被紫萱暗中阻止。

仁宗宝元元年戊寅(1038)
千叶诞生

仁宗康定元年庚辰(1040)
独孤宇云诞生 也就是剑圣

仁宗庆历七年丁亥至八年戊子(1047~1048)
京城。千年狼妖报答好友、尚书府公子周赤炎知遇之恩,在其溺死后化成其样貌代之生活。周赤炎(狼妖)结识丝缎,后者恋上赤炎。周与相国府千金蕙卿成亲。数日后,周被蜀山长老净明擒住,投入『锁妖塔』。原来成亲之事,实为相国与蕙卿之圈套。丝缎为救遭『血濡回魂』注⑥路过的南宫煌,代受净明一记重伤,被净明带回蜀山收作弟子。
事后蕙卿嫁与亦参与此事的定国公温家,得一子,名为温策。
云霆取丫环雨舒为妾,在新婚当日灵力失控,雨舒被电死

注⑥血濡回魂、回梦、回魂仙梦均为时空法术,可以使当事人看到其心底之事,亦有可能因干预过去而改变现在所发生之事。更有将物品带回现在之例。

仁宗皇佑二年庚寅(1050)
司徒钟诞生。永安当管事景逸病故。唐坤年老病重

皇佑三年辛卯(1051)
紫萱终于找到机会制造与徐长卿的相识。她行险将狼妖赤炎分化为人之赤炎与妖之燎日带出『锁妖塔』。赤炎与丝缎随即在回魂路过的南宫煌说明下逃离蜀山,隐居石村。燎日则将锁妖塔看守、已是掌门入室弟子、继任掌门人的选徐长卿重伤中毒,然终被紫萱、徐长卿合力制服,投入锁妖塔。徐得紫萱舍身以蛊法疗毒,顿生情愫。然被二十二代掌门清微撞见,加之紫萱为异族类,欲将其打入『锁妖塔』。徐因此与清微发生争执,被逐出【蜀山派】,与紫萱浪迹江湖。

皇佑四年壬辰(1052)
永安当朝奉景天邂逅唐雪见。当日早些时候,重楼闯入『锁妖塔』顶,寻飞蓬佩剑未果,得『魔剑』,赴渝洲交与景天。『锁妖塔』因重楼损坏,大量妖魔逸出。(具体塔如何因之损坏,请参阅《zm论蜀山》)
此时,丝缎与赤炎已得双胞胎一对,分别起名为周煊、周煌,以纪念紫萱与南宫煌。
已进入『里蜀山』的燎日借塔损之机(zm)重回人间,寻赤炎而来,竟失手将其杀死。丝缎悲极自杀。燎日遂将周煊之灵魂投入赤炎身躯,带回『里蜀山』抚养,更名星璇。周煌则被迟来的蜀山弟子常纪带上蜀山抚养,以其俗家姓氏更姓南宫。
五长老当年排出之邪气,因日久,竟合为一体,乘此机会逃出(可能更早),称之邪剑仙,扶持【霹雳堂】作恶,并冒充清微扰乱蜀山。
自此,仙剑三剧情发生
事件后,景天终了前世情缘,得娶三妻,于渝洲开『新安当』,民间赠号“贪财侠客”。(另有四种结局,非正史,然除紫萱结局外,五灵珠均被用于封印锁妖塔,并未散落人间,南宫煌、李逍遥一行何以得之?);徐逃过死劫之数,继清微任蜀山掌门;重楼悔极,从此竟全力守护『锁妖塔』。

事件期间,唐雪见离家出走当晚打开唐家境禁地,带走五毒兽花楹;景天一行遇精精,习得『飞龙探云手』;景天等入锁妖塔以求镇妖剑,将天妖皇杀死,天妖皇则在死前悟到是紫萱入塔放走赤炎;夕遥事发,被毁去身形,灵体被罚守『神树』根部;渝洲『逍遥客栈』老板李临令得三子,么子夭折,长子蒙景天起名三思。

温慧约在此年出生。

皇佑五年癸巳(1053)
室韦族长雷元戈失踪后被阴差附身(或转职阴差) 其后十多年间 【蜀山派】在徐长卿领导下进入全盛时期,三皇殿由其亦重建;李三思被景天收入门下,并习得『飞龙探云手』;南宫煌在蜀山长大,与蜀山弟子司徒钟结为好友;司徒钟师兄独孤宇云成长为蜀山骨干;景天与雪见得一子,名小楼。

英宗治平二年乙巳(1065)
为让青儿解除封印,前代圣姑以紫萱难产为由骗取火麒麟老人的火麒麟角,让青儿苏醒(出处已失)

神宗熙宁三年庚戌(1070)
朝廷指定温慧与室韦王族和亲,温慧不从而出走,欲上蜀山寻净明相助。于唐家堡遇南宫煌。当日,蜀山地气异常,南宫煌受徐长卿命,同温慧行打通五行阴阳地脉,欲恢复蜀山状况。同行野生五毒兽王蓬絮、雷元戈(阴差),于里蜀山遇星璇及其友猫妖思堂,一同调查并解决蜀山【地脉事件】。

问情篇剧情展开

最终五行地脉打通,事件终了;蜀山恢复原状;燎日被弑;殊明调任『锁妖塔』镇狱明王;同时『锁妖塔』在神界干预下强化,五灵法阵被改为七星盘龙柱压制。【地脉事件】结束。
徐长卿悔极隐退,任长老常浩为掌门;南宫父子被常浩赶出蜀山;司徒钟因政见不同、回护南宫父子,被逐出蜀山派

南宫一行曾于途中遇携年纪尚幼的青儿(五岁)躲避追杀的新代圣姑,此事更有关徐长卿与独孤宇云。(我没打出来,急待剧情资料)

期间,李三思为取悦师父,四处盗宝;与一富家小姐相恋;于唐家堡遇南宫煌,结为好友并传之『飞龙探云手』;其弟与铁掌门弟子“铁掌飞凤”成婚余杭。

李三思之父、逍遥客栈老板李临令将『逍遥客栈』转手,于余杭另开新店『仙剑客栈』。

其后数年,在独孤宇云力谏下,司徒钟重回蜀山修炼。

神宗元丰八年乙丑(1085)
以“南盗侠”名成名江湖的李三思夫妇,此年腊月十九得一子,名逍遥,交三思弟媳、继承余杭盛渔村『仙剑客栈』的“铁掌飞凤”抚养后,继续行走江湖。

哲宗元佑元年丙寅(1086)
【林家堡】堡主林天南得一女,取名月如。林月如幼年丧母。某魔尊危害人间,仙剑派二十四代掌门常浩欲以36天罡剑阵对付魔尊。由于魔族掌旗使孔麟奸计,要徒姜清入锁妖塔。常浩大怒,命数十精锐弟子入锁妖塔追杀姜清与月柔霞,司徒钟阻止未果,结果精锐部队全灭。司徒钟黯然下山。余下弟子稂莠不齐,更无法凑齐人数,所以用35剑阵免强将魔尊封印,而魔尊将他力量灌注在三魔器中,送出五华山。然35人亦因魔尊之反扑全部丧生,常浩引咎辞职。新掌门立下蜀山弟子不得入锁妖塔门规。姜清、月柔霞之女姜婉儿于锁妖塔内诞生,

元佑二年丁卯(1087)
青儿以白苗族圣女身份嫁给黑苗族巫王,得一女灵儿。
孔璘之后不久被独孤宇云抓入锁妖塔(后来姜婉儿将孔璘骗入坛中,不确定时间)

元佑四年己巳(1089)
阿奴诞生

元佑七年壬申( 1092 )
苏媚诞生 喻南松诞生
皇甫英擒服四大恶人中东江虎—游天霸、西淫鼠—司马无忧、北神偷—钱无通,皇上亲口御封皇甫英”铁臂神鹰”这称号,但抓南盗侠李三思夫妇失败,因而练烈鹰毒爪,长期用断肠草汁浸泡十指,生命垂危,被李三思前赴苗疆偷毒龙胆所救。
然李三思夫妇竟从此绝迹江湖,据传南盗侠夫妇是因为盗走苗人的圣物水灵珠而被诅咒,突然暴毙。
独孤宇云可能在此时以二十六代身份掌门蜀山。
哲宗绍圣元年甲戊(1094) 青儿施展回梦招来十八岁的李逍遥,合力封印水魔兽后消失于人间(石化?),李助幼时灵儿逃往余杭仙灵岛。灵儿为避追杀,被冠以汉姓赵。

绍圣二年乙未(1095)
盛渔村渔人王某得一子,唤做小虎。天鬼皇为救孔璘,被关入坛中 黑、白苗族开战
其后一两年,与林家堡齐名、同为武林世家的【沈家堡】家主沈青锋得一女沈欺霜(七七)

徽宗崇宁四年甲申(1104)
李逍遥因故遇赵灵儿。后蒙酒剑仙司徒钟传授蜀山剑法,并由其父遗书习得『飞龙探云手』。与赵在赴苗疆寻其母途中,遇林家堡千金林月如,并在其比武招亲会上得胜。赵因黑白苗族争纷被黑苗石长老强行带走。随后石遭遇白苗盖罗娇,双方血战,死伤殆尽。赵灵儿被剑圣独孤宇云误会为主凶,带上蜀山,投入锁妖塔。李、林二人在司徒钟协助下上蜀山。与独孤谈判失败后,李、林遂杀入塔底,救灵儿,灭镇狱明王,毁『锁妖塔』。塌毁时林月如天灵受损。随后三人被剑圣送至苗疆前代圣姑处全力抢救。赵灵儿引动胎气而昏迷;林月如重伤不治。李逍遥为妻寻药时遇阿奴。后李被林青儿以回梦传至十年前,于幼时自己手中得到『水灵珠』。赵灵儿得一女,取名忆如。后赵携李等赴黑苗族见巫王,战水魔兽。赵灵儿与水魔兽第二形态同归于尽。(一说为赵仍在人世,但不知其踪,如其母。但由女娲族历史来看,此说难以服人。不过李逍遥是这么信的,没办法)
至此时,林月如得前代圣姑以三十六只傀儡虫续命救活。

事件结束,世称【仙剑奇侠传说】。

『锁妖塔』终成历史。

李林在寻找赵时,于隐龙窟杀一蛇妖与其妻狐妖,被妖之幼女苏媚逃脱

崇宁五年丙戌(1106 )
林月如之伤势实在严重,傀儡虫法术失效,林再度昏迷濒死。李忆如(其实应该叫林忆如,李逍遥算入赘到林家,自己都应该改姓林)则交给李大娘(铁掌飞凤)带大。李逍遥终接替独孤宇云,任蜀山二十七代掌门(具体时间尚待推论)。李大娘无意中显露武功(糟了,一不小心用了穿云掌,这胖子大概没救了),后将『穿云掌』传于王小虎。王小虎拜师神眼魔刀盛尊武门下。李大娘因不胜寻访李逍遥足迹的大量崇拜者,将客栈转手,携忆如搬到仙灵岛。
(zm:李逍遥何时当掌门和月如药效何失效都没说?这点都需要以其他方式,如用一个时间区域,或是说用附带提出即可)
(linling:林月如因该是在这个时间段再度昏迷的。因为忆如由林月如抚养过一段时间,之后才由李婶带的。而王小虎见过忆如而没见过林月如,所以应该是1106年之前月如昏迷)

徽宗大观二年戊子(1108)
王小虎遇沈欺霜,后者被【仙霞派】掌门、姜婉儿收入门下。

徽宗政和二年壬辰(1112)
孔麟插足武林,灭江湖十数门派。蜀山掌门李逍遥突然失踪。李忆如与王小虎涉足江湖把。仙二剧情展开,最后,魔尊三魔器之一回魂珠被送至圣姑处,用于救林月如,林月如终复生

至此年,若无意外,景天、唐雪见七十六七岁,南宫煌、温慧、王蓬絮六十左右,景小楼五十好几,李逍遥、林月如二十六七岁,王小虎,沈欺霜十八岁。

十年仙剑,十年辉煌

从1995年7月《仙剑奇侠传》发行至今,仙剑已走过了辉煌的十二年。在十二年中,仙剑也由最初的仙剑DOS版成长为一个系列,这个系列包括《仙剑奇侠传DOS版》《仙剑奇侠传WIN95版》《仙剑奇侠传98柔情版》《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。回想最初的DOS版再到如今的仙剑四,动画、音乐已然精美许多,构图也由2D变为3D,战斗系统革新数次,一切沧海桑田。仙剑系列也不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度”。

曾经多少个不眠之夜,当耳边响起了蝶恋那熟悉的旋律,总会涌起一股淡淡的惆怅,既而升华为深切的忧伤。当那一幅幅画面浮现眼前时,总会感动,感慨,感伤。仙剑的一个“情”字可以撼动无数人的心。因为任何礼法、信仰都可以改变,“情”字却是个永恒的话题,仙剑则成为了这个话题的代言人,这无疑是项神圣的工作,这就是那么多仙迷痴于仙剑的原因。然而仙剑之情别于其他爱情故事,她不滥情,不煽情。她是有主题的。

仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,仙四的主题是寻仙,这时,亲情和友情已经融入了其中。看着一个个词语,你是否又想起了曾经坐在电脑前,眼前的一幕幕的故事,是否想起月如在锁妖塔中香消玉陨,灵儿为拯救千万苗族子民与水魔兽同归于尽;是否想起了苏媚面对林月如时想报仇又不忍伤害小忆如的矛盾;是否想起雪见为救景天跳入铸剑炉中;是否想起南宫煌和星璇兄弟相认;是否想起即墨璀璨的灯火,醉花阴绚烂的凤凰花,琼华的月夜,还有紫英掷地有声的“承君此诺,必守一生”……

4. 仙剑奇侠传开发史

这个……一言难尽,所以字不多是不可能的,不过我还是自己总结一下你吧:北软是大宇在大陆的全资子公司,上软又是北软的分公司。
仙剑1-2:狂徒
仙剑3、问情、4:上软
仙剑5:北软

狂徒的解散:由于姚壮宪和谢崇辉二人太爱仙剑了,对2代的应描述的剧情看法不同,两人分开制作,最后谢崇辉的通过了,所以姚壮宪和张毅君(上软)制作的作品就成了3代。狂徒就是由于姚壮宪和谢崇辉过于较真而解散了。

上软的解散:大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,于是姚壮宪不得不回到台湾和其他制作人一起收烂摊子,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,于是仙3的开发组上软的压力就非常大了。然后每次开发出来的仙剑虽然收益不错,但是大宇仍不肯对仙剑加大投资,所以开发费用十分紧,压力更大,所以最后到了4代经不起玩家非常重视而资金又不足的压力而解散了。

最后仙剑5就由北软接手。

以下就是完整复制来的原文:

1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系.
北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的.

当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦
(这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解)
继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星.
(这里挑不出关键的,因为都很重要,所以全复制了……)

2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好,
是有原因的
应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样.
面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重..
很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3
由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金.

就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,
XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭..
上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果,
但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目.

很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义.
XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了
6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹)
XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软

实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇
这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高
但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成
又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次,

另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢?
有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情...

4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地."

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,'和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了?

另外先不说张毅君的其他肺腑之言,
光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?
那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好..

得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤

因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?

最后,上软解散其实另有内幕,不过那都是题外话了,您先看完“上软解散说法其一”吧,还有其二,大致说的是这事件都是由张某人的野心失败而造成的结果罢了。而那似乎才是真实的!要是你想了解再搜搜吧!

5. 仙剑奇侠传三里的股票是什么意思

其实是当铺收据,用来换回物品的凭据,后来景天要卖了换钱,性质类似于让买家投资分红,但卖了赵文昌不扣他工钱吗?

6. 仙剑奇侠传公司真的倒闭了吗

……原来仙剑三什么的,是上海软星制作的,是倒闭了……
但它是分公司。总公司大宇并没有倒闭。
北京软星接手了仙剑五的制作开发,所以不要急,仙剑不会毁灭的!

7. 仙剑奇侠传公司

仙剑奇侠传一,新仙剑奇侠传,仙剑奇侠传二是年台湾大宇资讯股份有限公司狂徒小组出品的。
仙剑奇侠传三,仙剑奇侠传三外传问情篇是大宇在内地的分公司上海软星公司出品的。
建议从仙剑1开始是 大宇公司 制作仙剑系列
网络上有超详细介绍:http://ke..com/view/2188.html?wtp=tt
玩 4个,从1代到4代,3代还有个问情篇,要玩就玩仙4吧!
1代是DOS平台,2代,3代人物看起来不怎么的,有点Q
4代要好多了,剧情就不用说了,仙剑这个系列每一代都很经典.

8. 据说仙剑的组织吧!要解散了!这是真的嘛

是的

今日,笔者再度询问了上软的相关负责人,对方确认了此事。同时表示,目前公司的员工一直处于动荡之中,近段时间内请假的同事很多,而一部分都已经陆续离职,目前依然在公司的员工已经相当少了,而他们也将于近2天内全部离开公司!

另一方面,公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。

与此同时,官方也正式于今日公布通告,表示上软官方论坛将于9月14日正式关闭。

由此可见,本次解散已经是证实的真事,未来的仙剑是否还将继续自己的故事?曾经爆出的仙四超豪华版是否依然能够推出?今后的软星又将何去何从?一切都是未知数了。

请继续关注此事,笔者将持续报道最新动态。

昨日原文如下:
今日,经业内人士梦雨伊人告知,(链接请见:上软结束 )得到一条令人震惊的未经官方证实的消息:上海软星可能将面临解散!

得到此消息后,笔者立刻与软星的一位负责人取得联系,而对方以“不方便帮忙证实”为由拒绝说明有关情况,同时负责仙剑四游戏销售发行的游戏天堂一位朋友则坦言“我真的不清楚,不能乱说”。

软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《阿猫阿狗2》四款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战Online》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。

而海峡两岸好评如潮的《仙剑奇侠传四》也是由该公司开发完成,并于上市后三周内创下普通版销售三十万套,豪华版一货难求的佳绩。

然而,不久前曾经传出公司的主要负责人:软星科技(上海)有限公司上海软星副总、企划总监、仙四项目总监张毅君(工长君)离职的消息,此后又传出上软的研发总监、美术总监、《仙剑奇侠传四》项目制作人张孝全(笑犬)也将同时离开的新闻,后续更是再度爆出更多上软员工也将提交辞呈的小道消息。
另一方面,在上软的官方网站也爆出重要新闻,官方将公司简介做了如下的修正:“日后,上海软星或许将会卸下长年仙剑开发之责,让我们祝愿仙剑能日后能持续下去、大宇集团能日益壮大,使得玩家有机会再次遨游在一个共同的、美轮美奂的、代表中华民族的古典仙剑世界中!”与此同时,上软的官方论坛也变得极为不稳定,时常无法正常打开。

通过以上的情况分析,似乎本次的消息也并非空穴来风。而仙剑后续系列是单机还是网游,是由北软还是台湾总部进行研发,一切都将成为新的话题。
得知上软即将解散的消息后,心情十分沉重,与一位上软的负责人联系好后,当我时隔2年再度踏入龙珠广场时,一切都变了

空空如也的橱窗,“洁白无瑕”的墙壁,被搬空的办公用品以及稀少的员工,唯一不变的似乎只有那块闪亮的上海软星LOGO。

经其介绍,仙剑四就是在如此艰苦的环境下诞生的,所有员工尽自己最大的努力完成了一个几乎不可能的梦想。如今,仙四已成真,梦也该醒了。

当然,对于广大玩家关心的仙四VIP卡,据了解,一天前北软的相关负责人已经接手了相关的数据,VIP会员也许依然可以保存。

他告诉笔者,有总部的高层甚至说,这些橱窗中的周边扔了都可以,于是大家便在几周前就陆续分了,甚至连空盒也被一一收藏,“毕竟是自己做过的游戏啊”,言语中满是痛心和无奈。由于彼此间理念的不同,上海软星也许将于不久后退出历史的舞台,后续的仙剑是仙五还是仙剑ONLINE,他们都将以一个局外人的身份泰然处之。

他同时澄清表示,上软的网站依然开启着招募新人的新闻是由于长久未有负责人维护更新所致,自然现在这则新闻已经成为了过去时。而上软的论坛自从仙四开始的不稳定实际是由于浏览人数过多所致,与上软的后续一系列事件并无关联,即使当开始普通版上海首发式时,很多员工依然充满着胜利的喜悦和美好的幻想。

然而,如今仅仅一个月的时间,一切都变了。一个月中,很多听到风声的员工纷纷递交了辞呈,却又在法定离职时间到后依然不时回来看看这个曾经奋斗过的地方,其中还包括两张(笑犬和工长君)。但不可否认的是,很快大家都将各奔东西,开始彼此新的历程。

那么,仙剑呢?没有了上海软星的仙剑又将会怎样?他笑了,我也笑了,可笑容中却是无尽的落寞与苦涩……

仙剑4则是上软的封山之作.可以说是投入所能投入的全部技术,感情和心血.
虽然上软解散了.但仙剑4依然是国内RPG史上不朽的传奇!

--仅以此文感谢所有支持关心上软的朋友以及购买仙剑正版游戏的玩家。

9. 电视剧《仙剑奇侠传3》大结局中必平留给景天的股票是什么意思

意思是他其实一直没背叛过他,在帮他完成他的梦想。
那个发财纸大计本来是景天想出来的,后来因为长卿而让必平帮他的

10. 仙剑奇侠传五上市时间

刚刚结束的发布会~公布日期是7月7号~绝对是准确时间~