A. 求教Oracle内存数据库timesten的使用
然后通过如下的程序代码进行访问
import java.sql.*;
import javax.sql.*;
public class Tttest{
public static void main(String args[])
{
//远程连接需要的url,程序和TT不在一台服务器。需要按照上节的方法,提前定义好DSN
String URL = "jdbc:timesten:client:dsn=wzyCS_tt70";
//本地连接需要的url,程序和TT在同一台服务器
//String URL = "jdbc:timesten:direct:dsn=wzy_tt70";
Connection con = null;
try {
//加载TT的驱动程序
Class.forName("com.timesten.jdbc.TimesTenDriver");
} catch (ClassNotFoundException ex) {ex.printStackTrace();
}
try
{
//获得连接
con = DriverManager.getConnection(URL);
System.out.println("connected");
//创建jdbc 语句
java.sql.Statement st=con.createStatement();
//执行sql 查询操作
java.sql.ResultSet rs=st.executeQuery("select * from test");
while (rs.next())
{
//取出结果集
System.out.println(rs.getString("id"));
}
//关闭连接
con.close();
// Handle any errors
} catch (SQLException ex) {
ex.printStackTrace();}
}
}
如果TT工作正常,DSN定义正常,我们就能看到java程序输出 结果了。
除了刚开始的url和driver不一样以外,其他的都是标准的jdbc语法,很简单,也很强大。
B. 翻译关于Palm
关于Palm公司某份读物昭示了两种发展可能:既非挣扎在温饱线一下般苟延残喘,也不是那种童话般的“很久很久以前的幸福生活”。曾经的对手,如智能手机市场先锋——惠普电脑公司,尽管曾于星期二发表声明表示第三季度出现了七千万美元的财政亏损,低于销售目标44%,但是仍然有3%的增长。
Palm公司针对疲软的市场——主要因Treo设备的老旧和新的Treo Pro的致命延期发布,将于三月中旬与Sprint一起推出Treo Pro(记者术语注解或者是新闻链接,看不懂意思)。
Palm公司2008年出现的挫败令人沮丧,在智能手机市场与黑莓和苹果两公司的引领潮流相比,更像是在等死。但是后来森尼维耳市(美国加州)的Tech shop的投资者们看到了一线曙光,应该感谢即将问世的Palm Pre,它是一只配备滑出键盘,运行于极具潜力的全新操作系统之上的触屏手机。
今年Palm的股票交易指数在近十年的下滑中上涨了140%。
为何带有如此强大的魅力?早期的关于Palm Pre的观点认为它会带给传统手机市场注入新的活力,另一些人则对Palm公司以适应巨酷的高新技术竞争为发展契机,寻求Palm即将到来的伟大复兴而激动不已。
“在整个高新技术产业竞争食物链获得发展的只有智能手机产业。”柯林斯斯图尔特分析师阿撒科·酷玛如是说,“向Palm看齐,将是想介入的公司的英明策略。”
“画龙点睛的一笔是Palm的Web OS。”酷玛这样提及Palm Pre全新的操作系统。对于像惠普那样的公司,Palm“短而渐快”的步伐将允许他们“在消费级设备上留下更深的烙印。”酷玛认为。
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有的地方不知道怎么表达,将就着看吧~
C. ps中 的HDR的 意思
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Instrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的很多特效。
最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。
总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的细节都很明显
HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况
HDRI文件
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
HDR特效
现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能够实现HDR。有人说ATI的显卡也可以实现HDR,ATI自己也是这么宣称的,其实ATI面对竞争压力,也效仿nVIDIA实现了RADEON显卡的模拟HDR的支持,注意,仅是模拟,而且是通过Shader Model 2.0实现的。
分类
实际上,HDR分为三个种类,即FP16 HDR、FP24 HDR和FP32 HDR,《孤岛惊魂》v1.31版支持的HDR是FP16 HDR,FP16 HDR是一种特殊硬件加速的HDR,这种HDR还没有被当前(至少2005年9月之前)的ATI的显卡所支持。模拟HDR不需要特殊硬件加速方法实现,《半条命2:失落的海岸》实现的HDR就是模拟的HDR,毕竟Valve要照顾ATI的显卡,不过还有一种说法是,《半条命2:失落的海岸》一直在拖延发布日期,是因为ATI要求Valve必须等待R520显卡上市之后才可以发布《半条命2:失落的海岸》,因为R520可能会真正支持FP16 HDR,所以有可能《半条命2:失落的海岸》也支持FP16 HDR。
和bloom效果的关系
现在很多玩家在争论HDR和bloom效果的区别。其实,从游戏表现出的画面效果来看,两者的差别不是很大,但是他们的技术成分就相差千里。今年年初,有国外玩家制作了一个《半条命2》的MOD,能够模拟出HDR效果,注意,这仅是模拟,这个MOD实现的特效与bloom效果差别不大,几乎可以说就是bloom效果。那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?
第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的bloom MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。
事实上,游戏开发商往往会将两种特效一起使用以达到一个最终的效果。两者的区别可以举一个最简单的例子:你在游戏中,从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。很神奇!这就是HDR特效的威力。而bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。
[编辑本段]通信系统中的HDR
简介
HDR(high data rate,高速数据传输技术)是面向CD MA所开发的高速无线接入技术,它可以在以传输电话语音为主的通道以外,引进可以满足高速数据通信需求的技术。
第三代(3G)移动电话IMT—2000的无线存取方式决定采用CDMA,关于这一方面的争论刚刚尘埃落定,然而紧接着就如何引进高速数据通信技术方式又掀起了一场新的竞争大战。 导火线是推崇CDMA方式之一的cdma2000阵营提出了多个方案,主张在以传输电话语音为主的通道以外,另外引进可以满足高速数据通信需求的技术。HDR(high data rate)就是其中的一种方式, IMT—2000标准化团体3GPP2已于2000年9月份完成技术规范,预计2002年投入商用。
HDR是由美国高通公司提出的。HDR技术在1999年底正式亮相。这种通信新技术被认为成本低、功能强,适用于多种固定和移动通信设备(包括移动电话、手持计算机、笔记本电脑无线调制解调器),支持互联网通信协议,用于移动通信时传输率高达2.4Mbps。
专家认为,HDR作为现今速率较低的无线通信设备与未来高速率的第三代移动通信技术之间的一种过渡通信技术,有着一定的应用前景。美国西部电信公司和斯普林特公司,1999年初曾对HDR技术进行了测试。市场观察家指出,HDR作为现有技术的升级解决方案,对硬件要求不高,因此采用这种技术的成本非常低廉。高通也正是把这作为一个卖点来推销HDR技术的。
发展简史
l CDMA的发展历程
从基于IS—95A架构的cdmaOne(14.4kbp/s)到:
基于IS—95B架构的cdmaOne(64bp/s)到:
CDMA-HDR技术(1.4M/s),再发展到:
第三代(3G)CDMA(>2M/s)。
第一阶段:架构cdmaOne网络
cdmaOne是增长最快的无线通信技术。该技术自开始商用短短的六年以来,其用户已经达到了5000万。到第三代系统实现商用之时,cdmaOne用户预计将超过1亿。
目前cdmaOne网络不但可以提供高容量、优质话音和先进的低速数据服务,而且可在近期过渡到可以提供更快和更有效的数据服务。具体说来,目前大面积部署的cdmaOne 网是基于IS-9 5A架构,该网络可以支持速纺为1.44bps诸如电子信件、网上浏览和企业需要。而最近在世界上某些国家部署的IS-95B cdmaOne网则可支持64bps的数据传输,通过高通公司具有整合话音和数据功能的移动终端和无线本地环路产品,用户可以进行因特网访问,查阅股票即时行动和妥善安排时间。
第二阶段:cdma2000一期和高速数据传输技术(HDR)相结合
未来的话音和数据通信要求系统具有更大容量、更高频谱效率、更高数据传输速率和提供更多样的服务。cdma2000一期和 HDR正是满足这些需要互补的新技术。
作为第三代CDMA技术开发和标准化的前期成果,cdma2000一期使运营商能使现有cdmaOne网络的容量扩大两倍,同时能提供降值速率为144bps的分组和电路数据服务。
对于需要在现有无线频谱下提供更高数据传输速率服务的运营商来说,HDR这项技术为现存的cdmaOne网络特别量身定制,可以使cdmaOne服务商们向用户提供峰值速率超过2.4Mbps的高速数据传输服务,或者在不影响现有网络话音通信容量的前提下,向大量用户提供数据服务。这种具有高频谱效率和高容量的技术由于采用与现有cdmaOne系统同样的射频参数并在标准载频下运作,从而保证了与现有cdma One网络最大的兼容性,并最大限度地保护了cdmaOne运营商的现有网络投资。
此外HDR技术也是一种可以与有线调制解调器、ADSL、ISDN和其他有线数据解决方案相媲美的、为大范围用户提供高速无线数据服务经济可行的技术方案。 HDR系统可以与运营商现有的话音系统协调运作或作为独立的系统提供服务,通过将HDR系统与CDMA运营商现有的话音系统结合起来,运营商在语音和数据服务进行独立的优化组合,在不增加系统复杂性和简化网管的前提下,在同一网络同时提供具有更大容量和更优性能的语音和数据服务。同时运营商也避免了确定话音和数据服务的优先等级,以及平衡负载等繁琐的网络操作。
高速无线数据传输技术不但能提供更为有效的因特网访问,电子邮件、数据传输、和信息提示服务,而且能够支持声音和图像的多媒体应用。
随着cdmaOne系统用户继续迅速增加,对高速数据服务的需求也会日益增长。由于cdma2000一期和HDR完美互补的特性,该技术解决方案能使运营商在完全成熟的第三代技术推出之前,以经济、灵活和高效的方式满足无线通信目前和将来独特的需求,特别是像中国这样无线通信迅猛增长的国家。同时在整个过渡过程中,运营商可以积累宝贵的运营和网络经验,取得更大成功。
发展概况
高通公司在1998 年9月公开展示了HDR技术,并在U.S West和Cisco系统上做了现场试验。基于Qualcomm公司提出的HDR(High Data Rate)技术,支持平均速率为650kbps,峰值速率为2.4Mbps的高速数据业务,不支持话音业务。2000年9月完成技术规范,2002年左右可商用。
高通公司与多家企业合作,以开发和推广应用HDR技术。
高通公司和日立制作所在以HDR方式的无线因特网方面进行了合作。两公司共同开发HDR方式的通信系统,并将进行区域性试验。在该试验中将对HDR的无线部分的特性、功能、网络结构、接驳点等进行评估。日立将根据试验的结果开发制造商品。
1999年底决定购买高通公司手机业务的日本京瓷公司也对开发HDR终端显示了积极的姿态。
高通公司与朗迅科技公司一直在合作开发HDR技术。朗讯和Sprint PCS公司从2000年7月开始进行高速移动因特网实验,该高速移动因特网使用了现行的CDMA制式的移动电话网络。实验地点位于堪萨斯州Lenexa的Sprint PCS的技术综合中心。两公司所使用的技术是以高通公司的HDR为基础的。
据悉,日本IDO从2000年7月份开始进行HDR实验,韩国、澳大利亚的通信服务商也将开始实验。
目前,QUALCOMM公司公开了开发高速无线数据通讯技术“HDR”(high data rate)强化版的计划。
现有的HDR是面向cdmaOne以及cdma2000等扩散频带带宽为1.25MHz的系统(被称为1x)所开发的技术。QUALCOMM计划的强化版HDR被称为“3xHDR”,其扩散频带带宽将是1x的3倍,即3.75MHz(3x)。通过扩大扩散频带带宽,来进一步提高数据通讯能力。
但目前尚未明确3xHDR的实现时间和具体规格,其数据通讯速度预计最大传输率在3M~5Mbit/s左右。
特点和优势
在HDR中,不是去控制功率而是通过非常精确地控制数据速度,来实现高效率的数据通信的。不过与此同时,由于HDR完全忽略对电话通信的所有要求,因此HDR通道不能用于电话用途。也许有人会问,不能用来打电话的移动电话通道有什么意义呢。高通公司之所以提出HDR方案,是因为该公司认为便携式数据通信今后将会急剧增长的缘故。
在HDR方式中,通过相当于cdma2000电话1个通道的带宽1.25MHz带宽,就可以进行最高2.4Mb/s,平均600kb/s的高速数据通信。由于与电话的带宽相同,因此可以直接使用cdma2000基站。不过由于HDR根据终端—基站”间的距离进行控制的方法与电话的控制方法不同,因此HDR与电话必须使用不同的通道。例如假设有一个可以容纳8个通道的基站,那么就需要在这8个通道中分配电话用通道数与HDR通道数。
当然,电话用终端与HDR终端也不同。由于HDR不能用来打电话,一般将会连接到笔记本电脑等终端使用。不过,要想如i模式那样使用手机电话进行因特网通信,就需要使用同时配备普通手机和HDR两个通道的双模终端。
当在没有设置对应HDR的基站的地区使用时,或者HDR通道全部被占用,只有电话用通道空闲时,就需要使用Modem上网。另外,还可以做为HDR通信不能顺利进行时的备用方案使用电话用通道。从满足这些需求的意义上说,双模式的终端有可能先流行起来。
HDR的主要特点如下:
1、高速率、高性能价格比的数据通信解决方案,最适合互联网接入的1.25MHz带宽数据通信系统。
2、支持移动和固定环境并提供至IP主干网的无缝连接。
3、HDR系统的空中接口采用CDMA技术, 可以兼容第三代(如CDMA 2000)移动电话。
4、无需更大的设备投资便可接入现有的IP网络,在移动环境中可随时随地接入互联网,如手机上网和车载应用终端。
发展前景
CDMA—HDR的出现有其必然性。随着对数据传输速度及容量要求的提高, 目前第二代的GSM,cdma—One等数字蜂窝电话系统提供的低速数据服务已不能满足要求,而承诺提供高速数据服务的第三代技术(3G)实现商用尚需时日,CDMA—HDR的技术方案已成为满足目前无线通信数据及多媒体传输需求的一种好方法。
各cdma2000推动集团相继提出了在IMT-2000中实现的高速通信技术方式,促成这种局面的可以说是NTT DoCoMo的i模式。在仅仅1年半期间i模式争取到了1000万个用户,获得了巨大成功,从而向全世界揭示了便携式数据通信的巨大潜在需求。
全球使用无线电话获取数据的用户预计在今后4年将增长l0倍,达到3.85亿。目前全球使用CDMA制式用户已超过7,000万,这个数字正以每两年增加一倍的速度上升。国际电联要求下一代无线电通信技术中充分体现数据通信的功能。按信息产业部规划,到2001年, 中国CDMA手机容量将达到lO00万门。因此CDMA-HDR的市场前景良好,当然由于政治的因素的影响,也可能出现变数。
D. 美国有哪些电信运营商
1、AT&T(美国电话电报公司)
AT&T(美国电话电报公司)是一家美国电信公司,创建于1877年,曾长期垄断美国长途和本地电话市场。
公司前身为西南贝尔公司(创办于1983年),1995年易名为SBC通讯公司,于2005年收购了美国电话电报公司并易名为AT&T公司,此外并继承了原由美国电话电报公司所持有的商标及在纽约证券交易所的上市编码T(电话之意)。
目前,AT&T是美国第一大电信运营商,世界顶尖数字通信公司之一 。
E. 法国电信的简介
法国电信在纽交所上市,股票代码为ORAN。
法国电信(France Télécom,在法国境外通常拼为 France Telecom)是法国主要的电信公司,目前在全世界拥有超过22万名员工,约有将近9千万位顾客(包含法国的海外省份)。法国电信于2005年第三季的总收益约为122亿欧元(约149亿美元)。 法国电信底下拥有许多事业群,例如万那杜(Wanadoo,法国第一大,亦为全欧洲第二大的网络服务供应商)、Orange SA(法国第一大手机服务公司)及负责数位通讯网路商业服务的易宽特公司(Equant)。
F. 02是神马意思
很想知道这个是什么意思
[size=4][color=Red][size=4]AFP回答:02是英国第二大的通讯公司,相当于我们国内的中国联通,曾是阿森纳的球衣胸前广告赞助商。下面是一篇关于02的新闻:[/size][/color][/size]
国际电信市场的并购烽火再起,只是这次主战场从美国转到了欧洲。西班牙最大、欧洲第二大电信运营商Telefonica昨天宣布,将以177亿英镑(约合315亿美元)的天价收购英国第二大移动通讯商O2公司,后者曾是英超豪门阿森纳的球衣赞助商。而这一收购也创下了今年以来国际电信市场的新高。
Telefonica昨天和O2发布联合声明称,前者已经同意以每股200便士,合计315亿美元的价码收购后者。相比上周五O2股票164.25便士的收盘价,这一交易的溢价达22%。而这也创下了自去年12月美国斯普林特410亿美元收购Nextel以来,国际电信市场并购交易额的新高。
对于阿森纳的球衣赞助商O2来说,这一并购不仅价格诱人,而且各项合并条款都对其比较有利,几乎无“寄人篱下”之忧。根据双方的声明,O2将保留其现有商标,总部仍设在英国。O2公司业务仍由现任管理层操作,与此同时,O2主席大卫·阿库拉斯和首席执行官彼得·艾斯金还将成为Telefonica董事会成员。
而Telefonica方面对该交易的满意也溢于言表,该公司称,这一并购将“立即”增加公司的每股收益。公司主席CesarAlierta表示,Tele-fonica将利用O2在德国和英国的市场份额,夯实其在欧洲市场的领先地位;收购还将帮助Telefonica完成跨业务和跨区域的企业战略转型。
继在拉丁美洲成功扩张之后,Telefonica正在欧洲本土大力“淘金”,希望将势力扩大到除拉美以及西班牙以外的市场上。今年9月左右,Telefonica就曾暗示,今年年底前公司将有“大动作”。
而在中国市场上,Telefonica今年也有所斩获。今年9月,Telefonica前后耗资达4.18亿欧元,完成了增持网通至5%的夙愿,其主席也得以进入网通董事会。
O2方面也可以说是傍上了一棵“大树”。除了英国市场原有的三家移动运营商沃达丰、Orange和T-Mo-bile竞争之外,O2还得面临来自和黄旗下3G运营商3UK公司的挑战。与此同时,维珍移 动公司等也在抢夺市场份额。在英国五大移动运营商之中,O2显得更容易受到伤害。目前O2公司70%的收入来自英国,而Orange公司为31%,沃达丰为15%。
G. 陆思博生平
美国电信巨人朗讯终于盈利了。
对于陆思博(Patricia Russo)来说,这让她达到了电信权力的顶峰。陆思博是朗讯的董事长兼CEO、美国总统乔治·布什的顾问、51岁的“女超人”。
任何挽救公司的使命都无异于走钢丝,要么过关,要么跌落,陆思博接近前者。在访华前夕,朗讯公布了一份财报,宣布自2000年3月以来首次实现季度盈利。这条信息让华尔街震惊,此前没有人相信朗讯还能走出亏损泥潭。
盈利的消息几乎让人忘却了朗讯的处境。
随便看看一年多前有关朗讯的报道吧,“巨亏”、“裁员”、“濒临破产”、“垃圾股”,刺眼的标题到处可见。
当然,现在这位女强人仍肩负重任,但成功挽救朗讯于危难之际的业绩,已足以媲美当年曾率领IBM实现复兴的郭士纳,毕竟朗讯的困境远比IBM艰难。几年后,她的书也许会像韦尔奇那样畅销,如果她想出的话。
陆思博的好运气很多来自中国。
今年,朗讯在中国接连签下几笔大生意,总价值高达数亿美元。实际上,今天下午在国际俱乐部的记者见面会,已是朗讯中国公司为自己的大老板组织的谢幕式。
此前的三天,陆思博参加了青岛朗讯科技通讯设备有限公司成立十周年庆典,并马不停蹄地拜会了朗讯的重要客户,名单中包括了联通、电信、网通、移动等所有中国通信业王牌运营商。
仅有运气是不够的,“她拥有非凡的客户关系处理能力和令人生畏的谈判技巧。”跟陆思博接触过的客户介绍说。34年前,当学历史出身的陆思博开始为IBM卖机器时,她就特别喜欢引用丘吉尔的一句话:决不、决不、决不放弃!
陆思博的“决不放弃”,让那些曾经放弃朗讯的客户与投资者拥有了信心。朗讯恢复盈利的消息传出后,立即得到了投资者的积极响应,朗讯股票当天涨幅达13.5%,并成为当日成交量最大的一只股票。
一贯谨慎的陆思博向记者指出:朗讯已渡过了最困难的时期,但目前的市场环境依旧严峻,因此朗讯的业绩可能仍会出现反复。
分析师显然比她乐观得多,他们纷纷认为,对于朗讯来说,乌云密布的日子已经过去,恢复盈利大大提高了朗讯的形象。
□我要还世界一个涅盘的新朗讯
陆思博的职业生涯始终与朗讯联系在一起。
辉煌时,她曾经领导过朗讯最大的业务部门,并成功完成了近400亿美元的27次并购,因此先后三次进入《财富》杂志全美最具影响力的五十位女性排行榜;危难时,她辞去柯达公司总裁兼首席运营官一职,担负起挽救朗讯的重担。
2001年1月,当陆思博临危受命,面对的已不再是她所熟悉的朗讯。光通信领域的决策失误和随后全球电信市场旷日持久的低迷,公司市值在短短两年内蒸发掉了90%,并数度濒临破产边缘。还有数百万失望的股东们……
所有这一切都使陆思博面临着当时美国最为艰难的公司重整重任。媒体当时的评价是:“那是一个连造物主都感到棘手的困境”。
上任后短短几周内,陆思博就拜访了19家全球最大的运营商,由于客户分散在世界各地,陆需要多次穿行于各大陆之间,常常是一下飞机就直奔客户总部,会谈结束后又匆匆启程赶往下一目标。
在从2001年开始的被外界称作“浴血战略”的实施过程中,朗讯先后削减了四分之三的运营费用以及占公司原有员工总数近三分之二的工作职位,场面之惨烈,由此可见一斑。
在降低开支的同时,朗讯成功遏制住了销售下降的趋势,仅在最近数周内,朗讯就赢得了来自中国联通、斯普林特和新西兰电信总值达十几亿美元的订单,由此成为“首家复元的电信公司”。朗讯还在其涉足的所有领域均保持了市场领先,并重新夺回曾一度失去的全球头号光通信设备供应商的桂冠。
陆思博说:“我坚信,经过此番磨难,朗讯将变得比以往任何时候都更强大、更精简、更具竞争力,并成为一家更专注于客户的公司。”
□陆思博小传
“身为女性并未使我错过任何机遇”
陆思博来自新泽西州一个中产阶级家庭,在家中七个兄弟姐妹中排行第二。父亲的英年早逝和母亲“惊人的乐观主义”教会陆思博如何区分灾难和困难。每当有人诉苦时,她就会注视着他们说:“真的有那么严重吗?”
陆思博从小就非常热爱运动,12岁起就开始打高尔夫球。高中时,她曾担任女篮及拉拉队长,并热衷于足球和网球。她回忆说:“我经常与邻居的男孩们一起踢足球,打网球。从某种意义上讲,我的成长道路与其他女孩子很不一样。对于我来说,似乎从来没有什么是不可以玩的,无论是高尔夫球、滑雪还是网球,我都能自如掌握。”
1969年,刚刚大学毕业的陆思博进入IBM,随后成为蓝色巨人首位面向大客户的女性销售代表。客户仅仅因为她是女性就拒绝与其做生意。这些压力更加坚定了陆思博的决心。
1981年,陆思博加盟AT&T后再现了这一成功,并成为AT&T百年历史上首位女性业务部门领袖,历任商业通信系统部总裁、企业网络部执行副总裁以及服务供应商网络部执行副总裁兼首席执行官等职。
1996年,陆思博作为创始人之一,在朗讯从AT&T分拆的过程中立下汗马功劳。但陆思博从不喜欢就性别问题“小题大做”,她表示:“我始终信奉结果决定一切,身为女性并未使我错过任何机遇。”
在公众和媒体面前,陆思博表现出来的更多是完美的职业作风和严肃的工作方式。对于某些人认为她有时显得过于谨慎的评价,陆思博另有看法:“我总是力图通过深思熟虑,做出需要做出的决策,并使属下承担可以胜任的工作。我并不认为这是小心谨慎。”
在拜会客户或与员工交谈等非正式场合,陆思博则会放松下来,受访者甚至可能还会发现她在巡视办公室时还不时发出咀嚼M&M豆的声音。