㈠ 動漫設計要什麼軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
ANIMO :英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設立的唯一機構廈門聯合優創網路科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通製作系統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。
3D Studio Max:常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。
Flash:由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。
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動漫設計技能
1.前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2.原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3.道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
4.動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
5.二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
7.3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
8.動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
9.三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
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㈢ 關於日本株式會社日阪製作所這個組織的資料在百度上找不到啊
挺正規,穩定的公司,在日本網上查到了一點公司信息。自己翻譯一下吧。其他的就打開網站看看。
會社概要
社 名 株式會社 日阪製作所 HISAKA WORKS, LTD.
創 業 昭和17年5月
業 種 產業機械製造販売業
資 本 金 41億5千萬円
発 行 済
株式 総數 32,732千株(平成22年3月末)
株 式 上 場 東京・大阪證券取引所(第1部)
年 商 245億円(平成22年3月期実績)
従 業 員 447名(平成22年3月末)
役 員 代表取締役社長 村上 壽憲 専務取締役 石丸 治
専務取締役 前田 雄一 取締役 川西 謙三
取締役 小西 康司 取締役 寺田 正三
取締役 中崎 薫 取締役 入江 梅雄
常勤監査役 寺本 恵成 監査役 田中 等
監査役 吉田 義晃
本社所在地 〒541-0044 大阪市中央區伏見町4-2-14 藤村大和生命ビル8F
工 場 規 模 鴻池事業所 敷地 30,000m2
(熱交換器(PHE・BHE)・食品機器・液體機器・醫薬機器・染色仕上機器・バルブ)
取 引 銀 行 三菱東京UFJ銀行・みずほ銀行・三井住友銀行・三菱UFJ信託銀行
沿 革
1942(S17)年 5月 三石工業株式會社として発足
1948(S23)年 11月 社名を株式會社桜製作所と改稱
1951(S26)年 8月 社名を株式會社日阪製作所と改稱
染色機械開発製造開始
1954(S28)年 12月 プレート式熱交換器、チーズ染色機を開発
1958(S33)年 7月 ボールバルブを開発
1962(S37)年 1月 染色機のソ連への第一大口輸出成約(以後毎年続く)
3月 鴻池工場を新設
1964(S39)年 6月 通產省輸出貢獻企業に認定(以後毎年続く)
1965(S40)年 6月 プレート式蒸発裝置を開発 我國最初の企業化に成功
1967(S42)年 9月 畫期的なサーキュラー染色裝置を開発
1969(S44)年 10月 イタリアにサーキュラー染色裝置を技術輸出
11月 日本ではじめての「2萬トンプレス」導入
1970(S45)年 4月 オーストラリアにサーキュラー染色裝置を技術輸出
1971(S46)年 1月 バルブの米國API表示認可
7月 ブラジルにサーキュラー染色裝置を技術輸出
10月 スウェーデンより染色機械に利用するエヤーインゼクション裝置の技術導入
11月 大證2部に株式上場
1972(S47)年 2月 アメリカにプレート式熱交換器を技術輸出
10月 アメリカより造水裝置の技術導入
1973(S48)年 3月 名證2部に株式上場
4月 インドにサーキュラー染色裝置を技術輸出
1974(S49)年 3月 ラピッドサーキュラー染色機械開発
1975(S50)年 3月 食品機械開発
世界最大のプレート式熱交換器開発
1977(S52)年 8月 メキシコにプレート式熱交換器を技術輸出
1978(S53)年 12月 スウェーデンにプレート式熱交換器を技術輸出
1980(S55)年 1月 高圧ガス設備種別大臣認定工場
6月 ASME-Uスタンプの資格取得(淀川事業所)
ヒートポンプを開発
1981(S56)年 4月 D.E.C開発部をエネルギー機部に改稱
1982(S57)年 1月 ASME-Uスタンプの資格取得(熱交機部)
1983(S58)年 4月 4萬トンプレス導入
1984(S59)年 4月 超大型蒸発裝置エレメント開発
1985(S60)年 4月 真空ベルト乾燥機開発
12月 東證2部に株式上場 資本金を41億5000萬円に増資
1987(S62)年 9月 東證・大證・名證 第1部に株式上場
1988(S63)年 12月 ポルトガルにプレート式熱交換器を技術輸出
1996(H8)年 4月 米國Hull社から凍結乾燥機の技術導入
7月 本社を大阪市中央區伏見町4丁目2番14號 藤村大和生命ビル8階に移転
11月 世界最大のプレート式熱交換器開発(UX-100型)
1997(H9)年 9月 染色仕上機部 中華人民共和國 圧力容器安全品質許可の取得
1998(H10)年 7月 熱交機部ISO9001認證取得
1999(H11)年 3月 產業機器部発足
6月 產業機器部ISO9001認證取得
2000(H12)年 1月 イタリアにサーキュラー染色裝置を技術輸出
6月 バルブ部ISO9001認證取得
7月 食化機部 中華人民共和國 圧力容器安全品質許可の取得
12月 4000トンプレス導入
2003(H15)年 2月 產業機器大型真空爐導入
2004(H16)年 4月 第1次「環境宣言」
10月 マレーシアに合弁會社設立(HISAKA WORKS S.E.A. SDN.BHD.)
2005(H17)年 5月 中國・煙台進和接合技術有限公司へ製造技術の供與
12月 上海嘉麟傑紡績品有限公司に資本參加
2006(H18)年 8月 中國・上海に100%子會社設立(日阪(上海)商貿有限公司)
2007(H19)年 5月 2萬トンプレスを増設
12月 熱交換器事業本部、生活產業機器事業本部(食化)ISO14001認證取得
2008(H20)年 3月 淀川工場閉鎖、生產拠點を鴻池事業所へ集約
7月 ISO14001 全社認證取得
2009(H21)年 8月 中國・常熟に100%子會社設立(日阪(常熟)機械科技有限公司)
9月 マイクロゼロ株式會社を子會社化
http://www.hisaka.co.jp/company/index.html
㈣ 日語中的 仕上がり 仕上げ 意思一樣嗎怎麼區別
都表示做完、完成或工作的結果。
區別在於仕上がる是自動詞,仕上げる是他動詞。
仕上げ還有一個意思是表示最後一道工序或工作的完工階段
關於自動詞與他動詞的區別參見
http://..com/question/32911702.html