⑴ 它来自何方驾仕派独家解析奔驰AVTR概念车|直击CES
为了搞清楚这款车是什么来头,驾仕派采访名单上包括:
戴姆勒股份公司高级体验设计经理:赞恩·阿米瑞斯
数字图形与企业设计负责人:克劳斯·弗兰泽尔教授
梅赛德斯-奔驰高级外观设计总监:斯蒂芬·科尔
梅赛德斯-奔驰内饰设计总监:哈特穆特·辛克维茨
以及
戴姆勒股份公司董事会主席兼梅赛德斯-奔驰汽车集团全球总裁:康林松
好莱坞金牌制片人、《阿凡达》制片人:乔恩·兰道
在一天的时间中,我们通过以上采访,看过手绘设计图,甚至还坐进了座舱模型进行实际体验。
▲梅赛德斯-奔驰内饰设计总监哈特穆特·辛克维茨为我们讲解AVTR的内饰设计理念,他身后的背景则是AVTR的外观设计手稿。
然而在拉斯维加斯时间晚上8点看到它从后台缓缓驶来的那一刻,依然还是被它充满未来感的设计所深深折服。
▲车内圆形总控制台单元,通过触摸时的前进、向左/向右来控制行车方向及速度。此外,脑洞更大的是:它可以检测驾驶员的心率和健康状况。
▲手势控制确认进一步控制车内的数字沉浸体验,比如拉近看一棵树。
而在数字沉浸式座舱内,三维音效和视觉体验,则将车内沉浸式体验发挥的淋漓尽致。奔驰介绍说,这一套概念系统“扩展了人类在汽车座舱中的全方位感官体验”,通过这套数字化系统,你甚至可以感受到空气流动、磁场流动,感知到植物生长中的能量。
很显然,这一套系统所在的界面正是《阿凡达》中的潘多拉星球。我理解则是:它并不是说是真的行驶在外星球上,而是行驶在日常场景中时,座舱内实现数字化沉浸体验——等于是车外是日常街景,而车内是数字化虚拟场景。
这个理念我之前曾在通用的未来数字展望中见过类似的,通用将整个前风挡做成一面数字屏,显示可以是“冲关打怪”这样的游戏穿越场景,将车外的障碍物等进行虚拟化现实处理,增强人的驾驶体验。
而在AVTR这里,这样的体验被完全进化升级成为一种极致。在拓展感官体验的探索上,奔驰的思考无疑是极为超前的。
乔恩·兰道说,“电影不仅娱乐,更是启发。”他们不希望去教导大众,而是希望能够启发大众,“感激所在的世界,珍惜现有的当下”。
在这个意义上来说,奔驰的“可持续性现代主义豪华”,则同样如此,并不是去“教导”人们什么是“豪华”,而是去启发人类对于汽车的探索。而回到奔驰“感性·纯粹”的核心设计理念,这一切何尝不是感性与纯粹的某种极致?
乔恩·兰道还说,总要有人去做一些“不基于现实”的事,而“正是创新本身,将创新者与跟随者区别开来”——这句话说的太好了,当他说完这句话我完全理解了《阿凡达2》与AVTR本身的关系:它们不仅共存,而且共生。
驾仕后记:
在参加完全球发布结束之后我依然难以平息内心的激动。正如一开场,漫天飞舞的蝴蝶一样,这场发布会本身也是极具沉浸式体验理念的,仿佛将人带至潘多拉星球一隅。
而潘多拉其实从来都不是“外星球”,它源于主创团队对于人类自身与身处环境的思考,它源于未来,却从当下出发。探索新环境与新物种,“地球充满奇迹,值得我们毕生探索”。
汽车何尝不是一种奇迹?当跳脱出“交通工具”这个冷冰冰的概念,当它与人的关系犹如“魅影骑士”与“托鲁克”一般,通过情感与之发生链接时,它给予人类的想象空间可以变得无限巨大。
从这一夜,也将更能够体会:
汽车发明者,如何一次又一次“发明汽车”。
文|赵小查
图|赵小查官方
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