⑴ 腾讯借钱也要买,《部落冲突》开发商有多牛
sc手游有多厉害你看了下面这段话就明白了。
如果要评选一家全世界最会赚钱的移动游戏公司,那毫无疑问是 Supercell。这家成立于 2010 年的芬兰游戏公司这几年一直在“印钱”:根据 Superdata 的数据,在 2016 年 4 月,Supercell 旗下的两款游戏《部落冲突》和《皇室战争》的收入都突破了 1 亿美元。网上盛传 Supercell 卖价高达 50 亿美元,而买主正是一家中国公司。
在2015年 4 月的时候,占有 Supercell 73% 股份的软银集团对其的估值是 55 ~110 亿美元之间,有评论称 55 亿的价格其实是比较低的。软银集团在 2013 年花 15 亿美元购得了 Supercell 51% 的股份,2015 年 5 月又增持至 73%。
投资人看好和不错的估价,都要归功于 Supercell 神奇的财务数字: 2012 年,Supercell 的收入只有 1 亿美元左右,而这在一年后变成 8.92 亿美元。在 2013 年的时候,关于 Supercell 最令人惊讶的数字是,这个公司每天可以赚 240 万美元,而当时他们只有两款游戏《卡通农场》和《部落冲突》。 三年之后,Supercell 的产品线上多了两款游戏,但收入翻了将近三倍。
而与之快速增长的业务相反,管理起这家公司却方便很多:整个公司只有 180 名左右的员工。虽然从 2010 年成立时的 6 个人到现在公司团队规模已经扩大很多,但比起其他有着曾经类似地位的公司这依旧是个很小的数字:同样是来自芬兰的手机游戏公司 Rovio 这两年光裁员就裁了三百多人,Zynga 鼎盛时期员工数则超过 3000。
而这180 名员工却收揽了 1 亿的活跃用户、超过 23 亿美元的年收入,他们开发的游戏位列 App Store 各大榜单的前列,并且受到无数玩家喜爱。
赚的钱多,增长快,员工少而有效率。这样的公司成为投资市场上的香饽饽一点都不奇怪,即使最后收购的报价高于 50 亿美元也没什么好惊讶的,Supercell 值这个价。
在实现一连串令人羡慕数字的背后,Supercell 一共只推出了 4 款游戏:《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》。
《部落冲突》和《皇室战争》已经不用说了,这两款游戏名气和大众化程度就像主机游戏里的《侠盗猎车手 5》或者电脑上的《英雄联盟》。就连 Supercell 最“不知名”的游戏《卡通农场》,一个让你种种田养养猪的游戏,也同样在其领域做到了最好。这款 Supercell 现存游戏中最老的一款于 2012 年 6 月推出,在将近 4 年后,依旧排名美国 App Store 畅销榜上的 25 位上下,同时名列家庭类游戏畅销榜的前三,模拟经营类游戏前五。
关于 Supercell 游戏成功的原因有很多,包括:
这家公司正好赶上了手机游戏的热潮而他的对手总是作死(看看 Rovio)。
Supercell 的游戏虽然没有什么特别有趣的创意,但是好玩有趣,尤其适合打发时间。
他们专注在一个领域,并且推出每一部产品都十分谨慎。
Supercell 舍得花钱做广告,而且那些广告质量还挺好。
反正sc的手游确实很不错,打发闲散的时间挺好,而且没那么多乱七八糟的广告推荐之类的(你要是玩国服版当我没说),界面很清爽,也不算太坑钱。sc这个公司挺有前途的
⑵ ARM在互联网泡沫破灭后收购了哪些公司啊
上周,英国广播公司(BBC)在一篇报道中称,芯片设计商ARM告诉员工,它必须暂停与华为的业务。5月22日晚,ARM公司回应环球时报问询称,不便对BBC报道做出评价,但公司一直遵守美国相关法律和法规。
由于ARM的设计构成了全球大多数移动设备处理器的基础,BBC所采访的分析师认为,这对于华为会构成“难以克服”的打击。
2016年被软银孙正义花巨资收购的ARM是啥样公司,究竟有啥能量?
ARM是全球著名的芯片技术公司,其盈利模式主要是依靠授权。ARM本身并不制造计算机芯片,其主营业务是对外授权其半导体技术,把技术和工具打包售卖,而被授权的企业,可在一定期限内使用ARM技术,也就是芯片界鼎鼎大名的ARM架构。也就是说,ARM公司,是全球领先的半导体知识产权 (IP) 提供商。
ARM控股公司总部,位于英国剑桥,是一家创办于1990年的公司。值得注意的是,今年1月,英国媒体报道称华为斥资3750万英镑,从美国生物技术公司NWBio手中买下这一块位于英国剑桥南部的Sawston,并在爱丁堡定多地同时建立芯片研究中心。该地块占地500英亩,除无法开发的农地部分外,其中约有100英亩可以被用来建设新园区。
英国媒体报道中还称,华为打算在剑桥城外建设的这一家芯片研发工厂,位于距离剑桥大约7英里的索斯顿村(Sawston),距离总部在剑桥的ARM公司并不太远,仅15分钟车程。
张捷,中信改革发展研究院资深研究员、资深律师
张捷,中信改革发展研究院资深研究员、资深律师,也是一位知名战略学者,曾撰写过《网络霸权——冲破因特网霸权的中国战略》等著作。
早在今年1月,张捷在相关文章就一针见血地指出:华为撕开的不只是5G,而是美国网络霸权突破口。
针对ARM等的行为,近日张捷撰文认为,真正捆住华为的是基础研究及中国的人才深度。文中,张捷分析,“今年1月21日,华为获得了ARMV8的永久授权!也就是华为可以一直使用他,但新的技术版本,华为就难以获得授权了。比如说如果ARM推出V9版本,可能完全进入到64位时代,不用考虑向下兼容32位,这时可能会更省电、效率更高。但是华为没授权就不能用了。”
张捷认为,“但在5G层面,对他们真正压力在于很多授权是交叉对等的,是互相交换的,不是单方面的行为。”他还进一步分析:很多美国公司因为禁令就向华为限制技术授权,这个可能以后会变成法律战,我们需要在美国的司法层面做好博弈的准备。因为这个授权是双向的,也就是你给华为授权的同时华为也给你授权。现在华为占有的5G专利也是非常大的份额,这个局面有些美国公司应当也感觉到了。
张捷进一步解释,为何软银的芯片公司可以跳在前台,背后就是它与华为是单向而不是交叉授权的。
⑶ 腾讯90亿收购《部落冲突》开发商 这一步走对了吗
腾讯贷款40亿美金收购皇室战争开发商SuperCell,此前坊间传闻腾讯为收购皇室战争COC开发商SuperCell贷款40亿美金收购,从收购价格上看不止40亿美金甚至是游戏研发商收购以来天价价格。这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射程对准了手游端的巨头。这笔交易的成功,将使得腾讯在手游行业处于绝对的领导地位。 这次所收购的SuperCell,创立于2010年,公司只有180个人,迄今也只有4款游戏在运营:《皇室冲突》《部落战争》《海岛奇兵》和《卡通农场》。然而,让人令人惊叹的是,仅凭这4款游戏,SuperCell就可以一年做到23.26亿美金的营收,以及10亿美元的利润。这是个啥概念?意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润啊!! 简单对比一下就可以看出SuperCell的NB了。去年,电子游戏领域的霸主EA,全年营收43亿美金,员工数量即超过7000人;而年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近1万人啊。再看回国内,公司员工不破千,那都不好意思称自己为大厂。 创业逆袭典范:从30平小蜗居到攻占诺基亚总部大楼! SuperCell创始人兼CEO埃卡·潘纳宁 SuperCell的创业经历,也堪称逆袭典范来的。6个创始人,仅仅用了6年时间,就将SuperCell经营成了全球最受尊重的游戏公司No.1,世人美誉其为「手游中的暴雪」。而它的每一款产品,无论创意还是玩法,都被无数厂商争相模仿,居然个个都能混得不菲收入。 直到2012年夏天,剧情开始反转。那会儿在国内手游圈,都还处于集体「刷榜」「换皮」最高潮的时间段儿里,SuperCell 在加拿大开测它们的2款作品。由此,开始了一路穿越、直奔事业巅峰!那2款产品,名叫《部落冲突》和《卡通农场》,就是这2款作品,让无数依靠意淫强身的游戏厂商们瞬间吃翔。 SuperCell团队 时间又过了3年,很多在当时发布会、路演中漫天侃侃、自吹自擂的公司,大都在手游大潮里被粉碎成了渣渣。而 Supercell 却创下了一个又一个奇迹:13年营收5.7亿美元,2014年17亿,2015 年23.26亿,公司估值也一度超过 50 亿美元! 奇特经营哲学:爆品背后的恐怖淘汰 SuperCell 个个爆款产品的背后,全靠其独特的经营哲学一路指引,接连不断的创造出新奇的玩法。《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》,无一例外,在玩法上都极为讲究和独到。这此玩法的NB,使得很多跟风山寨的厂商也赚得盆满钵满。当然了,抄个一次两次可以,但要靠抄袭做到持续成功,那就是痴人说梦了。 其实大家可能不知道,在这4个爆款的背后,其实是用14款被砍掉的游戏换来的。放在很多厂商眼里,这14款游戏已经是很NB了,但在SuperCell看来,NO,它们还不够优秀。 这些被砍掉产品的理由,也各种各样的:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!在内部,每当砍掉一款游戏,团队都会开个香槟庆祝一把!哈哈。 这种对于产品接近偏执的追求,足以刷新许多游戏厂商的三观了。大多手游厂商,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架。重新打磨一下然后才上架,已经算是得上足够用心了。而SuperCell是直接就把项目砍掉了?!还开香槟庆祝?!你确定不是在逗我?! 像这款《Battle Buddies》,我真心觉得已经很好玩的,但可惜,它没有机会上市的了。 这一刻,我能想到的词就是「精益求精」,说的接地气点叫「真 TM 屌」。 在SuperCell的价值观里,放弃没什么可惜的,更谈不上掉面儿。当发现产品缺乏足够的品质不足以确保其成功、还继续做投入,这TM才是最大的浪费啊,直接弃坑是明智之举。为了 1 款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。道理人人都懂,但要践行,真的好难好难。 埃卡·潘纳宁说:「失败的次数一定是比成功的机会多的。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存活几十年的公司,这是我们的梦想!」 SuperCell稳健业绩和低倍PE,将助涨腾讯? 不可否认,SuperCell虽然业绩光芒四射,但这背后独特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这种价值观和哲学,每一个在大厂做过游戏的同学,一定都深懂得它的弥足珍贵。而这次腾讯起意收购SuperCell,更是跟腾讯首席运营官Mark(任宇昕)的慧眼识珠关系密切。 Mark是2000年加入的腾讯,从普通的工程师做起,最终荣升集团首席运营官、位居腾讯核心决策机构:总裁办之列。伴随着腾讯的南征北战一路扩张,Mark为整个帝国游戏链的全球化崛起,立下不世功劳。如今所领导的社交网络和互动娱乐两大事业群,更是腾讯不可或缺的两大营收支柱。 当亲身体验过SuperCell的游戏后,Mark便很快敏锐捕捉到了这背后的价值所在,而这种视精品为生命的经营哲学,对于腾讯这样的庞大帝国,尤为珍贵。同样的案例,我们已经在,对产品有偏执信念的张小龙缔造微信的过程中,看到过一次了。 SuperCell的产品研发哲学,在腾讯几乎不可复制。180人的团队,实现了20多亿美金的营收,这对于一家巨无霸公司来说几乎是不可实现的。而这种连续多年的稳定营收表现,更难被腾讯所复制。收购SuperCell后,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。 腾讯在中国PC游戏领域,占据统治地位。然而在手游市场,却只占腾讯游戏整体收入的3分之1多点儿,手游市场将超过PC,这几乎是可以被确定预见的。从这个角度来看,腾讯的手游地位,并不牢固。 收购SuperCell后,PC和手游的营收结构将很快得到调整,以SuperCell的潜力,手游将来占整体游戏收入的比重到50%以上,这并不是太难的事情。 加上SuperCell的畅销市场是美国和欧洲,这对腾讯的国际化扩张,是个极为有利的市场互补,可以弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。 对SuperCell的强强联手,意味着腾讯在游戏市场的巨无霸地址已经无可撼动! 再看回这个交易本身,性价比不是一般的高。收购SuperCell的估值约在50亿美金左右,按去年的营收来算,PE只有区区5倍啊!!!相比腾讯45倍的市盈率,这简直就是白菜价了,对于进一步助涨腾讯的市值、绝对加了一把核燃料上去。 写完这个,我看了一眼腾讯控股的股价走势:跳空高开,重新上扬、逼近历史最高位。 欢迎玩家收藏关注第一手游网皇室战争官网专区,只需要在网络输入【皇室战争第一手游网】就可以免费下载皇室战争安卓客户端,同时皇室战争官网专区提供卡牌卡组搭配及刷杯段攻略。好玩的安卓手机网游下载,尽在第一手游网。 皇室战争卡组搭配推荐卡组大全 气球炸塔6阶升7阶 新手白卡搭配 钟培生电塔控场流 卡牌搭配攻略 8阶电猪套牌 高手攻略秘籍汇总/7阶冰猪流卡组 宝箱掉落规律 刷箱子满了 建筑卡摆放 卡牌克制套路 无限刷宝箱 6阶卡组阵容推荐 镜像6阶卡组蹭血 火箭砸脸召唤流 双召唤卡组长矛手 闪电飞桶镜子流 A6石头人卡组推荐 7阶电猪流卡组推荐 毒药冲杯卡组 7阶火枪手配皮卡 苍蝇空中偷袭流 7阶不败卡组推荐 电猪套牌卡组
⑷ 如何看待 Supercell 新作《部落冲突:皇室战争》
《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。
很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。
关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。
第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。
第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。
很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
⑸ 手机游戏开发公司排行榜
截至2020年,手机游戏开发公司排行榜前五名的有Supercell,Niantic,腾讯,网易游戏以及Machine Zone(MZ)。
1、Supercell,
总部:芬兰赫尔辛基,
收入:23亿美元(2016),
主力作品:《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》,
《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。
《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者,而是引领者,这也是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在。
4、网易游戏,
总部:中国北京,
收入:50亿美元(预计),
主力作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》,
去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。
5、Machine Zone(MZ),
总部:美国帕洛阿尔托,
收入:未披露(预计20亿美元),
主力作品:《战争游戏:火力时代》, 《雷霆天下》, 《最终幻想15:新帝国》,
去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。
⑹ 腾讯将花费多少钱收购手游开发商supercell84.3%的股权
腾讯公司将收购 Supercell待售证券,Supercell的现有管理层将维持独立营运,并将继续以芬兰为总部。腾讯公司总承担(经计及其就买方关于该交易的义务所提供的担保及资金)的最高适用百分比率超逾 5%但低于25%。
此外,收购价中约41亿美元将由腾讯公司在交割时向卖方支付,约2亿美元将在交割三年后支付予卖方。腾讯公司将于延迟收购价发布日时将收购价中余下的大约43亿美元支付予卖方。腾讯下面的众创空间也是很不错的
⑺ 腾讯将收购Supercell那皇室战争会不会变成这样
活码了,进入游戏,Supercell的标志已经不见了,取而代之的是腾讯霸气的标语。
然后进入loading页面,loading页面基本改动不大,依然是我们熟悉的四大天王,只是底下的名字换了。
总算进入游戏页面了,良心的腾讯爸爸把默认页面设置为商店页面,方便买买买,每天礼包好礼,无需628,只需199,良心价,礼包轻松抱回家。
首冲是必不可少的,首冲即送紫卡一张。而且良心价只要10块钱,10块钱你买不了吃亏,10块钱你买不了上当。
2.卡牌系统
依旧是开箱子,价格不变(良心),橙卡掉率小幅下调至10%,紫卡概率调整为1%,并有2%几率获得传奇卡碎片, 凑齐20个碎片可以合成一张传奇卡,人人都可拥有传奇卡,就是这么任性(mei liang xin)。
新增限时牛逼传奇卡,“麻花藤的咆哮”,7天99元,15天199,包月328,只需3666,永久带回家
3.会员系统
皇室战争会员(20RMB一个月,200一年),会员每天登录游戏,可以获得积分奖励,积分越高,会员等级越高(VIP1-VIP10),享受的特权越多。
1.获得高贵的红色昵称显示,公会聊天使用专属红色字体,让您在好友中独一无二
2.获得20%的经验加成和10%的金币加成,让您的等级升级更加快速
3.每月可领取皇室战争专属价值50rmb的大礼包,礼包包含:
①随机一张紫卡七天体验
②随机二张橙卡永久使用权
③随机十张白卡永久使用权
4.皇室战争会员充值享受95折的优惠折扣哦
5.增加好友上限30个,会员创建公会增加名额5个。
4.对战系统
擦,打对战还要排队(怪我咯,人多,没办法),神马,充值《皇室战争》会员就可以走VIP绿色通道,免排队了
另外,会员在对战中还有这些特权:
1、vip8以上,在对战中将可以选择开启小助手,可记录对方圣水情况及对手出牌顺序
2、VIP等级越高,在对战中可以提升的卡牌属性越高
花钱越多,实惠越多,土豪粑粑们再也不用担心花钱还是受虐了,是不是更贴心呢
为了避免土豪花钱还受虐的可能,普通玩家每次只可对战10次,超过10次之后,可以通过宝石购买对战次数,VIP等级提升,每日可获得赠送的对战次数越多。一天只能10把,小屌丝们还想登顶?做梦去吧
虽然改变了这么多。但土豪们该打不过的还是打不过,怎么办?
没关系,只要冲到VIP10级会员,我们一定会帮你匹配到各种连败菜鸡玩家。想不赢都难
5.聊天系统
大喇叭1元一个,让全服都能听到你的怒吼,让每个玩家闻之颤抖。
大喇叭几乎是每个腾讯出品的游戏必备系统,不得不说,腾讯很会满足装比党的乐趣。一个大喇叭可以让全服的人看到你说的话,于是我们又可以看到土豪(小学生)对钢刷喇叭的盛况
“点草全服10”“点草全服11”……
6.皮肤系统
最后,既然是叫《英雄联盟:英雄战争》,怎能没有皮肤呢。贴心的腾讯设计师精心设计公主、骑士、女巫、黄家驹等所有卡牌专属战斗皮肤。普通卡牌皮肤200宝石,稀有卡牌皮肤2000宝石,史诗皮肤20000宝石,传奇卡牌皮肤20万,永久拥有。局局都是主场,牛逼的人就应该在牛逼的地方出现,就是这么任性
我们的宗旨:
以钱为本,氪金之上
⑻ 腾讯现在大概占supercell多少股份
这也能水一贴
⑼ 腾讯并购supercell是横向并购吗
腾讯为何要收购Supercell首先,由于Supercell的游戏在美国和欧洲市场非常畅销,收购Supercell可增强腾讯控股在海外游戏市场的地位。去年腾讯控股完成了对Riot Games的收购,后者的游戏《英雄联盟》是全球最受欢迎的多人在线游戏之一。
其次,收购Supercell可能推动腾讯在飞速发展的手机游戏市场进一步扩大业务。目前手游只占腾讯控股游戏收入的三分之一略多,其余部分来自中国市场的电脑游戏。收购Supercell将有望使手机游戏收入的比重升至50%左右或更多。
另外,有媒体报道称,Supercell的潜在并购软银股份的价格约在50亿美金,而2015年Supercell利润约为10亿美金,从这笔交易本身的价值来看,这是一笔非常划算的买卖,将进一步推高腾讯的市值。
与此同时,基于Supercell过去4年稳定的营收表现来看,Supercell及其创新的产品模式已让Supercell成为全球手游市场不可忽视的巨头,且很难被腾讯所复制,腾讯收购Supercell将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。
价格将决定这是否是桩好交易
Activision Blizzard以59亿美元收购了King Digital Entertainment,这桩今年完成的交易可以提供一个有用的参照。Supercell去年的收入和调整后息税折旧摊销前利润与《糖果粉碎传奇》的游戏开发商King Digital Entertainment不相上下。King Digital Entertainment的收购价也接近去年软银对Supercell增持时后者52.5亿美元的估值。
消息人士指出,为了成功收购Supercell,腾讯控股近期获得了海外银行40亿美元贷款,使该公司拥有充足的弹药进行海外交易,且无需担心中国监管机构是否会批准该公司将现金转移到海外。