A. 邁爾斯布里格斯類型指標的類型指標
美國的凱恩琳·布里格斯和她的女兒伊莎貝爾·布里格斯·邁爾斯研製了邁爾斯-布里格斯類型指標(MBTI)。這個指標以瑞士心理學家榮格劃分的8種類型為基礎,加以擴展,形成四個維度,即 類型指標介紹維度 類型 相對應類型英文縮寫 類型 相對應類型英文縮寫 ① 外傾 E 內傾 I ② 感覺 S 直覺 N ③ 思維 T 情感 F ④ 判斷 J 理解 P 四個維度如同四把標尺,每個人的性格都會落在標尺的某個點上,這個點靠近那個端點,就意味著個體就有哪方面的偏好。如在第一維度上,個體的性格靠近外傾這一端,就偏外傾,而且越接近端點,偏好越強。
B. 邁爾斯技能表
1級 極光 普通物攻 威力60 PP40
5級 靈閃 聖靈特功 威力80 PP25 先手+1
8級 綠光珠 草系特功 威力70 PP30 10%令對方中毒
14級 水流彈 水系特功 威力80 PP25 10%令對方凍傷
17級 炎火球 火系特功 威力90 PP20 10%令對方燒傷
21級 靈動 屬性技能 PP10 攻擊、特功+1
30級 神靈之光 聖靈特功 威力110 PP10 命中後15%降低對方所有PP值2點
37級 時空之門 聖靈特功 威力5 PP5 附加250傷害
46級 眩光靈動斬 聖靈物攻 威力120 PP5 20%令對方的雙防-1
52 千烈虛光閃 聖靈特功 威力140 PP5 解除自身下降狀態
58級 邪靈氣 屬性技能 PP10 100%令自身特功+2、防禦、特防、速度、+1
64級 萬靈神滅陣 聖靈物攻 威力150 20%令對方疲憊,2回合無法攻擊
72級 聖靈綻放 屬性技能 PP10 下面2回合致命一擊
80級 聖靈魔閃光 聖靈特功 威力160 PP5 降低對方1/8HP
90級 嗜血魔靈閃 聖靈特功 威力160 PP5 令對方所有能力強化消失。傷害的1/4回復自身體力。他刷特攻速度,望採納O(∩_∩)O
C. 邁爾斯·布瑞格 類型指標的含義 (組織行為學)
邁爾斯-布瑞格斯類型指標(MBTI)是 一項人格評價測驗,它詢問人們在不同情景中通常的做法或感覺.四個維度是:①社交傾向:外 向型或內向型 (E/I) ②資料收集: ; 領悟型或直覺型 (S/N) ③決策偏好: ; 情感型或思維型 (F/T) ; ④決策風格:感知型或判斷型(R/J).根據對問題的回答情況,可以將個體歸於16種人格類型 中的一種. 支持者相信了解這些人格類型十分重要, 因為它們影響到個體的社會交往和處理問題 的方式方法;MBTI還可以幫助管理者選擇與某種具體工作類型最匹配的員工.總之,在理解人格 和預測個體行為方面,MBTI可以是一種很有用的工具.盡管它十分流行,但它受到的主要批評在 於缺乏支持其效度的實驗證據.
D. 邁爾斯布里格斯類型指標的所屬類型
你的類型是什麼?
通過對照四個維度的描述,你或許已經識別出自己在每個維度上的偏好,取每個維度上偏好類型的代表字母,即可以由四個字母構成你的性格類型,如ISFJ,即內傾感覺情感判斷型,ENFP,即外傾直覺情感知覺型。四個維度、八個端點可組合成下表的16種性格類型,你必然屬於其中的一種。 列舉類型類型名稱相對應英文字母簡稱類型名稱相對應英文字母簡稱內傾感覺思維判斷 (ISTJ)內傾感覺情感判斷 (ISFJ)內傾直覺情感判斷 (INFJ)內傾直覺思維判斷 (INTJ)內傾感覺思維知覺 (ISTP)內傾感覺情感知覺 (ISFP)內傾直覺情感知覺 (INFP)內傾直覺思維知覺 (INTP)外傾感覺思維判斷 (ESTJ)外傾感覺情感判斷 (ESFJ)外傾直覺情感判斷 (ENFJ)外傾直覺思維判斷 (ENTJ)外傾感覺思維知覺 (ESTP)外傾感覺情感知覺 (ESFP)外傾直覺情感知覺 (ENFP)外傾直覺思維知覺 (ENTP)
E. 邁爾斯的完全體
賽爾號聖魂邁爾斯是邁爾斯的完全體形態,從聖靈系進化為了聖靈戰斗系 技能名攻擊類型威力使用次數學習等級使用效果審判普通物攻6040----四象屬性攻擊--5--5回合內不會出現異常狀態聖光擊聖靈物攻7020--額外增加50點固定傷害正義之光聖靈特攻8020--後出手威力加倍元素之靈屬性攻擊--10--下兩回合必定致命神罰聖靈物攻9015--懲罰,對方能力等級越高,技能威力越大聖光普照聖靈特攻9015--給予對方傷害的一半會恢復自身體力天佑屬性攻擊--1--恢復自身所有體力寰宇神荒聖靈物攻11015--必中技能幻之聖印聖靈特攻12010--30%令對方燒傷、凍傷、中毒聖光門屬性攻擊--10--若先出手,則免疫當回合傷害並回復1/8最大體力聖靈天怒聖靈物攻13510--15%令對方害怕八荒屬性攻擊--5--解除自身能力下降狀態,令對方所有能力增強效果消失聖光彈聖靈特攻1405--10%額外附加200點固定傷害聖光覺醒屬性攻擊--5--5回合內,自身使用屬性技能時能較快出手乾坤聖靈絕聖靈物攻1505--命中後,必定降低對方所有技能1點PP正義追擊聖靈物攻8020--先制+1神聖壁壘屬性攻擊--10--5回合內免疫異常,5回合每回合恢復1/5最大體力聖潔怒火聖靈特攻1405--解除自身能力下降狀態正義守護屬性攻擊--5--使自身攻擊+1,命中+1,防禦+1,特防+1熾熱聖光擊聖靈物攻1605--遇到天敵時附加150點固定傷害以太神力聖靈物攻8010--先制+2;2回合內50%迴避攻擊,若對手使用屬性技能50%燒傷八卦陣屬性攻擊--5--恢復1/3體力/4回合;攻擊、命中、雙防+1;4回合免異常誅邪破膽決聖靈物攻1605--必中;自身處於能力強化時附加100點固傷
F. 邁爾斯是什麼
一部電影裡面的人物
G. 邁爾斯布里格斯類型指標的主要特徵
MBTI各種性格類型的主要特徵: ISTJ
安靜、嚴肅,通過全面性和可靠性獲得成功。實際,有責任感。決定有邏輯性,並一步步地朝著目標前進,不易分心。喜歡將工作、家庭和生活都安排得井井有條。重視傳統和忠誠。
ISFJ
安靜、友好、有責任感和良知。堅定地致力於完成他們的義務。全面、勤勉、精確,忠誠、體貼,留心和記得他們重視的人的小細節,關心他人的感受。努力把工作和家庭環境營造得有序而溫馨。
INFJ
尋求思想、關系、物質等之間的意義和聯系。希望了解什麼能夠激勵人,對人有很強的洞察力。有責任心,堅持自己的價值觀。對於怎樣更好的服務大眾有清晰的遠景。在對於目標的實現過程中有計劃而且果斷堅定。
INTJ
在實現自己的想法和達成自己的目標時有創新的想法和非凡的動力。能很快洞察到外界事物間的規律並形成長期的遠景計劃。一旦決定做一件事就會開始規劃並直到完成為止。多疑、獨立,對於自己和他人能力和表現的要求都非常高。
ISTP
靈活、忍耐力強,是個安靜的觀察者直到有問題發生,就會馬上行動,找到實用的解決方法。分析事物運作的原理,能從大量的信息中很快的找到關鍵的症結所在。對於原因和結果感興趣,用邏輯的方式處理問題,重視效率。
ISFP
安靜、友好、敏感、和善。享受當前。喜歡有自己的空間,喜歡能按照自己的時間表工作。對於自己的價值觀和自己覺得重要的人非常忠誠,有責任心。不喜歡爭論和沖突。不會將自己的觀念和價值觀強加到別人身上。
INFP
理想主義,對於自己的價值觀和自己覺得重要的人非常忠誠。希望外部的生活和自己內心的價值觀是統一的。好奇心重,很快能看到事情的可能性,能成為實現想法的催化劑。尋求理解別人和幫助他們實現潛能。適應力強,靈活,善於接受,除非是有悖於自己的價值觀的。
INTP
對於自己感興趣的任何事物都尋求找到合理的解釋。喜歡理論性的和抽象的事物,熱衷於思考而非社交活動。安靜、內向、靈活、適應力強。對於自己感興趣的領域有超凡的集中精力深度解決問題的能力。多疑,有時會有點挑剔,喜歡分析。 ESTP
靈活、忍耐力強,實際,注重結果。覺得理論和抽象的解釋非常無趣。喜歡積極地採取行動解決問題。注重當前,自然不做作,享受和他人在一起的時刻。喜歡物質享受和時尚。學習新事物最有效的方式是通過親身感受和練習。
ESFP
外向、友好、接受力強。熱愛生活、人類和物質上的享受。喜歡和別人一起將事情做成功。在工作中講究常識和實用性,並使工作顯得有趣。靈活、自然不做作,對於新的任何事物都能很快地適應。學習新事物最有效的方式是和他人一起嘗試。
ENFP
熱情洋溢、富有想像力。認為人生有很多的可能性。能很快地將事情和信息聯系起來,然後很自信地根據自己的判斷解決問題。總是需要得到別人的認可,也總是准備著給與他人賞識和幫助。靈活、自然不做作,有很強的即興發揮的能力,言語流暢。
ENTP
反應快、睿智,有激勵別人的能力,警覺性強、直言不諱。在解決新的、具有挑戰性的問題時機智而有策略。善於找出理論上的可能性,然後再用戰略的眼光分析。善於理解別人。不喜歡例行公事,很少會用相同的方法做相同的事情,傾向於一個接一個的發展新的愛好。
ESTJ
實際、現實主義。果斷,一旦下決心就會馬上行動。善於將項目和人組織起來將事情完成,並盡可能用最有效率的方法得到結果。注重日常的細節。有一套非常清晰的邏輯標准,有系統性地遵循,並希望他人也同樣遵循。在實施計劃時強而有力。
ESFJ
熱心腸、有責任心、合作。希望周邊的環境溫馨而和諧,並為此果斷地執行。喜歡和他人一起精確並及時地完成任務。事無巨細都會保持忠誠。能體察到他人在日常生活中的所需並竭盡全力幫助。希望自己和自己的所為能受到他人的認可和賞識。
ENFJ
熱情、為他人著想、易感應、有責任心。非常注重他人的感情、需求和動機。善於發現他人的潛能,並希望能幫助他們實現。能成為個人或群體成長和進步的催化劑。忠誠,對於贊揚和批評都會積極地回應。友善、好社交。在團體中能很好地幫助他人,並有鼓舞他人的領導能力。
ENTJ
坦誠、果斷,有天生的領導能力。能很快看到公司/組織程序和政策中的不合理性和低效能性,發展並實施有效和全面的系統來解決問題。善於做長期的計劃和目標的設定。通常見多識廣,博覽群書,喜歡拓廣自己的知識面並將此分享給他人。在陳述自己的想法時非常強而有力。
H. 請問有沒有這樣的上市公司融資案例:發行債券與發行股票同時進行。謝謝!
應該沒有,上市公司通常一次只採用一種融資方案
I. 戴斯蒙德·邁爾斯的瑣事
根據刺客信條的游戲目錄,戴斯蒙德是A+型血。 戴斯蒙德是以弗朗西斯科·蘭德茲為人物原型,由諾蘭·諾斯配音的。奇妙的是,弗朗西斯科·蘭德茲在成為模特前曾經也是位酒保。可能就是因此游戲製作人員給戴斯蒙德設置了同樣的職業。 戴斯蒙德的外貌有過多次調整。在刺客信條II中他的臉型於前作有些細微的調整,為了與艾吉奧更相似——與I代中的阿泰爾有所不同。在刺客信條:啟示錄中他長出了鬍子。而在刺客信條III中他的臉頰明顯變瘦。 戴斯蒙德的名字意思是「世界」(或「男人的世界」)這和他的祖先阿泰爾和埃齊奧的名字都沒有關聯。阿泰爾的意思的「飛翔的」,艾吉奧的意思是「鷹」。 戴斯蒙德的姓「邁爾斯」在拉丁語中是士兵的意思。他的經歷很適合這個姓。譬如他離開父母的監視去體驗「農場」外的世界,並拯救世界於毀滅之中。 戴斯蒙德是第一文明和人類的後裔。他的鷹眼視覺就是證明。 戴斯蒙德和他的祖先阿泰爾和埃齊奧嘴唇上都有一道傷疤。但是戴斯蒙德的其他祖先例如Aquilus和康納嘴上卻沒有傷疤。在刺客信條:啟示錄中戴斯蒙德嘴上的傷疤被取消了,可能是由於疏忽。而在刺客信條3中傷疤再次出現。 在刺客信條:啟蒙網站中,戴斯蒙德在失蹤後他的朋友張貼了尋人啟事,上面描述了他的體征:25歲,身高182厘米,體重88千克,棕發,棕色眼睛。 在2012年9月3日Abstergo給出的體檢報告中與尋人啟事的基本相同,除了體重變為85千克。 戴斯蒙德的眼睛顏色在游戲中多次變化。在刺客信條中是金色,在刺客信條II中是棕色,在刺客信條:兄弟會中當他進入16號實驗體的迷宮中與十六號實驗體交談時又變成了藍色。 刺客信條 戴斯蒙德從未想要當一名刺客,在刺客信條II結束前也從未殺過人。正如肖恩所說"你(戴斯蒙德)甚至沒想過要逃跑。」 但是在刺客信條限量版刺客信條:圖解小說中他稱自己是一名刺客並展示了隱入人群和刺殺的技能。 刺客信條:血系 刺客信條和刺客信條2的故事時間只有幾個小時的差距,由此可見戴斯蒙德在血系中的存在十分值得商榷。 刺客信條II 戴斯蒙德在游戲結尾得到了袖劍。袖劍的原主人未曾提及,但其外形和埃齊奧從他父親繼承的袖劍十分相似。當然此袖劍曾屬於埃齊奧的可能極小。 袖劍並不是戴斯蒙德唯一能使用的武器,在於保安的戰斗中他可以繳械並得到對方的警棍。 刺客信條:兄弟會 在劇情中的任何時候站在聖堂里的阿泰爾雕像前點任意鍵時,戴斯蒙德會說:「嘿,阿泰爾,你小子現在怎麼樣啊?」瑞貝卡聽到後認為這是種族歧視,然後露茜就會指責他們倆在浪費時間。過場劇情後這個小互動想進行多少次都可以,不過其他的刺客卻從不回應。 在早期的圖像中,戴斯蒙德有跟艾奇奧一樣的鬍子,不知為何那時的他有鬍子,後來又沒有了。 雖說戴斯蒙德花了更多的時間在艾奇奧的記憶中訓練,但是他的攀爬動作更像阿泰爾的。 剛開始的時候,戴斯蒙德在和露茜穿越地道前往聖堂時,他們倆會就怎麼爬一堵小牆而發生一點小爭執。戴斯蒙德建議他們倆中的一個應該幫助另一個跳得更高從而夠到一條橫梁,不過露茜拒絕了。這里應該是在向《神秘海域2:縱橫四海》致敬,在該作中,主角Nathan Drake(其配音也是Nolan North)要不時的幫助他的女同伴跳得更高從而能夠穿越障礙。不過,露茜和戴斯蒙德後面還是用上了跟《神秘海域2:縱橫四海》里一樣的方法來穿越一些障礙。 戴斯蒙德在Animus外幾乎是處在無敵狀態的,他從任何高度掉下來都毫發無傷。 戴斯蒙德盡管全程都戴著袖劍,但是卻只用過兩次:一次是在奧迪托雷家地窖,為露茜降下一個平台時用了;另一次是在古羅馬斗獸場避難所,刺殺露茜時用了。 若是在第八章時能達成完全同步,戴斯蒙德就能在Animus里成為可選的一個外裝。Animus表示戴斯蒙德的模型已被上傳至Animus資料庫,然後盡管戴斯蒙德僅戴了一隻袖劍,玩家還是可以進行雙袖劍刺殺。 戴斯蒙德的外套已在育碧工坊的線上商店上架,有兩種顏色可選。 在游戲開發過程中戴斯蒙德的衣服設計不斷的在變化。在游戲截圖中,衣服上的鷹面向戴斯蒙德的右邊,但到了實際游戲中,那隻鷹變成面向戴斯蒙德的左邊了。 如果戴斯蒙德沒能在十分鍾後回到聖堂,他會自行毫發無傷的出現在刺客聖堂里。 在露茜把手錶和耳塞交給戴斯蒙德後,戴斯蒙德會一直戴著它們,即便是回到聖堂後也是如此。但是這只手錶和耳塞卻能在露茜把它們交給戴斯蒙德時所在處附近的櫃子上找到。 如果在離開Animus前最後用過葯並且葯有被放置在一個快捷使用槽里的話,戴斯蒙德也能吃葯,不過當然,什麼效果也沒有。盡管戴斯蒙德從高處落下不會受傷,玩家可以讓他不斷的吃葯,直到艾吉奧的庫存里沒有葯了。 刺客信條:啟示錄 只要戴斯蒙德還在潛意識狀態,他就會穿一件黑色的兜帽衫和白色恤衫。這跟他在《兄弟會》所穿的相反(白色兜帽衫、黑色恤衫)。盡管如此,在《啟示錄》里,戴斯蒙德在Animus內所穿的衣服和面部特點都跟《兄弟會》內的相差無幾。然而,他不再背著他的旅行包,不再戴著耳機或腕帶腕錶,他的袖劍也被移除。 戴斯蒙德 在《啟示錄》穿的黑色兜帽衫可以在UbiWorkshop網站找到,《兄弟會》時穿的白色兜帽衫也有。兩個版本並不是精確復制。 在阿尼穆斯島上,雖然戴斯蒙沒有佩戴袖劍,但是他仍然可以做出彈出袖劍的手臂動作,好像他仍然佩戴著一般。 啟示錄中戴斯蒙的動作改變了,在刺客信條II和兄弟會中,他擁有獨立的動作動畫,這里卻與阿泰爾和埃齊奧共享一套動作動畫。 刺客信條III 戴斯蒙德使用袖劍在阿布斯特戈公司救出他的父親時,他的袖劍裝備在右前臂,而之前則是裝備在左前臂。而戴斯蒙德使用的袖劍不能像康納(Ratonhnhaké:ton /Connor Kenway)的那樣進行轉動操作,所以很可能是為了讓戴斯蒙德用左手的匕首代替康納左臂裝備的轉軸袖劍,從而像康納那樣雙手同時用袖劍戰斗。 在戴斯蒙德的兜帽放下時,他的上衣內部似乎完全是紅色,就像兄弟會和啟示錄里那樣,而在他戴上兜帽時,上衣裡面變成了白色,只有兜帽部分的邊緣顯示為紅色。 戴斯蒙德的外觀樣式變化為紅色腰帶的末端未加固定的懸空,這讓人想起他的祖先的腰帶的類似樣式。 在華盛頓國王的暴政:贖罪中,可以找到一處關於戴斯蒙德的死亡的清晰的記憶碎片。值得一提的是,華盛頓暴政DLC的主要故事內容為刺客信條III故事中的一個夢境的刻畫,也就是說,戴斯蒙德很可能自己通過康納的夢境也見過了這個記憶碎片,目睹了自己的死亡場景。